Yo tuve el primer modelo de GBA y suerte que la pude vender a tiempo por que era estafa de campeonato. Prácticamente imposible de ver nada a la que te diera un mínimo de luz externa.
La Micro mil veces mejor. El Gunstar Se ve increíble en esa pantallita.
@7Force Totalmente de acuerdo. Solo un único pero a modo totalmente personal, cuando me compre mis micros podía jugar como un campeón, ahora no uso ninguna de ellas. Como mucho, solo tengo la vista suficiente para poder mirar la caja de la Micro 25 aniversario de Mario y admirarla
NAILIK escribió:@7Force Totalmente de acuerdo. Solo un único pero a modo totalmente personal, cuando me compre mis micros podía jugar como un campeón, ahora no uso ninguna de ellas. Como mucho, solo tengo la vista suficiente para poder mirar la caja de la Micro 25 aniversario de Mario y admirarla
La SP 101 tiene una pantalla lo suficientemente grande como para que los cuarentones como yo no nos perdamos nada
@cirote3 Es una de las pocas gameboys que no tengo, y 3,5", aunque también sea pequeña, si que se hace mucho más jugable que la pantalla de reloj inteligente que tiene la micro Mientras llega el momento de completar la colección de GB, cuando me apetece jugar a mi cartuchada, uso la NDS Phat o Lite, aunque cada vez tiro más por la comodidad de las "consolas" emuladoras si es para una partida rápida. Lo sé, iré al infierno y con razón
NAILIK escribió:@cirote3 Es una de las pocas gameboys que no tengo, y 3,5", aunque también sea pequeña, si que se hace mucho más jugable que la pantalla de reloj inteligente que tiene la micro Mientras llega el momento de completar la colección de GB, cuando me apetece jugar a mi cartuchada, uso la NDS Phat o Lite, aunque cada vez tiro más por la comodidad de las "consolas" emuladoras si es para una partida rápida. Lo sé, iré al infierno y con razón
Para mí la Micro y la SP 101 tienen pantallas mejores que la DS Phat y la Lite. Es una putada que las GBAs no se puedan dormir como las DSs, tienes que tenerlas enchufadas al cargador si no quieres perder la partida por la noche.
PHANTASIA escribió:Si la GBA era tan superior por qué apestaban tanto gráficamente la trilogía DKC por ejemplo? La gente suele echarle flores al 3 de GBA pero aun ese era MUY inferior al de SNES, con los colores super quemados...
Eso es porque salió sin pantalla retroiluminada y para que se vieran mejor los colores los saturaban a morir y después al usarlos en pantallas retroiluminadas se veian mal. Hay parches para corregirlo: https://gbatemp.net/threads/donkey-kong ... on.508587/
Lo otro es que al ser portátil usa resolución 240x140 así que los ports tenian que rediseñar los gráficos. A la hora de valorar la GBA hay que mirar sus mejores juegos nativos o cosas como que es capaz de emular NES y SMS decentemente bien y la PCE la emula aunque no fluida.
PHANTASIA escribió:Si la GBA era tan superior por qué apestaban tanto gráficamente la trilogía DKC por ejemplo? La gente suele echarle flores al 3 de GBA pero aun ese era MUY inferior al de SNES, con los colores super quemados...
Eso es porque salió sin pantalla retroiluminada y para que se vieran mejor los colores los saturaban a morir y después al usarlos en pantallas retroiluminadas se veian mal. Hay parches para corregirlo: https://gbatemp.net/threads/donkey-kong ... on.508587/
Lo otro es que al ser portátil usa resolución 240x140 así que los ports tenian que rediseñar los gráficos. A la hora de valorar la GBA hay que mirar sus mejores juegos nativos o cosas como que es capaz de emular NES y SMS decentemente bien y la PCE la emula aunque no fluida.
Obvio los colores y algunos efectos o detalles quizás se pierdan, pero puede ganar mucho con el aumento de resolución pues uno de los problemas del original es que el scroll puede ser brusco a veces; salvo eso el juego no es más que prerrenderizado no mueve muchas cosas, y la música está quedando sorprendentemente bien.
cirote3 escribió:Para que haya menos parpadeos en la Supergrafx que en la Mega Drive hay que repartir bien todos los sprites entre los dos VDPs. Si todos o casi todos los sprites se muestran con un solo VDP, va a haber más parpadeos.
Eso te lo hace el HuC6202 Video Priority Controller de forma automatizada programandolo con el Hu-SDK, segun turboxray, "sin desperdiciar practicamente nada de ambos VDPs, lo que permite directamente duplicar el rendimiento casi como si se tratara de 1 solo VDP el doble de potente", lo que si es una limitación insalvable es la VRAM que no es unificada ni accesible entre ambos, el VDP1 no puede leer ni escribir en la VRAM del otro y viceversa.
No, ese chip lo que hace principalmente es ordenar las cuatro capas de los dos VDPs (dos de fondo y dos de sprites). Es el programador quien tiene que repartir los sprites entre los dos VDPs, y si no lo hace bien y muestra todos o casi todos los sprites con el mismo VDP, va a haber más parpadeos que en la Mega Drive.
Hacer el reparto de sprites no es fácil porque:
Todos los sprites de un VDP se muestran antes o después que los del otro VDP, sus prioridades no se pueden entremezclar.
Cada VDP tiene su propia VRAM, por lo que si quieres mostrar el mismo sprite con los dos VDPs, tienes que tener los tiles del sprite duplicados en los dos VDPs.
Yo estaba haciendo referencia a la hora portear assets de un VDP cualquiera, llamese NES, SNES, Megadrive, Neogeo, CPS1 etc al VDP o al VDC+dual VDP de PC Engine o Supergrafx usando el HUC-SDK pero bueno...
chinitosoccer escribió:Yo estaba haciendo referencia a la hora portear assets de un VDP cualquiera, llamese NES, SNES, Megadrive, Neogeo, CPS1 etc al VDP o al VDC+dual VDP de PC Engine o Supergrafx usando el HUC-SDK pero bueno...
Puede que el SDK que mencionas permita hacer el reparto de sprites de forma automática, pero el chip del que hablabas no tiene nada que ver con ello.
¿Puedes enlazar las funciones de ese SDK que permiten hacer el reparto de sprites de forma automática? ¿Algún ejemplo que las use?