[HO] Megadrive (32X) El poder de la seta

Castlevania Harmony of Dissonance, primera demo disponible de la adaptación a Mega Drive 32X por parte Andor.




Descarga de la demo.

Vídeo demo de Rayman corriendo en consola real, ahora con la bso en cd, entiendo que usa el mode1 ya que habla que el juego se carga desde cartucho.



Saludos.
Que se dejen de demos técnicas y lancen de una puta vez el Piffall MegaCD32x con música y a 60fps pero con los colores del 32x, que la versión oficial es una aberración.
A este pasó va a tener mejor catálogo el 32X que la Saturn [carcajad]
Mega 32X con este tsunami de IA puede convertirse en la consola retro definitiva [beer]
SuperPadLand escribió:@DIE el - Castlevania Harmony of Dissonance es del 2002 así que salvo la potencia del 32X permita importar software a través del tiempo no lo veo aunque un Castlevania propio no te digo que no o directamente el SotN de Saturn y PS1.


DIE escribió:
SuperPadLand escribió:@DIE el - Castlevania Harmony of Dissonance es del 2002 así que salvo la potencia del 32X permita importar software a través del tiempo no lo veo aunque un Castlevania propio no te digo que no o directamente el SotN de Saturn y PS1.




Pero tú lo que has dicho es:
Es que imaginaos que llega a salir un poco antes y los dos primeros años a lo que salió le añadís esto...


Y un port del 2026 no hace que el 32X pudiera recibir juegos del futuro. [carcajad] En el 92-97 los Castlevania del momento fueron: Rondo of Blood, Bloodlines, Chronicles y SotN.
SuperPadLand escribió:
DIE escribió:
SuperPadLand escribió:@DIE el - Castlevania Harmony of Dissonance es del 2002 así que salvo la potencia del 32X permita importar software a través del tiempo no lo veo aunque un Castlevania propio no te digo que no o directamente el SotN de Saturn y PS1.




Pero tú lo que has dicho es:
Es que imaginaos que llega a salir un poco antes y los dos primeros años a lo que salió le añadís esto...


Y un port del 2026 no hace que el 32X pudiera recibir juegos del futuro. [carcajad] En el 92-97 los Castlevania del momento fueron: Rondo of Blood, Bloodlines, Chronicles y SotN.


cierto.
Para mí lo más loco es el Mario 64 de lejos .
Alvein_ escribió:Para mí lo más loco es el Mario 64 de lejos .


La verdad es que sí, evidentemente Mario 64 no iba a salir en 32X en la vida, pero dá que pensar que habría sido del 32X o de la Saturn de haber salido con un plataformas 3D similar.
Sacas la 32X con el Sonic Xtreme "regalao" en la navidad previa y ojito...
DIE escribió:Sacas la 32X con el Sonic Xtreme "regalao" en la navidad previa y ojito...


Hombre, una de las grandes claves para vender un sistema es lanzarlo con un juego "vende sistemas". Que mucha gente se lo compré por tener ese juego, no por el aparato en si. No es algo sencillo pero parece que algunas compañías perdían este factor de vista.

Sega misma con el lanzamiento de Mega Drive. Altered Beast...¿Ein? Vale que era un arcade resultón y con cierta popularidad pero...pero. Ahí tenías mismamente el Golden Axel si no querías que a la consola se le vieran las costuras con el scalling del Out Run, por ejemplo. Vamos y el ejemplo lo tuvimos en América cuando Kalinske se empecinó en vender la consola con Sonic. Pasó de ser una consola que vendía moderadamente bien (sobre todo por los juegos de deportes, no por la "bestia alterada") a vender consolas como churros.
gaditanomania escribió:
DIE escribió:Sacas la 32X con el Sonic Xtreme "regalao" en la navidad previa y ojito...


Hombre, una de las grandes claves para vender un sistema es lanzarlo con un juego "vende sistemas". Que mucha gente se lo compré por tener ese juego, no por el aparato en si. No es algo sencillo pero parece que algunas compañías perdían este factor de vista.

Sega misma con el lanzamiento de Mega Drive. Altered Beast...¿Ein? Vale que era un arcade resultón y con cierta popularidad pero...pero. Ahí tenías mismamente el Golden Axel si no querías que a la consola se le vieran las costuras con el scalling del Out Run, por ejemplo. Vamos y el ejemplo lo tuvimos en América cuando Kalinske se empecinó en vender la consola con Sonic. Pasó de ser una consola que vendía moderadamente bien (sobre todo por los juegos de deportes, no por la "bestia alterada") a vender consolas como churros.


