[Hack] Super Mario Kart - Fullscreen Edition [ACTUALIZADO a v2.0] ¡DOS CÁMARAS!

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psicopompo escribió:Ya tenemos los finales japoneses de Bowser y Peach sin censura. 🕺🏼🕺🏼🕺🏼

Final de Peach
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Final de Bowser
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Ahora tengo que pegarle un repaso a todo para comprobar que no me haya cargado nada. Aunque aún tengo un par de arreglos pendientes.

Muchísimas gracias. Si hay algo que siempre me ha repateado ha sido la estúpida censura de Nintendo América en muchos juegos.
Buenas @psicopompo ¿Alguna novedad?

Estamos calentando ya para jugarlo como Juego del mes :p
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@Dene Es que he cambiado la segunda cámara por una que está a medio camino entre la primera y la segunda (de la v2.0). Por eso estoy terminando de arreglar algunas cosas. Seguramente habrá quien prefiera la anterior, que era más aérea y mostraba más circuito, pero precisamente eso provocaba más ralentizaciones por mostrar más items, rivales y obstáculos. La nueva reduce eso a la mitad. Por si alguien pregunta, prefiero no poner tres cámaras porque no sé cómo afectaría y ya no me parecería un cambio tan directo de una cámara a la otra.

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Cámara 1 (por defecto, la misma) — Cámara 2 (nueva, opcional)

Sé que el cambio de la cámara 2 no es tan pronunciado respecto a la 1 como el de la cámara anterior, pero la idea es encontrar un equilibrio entre buen rendimiento y un ángulo diferente.

Además de eso, he mejorado el rendimiento en Donut Plains bajo la nueva cámara, he añadido algunas franjas de color a los degradados de algunos de los cielos expandidos y he arreglado algunas cosas más (sin mencionar lo que sale en la lista que puse unos cuantos mensajes atrás). En general, esta nueva versión tendrá más novedades que las anteriores y, creo, será más sólida.
@psicopompo Yo lo iba a jugar con la cámara por defecto, porque creo que tiene una perspectiva mucho más natural, aunque esta nueva también me gusta. Dejando a un lado el rendimiento, la primera opcional desde tan arriba no le pega tanto a este juego.

Gracias por el trabajazo, estoy deseando que digas "hasta aquí" para darle a la definitiva ;)
No he probado tu hack, pero entiendo que la vista retrovisor que se activaba con select ha desaparecido no?
Habría alguna manera de mantenerla?
Si fuera tú, yo pondría en un menú de opciones en la pantalla de título, en donde se activaran la función de cámara antes de jugar, así el usuario decide si usarla o no.
psicopompo escribió:@Dene Es que he cambiado la segunda cámara por una que está a medio camino entre la primera y la segunda (de la v2.0). Por eso estoy terminando de arreglar algunas cosas. Seguramente habrá quien prefiera la anterior, que era más aérea y mostraba más circuito, pero precisamente eso provocaba más ralentizaciones por mostrar más items, rivales y obstáculos. La nueva reduce eso a la mitad. Por si alguien pregunta, prefiero no poner tres cámaras porque no sé cómo afectaría y ya no me parecería un cambio tan directo de una cámara a la otra.

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Cámara 1 (por defecto, la misma) — Cámara 2 (nueva, opcional)

Sé que el cambio de la cámara 2 no es tan pronunciado respecto a la 1 como el de la cámara anterior, pero la idea es encontrar un equilibrio entre buen rendimiento y un ángulo diferente.

Además de eso, he mejorado el rendimiento en Donut Plains bajo la nueva cámara, he añadido algunas franjas de color a los degradados de algunos de los cielos expandidos y he arreglado algunas cosas más (sin mencionar lo que sale en la lista que puse unos cuantos mensajes atrás). En general, esta nueva versión tendrá más novedades que las anteriores y, creo, será más sólida.



Una pregunta, loca (si, suena a locura), que pasaría si se reprogramara el juego para que no use el chips dsp1 y éste sea sustituido por el chip SA1.

Entiendo que existiría una mejora considerable de velocidad, pero claro sería casi como programar un juego nuevo, no?
@psicopompo
Me parece genial que hayas reubicado esa cámara para que no comprometa tanto el rendimiento.

Igualmente yo creo que jugaré principalmente con la cámara por defecto. El jugar a pantalla completa me parece el gran añadido.

Por cierto, intentaré sacar algo de tiempo para probar las nuevas versiones. Si necesitas más testers, yo juego en Super Famicom con SD2Snes.


De nuevo enhorabuena, y ve puliéndolo sin prisas ni agobios 😉
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@brito_cat Sí, el retrovisor está muerto, ocupaba lo mismo que el mapa: media pantalla. Lo que tal vez mire más adelante será poner una vista trasera completa al pulsar un botón. Ya lo intenté de otra forma y fue un caos.

@doblete Sí, eso lo pensé, pero creo que es mejor no poner algo que simplemente no rinde bien.

@ChepoXX La verdad es que no tengo ni idea, pero lo miraré. Aunque seguro que no es fácil.

