Parrake escribió:Ludvik escribió:Parrake escribió:Podéis decir mods imprescindibles?
Lo de los mods de Rimworld es un mundo aparte... yo no soy mucho de mods, en general, y sin embargo en Rimworld creo que estoy suscrito a más de 90 en la workshop. Tengo una ingente cantidad de "vanilla X expanded" que no es ni medio normal, y que considero imprescindibles... Prácticamente te puedes meter en la workshop de Oskar Potocki y suscribirte a todos ellos...
Cosas como allow tool, cm color coded mood bar, character editor, trait rarity c olors... todo son mejoras de vida que para mí son imprescindibles...
Es difícil hablar de mods imprescindibles porque realmente yo creo que en el caso de Rimworld, son muchos...
Pero la curva de aprendizaje es alta? He empezado hoy a jugar y no me entero de nada
Yo diría que... sí. Se puede considerar alta, hasta cierto punto. Digamos que cuesta empezar. Si salvas ese inicio duro, verás que hay muchas posibilidades y te vas a picar y todo es maravilloso y genial, y luego según avances, verás que de nuevo era más complejo de lo que pensabas y todo es muy jodido.
Hay que tener en cuenta una cosa, Rimworld es un "generador de historias". Hay un narrador, van a pasar cosas malas, te vas a ver en la mierda, vas a ver cosas bonitas, ya está, ese es el juego, no tienes que ganar nada, no tienes que mantenerte vivo, solo juegas la historia según pasa.
Todo es maravilloso, pero te llega un colono herido, lo consigues salvar, todo es muy bonito, resulta que lo buscaban unos piratas, matan a todos tus colonos, menos a uno, que lo dejan cojo y tuerto. Sigues jugando, no pasa nada. Intentas sobrevivir. La historia sigue. El narrador no para. Ese es el punto...