Bueno, los tres juegos de lanzamiento del 32X estaban bien: Doom, Virtua Fighter y Star Wars Arcade; el tema es que deberían haber metido alguno gratis; no digo uno de estos tres, pero igual hacer algo 3D simplón que fuera incluído animaría más a comprarse uno porque tal y como se vendió de lanzamiento le estabas pidiendo a usuarios de MD que gastasen 160$ y a mayores se comprasen un juego para poder usarlo. De primeras no se me ocurre nada "simple" poligonal que pudiera hacerse en la época de forma barata, pero vamos cualquier tontada como lo fue el Wii Sports valdría.
SuperPadLand escribió:
gaditanomania escribió:
DIE escribió:Sacas la 32X con el Sonic Xtreme "regalao" en la navidad previa y ojito...


Hombre, una de las grandes claves para vender un sistema es lanzarlo con un juego "vende sistemas". Que mucha gente se lo compré por tener ese juego, no por el aparato en si. No es algo sencillo pero parece que algunas compañías perdían este factor de vista.

Sega misma con el lanzamiento de Mega Drive. Altered Beast...¿Ein? Vale que era un arcade resultón y con cierta popularidad pero...pero. Ahí tenías mismamente el Golden Axel si no querías que a la consola se le vieran las costuras con el scalling del Out Run, por ejemplo. Vamos y el ejemplo lo tuvimos en América cuando Kalinske se empecinó en vender la consola con Sonic. Pasó de ser una consola que vendía moderadamente bien (sobre todo por los juegos de deportes, no por la "bestia alterada") a vender consolas como churros.


Bueno, los tres juegos de lanzamiento del 32X estaban bien: Doom, Virtua Fighter y Star Wars Arcade; el tema es que deberían haber metido alguno gratis; no digo uno de estos tres, pero igual hacer algo 3D simplón que fuera incluído animaría más a comprarse uno porque tal y como se vendió de lanzamiento le estabas pidiendo a usuarios de MD que gastasen 160$ y a mayores se comprasen un juego para poder usarlo. De primeras no se me ocurre nada "simple" poligonal que pudiera hacerse en la época de forma barata, pero vamos cualquier tontada como lo fue el Wii Sports valdría.



Hombre, gratis no, pero packs con juego si
SuperPadLand escribió:
gaditanomania escribió:
DIE escribió:Sacas la 32X con el Sonic Xtreme "regalao" en la navidad previa y ojito...


Hombre, una de las grandes claves para vender un sistema es lanzarlo con un juego "vende sistemas". Que mucha gente se lo compré por tener ese juego, no por el aparato en si. No es algo sencillo pero parece que algunas compañías perdían este factor de vista.

Sega misma con el lanzamiento de Mega Drive. Altered Beast...¿Ein? Vale que era un arcade resultón y con cierta popularidad pero...pero. Ahí tenías mismamente el Golden Axel si no querías que a la consola se le vieran las costuras con el scalling del Out Run, por ejemplo. Vamos y el ejemplo lo tuvimos en América cuando Kalinske se empecinó en vender la consola con Sonic. Pasó de ser una consola que vendía moderadamente bien (sobre todo por los juegos de deportes, no por la "bestia alterada") a vender consolas como churros.


Bueno, los tres juegos de lanzamiento del 32X estaban bien: Doom, Virtua Fighter y Star Wars Arcade; el tema es que deberían haber metido alguno gratis; no digo uno de estos tres, pero igual hacer algo 3D simplón que fuera incluído animaría más a comprarse uno porque tal y como se vendió de lanzamiento le estabas pidiendo a usuarios de MD que gastasen 160$ y a mayores se comprasen un juego para poder usarlo. De primeras no se me ocurre nada "simple" poligonal que pudiera hacerse en la época de forma barata, pero vamos cualquier tontada como lo fue el Wii Sports valdría.


Supongo que te referías a Virtua Racing y no Virtua Fighter.

Estáis pasando por alto que esos juegos de salida eran muy demandados y funcionaron muy bien. Parece que muchos se olvidan de que 32x agotó el stock de 500.000 unidades durante esa campaña navideña. Es decir, había demanda y los juegos convencían.