@aleroh OK. Te añado para la próxima que estoy terminando. Gracias.
@psicopompo ¿Podrías dejar un historial de versiones en tu Github ?
https://github.com/psichopompo/Super-Ma ... /tree/main
Así veremos cómo ha evolucionado.
También quería recordarte si puedes hacer que aparezca la versión en la pantalla de título, algo así como: Mario Kart - Full Screen Edition v3.0 - By PSICOPOMPO
De este modo, cuando veamos vídeos en YouTube, podremos detectar errores y comunicártelos si se trata de la última versión. Y si es de una version antigua descartar los bugs.
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@Alien_crrpt El motivo de sacar versiones nuevas no es otro que el de mejorar la versión anterior. Por lo tanto, lo que menos me interesa es que vayan por ahí rulando versiones antiguas que realmente son peores y contienen fallos que he ido corrigiendo. Esto creo que ya lo comentó alguien en otro hilo, no sé si fue Magno. Y estoy de acuerdo con él.

Habiendo salido ya tres versiones (v1.0, v1.5 y v2.0) es inevitable que todas estén por ahí circulando, pero prefiero no contribuir a que se desperdiguen todavía más. En romhacking.net, el parche lleva más de 3500 descargas, sumando las tres versiones. Este hilo lleva más de 12.000 vistas, entre las cuales también habrá muchas descargas de las tres versiones. Y entre los tres vídeos del hack subidos a YouTube, que contienen enlaces para la descarga del parche, ya van más de 40.000 visualizaciones. Es decir, que no puedo evitar que las versiones anteriores circulen por ahí, pero lo que sí puedo hacer es no contribuir a que la cosa vaya a más. Hay gente que a estas alturas sube vídeos de la versión 1.0, así que, imagínate. Supongo que entiendes que no quiera subir versiones anteriores.
@psicopompo ok pero me quedare con la 2.0 para comparar con la nueva version.
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Gracias. Aunque no esté dando señales de vida, sigo con ello, pero estoy peleándome con algo que puede marcar una gran diferencia. Sin embargo, me llevará unos días averiguar si vale de algo o estoy perdiendo el tiempo. Os informaré en cuanto lo sepa.

También estoy aprovechando para avanzar un poco en un proyecto de traducción del que pronto abriré un hilo. Se trata de un RPG para Mega CD. Ya tengo la fuente insertada con todas las tildes, ñ y signos especiales, traducida toda la introducción y el área inicial. Traducir todo el juego no lleva nada una vez defines bien el script para maquetar los textos, pero luego hay que revisarlos y ver cómo se comportan. Lo más pesado es traducir los menús porque tienes que meter con calzador palabras enteras en castellano que en japonés solo ocupan uno o dos caracteres. Además estoy mirando de doblar los vídeos. No llevan subtítulos, pero puedo insertarlos sin que vayan quemados en el vídeo. Así que si lo del doblaje no me convence, me quedaré con los subtítulos.
doblete escribió:Si fuera tú, yo pondría en un menú de opciones en la pantalla de título, en donde se activaran la función de cámara antes de jugar, así el usuario decide si usarla o no.

Y entonces no puedes cambiarla durante la carrera. A lo mejor hay situaciones que te interesa mejor una pantalla que otra. Esta bien asi como esta.
Tambien puede hacer combinaciones. R + Select que haga una cosa , L + Select que haga otra.

Por ejemplo R+Select volver a la vista original de SNES. Y que puedas activar el retrovisor con select.
Y al volver a pulsar L+Select voler al modo Hack Full Screen. Y el select vuelve a cambiar la camara.

Es un ejemplo, que esto ya es imposible claro esta. Solo era para comentar mas opciones que se podrian implementar al pulsar R+Select o L+Select.
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@snes @yuragalo @ark125 @ChepoXX Ya tenéis un MP con la nueva versión para que la probéis en vuestras flashcarts. 👍🏻

EDITO: Si os terminais la Special Cup, veréis que el marco negro que se abre y se cierra mostrando y ocultando las escenas, está por detrás de los corredes, así que no los tapa. No es un bug, sino un descuido por mi parte. Ya está solucionado. Vedlo como una simple curiosidad de lo que ocurre entre bambalinas antes de que los actores salgan a escena. 😁

EDITO 2: Necesito que alguien pruebe la nueva ROM en su SD2SNES con el firmware oficial, si no, no puedo avanzar. @snes ya me ha confirmado que en su FXPAK Pro funciona, terminándose las tres primeras copas. Y @yuragalo ha probado su SD2SNES con el firmware 2.19 del fork de ludufre sd2snes+, pero se le cuelga. Necesito que alguien me diga si con el firmware oficial de SD2SNES, bajo la versión que sea, le sucede lo mismo o no.
Hola,

Yo podré probar el juego recien a la noche de hoy, mi sdsnes tiene el firmware de fabrica, con ello te puedo indicar.
@psicopompo

En mi SD2SNES versión 1.11.0 (la que me venía cuando lo compré) el hack que nos has pasado funciona perfectamente, sin cuelgues, después de haber jugado Mushroom cup y Flower cup en 100cc. Juego en Super Famicom 2chip.

