[HO] RimWorld

1…6, 7, 8, 9, 10
Silvans escribió:
Parrake escribió:
Silvans escribió:
Depende de lo que busques,
Odyssey poder tener tu propia nave gravitacional y poder viajar por la atmosfera baja.
Anomaly es 1 sueño febril de Jhon Carpenter.
Biotech roboces, modificacion genetica y niños.
Royalty poderes psiquicos y nobleza.
Ideology tener 1 secta como dios manda (canibalismo y tortura [babas] [babas] ) y me olvidaba esclavitud no hay que olvidar las buenas costumbres y antiguos negocios.

Para mi los mas importante es Ideology y Biotech en 1º lugar.
Y la que mas disfruto después es Anomaly, pero vamos estos son mis gustos y seguro que otras personas piensan totalmente distinto.


Vale, muchas gracias, y a porque hora de jugar hay que activar alguno? Salen automáticamente? Es que no tengo ni idea


Estarán siempre activos, salvo que los desactives tu mismo.
El único que es 1 poco distinto es Anomaly, que al crear la partida tendrás que decidir si las anomalías ocurren de forma natural o si necesitas interactuar con el monolito 1º.


¿Me puedes explicar qué es eso del monolito?
Es 1 edificio unico he irrompible, que sirve para activar el contenido de Anomaly.
Eterno juego en lista de deseados, nunca he probado el genero así que son todo incertidumbres, a ver si me animo.

Un saludo.
Podéis decir mods imprescindibles?
Parrake escribió:Podéis decir mods imprescindibles?


Lo de los mods de Rimworld es un mundo aparte... yo no soy mucho de mods, en general, y sin embargo en Rimworld creo que estoy suscrito a más de 90 en la workshop. Tengo una ingente cantidad de "vanilla X expanded" que no es ni medio normal, y que considero imprescindibles... Prácticamente te puedes meter en la workshop de Oskar Potocki y suscribirte a todos ellos...

Cosas como allow tool, cm color coded mood bar, character editor, trait rarity c olors... todo son mejoras de vida que para mí son imprescindibles...

Es difícil hablar de mods imprescindibles porque realmente yo creo que en el caso de Rimworld, son muchos...
Ludvik escribió:
Parrake escribió:Podéis decir mods imprescindibles?


Lo de los mods de Rimworld es un mundo aparte... yo no soy mucho de mods, en general, y sin embargo en Rimworld creo que estoy suscrito a más de 90 en la workshop. Tengo una ingente cantidad de "vanilla X expanded" que no es ni medio normal, y que considero imprescindibles... Prácticamente te puedes meter en la workshop de Oskar Potocki y suscribirte a todos ellos...

Cosas como allow tool, cm color coded mood bar, character editor, trait rarity c olors... todo son mejoras de vida que para mí son imprescindibles...

Es difícil hablar de mods imprescindibles porque realmente yo creo que en el caso de Rimworld, son muchos...


Pero la curva de aprendizaje es alta? He empezado hoy a jugar y no me entero de nada
Parrake escribió:
Ludvik escribió:
Parrake escribió:Podéis decir mods imprescindibles?


Lo de los mods de Rimworld es un mundo aparte... yo no soy mucho de mods, en general, y sin embargo en Rimworld creo que estoy suscrito a más de 90 en la workshop. Tengo una ingente cantidad de "vanilla X expanded" que no es ni medio normal, y que considero imprescindibles... Prácticamente te puedes meter en la workshop de Oskar Potocki y suscribirte a todos ellos...

Cosas como allow tool, cm color coded mood bar, character editor, trait rarity c olors... todo son mejoras de vida que para mí son imprescindibles...

Es difícil hablar de mods imprescindibles porque realmente yo creo que en el caso de Rimworld, son muchos...


Pero la curva de aprendizaje es alta? He empezado hoy a jugar y no me entero de nada


Yo diría que... sí. Se puede considerar alta, hasta cierto punto. Digamos que cuesta empezar. Si salvas ese inicio duro, verás que hay muchas posibilidades y te vas a picar y todo es maravilloso y genial, y luego según avances, verás que de nuevo era más complejo de lo que pensabas y todo es muy jodido.

Hay que tener en cuenta una cosa, Rimworld es un "generador de historias". Hay un narrador, van a pasar cosas malas, te vas a ver en la mierda, vas a ver cosas bonitas, ya está, ese es el juego, no tienes que ganar nada, no tienes que mantenerte vivo, solo juegas la historia según pasa.

Todo es maravilloso, pero te llega un colono herido, lo consigues salvar, todo es muy bonito, resulta que lo buscaban unos piratas, matan a todos tus colonos, menos a uno, que lo dejan cojo y tuerto. Sigues jugando, no pasa nada. Intentas sobrevivir. La historia sigue. El narrador no para. Ese es el punto...
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