Novedades scene retro

Demo de Duke Nukem 3D para SNES:

https://youtu.be/zKBnKtBLyXE

descarga en la descripción del vídeo.
doblete escribió:Demo de Duke Nukem 3D para SNES:



descarga en la descripción del vídeo.


Venía a compartirlo, esta muy curioso y me sorprende que haya sido posible ese port sobre el motor de Doom
Kim Hwan escribió:Port para DC ;


Tiene que ser la polla en CRT! A ver si se animan también con el Streets of Rage 4, y le damos una segunda o tercera vida ya a la blanquita XD
Desarrollando para la NES

La NES y un mappeador propio similar al MMC5

Diskover escribió:Desarrollando para la NES

La NES y un mappeador propio similar al MMC5



Parece que es un video, básicamente, si no entendí mal.
issus escribió:
Diskover escribió:Desarrollando para la NES

La NES y un mappeador propio similar al MMC5



Parece que es un video, básicamente, si no entendí mal.

Efectivamente, ya lo he explicado en el hilo de curiosidades de la NES.

Es exactamente como esto:



¿Por que no se hizo en su época?

Un mapper del tipo MMC5 era caro, meter todo el proceso del video a 60fps aumentaba la capacidad de la ROM y las memorias eran exageradamente caras. Incluso si redujeramos a 20fps, que era aun aceptable cuando aquello, la ROM seguíria siendo grande.

Si, podía hacerse, pero el cartucho igual te acababa costando como uno de Neo Geo.
Pang - Master System

Adaptación del arcade de Mitchell de 1989, lanzada la primera beta del juego.



Las 50 fases y las 17 localizaciones de la gira mundial de juegos arcade, con el mapa del mundo, la cuenta atrás y la posibilidad de elegir el punto de partida.

Bloques rompibles, bloques de vidrio e invisibles, escaleras, hielo, el temporizador y la dificultad dinámica.

Todos los potenciadores y armas: arpón doble, cable de energía, pistola, escudo, reloj, reloj de arena, dinamita y vidas extra.

Los animales que deambulan por los escenarios, las frutas de bonificación y las cadenas de puntuación.

El recuento final de la etapa continúa, la clasificación de los 10 primeros con la entrada del nombre y el final completo después de la etapa 50.

Modo de 2 jugadores : un segundo jugador puede unirse en cualquier momento desde el segundo mando, con su propia puntuación, vidas y continuaciones.

Música y efectos de sonido del programa de sonido de la máquina recreativa: la música FM original se reproduce en la unidad de sonido FM o en una consola japonesa Mark III/equipada con FM, y se convierte para el chip de sonido PSG estándar en todas las demás consolas.

Las consolas NTSC (60 Hz) y PAL (50 Hz) se detectan automáticamente, y el juego mantiene la velocidad de la máquina recreativa en ambas.

Página del proyecto y descarga

Rolling Thunder - Mega Drive

Lanzada la primera Alpha de Rolling Thunder para Mega Drive, de terminar la adaptación, estarían disponible para Mega Drive las 3 entregas lanzadas.



Página del proyecto y descarga

Saludos.
Rygar para MD

https://www.youtube.com/watch?v=yQVZ6mxCJNk

Un proyecto aún muy verde y viendo las fechas no creo que se esté ayudando de la IA y ni siquiera se sabe si está todavía trabajando en ello.

Cadillacs and Dinosaurs para MD

https://www.youtube.com/watch?v=8U3dYZgHXtg&t=149s

Me parece que ya es el que existía pero parece que lo están mejorando y bastante.
Virtua Fighter 3tb - Sega Saturn



Proyecto: TRIP es una demo tecnológica/proyecto de fans creado para mostrar cómo podría haber sido Virtua Fighter 3tb en la Saturn. El proyecto acelerador TRIP de Sega era la actualización de hardware secreta propuesta para ejecutar Virtua Fighter 3, pero nunca se lanzó públicamente en favor del desarrollo del hardware de nueva generación de Dreamcast.

Vídeo grabado con la última versión de Ymir (0.3.3) con la expansión de cartucho de 4 MB.

Saludos.
Un paréntesis a los ports de NG [sonrisa]

Dejo un vídeo de un juego nuevo homebrew que están realizando para NG :D



Y en hardware real, la música del titulo mola [sati] (beta antigua de hace un mes)

Pues continuamos con los ports para NG.... con Biomechanical Toy (1995, Gaelco) (vídeo sin mucha calidad pero para tener una idea)

Kim Hwan escribió:Pues continuamos con los ports para NG.... con Biomechanical Toy (1995, Gaelco) (vídeo sin mucha calidad pero para tener una idea)



Esto es un mano a mano entre Mega Drive y Neo Geo a ver cuál es la máquina ARCADE por excelencia [discu]
Está claro que el como Krikzz haga un flashcard para NeoGeo de 200-300€ él se va a forrar y para los que hemos pillado una AES+ va a ser un imprescindible [carcajad]
Kim Hwan escribió:Un paréntesis a los ports de NG [sonrisa]

Dejo un vídeo de un juego nuevo homebrew que están realizando para NG :D



Y en hardware real, la música del titulo mola [sati] (beta antigua de hace un mes)


Qué gusto ver juegos nuevos entre tanto port XD
SuperPadLand escribió:Está claro que el como Krikzz haga un flashcard para NeoGeo de 200-300€ él se va a forrar y para los que hemos pillado una AES+ va a ser un imprescindible [carcajad]


No dudes que con el anuncio de su lanzamiento no se lo habrá planteado o ya estará en ello... jajaja
Lázaro escribió:
SuperPadLand escribió:Está claro que el como Krikzz haga un flashcard para NeoGeo de 200-300€ él se va a forrar y para los que hemos pillado una AES+ va a ser un imprescindible [carcajad]


No dudes que con el anuncio de su lanzamiento no se lo habrá planteado o ya estará en ello... jajaja


Y que harán entonces los cebolleros exiliados andorranos? Siento una pena por ellos....buff...ya me he puesto tontorrón. [buuuaaaa] [buuuaaaa] [buuuaaaa] [buuuaaaa] [buuuaaaa] [buuuaaaa] Pobretes.
Que se jodan, por menospreciar a los españoles cómo clientes, a pesar de los lameculos que pierden el culo por comprar sus truños
PDragoon escribió:Pang - Master System

Adaptación del arcade de Mitchell de 1989, lanzada la primera beta del juego.