Haré más pruebas y te mando privado al respecto con todo lo que querías que mirasemos, pero ya te comento un par de cosas que he detectado. Después de un hard reset, el juego no guarda el progreso. Y en Mario Circuit 3, la boost ramp de recta de meta no suena. Otra cosa en la que me he fijado, es que cuando completas una copa, en el resto de copas aparece la el icono de la copa a la izquierda, sombreado. Si no me equivoco esas iconos no deberían aparecer hasta que no hayas completado con éxito esa copa, ni sombreados siquiera.

En otro orden de cosas, estaría bien que se mantuviese la selección de cámara de un circuito a otro. Por defecto siempre empieza con la estándar. No cuesta mucho cambiar, pero quedaría un poco mejor si se mantuviese con la que se acabó el anterior circuito.

Por lo demás, no he notado bajadas de frames y el juego, en general, es una delicia. No sé si me quedo con la cámara clásica (estoy más acostumbrado y soy más preciso con ella), o con la nueva, que da mucha más información. Una maravilla jugar así, a pantalla completa. Se me hace raro la disposición del hub, ya que estoy acostumbrado a echar un ojo a las monedas y siempre miro donde no están ahora, y lo del mapa está muy bien aunque yo no lo uso.


Saludos
Pero como banean a @psicopompo de clasicas después de lo que está haciendo? Ahora como nos vamos a enterar de los avances? [tomaaa]
@aleroh en mi caso puede que sea el firm si a otros os va bien, yo tengo cuelgues aleatorios y alguna cosa rara, tendré que probar la 1.11.0 oficial que era la que mejor me iba aunque pierda temporalmente el SPC7110 para comprobar como funciona.

También pudiera ser que aunque mi sd2snes sea mk ii no lleva ni Spartan ni Cyclone ii, llega FPGA ice40xx (Lattice) y la MCU de un mk iii (un NPX nuse que modelo), vamos un "clon" chino pero que con el catalogo oficial cumple (y con algún hack del sa1 como mario world 30 aniversario funciona sin problemas).

Y luego el problema de parpadeos ocasionales que tengo con juegos de chip especial (que no me afecta a rendimiento ni cuelgues ni nada) que ya investigué y puse en otro hilo, resulta que el chino de turno en esa tirada en vez de poner unos arrays de ferrite beads (son bobinas para el filtrado EMI) han puesto unos arrays de resistencias con valor 0 (unos jumpers vamos). A ver si encuentro los repuestos necesarios que me está costando encontrarlos y se los cambio (a las malas he encontrado algo similar que puede que me valga en la zona lvds de una placa main de TV para aprovechar componentes, también para filtrar ruido de alta frecuencia que es lo que parece es necesario en esas líneas del sd2snes)

Menos mal que lo saqué muy barato en warrapops [tomaaa]

Así que a saber, mejor que testeéis bien vosotros compas que no se os cuelga.

@O´Neill ni idea, ya lo he visto, yo sigo testeando y hablando por MP.
@yuragalo

El mío creo recordar que llevaba un cyclone II altera, podría ser. Pero es curioso que la 2.X te funcionase y la 3.0 no.

No he notado nada raro, el juego no se me ha colgado en las 3 copas que he jugado (completé la Star Cup también).

Por cierto, he probado la 2.0, y además de las ralwntizaciones y algunos problemas en el cielo, me parece que la cámara adicional se siente menos natural que la de la 3.0, que está más abajo. La de la 2.0 creo que estaba demasiado alta.

Saludos
@aleroh el ice40 es "similar" al cyclone ii, tenía algo más de celdas y era de bajo consumo si no me falla la memoria.
Supongo que lo pondrían cuando pilló la anterior crisis de componentes ya que cuadran las fechas.
Respecto a lo otro, ni idea compa, cuando compruebe en firm oficial 1.11.0 que era el que mejor me iba os diré.
El tema de cambiar el uso nativo del dsp a sa1 será delicado pero sospecho que es tema mío, no del hack del compa.
Lo que me desconcierta es otros hack sa1 que me van bien (salvo lo de las interferencias ocasionales en la imagen video pendiente de solventar), tengo que probar más romhack que hagan uso de él para comprobar también :-?
Lo dicho, regresaré a 1.11.0 oficial para testear a ver que tal, total ahora no estoy con el Tengai Makyo Zero.
Los pongo al día, en estos momentos todas las versiones se están probando y tienen errores que corregir, la versión definitiva se lanzará él lunes.
Con respecto al tema del guardado que comenté ayer, he detectado que, después de un reset, basta con entrar a Time Trial, hacer un intento (se puede hacer give up a los 2 seg), volver al menú principal, y entonces ya tendremos el progreso visible de nuevo, tanto tiempos de Time Trial como copas superadas.
Por si alguien está atascado ahí.


Ya está notificado a @Psicopompo por privado con ese tema y alguna cosa más.


Saludos
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