El problema vino los meses siguientes, con juegos en líneas generales de menor calidad y a cuentagotas.
@varios sí, pero no creo que saliera a cuenta un bundle económico yo más bien apostaría por algo más lowcost tipo demostración 3D como las demos que traia PS1 o el wii sports y tal; pero gratis.

@jorferfil sí, el VR confusión mía [+risas]
Conociendo a Kalinske, 32x tuvo que salir al precio más bajo posible, considerando que su estrategia de negocio se basó en bajar el de megadrive y regalar su juego estrella en un bundle.

Creo que esto ya lo habíamos comentado alguna vez, pero parece bastante incompatible sacar 32x un año antes al mercado y que lo hiciese a un precio competitivo, porque la chicha del aparato estaba en los dos chips Hitachi y ni me quiero imaginar lo que debían costar en el 93.
jorferfil escribió:Conociendo a Kalinske, 32x tuvo que salir al precio más bajo posible, considerando que su estrategia de negocio se basó en bajar el de megadrive y regalar su juego estrella en un bundle.

Creo que esto ya lo habíamos comentado alguna vez, pero parece bastante incompatible sacar 32x un año antes al mercado y que lo hiciese a un precio competitivo, porque la chicha del aparato estaba en los dos chips Hitachi y ni me quiero imaginar lo que debían costar en el 93.


no si ya, no creo que fuera compatible temporalmente a nivel económico, pero era lo que como mucho tenía sentido, darle 2 navidades en occidente para ella sola y competir con 3DO y Jaguar con los que es perfectamente comparable.
DIE escribió:
jorferfil escribió:Conociendo a Kalinske, 32x tuvo que salir al precio más bajo posible, considerando que su estrategia de negocio se basó en bajar el de megadrive y regalar su juego estrella en un bundle.

Creo que esto ya lo habíamos comentado alguna vez, pero parece bastante incompatible sacar 32x un año antes al mercado y que lo hiciese a un precio competitivo, porque la chicha del aparato estaba en los dos chips Hitachi y ni me quiero imaginar lo que debían costar en el 93.


no si ya, no creo que fuera compatible temporalmente a nivel económico, pero era lo que como mucho tenía sentido, darle 2 navidades en occidente para ella sola y competir con 3DO y Jaguar con los que es perfectamente comparable.


Al final el disruptor fue sony con la playstation, si Sony no hubiera anunciado su consola ( o su salida tan iminente), Sega hubiera esperado un poco más para sacar su saturn (tener juegos terminados kit de desarrollo, etc.), y la 32x, 3do y jaguar hubieron podido mostrar un poco más lo que podían hacer, hasta que saliera la n64, a finales del 96 principios del 97

Pero bueno esto es solo especulación, ya que sin la psx, puede se SEGA no se hubiere asustado por la capacidad 3d de la competencia y no le hubiera metido un segundo procesador a la consola.
@SuperPadLand

Doom era la licencia más jugosa en esos años y que mal la usaron la mayoría de las compañías. La de Jaguar sin música. La de 3DO fue lo más estrambótico de la década. Saturn un port bastante cutre. Y la 32X pues también a carajo sacao y de cualquier forma (en estos años hemos podido comprobar con Doom Resurrection que la cosa pudo haber sido infinitamente mejor). Tener una licencia así y malgastarla es para correrlos gorrazos. Imaginad un "pack Doom" pero con un Doom bien hecho. Aunque costara lógicamente algo más que la 32X pelada.

Si de entrada el aparato vendió bien con esto lo normal es que hubiera vendido mucho mejor. Y a partir de ahí hubiera sido para las compañías más interesante sacar juegos. Porque tras Doom, Virtua Fighter y Virtual Racing vino un poco un abismo. No malos juegos pero tampoco diferenciales.

La cosa es pegar fuerte desde el principio y para eso te tienes que diferenciar. Y un port cutre de Doom no te diferencia para bien (y aún así seguro que fue de los juegos más vendidos).
ChepoXX escribió:
DIE escribió:
jorferfil escribió:Conociendo a Kalinske, 32x tuvo que salir al precio más bajo posible, considerando que su estrategia de negocio se basó en bajar el de megadrive y regalar su juego estrella en un bundle.

Creo que esto ya lo habíamos comentado alguna vez, pero parece bastante incompatible sacar 32x un año antes al mercado y que lo hiciese a un precio competitivo, porque la chicha del aparato estaba en los dos chips Hitachi y ni me quiero imaginar lo que debían costar en el 93.


no si ya, no creo que fuera compatible temporalmente a nivel económico, pero era lo que como mucho tenía sentido, darle 2 navidades en occidente para ella sola y competir con 3DO y Jaguar con los que es perfectamente comparable.


