Hilo técnico de consolas 2D

@cirote3 otros como MK2 y el Sunset Riders fueron muy buenos también
@cirote3 Sí, al final fueron dos filosofías de diseño de hardware diferentes lo que hace que hayan tenido exclusivos tan difíciles de llevar a una consola u otra de la misma manera. También esto desmitifica muchas cosas porque han ido por caminos distintos y han recibido tratos desiguales en cuanto a la compañías que han hecho juegos para ellas.

Por alguna razón, en los últimos años la gente parece separarse bastante más del marketing de los 90 y parece como que hay más público técnico (y adulto) al que no le van a clavar que le digan, por ejemplo, "las instrucciones se ejecutan a la mitad de ciclos de esta consola" cogiendo ese dato suelto sin contexto cuando los ciclos tienen su propia velocidad según que consola o que no dispongan de instrucciones equivalentes como para hacer comparativas cuando lo que hay que mirar es el Tiempo X Tarea buscando un denominador común si se quieren hacer comparaciones.
M68K escribió:Por alguna razón, en los últimos años la gente parece separarse bastante más del marketing de los 90 y parece como que hay más público técnico (y adulto) al que no le van a clavar que le digan, por ejemplo, "las instrucciones se ejecutan a la mitad de ciclos de esta consola" cogiendo ese dato suelto sin contexto cuando los ciclos tienen su propia velocidad según que consola o que no dispongan de instrucciones equivalentes como para hacer comparativas cuando lo que hay que mirar es el Tiempo X Tarea buscando un denominador común si se quieren hacer comparaciones.

Supongo que es resultado de que cada vez haya más gente interesada en hacer juegos para sistemas retro y documentación fácil de digerir para ellas.
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