[HO] Euro Truck Simulator 2

Ludvik escribió:Bueno, pues ya tenemos fecha para los buses. 12 de noviembre. Dos días después del dlc de Islandia... Habrá que ir cargando el saldo de steam...



A ver que tal esta, pinta bien. Espero que luego hagan mejoras y mods de mas paradas.
swicher escribió:
Ludvik escribió:Bueno, pues ya tenemos fecha para los buses. 12 de noviembre. Dos días después del dlc de Islandia... Habrá que ir cargando el saldo de steam...



A ver que tal esta, pinta bien. Espero que luego hagan mejoras y mods de mas paradas.


Yo compré de salida el de los coches del ATS y meh... No me gustó nada. Pero eso sí, han ido añadiendo alguna que otra ruta turística con actualizaciones posteriores, así que entiendo que harán lo mismo con el de autobuses.

O fijo cada vez que se hagan reworks de partes de mapas o saquen nuevos dlcs, actualizarán el de buses para meter sus respectivas rutas.
Ludvik escribió:
swicher escribió:
Ludvik escribió:Bueno, pues ya tenemos fecha para los buses. 12 de noviembre. Dos días después del dlc de Islandia... Habrá que ir cargando el saldo de steam...



A ver que tal esta, pinta bien. Espero que luego hagan mejoras y mods de mas paradas.


Yo compré de salida el de los coches del ATS y meh... No me gustó nada. Pero eso sí, han ido añadiendo alguna que otra ruta turística con actualizaciones posteriores, así que entiendo que harán lo mismo con el de autobuses.

O fijo cada vez que se hagan reworks de partes de mapas o saquen nuevos dlcs, actualizarán el de buses para meter sus respectivas rutas.



Yo no soy de comprar coches, pero si sacaran buena calidad entonces si.
@Ludvik A priori lo de los buses no me llamaba. Pero después de ver el trailer, me parece una propuesta interesante.
Eso sí...aún no compré Greece y Nordic Horizons...estoy esperando a alguna oferta, simplemente retrasando lo inevitable, que es volver a darle duro a las rutas virtuales en camión.

Supongo que como algunos de vosotros, he tenido la gran suerte de poder conducir camiones (no tipo trailer, sino todoterreno, de tres ejes), ya hace muchísimos años (la última vez en 2013), y es algo que no me importaría volver a hacer. Por lo menos tenemos el juego, que se siente divertido y en donde uno tiene la sensación de llevar un bicharraco de esos (salvando las diferencias, por supuesto).

Un saludo. Gracias por mantener vivo el hilo de este juego tan chulo.
Todos los DLC de mapas, gafas de VR, T300RS, promods, economia realista y los mods recomendados. He comenzado a jugar en la que es considerada una de las peores ciudades para empezar, Kirkenes en Noruega.

Y lo siguiente será comprar un camión de segunda mano que este hecho polvo (una o dos estrellas), para intentar hacer crecer la empresa..... masoquismo puro y duro, pero es que fue probarlo, engancharme, descubrir que es posible jugar en VR y tras varias horas jugando con el juego base, finalmente toca la hora de la verdad, o triunfo o game over.

Cuantos años sin tenerte en cuenta y ahora me tienes [amor]
@Enigma33 Que tío! Me encanta.
Como el modo Imposible y con el hombre de hierro en XCOM, pero en versión ETS2! [beer]
A ver qué tal lo de los autobuses. Estaría bien que los pasajeros también paguen dinero y si esperas más tiempo en la parada que entre más gente , pero sin llegar tarde s las otras paradas. Sería un puntazo por ganar más dinero 🤑. El ver pasar gente por ahí y estén indecisos si entran o no, o si pasan de largo y tú ahí esperando minutos a ver si entra más gente .
Güenas.
Me pillé el Greece y el Nordic Horizons, que me faltaban.
Instalé unos cuantos mods, y a la carga.
Pero...el "Brutal Traffic" me hizo desesperar. Atascos exagerados a la entrada o salida de las zonas logísticas, puertos, etc. Acabé quitando el mod.

¿Me recomendáis algún otro similar, pero que no meta tal cantidad de vehículos, y menos aún semejantes atascos en rotondas, cruces y entradas a las poblaciones?
¿Quizás Real Traffic Density?

