[Hack] Super Mario Kart - Fullscreen Edition [ACTUALIZADO a v2.0] ¡DOS CÁMARAS!

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@Snes @ChepoXX Ya tenéis la v2.1d en MP. 👍🏻
@Snes Perfecto. Gracias. A partir de aquí nos metemos en mejoras, pero sin salirnos del juego original. 👍🏻

Sólo falta que @ChepoXX confirme que en SD2SNES también está todo corregido.
@psicopompo perfecto👍🏻 . Algo que noté cuando estaba haciendo las pruebas con el otro modo de cámara ( select), noté en algunos niveles algunas ralentizaciones .
@Snes ¿En la última rom que te he pasado? Miraré Bowser Castle, que suele ser problemática, principalmente.
@psicopompo si en ese nivel fue en donde más note, en los demás niveles ni se nota mucho pero en el Bowser Castle sí . Si todas mis pruebas las estoy haciendo con la última rom.
@Snes OK. Pero necesito saber si te pasa en esta última versión y si te pasaba ya en la v2.0 (la oficial). Hablamos de la cámara nueva.
@psicopompo Ok, si en la oficial me pasaba lo mismo, pero reporte los errores gráficos primero, pero esas ralentizaciones son notables con el modo de cámara (select) no con la que ya está predeterminada, vamos que tampoco es algo grave ni mucho menos.
@Snes Ah, vale. Con la que ahora viene por defecto dices que se nota menos. Pero con la que es más aérea (la única que había en la v1.5) es más pronunciado. ¿No? Es que estas cosas no las veo en emulador porque van bien.
@psicopompo con esta última rom en donde se nota verdaderamente es en el área del Bowser Castle.
@Snes Sí, es el circuito más pesado. Pero, para que no haya dudas, qué cámara produce más ralentización:

Imagen Imagen

Cámara por defecto___________________________Cámara opcional


¿La primera o la segunda? Sé que no es Bowser Castle, sino Ghost Valley, pero sólo me refiero a la cámara. (En móvil no verás las dos imágenes en la misma fila, así que puedes indicar el tiempo de carrera que sale en ellas).
@Snes OK. Gracias. Voy a mirarlo. 👍🏻
psicopompo escribió:@Snes Mamón, lo he pensado porque has dicho que sólo faltaba la franja divisoria del 2P. 😁

Snes escribió:ya casi lo logras animo 👍🏻

Te corrijo: "ya casi lo logramos". Si no fuera por vosotros, los fallos seguirían ahí.

Te paso por MP (y a @ChepoXX ) una nueva ROM que creo que arregla los parpadeos de las franjas del Time Trial y el 2P. Lo he probado en Mesen, que es un emulador cabrón que se resistía mostrar eso bien (en bsnes las franjas se veían bien), y ahora las muestra perfectas. Así que imagino que esta vez sí que se os verán bien.

Si eso se soluciona, no quedará ningún bug reportado sin arreglar. Aunque hay algunas cosas aún por mejorar, como las desapariciones repentinas de los topos. Esto es algo que viene así en el juego original, pero que en el hack se hace más patente.

Por cierto, falta que me confirméis que el rótulo "Ranked out" vuelve a verse bien. Sólo tenéis que perder una carrera por debajo del cuarto puesto.

@ChepoXX, si alguna de las descargas no te van es porque las he borrado porque ya no hacen falta. Quédate con la última.



Recién tuve tiempo libre (vaya día, y yo que solo quería probar el juego)

De la ultima rom 2.1, la pantala de división a 2 jugadores va perfecto.
Corregida la pantalla de ranked out
No hay linea en el horizonte
No parpadean las montallas en los escenarios de Koopa o fantasma.
Solo probé la cámara que va por defecto y no noté ningua relentización.

Una vez más diría que esta perfecto, si gustan pruebo el juego solo con la segunda cámara.
@ChepoXX pruébalo en la cámara opcional ,yo lo probé en la cámara por defecto y no noté ningún relentizacion . En donde sí noté fue en la cámara opcional.
Snes escribió:@ChepoXX pruébalo en la cámara opcional ,yo lo probé en la cámara por defecto y no noté ningún relentizacion . En donde sí noté fue en la cámara opcional.


Jugué la segunda copa a 100cc, con la cámare select y en las primeras carreras no vi nada raro, todo iba super fluído, hasta que llegué a la pista de bowser y fue como que el juego se arrastrara, parecía que iba a cámara lenta. Corrí varias veces dicha pista y claro se ponía realmente lento cuando estaban todos los personas en la recta principal, sin embargo, en las curvas la velocidad del juego mejoraba (no perfecto pero mejoraba).

Ya en vueltas posteriores cuando iba tercero o cuarto, en la recta principal no resultaba tan lento el juego.

quise grabar un video pero dicha recta tiene saltos y en los 3 intentos que tuve terminaba contra chocando contra la pared en la lava, necesito una tercera mano.

Mi hipótesis consiste en que con esa cámara a la snes le cuesta mover todos los personajes juntos en la recta del juego. Pero igual solo es un bug y mo he dicho nada (seguro que es eso).

Por cierto, @psicopompo cuentáme como corregiste el error, en tanto que la IA no podía ver el error en el emulador, que pronts le dabas a la máquina para corregir los bugs previos?
@ChepoXX hay es donde yo encontré el problema también en la pista de el Bowser, ya somos dos.
@ChepoXX Bowser Castle es la que más carga gráfica tiene. He sacado perfiles para comprobar la velocidad del hack en diferentes versiones, comparándolas con la original USA, y los resultados han sido muy similares. El problema está en la carga de objetos mostrados en pantalla. La cámara alternativa es la que más plano muestra, por eso se ve afectada. Ahora mismo estoy comprobando algunas rutinas, como la de los thwomps al subir y bajar. Hay posibilidades de rascar de aquí y de allá. Ya veremos.

Sobre lo que hice para salir del atasco de los anteriores bugs, básicamente lo de siempre: intuición y deducción. Las IAs me tenían hasta los huevos porque no paraban de dar vueltas en círculo, y se habían cargado el juego un millón de veces. Me sugerían cosas que yo, sabiendo mucho menos que ellas, tenía claro que no iban a funcionar. Yo tenía entre ceja y ceja que el problema venía del momento en que se implementó la nueva cámara y la expansión de los cielos, no de nada posterior. Así que me puse a buscar en el log —que es kilométrico— la parte en la que abordamos todo aquello y me fui creando un archivo de texto con toda la información que consideré esencial. Con todo ese material recopilado, asigné tareas concretas. Hago con frecuencia esas recopilaciones porque las IAs acaban perdiendo el contexto al poco tiempo (relativamente) y sólo se acuerdan de lo más reciente (algo así como la amnesia anterógrada, pero al revés). Además, con la concepción del tiempo se les va bastante la olla. Recuerdo que cuando sólo llevaba dos días en este proyecto, una de las IAs me dijo: "Hemos trabajado mucho estos meses". 😂
https://romhackplaza.org/romhacks/super ... rsion-snes

Seria mucho pedir que adaptaseis el hack para rumble? Y algun apaño para que funcionase en bsnes panoramico sin fallos? El super mario world tiene una version adaptada.
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