Al final el disruptor fue sony con la playstation, si Sony no hubiera anunciado su consola ( o su salida tan iminente), Sega hubiera esperado un poco más para sacar su saturn (tener juegos terminados kit de desarrollo, etc.), y la 32x, 3do y jaguar hubieron podido mostrar un poco más lo que podían hacer, hasta que saliera la n64, a finales del 96 principios del 97

Pero bueno esto es solo especulación, ya que sin la psx, puede se SEGA no se hubiere asustado por la capacidad 3d de la competencia y no le hubiera metido un segundo procesador a la consola.

Sega ya se jiñó con la 3DO y la Jaguar y sacó la 32X a toda leche para competir con ellas, no con la PSX. Para eso se supone que estaba la Saturn.
cirote3 escribió:
ChepoXX escribió:
DIE escribió:
no si ya, no creo que fuera compatible temporalmente a nivel económico, pero era lo que como mucho tenía sentido, darle 2 navidades en occidente para ella sola y competir con 3DO y Jaguar con los que es perfectamente comparable.


Al final el disruptor fue sony con la playstation, si Sony no hubiera anunciado su consola ( o su salida tan iminente), Sega hubiera esperado un poco más para sacar su saturn (tener juegos terminados kit de desarrollo, etc.), y la 32x, 3do y jaguar hubieron podido mostrar un poco más lo que podían hacer, hasta que saliera la n64, a finales del 96 principios del 97

Pero bueno esto es solo especulación, ya que sin la psx, puede se SEGA no se hubiere asustado por la capacidad 3d de la competencia y no le hubiera metido un segundo procesador a la consola.

Sega ya se jiñó con la 3DO y la Jaguar y sacó la 32X a toda leche para competir con ellas, no con la PSX. Para eso se supone que estaba la Saturn.


La consola de 32 bits era la saturn, que estaba en desarrollo en japón y SEGA América quiso estirar el chicle que le megadrive en Estados Unidos y si la 32x se comparaba con la 3do y jaguar y la SATURN era la verdadera consola de nueva generación.

Pero a lo que voy es que la saturn en América salío exactamente a los 5 meses y medio contados de la salida de la 32x, sin contar con un devkit en condiciones.

En este sentido, sin sentir el apuro de competir con psx, SEGA se pudo haber retrasado un poco la salida de saturn para tener avanzado el devkit y terminados varios juegos que en el momento de su salida se notaban inacabados o no tan pulidos como el mismo virtua fighter o el daytona usa.

Al esperar un poco, y sin la presión tan grande que supuso saturn y psx, las desarrolladoras podrían haber acabado varios de los proyectos que tenían para las consolas de 32 bits. Hay cientos de proyecto para 3do, jaguar y 32x que nunca vieron la luz, por esta sitaución.

Pero bueno volvamos al uso de la IA para desarrollar juegos de consolas que no fueron exitosas para imaginar hasta donde pudieron haber llegado.
ChepoXX escribió:
cirote3 escribió:
ChepoXX escribió:
Al final el disruptor fue sony con la playstation, si Sony no hubiera anunciado su consola ( o su salida tan iminente), Sega hubiera esperado un poco más para sacar su saturn (tener juegos terminados kit de desarrollo, etc.), y la 32x, 3do y jaguar hubieron podido mostrar un poco más lo que podían hacer, hasta que saliera la n64, a finales del 96 principios del 97

Pero bueno esto es solo especulación, ya que sin la psx, puede se SEGA no se hubiere asustado por la capacidad 3d de la competencia y no le hubiera metido un segundo procesador a la consola.

Sega ya se jiñó con la 3DO y la Jaguar y sacó la 32X a toda leche para competir con ellas, no con la PSX. Para eso se supone que estaba la Saturn.


La consola de 32 bits era la saturn, que estaba en desarrollo en japón y SEGA América quiso estirar el chicle que le megadrive en Estados Unidos y si la 32x se comparaba con la 3do y jaguar y la SATURN era la verdadera consola de nueva generación.

Pero a lo que voy es que la saturn en América salío exactamente a los 5 meses y medio contados de la salida de la 32x, sin contar con un devkit en condiciones.