Edit: Probé el Real Traffic Density, y mucho mejor. Ahora es una cosa coherente.
También añadí, a toda la cantidad de mods, el de Realistic Rain V5.2.1 de DarkCaptain. [beer]

Thkx.
Yo supongo que ya todos conoceréis snowymoon. Para mí ese siempre ha sido imprescindible, por encima de todo. Hace poco descubrí una versión gratuita y opensource en github, DLAA DLSS Injector mod, aquí.

Hay muchos mods de muchos tipos, pero sinceramente... si me tengo que quedar con uno... Lo que hace con el parpadeo de objetos finos en la distancia parece un milagro. Ya podrían meter de manera oficial dlss al juego, porque joder, qué maravilla...

También he probado a jugar con DLSS5, y si, por supuesto, el cambio es brutal, pero... vuelve a no convencerme por lo mismo, si me gusta el dlaa injector porque soluciona parpadeos de objetos finos, el dlss5 lo que mete son parpadeos de tonos y luces en superficies y texturas, y acabo igual, mareado. Ya se puede ver realista como la vida misma, que si en un giro resulta que el prado de delante ha tenido quince tonos distintos... por muy sutil que sea... a la mierda.

El resto de mods son accesorios, unos más importantes que otros, pero solucionar los parpadeos... eso sí que me ayuda a la inmersión. A mí que haya más o menos coches, pues a ver... ayuda, pero si hay algo que fijo no existe en esta puta vida es el parpadeo de objetos por aliasing xd
@Ludvik no abre el enlace. Algo pasa.
No es que esté mal tu enlace, algo le pasa a la propia página del mod.
Por lo visto es una caida general de Github, con error "504 Gateway Time-out".
@horno_fundidor cierto, esta mañana cuando puse el enlace me iba bien, porque de hecho me bajé la última versión, y por eso lo puse, pero ahora también me da el 504. Tengo la sensación de que es cosa de github.

A muy malas, si alguien quiere probarlo, se lo mando o lo subo a algún sitio o algo... pero digo yo que siendo github, que no es una web cochina de mods, precisamente, lo arreglarán más pronto que tarde.

Edit: Vale, creo que el problema es parecido al que tuvieron hace unos meses, que los usuarios sin iniciar sesión recibían errores 504 al acceder a repositorios, releases, pull requests y otras páginas y se confirmó que afectaba al tráfico de usuarios no autenticados.

Si iniciáis sesión o creáis una cuenta (porque la página de login sí que funciona), funcionará bien el enlace.
@jhunt @Ludvik gracias a los dos.
Me creo una cuenta y lo probaré a ver qué tal.

Edit: mi gozo en un pozo. Tengo una tarjeta AMD. Ná... [snif]
@horno_fundidor ah, bueno, claro, perdona... Eso no lo mencioné. Es dlss y dlaa, claro, necesita gráfica rtx. Lo siento. A muy malas podrías probar con snowymoon, que ahora es gratuito para dlss/taa, y creo que es mucho mejor su antialiasing que el del juego.
@Ludvik No pasa nada.
Lo que más me está molestando en el juego es que los carteles/indicaciones en carreteras/autovías, se ven con demasiado brillo, y no los distingo bien hasta que me acerco bastante con el camión.
Busqué en las opciones gráficas, a bajar gamma, por probar, pero no lo he visto [flipa]
Tampoco sé de qué manera podría mejorar eso.
Por lo demás, estoy bastante contento con cómo se ve.
Debo de llevar cerca de diez partidas al ETS2 desde que salió. Pero ahora lo estoy disfrutando más que nunca.

Salu2.
AVISO: Tienes que leer lo que viene, no todo pero a partir de la historia como un friki, es decir de friki a friki, sino pensarás que se me ha ido la olla, que eso también

Primero lo serio, pediros consejo.
Quiero hacerme con el peor vehículo del juego y tras consultar la idea es que en cuanto aparezca el IVECO STRALIS (310cv) de una estrella pillarlo, pero la ia me dice esto que no sé si es cierto "son modelos base del año 2012 que SCS Software apenas ha tocado a nivel de modelado 3D, por lo que sufren un desfase gráfico enorme en comparación con camiones modernos".... ¿es verdad que gráficamente notare tanta diferencia?
Tened en cuenta que juego en VR en la cabina interior. Esperando vuestra respuesta.

