[Hack] Super Mario Kart - Fullscreen Edition [ACTUALIZADO a v2.0] ¡DOS CÁMARAS!

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He estado pasando todas las copas a 150cc, con la cámara por defecto, en consola con sd2snes, la versión 3.0 y sí, hay algo de ralentizaciones puntuales. Comento así de memoria donde y en que situación ha sido.

Donde más he notado en Bowser castle, sobre todo el 1 y el 3; el primero en esas curvas finales donde se juntan objetos varios, yendo a derrape a todo trapo y cuando se amontona parte del pelotón evidentemente. En el 3er castillo igual.

En Donut Plains similar, en situaciones concretas donde se junta pelotón, topos y si vas derrapando a velocidad pues se nota pero no es exagerado ni molesto (en los castillo de bowser tampoco).

En Koopa Beach, Choco island y Vanilla lake apenas he notado, algo muy muy puntual.

En Mario Circuits, Ghost Valleys Rainbow Road no he notado nada en principio pero como son circuitos más asequibles y suelo ir casi siempre en cabeza pues no sabría decir, aún yendo a todo trapo y derrapando, cambiando plano bruscamente y demás no he notado.

Y donde ha sido muy evidente y ya lo tenía en cuenta es cambiando la cámara en caliente, sobre todo si se junta pelotón, objetos y demás (el peor caso ha sido en bowser castle 3 que me pillo en medio de la gresca [carcajad] )

En alguna salida atrás del todo del pelotón en una ocasión también he notado una sola vez.

Me falta comparar con el USA Vanilla, pero ya en ésta semana que entre según pueda.

He visto más o menos lo mismo que cuando probé emulando por lo que he podido comprobar.

PD: probada copas 150cc, igual que antes pero con la cámara primigenia del hack y las ralentizaciones son más evidentes y duraderas en Bowser castles y ya no solo en esas ultimas curvas, sino en más partes de los circuitos sobre todo si estás en pelotón. También si en la salida hay pelotón y cambias ralentización evidente, solo recomendable cambiar si se está en cabeza o esperar a cambiarla si se está atrás o mitad. En Donut Plains también he notado en menor medida y coincide al pillar curvas derrapando y empezar a verse contrincantes al rotar plano. Y prácticamente en cualquier sitio mientras estés atrás o a mitad de pelotón (no recomendaría usarla en esa situación en ningún momento).

Lo que veía en emulador me ha pasado en consola también. Esta cámara está guay porque da mucha ventaja pero por contra penaliza rendimiento en general al juego en dichas situaciones y la caída es más más notable y duradera... Mejor la cámara actual que encima es la mas parecida al vanilla. A ver que tal te va con otro ángulo que querías probar compa.
@psicopompo Visto lo visto, a lo mejor tendrías que hacer dos hacks. Uno con la vista más original y solo para la Super NES. Y otro hack para los que juegan en emulador**,** donde no tendrías ralentización, con todo lo que has aplicado hasta ahora e ir a por el 16:9
Alien_crrpt escribió:@psicopompo Visto lo visto, a lo mejor tendrías que hacer dos hacks. Uno con la vista más original y solo para la Super NES. Y otro hack para los que juegan en emulador**,** donde no tendrías ralentización, con todo lo que has aplicado hasta ahora e ir a por el 16:9

+1 a la idea.

De hecho, más que limitar el hack a un ratio fijo de 16:9, estaría genial si fuera posible implementar un aspect ratio desbloqueado (o ampliar el soporte a ratios más panorámicos). En monitores UltraWide (21:9 o 32:9) la experiencia en pantalla completa ganaría muchísimo y evitaría franjas negras laterales en setups más anchos.

¡Enorme trabajo con el proyecto!
@psicopompo

Mejor tienes que hacer una versión del juego por cada posible usuario, uno a 1080p, otro 16:9, otro ultrawide, otro en 3d otro, con rumble pack, otro con los personajes de la versión de gameboy color, otro con mapa, etc.

Espero se note la ironía en el párrafo anterio.

Creo que el hack planeado ya lo conseguiste, el mario kart a pantalla completa. Además le metiste una segunda cámara, regalo bonus.

Todo lo demás, se agradece pero si alguien quiere meterle mano al hack y agregarle cosas, que lo haga. Entiendo que llevas 4 proyectos de forma paralela. Mejor es darle tiempo a los otros y no terminar quemado con este, que como digo, lo tienes terminado.
@ChepoXX ya de paso que le meta también un triple slot estilo lotería y/o tragaperras con múltiples objetos [carcajad] [qmparto]

Na fuera bromas, yo creo que está bien así, es disfrutable y va bien en general con la cámara nueva (salvo alguna excepción concreta que ni es molesta ni penaliza la jugabilidad). Eso sí la cámara primigenia yo no la usaría mucho (al menos en consola), te puede perjudicar como estés en pelotón o zonas con múltiples objetos.

Mi recomendación es dejar solo esa cámara pantalla completa a lo vanilla en el hack, o solo usarla por el momento y cambiar a la primigenia si no hay mucha carga en pantalla si se deja en el mismo, pero vamos que es cosa del compa no nuestra.
Nuse si alguien que haya probado en consola ésta version le pasa como a mí que esa es otra.

Haré más pruebas también con USA Vanilla para comparar e intentare grabar lo mejor que pueda las carreras más conflictivas con esa cámara para que pueda hacerse una idea psicopompo de lo que menciono en el anterior post.

PD: no he visto bugs, glitchs ni ningún tipo de error gráfico en mi caso de todos los repasos que le he dado.
ChepoXX escribió:@psicopompo Creo que el hack planeado ya lo conseguiste...


No solo eso, además ha invertido tiempo y energía en repasar y arreglar bugs o comportamientos extraños en el juego que le han sido reportados, algo hecho con cariño vamos y eso se agradece, se agradece mucho.
Yo lo animo a que deje el hack como tenga en mente, que se tome el tiempo que se tenga que tomar, estas cosas creo que deben ser así sin prisas y con mimo.

Noto mucha ansiedad en los nuevos hackers y traductores por ser los primeros y van como pollos sin cabeza (no es el caso aquí).

Muy agradecido por el currazo @psicopompo!
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