[Hack] Super Mario Kart - Fullscreen Edition [ACTUALIZADO a v2.0] ¡DOS CÁMARAS!

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psicopompo escribió:Ya tenemos los finales japoneses de Bowser y Peach sin censura. 🕺🏼🕺🏼🕺🏼

Final de Peach
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Final de Bowser
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Ahora tengo que pegarle un repaso a todo para comprobar que no me haya cargado nada. Aunque aún tengo un par de arreglos pendientes.

Muchísimas gracias. Si hay algo que siempre me ha repateado ha sido la estúpida censura de Nintendo América en muchos juegos.
Buenas @psicopompo ¿Alguna novedad?

Estamos calentando ya para jugarlo como Juego del mes :p
@Dene Es que he cambiado la segunda cámara por una que está a medio camino entre la primera y la segunda (de la v2.0). Por eso estoy terminando de arreglar algunas cosas. Seguramente habrá quien prefiera la anterior, que era más aérea y mostraba más circuito, pero precisamente eso provocaba más ralentizaciones por mostrar más items, rivales y obstáculos. La nueva reduce eso a la mitad. Por si alguien pregunta, prefiero no poner tres cámaras porque no sé cómo afectaría y ya no me parecería un cambio tan directo de una cámara a la otra.

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Cámara 1 (por defecto, la misma) — Cámara 2 (nueva, opcional)

Sé que el cambio de la cámara 2 no es tan pronunciado respecto a la 1 como el de la cámara anterior, pero la idea es encontrar un equilibrio entre buen rendimiento y un ángulo diferente.

Además de eso, he mejorado el rendimiento en Donut Plains bajo la nueva cámara, he añadido algunas franjas de color a los degradados de algunos de los cielos expandidos y he arreglado algunas cosas más (sin mencionar lo que sale en la lista que puse unos cuantos mensajes atrás). En general, esta nueva versión tendrá más novedades que las anteriores y, creo, será más sólida.
@psicopompo Yo lo iba a jugar con la cámara por defecto, porque creo que tiene una perspectiva mucho más natural, aunque esta nueva también me gusta. Dejando a un lado el rendimiento, la primera opcional desde tan arriba no le pega tanto a este juego.

Gracias por el trabajazo, estoy deseando que digas "hasta aquí" para darle a la definitiva ;)
No he probado tu hack, pero entiendo que la vista retrovisor que se activaba con select ha desaparecido no?
Habría alguna manera de mantenerla?
Si fuera tú, yo pondría en un menú de opciones en la pantalla de título, en donde se activaran la función de cámara antes de jugar, así el usuario decide si usarla o no.
psicopompo escribió:@Dene Es que he cambiado la segunda cámara por una que está a medio camino entre la primera y la segunda (de la v2.0). Por eso estoy terminando de arreglar algunas cosas. Seguramente habrá quien prefiera la anterior, que era más aérea y mostraba más circuito, pero precisamente eso provocaba más ralentizaciones por mostrar más items, rivales y obstáculos. La nueva reduce eso a la mitad. Por si alguien pregunta, prefiero no poner tres cámaras porque no sé cómo afectaría y ya no me parecería un cambio tan directo de una cámara a la otra.

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Cámara 1 (por defecto, la misma) — Cámara 2 (nueva, opcional)

Sé que el cambio de la cámara 2 no es tan pronunciado respecto a la 1 como el de la cámara anterior, pero la idea es encontrar un equilibrio entre buen rendimiento y un ángulo diferente.

Además de eso, he mejorado el rendimiento en Donut Plains bajo la nueva cámara, he añadido algunas franjas de color a los degradados de algunos de los cielos expandidos y he arreglado algunas cosas más (sin mencionar lo que sale en la lista que puse unos cuantos mensajes atrás). En general, esta nueva versión tendrá más novedades que las anteriores y, creo, será más sólida.



Una pregunta, loca (si, suena a locura), que pasaría si se reprogramara el juego para que no use el chips dsp1 y éste sea sustituido por el chip SA1.

Entiendo que existiría una mejora considerable de velocidad, pero claro sería casi como programar un juego nuevo, no?
@psicopompo
Me parece genial que hayas reubicado esa cámara para que no comprometa tanto el rendimiento.

Igualmente yo creo que jugaré principalmente con la cámara por defecto. El jugar a pantalla completa me parece el gran añadido.

Por cierto, intentaré sacar algo de tiempo para probar las nuevas versiones. Si necesitas más testers, yo juego en Super Famicom con SD2Snes.


De nuevo enhorabuena, y ve puliéndolo sin prisas ni agobios 😉
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