Ahora la parte friki.
Como expliqué, empece en Noruega en una de las ciudades consideradas la peor para empezar con mod de economía y la idea de hacerme con el peor camión del juego. Esto en VR y con el T300RS, pero para mi desgracia de friki me encuentro con esto https://www.amazon.es/dp/B0H2ZC6L5M?ref ... asin_title (Thrustmaster SimTask Truck-40 Add-On - Volante y Soporte) con entrega al día siguiente por lo que me tiro a la piscina y a por el (ojo, es el volante y soporte, sin motor, pero el motor del T300 es uno de los compatibles).

Llega, lo instalo, y el plug & play que facilita Thrusmaster no me convence nada, teniendo en cuenta que juego en VR y por un lado no veo el volante real y por otro no quiero tener que tocar el teclado, solo el ratón teniendolo al lado.
Vuelvo a empezar de nuevo en Noruega, pruebas de botones a casporro, el volante que se nota muy ligero como si flotará, más pruebas ahora de force f.

*Si a alguien le interesa saber como me he puesto los botones que me lo diga y se lo paso, luego cada uno que se lo adapte para si mismo.

El mod Brutal Traffic secundando lo que dice @horno_fundidor jode le juego, por un lado mucho tráfico a cualquier hora, lo que me descolocaba que a las 3 de la mañana todo el mundo conduciendo, pero lo peor es que se bugean a menudos vehículos que se quedan con medio vehículo delante del semáforo y medio vehículo detrás haciendo que aunque pueda circular se queden parados. Accesos a entregas bloqueados, en resumen mod quitado y cambiado por otro.

Ahora si, la parte friki del todo. Ya he adaptado perfectamente el volante a mi manera, VR, marchas automáticas en real y ahí va mi historia.

Hace años monté una empresa de camiones en Barcelona, me endeude a tope, me arruiné y tuve que huir de España porqué me era imposible pagar las deudas. Inmigré a los Balcanes, concretamente a Kragujevac (Serbia), monté mi primer garaje y empecé a trabajar para otras empresas. Ahora que he hecho algo de dinerito el banco me ofrece un préstamo y quiero hacerme con mi primer camión (por eso os pido consejo, aunque creo que grabare partida, lo compraré cuando me aparezca y podré valorar de primera mano si lo noto o no desfasado graficamente).

Como remate os pongo mi lista de mods y el orden y si alguien cree que me falta alguno de los llamados indispensables soy todo oidos y sobretodo por si a alguien le sirve y ve algún mod que le interesa.

🟢 CATEGORÍA 1: Interfaz, Menús, HUD y Mapas de Fondo
1. 🔝 Speed Limit Indicate for 1.53+
2. 🟢 Realistic & Immersive Interaction Markers
3. Pro mods High quality Backgroud map

🟢 CATEGORÍA 2: Sonidos Globales e Inmersión
4. 🔊 Sound Fixes Pack
5. 🔊 Real Ai Traffic Sounds ETS2 (FMOD)

🟢 CATEGORÍA 3: Gráficos, Iluminación y Clima
6. 🌦️ Realistic Brutal Graphics And Weather
7. 💡 Better Flares v4.2

� CATEGORÍA 4: Físicas Globales (Camión y Asiento)
8. 🏋️‍♂️ Realistic Truck Physics Mod
9. 💺 Air Seat Physics

🟢 CATEGORÍA 5: Economía y Jugabilidad
10. Everything unlocked at level 0
11. 💼 Realistic Economy ETS2 by Quper

🟢 CATEGORÍA 6: Transmisiones y Conducción
12. ⚙️ Improved Automatic Transmission
Reprograma la IA de cambios automáticos con volante.

🟢 CATEGORÍA 7: Accesorios de Pantallas y GPS Portátiles
13. ⏱️ ETA and rest on Cabin Accessory GPS
Muestra la hora estimada de llegada y el tiempo de descanso en la pantalla integrada.