En este sentido, sin sentir el apuro de competir con psx, SEGA se pudo haber retrasado un poco la salida de saturn para tener avanzado el devkit y terminados varios juegos que en el momento de su salida se notaban inacabados o no tan pulidos como el mismo virtua fighter o el daytona usa.

Al esperar un poco, y sin la presión tan grande que supuso saturn y psx, las desarrolladoras podrían haber acabado varios de los proyectos que tenían para las consolas de 32 bits. Hay cientos de proyecto para 3do, jaguar y 32x que nunca vieron la luz, por esta sitaución.

Se supone que la N64 iba a salir bastante antes de lo que al final salió, así que aunque no hubiera habido una PSX Sega no podía permitirse no tener algo con lo que competir contra Nintendo en el 95. A la Saturn le faltaron juegos buenos de salida, pero creo que sin PSX el hardware de la Saturn habría sido más o menos el mismo.
gaditanomania escribió:@SuperPadLand

Doom era la licencia más jugosa en esos años y que mal la usaron la mayoría de las compañías. La de Jaguar sin música. La de 3DO fue lo más estrambótico de la década. Saturn un port bastante cutre. Y la 32X pues también a carajo sacao y de cualquier forma (en estos años hemos podido comprobar con Doom Resurrection que la cosa pudo haber sido infinitamente mejor). Tener una licencia así y malgastarla es para correrlos gorrazos. Imaginad un "pack Doom" pero con un Doom bien hecho. Aunque costara lógicamente algo más que la 32X pelada.

Si de entrada el aparato vendió bien con esto lo normal es que hubiera vendido mucho mejor. Y a partir de ahí hubiera sido para las compañías más interesante sacar juegos. Porque tras Doom, Virtua Fighter y Virtual Racing vino un poco un abismo. No malos juegos pero tampoco diferenciales.

La cosa es pegar fuerte desde el principio y para eso te tienes que diferenciar. Y un port cutre de Doom no te diferencia para bien (y aún así seguro que fue de los juegos más vendidos).


A mi siempre me ha dado la impresión de que las críticas al Doom de 32x se deben más a una cuestión de revisionismo muy a posteriori que a una problemática percibida en la época. Cuando salió recuerdo muy buenas reviews generalizadas y comprensión frente al downgrade de portearlo al formato consola. Además, el juego debió vender bastante bien, porque es de los más baratos del sistema a día de hoy.

En cualquier caso, habiendo agotado unidades 32x, mejor no podría haber vendido.
jorferfil escribió:
gaditanomania escribió:@SuperPadLand

Doom era la licencia más jugosa en esos años y que mal la usaron la mayoría de las compañías. La de Jaguar sin música. La de 3DO fue lo más estrambótico de la década. Saturn un port bastante cutre. Y la 32X pues también a carajo sacao y de cualquier forma (en estos años hemos podido comprobar con Doom Resurrection que la cosa pudo haber sido infinitamente mejor). Tener una licencia así y malgastarla es para correrlos gorrazos. Imaginad un "pack Doom" pero con un Doom bien hecho. Aunque costara lógicamente algo más que la 32X pelada.

Si de entrada el aparato vendió bien con esto lo normal es que hubiera vendido mucho mejor. Y a partir de ahí hubiera sido para las compañías más interesante sacar juegos. Porque tras Doom, Virtua Fighter y Virtual Racing vino un poco un abismo. No malos juegos pero tampoco diferenciales.

La cosa es pegar fuerte desde el principio y para eso te tienes que diferenciar. Y un port cutre de Doom no te diferencia para bien (y aún así seguro que fue de los juegos más vendidos).


A mi siempre me ha dado la impresión de que las críticas al Doom de 32x son más cuestión de revisionismo muy a posteriori que a una problemática percibida en la época. Cuando salió recuerdo muy buenas reviews generalizadas y comprensión frente al downgrade de portearlo al formato consola. Además, el juego debió vender bastante bien, porque es de los más baratos del sistema a día de hoy.

En la época la gente flipaba con el Doom de la SNES, que era bastante peor, el de la 32X en la época estaba genial.
cirote3 escribió:
ChepoXX escribió:
cirote3 escribió:Sega ya se jiñó con la 3DO y la Jaguar y sacó la 32X a toda leche para competir con ellas, no con la PSX. Para eso se supone que estaba la Saturn.


La consola de 32 bits era la saturn, que estaba en desarrollo en japón y SEGA América quiso estirar el chicle que le megadrive en Estados Unidos y si la 32x se comparaba con la 3do y jaguar y la SATURN era la verdadera consola de nueva generación.