🟢 CATEGORÍA 8: Accesorios de Cabina (Tuning Interior)
14. 📱 Cell phone and tablet pack
15. 🧸 SiSL's Mega Pack

🟢 CATEGORÍA 9: Tráfico IA y Densidad
16. 🏎️ Real Traffic Density - Ratio Adjustment
17. 🚗 Real Traffic Density ETS2 (by Cip)
18. 🚐 Realistic AI Traffic Pack (by Gelex)
19. 📦 Parcel vans AI Traffic / Furgonetas de paquetería

� CATEGORÍA 10: Skins, Empresas Reales y Eventos
20. ⚠️ Daniel's Random Events
21. 🛣️ Beautiful Advertisement
22. 🏢 Real companies & gas stations
23. 🚚 Real Company Combo Skin by Lucas 1
24. 🚚 Real Company Combo Skin by Lucas 2
25. 🚚 Real Company Combo Skin by Lucas 3
26. 🚚 Real Company Trailers & Trucks

🟢 CATEGORÍA 11: Mapas Base (ProMods completo)
27. ProMods - Definition Package
28. ProMods - Map Package
29. ProMods - Media Package
30. ProMods - Models Package 1
31. ProMods - Models Package 2
32. ProMods - Models Package 3
33. ProMods - Assets Package
@Enigma33 si tienes una gráfica nvidia, yo te recomiendo lo que comenté antes. El DLAA injector. Para mí es algo que realmente marca la diferencia.



Yo puedo jugar a vanilla con más o menos comodidad siempre que tenga el DLAA metido, pero sin DLAA, por muchos mods que meta, me da dentera jugar al juego... Y es una tontería porque el juego lo deja exactamente igual, pero solo por no ver vibrar absolutamente todo al fondo, a mi me vale...

Sobre el tema de camiones antiguos, creo que lo mejor será que tú mismo lo compruebes, sí, porque imagino que al final será algo muy subjetivo y personal de cada uno y la percepción que tenga. Yo la verdad es que hace mucho que no toco un camión antiguo que no hayan tocado desde que salió el juego, así que no sabría decirte si lo notaría demasiado o no.

De todas formas, viendo el tema de mods que usas y todo eso, que parece que te lo quieres montar bien y estás abierto a todo, ¿no has mirado mods de camiones más "modestos"? Sé que incluso hay mods de reworks de camiones del propio juego, retocados un poquito para que se vean mejor. Algo rollo DAF 95Ati o algo así, no sé. En realidad no tengo ni idea de qué tal se ven los camiones hechos por modders en el juego, pero lo mismo ahí tienes un filón.

Otra cosa que me parece imprescindible para todo el mundo (y esto también te vale para ti, @horno_fundidor ). Que a lo mejor ya lo sabéis, pero lo comento por si acaso. Otra cosa que me pone muy pocho es el tema del lod de los vehículos, que es un poco cutrongo. A dos metros de la cabina te cambia por completo un vehículo que venía de fondo porque el lod es tan limitado, que los modelos detallados te los carga casi cuando te has comido el vehículo. Hay manera de cambiarlo tocando el archivo config.cfg que está en la carpeta de Euro Truck Simulator 2 de Documentos.

Hay que buscar uset g_lod_factor_parked y uset g_lod_factor_traffic, y cambiar el "1.0" por un valor mayor. Yo los tengo a "3.0", y se ve que el modelo detallado lo carga prácticamente en cuanto aparece el vehículo en sí, porque nunca veo que cambie el modelo. Si tenéis buen equipo, vale la pena.

Y ya puestos, podéis subir en uset r_sun_shadow_texture_size el valor por defecto de 4096 a 8192 o incluso más.

Y si la distancia de dibujado se os hace corta, pues ya sabéis... en uset r_mirror_view_distance, le cascáis un 400 o 600 y arreando.

Por desgracia, el lod de otras cosas, como la vegetación, no se puede tocar desde config.cfg, y toca usar mods.

Sobre el tema de las señales, @horno_fundidor , quizás tenga algo que ver con algún mod. Sé que alguna vez algún mod de cartelería, anuncios o señales reales, provocaba que se iluminaran en exceso y a veces casi solo se veían blancas, como si emitieran luz. Quizás va por ahí la cosa, no lo sé. Así sin verlo tampoco sabría decirte, a ver si es algo a lo que yo ya estoy acostumbrado y creo que es normal y no.
@Ludvik mil gracias por tus consejos y ayuda!
Después me pongo con ello.
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