Pero a lo que voy es que la saturn en América salío exactamente a los 5 meses y medio contados de la salida de la 32x, sin contar con un devkit en condiciones.

En este sentido, sin sentir el apuro de competir con psx, SEGA se pudo haber retrasado un poco la salida de saturn para tener avanzado el devkit y terminados varios juegos que en el momento de su salida se notaban inacabados o no tan pulidos como el mismo virtua fighter o el daytona usa.

Al esperar un poco, y sin la presión tan grande que supuso saturn y psx, las desarrolladoras podrían haber acabado varios de los proyectos que tenían para las consolas de 32 bits. Hay cientos de proyecto para 3do, jaguar y 32x que nunca vieron la luz, por esta sitaución.

Se supone que la N64 iba a salir bastante antes de lo que al final salió, así que aunque no hubiera habido una PSX Sega no podía permitirse no tener algo con lo que competir contra Nintendo en el 95. A la Saturn le faltaron juegos buenos de salida, pero creo que sin PSX el hardware de la Saturn habría sido más o menos el mismo.


https://mdshock.com/2020/06/16/hideki-sato-discussing-the-sega-saturn/ en este enlace se lee como sega habría puesto el segundo procesador hitachi al ver la potencia en 3d de la psx

https://www.hobbyconsolas.com/reportajes/caida-sega-saturn-25-anos-despues-lanzamiento-673601

En este otro se detalla la estrategia de adelantar la consola en los mercados americano y europeo.

Alla en el 94 - 95 para todos la consola de nintendo estaba verde, se hablaba de estaciones de silicon grapichs y cosas por el estilo pero lo que mostraba nintendo no pasaba de renders de juegos. Eso para todo consumidor no era mas que una expectativa, para alguien metido en el sector era claro que nintendo llevaba bastante tiempo de retraso.

jorferfil escribió:
gaditanomania escribió:@SuperPadLand

Doom era la licencia más jugosa en esos años y que mal la usaron la mayoría de las compañías. La de Jaguar sin música. La de 3DO fue lo más estrambótico de la década. Saturn un port bastante cutre. Y la 32X pues también a carajo sacao y de cualquier forma (en estos años hemos podido comprobar con Doom Resurrection que la cosa pudo haber sido infinitamente mejor). Tener una licencia así y malgastarla es para correrlos gorrazos. Imaginad un "pack Doom" pero con un Doom bien hecho. Aunque costara lógicamente algo más que la 32X pelada.

Si de entrada el aparato vendió bien con esto lo normal es que hubiera vendido mucho mejor. Y a partir de ahí hubiera sido para las compañías más interesante sacar juegos. Porque tras Doom, Virtua Fighter y Virtual Racing vino un poco un abismo. No malos juegos pero tampoco diferenciales.

La cosa es pegar fuerte desde el principio y para eso te tienes que diferenciar. Y un port cutre de Doom no te diferencia para bien (y aún así seguro que fue de los juegos más vendidos).


A mi siempre me ha dado la impresión de que las críticas al Doom de 32x se deben más a una cuestión de revisionismo muy a posteriori que a una problemática percibida en la época. Cuando salió recuerdo muy buenas reviews generalizadas y comprensión frente al downgrade de portearlo al formato consola. Además, el juego debió vender bastante bien, porque es de los más baratos del sistema a día de hoy.

En cualquier caso, habiendo agotado unidades 32x, mejor no podría haber vendido.


Recuerdo ver revistabas que ponían bastante bien a le versión de doom en 32x, comparaban a la versión de la consola con un pc 486 y demás. Luego salió la versión de jaguar y todos hacían olas, salvo por el tema de la música.

Lo mismo para la versión de doom para snes, todos estábamos de acuerdo que no era cercana a la versión de pc, pero para ser una snes era algo increíble y muy jugable.

Pero lo mismo pasó con varios juegos de Sega, recuerdo buenas calificaciones para los virtual fighter y para el daytona usa, luego... llegó lo que tenía que pasar, la comparación las versiones de tekken y ridge racer......y bueno le sacaron los colores a la consola de sega.
ChepoXX escribió:
cirote3 escribió:
ChepoXX escribió:
La consola de 32 bits era la saturn, que estaba en desarrollo en japón y SEGA América quiso estirar el chicle que le megadrive en Estados Unidos y si la 32x se comparaba con la 3do y jaguar y la SATURN era la verdadera consola de nueva generación.

Pero a lo que voy es que la saturn en América salío exactamente a los 5 meses y medio contados de la salida de la 32x, sin contar con un devkit en condiciones.

En este sentido, sin sentir el apuro de competir con psx, SEGA se pudo haber retrasado un poco la salida de saturn para tener avanzado el devkit y terminados varios juegos que en el momento de su salida se notaban inacabados o no tan pulidos como el mismo virtua fighter o el daytona usa.

Al esperar un poco, y sin la presión tan grande que supuso saturn y psx, las desarrolladoras podrían haber acabado varios de los proyectos que tenían para las consolas de 32 bits. Hay cientos de proyecto para 3do, jaguar y 32x que nunca vieron la luz, por esta sitaución.

Se supone que la N64 iba a salir bastante antes de lo que al final salió, así que aunque no hubiera habido una PSX Sega no podía permitirse no tener algo con lo que competir contra Nintendo en el 95. A la Saturn le faltaron juegos buenos de salida, pero creo que sin PSX el hardware de la Saturn habría sido más o menos el mismo.


https://mdshock.com/2020/06/16/hideki-sato-discussing-the-sega-saturn/ en este enlace se lee como sega habría puesto el segundo procesador hitachi al ver la potencia en 3d de la psx

https://www.hobbyconsolas.com/reportajes/caida-sega-saturn-25-anos-despues-lanzamiento-673601

En este otro se detalla la estrategia de adelantar la consola en los mercados americano y europeo.

Alla en el 94 - 95 para todos la consola de nintendo estaba verde, se hablaba de estaciones de silicon grapichs y cosas por el estilo pero lo que mostraba nintendo no pasaba de renders de juegos. Eso para todo consumidor no era mas que una expectativa, para alguien metido en el sector era claro que nintendo llevaba bastante tiempo de retraso.

jorferfil escribió:
gaditanomania escribió:@SuperPadLand

Doom era la licencia más jugosa en esos años y que mal la usaron la mayoría de las compañías. La de Jaguar sin música. La de 3DO fue lo más estrambótico de la década. Saturn un port bastante cutre. Y la 32X pues también a carajo sacao y de cualquier forma (en estos años hemos podido comprobar con Doom Resurrection que la cosa pudo haber sido infinitamente mejor). Tener una licencia así y malgastarla es para correrlos gorrazos. Imaginad un "pack Doom" pero con un Doom bien hecho. Aunque costara lógicamente algo más que la 32X pelada.

Si de entrada el aparato vendió bien con esto lo normal es que hubiera vendido mucho mejor. Y a partir de ahí hubiera sido para las compañías más interesante sacar juegos. Porque tras Doom, Virtua Fighter y Virtual Racing vino un poco un abismo. No malos juegos pero tampoco diferenciales.

La cosa es pegar fuerte desde el principio y para eso te tienes que diferenciar. Y un port cutre de Doom no te diferencia para bien (y aún así seguro que fue de los juegos más vendidos).


A mi siempre me ha dado la impresión de que las críticas al Doom de 32x se deben más a una cuestión de revisionismo muy a posteriori que a una problemática percibida en la época. Cuando salió recuerdo muy buenas reviews generalizadas y comprensión frente al downgrade de portearlo al formato consola. Además, el juego debió vender bastante bien, porque es de los más baratos del sistema a día de hoy.

En cualquier caso, habiendo agotado unidades 32x, mejor no podría haber vendido.


Recuerdo ver revistabas que ponían bastante bien a le versión de doom en 32x, comparaban a la versión de la consola con un pc 486 y demás. Luego salió la versión de jaguar y todos hacían olas, salvo por el tema de la música.

Lo mismo para la versión de doom para snes, todos estábamos de acuerdo que no era cercana a la versión de pc, pero para ser una snes era algo increíble y muy jugable.

Pero lo mismo pasó con varios juegos de Sega, recuerdo buenas calificaciones para los virtual fighter y para el daytona usa, luego... llegó lo que tenía que pasar, la comparación las versiones de tekken y ridge racer......y bueno le sacaron los colores a la consola de sega.


Sí, con los ports de Saturn la crítica fue más bien por los aspectos técnicos que por los aspectos jugables. Yo los recuerdo como decepcionantes visualmente pero divertidos de jugar. Sin embargo con el Doom 32x recuerdo una recepción positiva generalizada.
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