Las 50 fases y las 17 localizaciones de la gira mundial de juegos arcade, con el mapa del mundo, la cuenta atrás y la posibilidad de elegir el punto de partida.

Bloques rompibles, bloques de vidrio e invisibles, escaleras, hielo, el temporizador y la dificultad dinámica.

Todos los potenciadores y armas: arpón doble, cable de energía, pistola, escudo, reloj, reloj de arena, dinamita y vidas extra.

Los animales que deambulan por los escenarios, las frutas de bonificación y las cadenas de puntuación.

El recuento final de la etapa continúa, la clasificación de los 10 primeros con la entrada del nombre y el final completo después de la etapa 50.

Modo de 2 jugadores : un segundo jugador puede unirse en cualquier momento desde el segundo mando, con su propia puntuación, vidas y continuaciones.

Música y efectos de sonido del programa de sonido de la máquina recreativa: la música FM original se reproduce en la unidad de sonido FM o en una consola japonesa Mark III/equipada con FM, y se convierte para el chip de sonido PSG estándar en todas las demás consolas.

Las consolas NTSC (60 Hz) y PAL (50 Hz) se detectan automáticamente, y el juego mantiene la velocidad de la máquina recreativa en ambas.

Página del proyecto y descarga

Rolling Thunder - Mega Drive

Lanzada la primera Alpha de Rolling Thunder para Mega Drive, de terminar la adaptación, estarían disponible para Mega Drive las 3 entregas lanzadas.



Página del proyecto y descarga

Saludos.


Ay madre mia! El Pang para Master System, ¿quien lo diria?. Se ve genial, menudo currazo. Se mueve muy fluido, y luce muy bonito, si es que la 8bit de Sega podia haber dado mucho mas, hay miles de arcades de los 80 que se podrian adaptar y juegos de ZX Spectrum o Amstrad que podrian ser convertidos con mejoras gráficas muy potentes a esta máquina.

Otro que molaria ver seria el Trojan en Master System, ese juego seria muy viable porque el arcade tiene unas prestaciones muy similares a ella y se podria hacer un buen port. A ver si alguien se anima que ese juego está muy chulo. ;)
@BlastandBeast Pídele el Trojan a los reyes Magos/Santa claus/el Olentzero/la bruja de turno...osea, a la IA ;)
Ayer justamente me bajé algunos ports de MD y dos de ellos fueron del primer Pang. Uno funcionaba perfecto y era tal cual el arcade (con sus cosillas) mientras que el otro (creo que era de un tal David) tenía menos colores, el arma que recogías pasaba a la siguiente fase y la física de las bolas era diferente. Al romper era como que pesaban más y caían en picado. Me gustó más el primero pero ya no me acuerdo de quién era XD
Este de MS se ve genial, me ha encantado la escena final.
Han actualizado el Wonderboy para MD y ahora sí me corre perfecto en la MD (PAL Modelo 1).
cirote3 escribió:
Kim Hwan escribió:Un paréntesis a los ports de NG [sonrisa]

Dejo un vídeo de un juego nuevo homebrew que están realizando para NG :D



Y en hardware real, la música del titulo mola [sati] (beta antigua de hace un mes)


Qué gusto ver juegos nuevos entre tanto port XD


Bueno, gusto, gusto... El apartado visual de juego genérico de Android creado 100% con IA, da un poco de grima.
rastapunk escribió:
cirote3 escribió:
Kim Hwan escribió:Un paréntesis a los ports de NG [sonrisa]

Dejo un vídeo de un juego nuevo homebrew que están realizando para NG :D



Y en hardware real, la música del titulo mola [sati] (beta antigua de hace un mes)


Qué gusto ver juegos nuevos entre tanto port XD


Bueno, gusto, gusto... El apartado visual de juego genérico de Android creado 100% con IA, da un poco de grima.

Los personajes son Chuck Norris [qmparto]
Saludos, parroquia retro

Llevo un tiempo metido de lleno en el desarrollo de un SDK propio para la N64. Es totalmente baremetal, open source y hecho desde cero, sin tocar nada de libultra ni libdragon. Va a pelo contra el hardware, implementando capas propias para la CPU, el RSP y el RDP con la idea de tener control total de la máquina y exprimirla de verdad.

Os dejo un vídeo de cómo rinde por ahora:


Lo que incluye de momento:

    Arranque y runtime propios para manejar todo el hardware directamente.
    Microcódigo RSP a medida que despacha los comandos al RDP mediante un ring buffer.
    Diseñado pensando en el homebrew: ligero, limpio y rápido.

Y aquí la marcianada del proyecto: he montado un emulador de PlayStation corriendo nativamente sobre la propia N64 usando este SDK. Lleva un dynarec MIPS, emulación de la GTE y un traductor que mapea las llamadas de la GPU de PSX directamente a comandos del RDP en el RSP. El Tekken 3 ya es jugable (todavía no va a velocidad real y hay que rascar ciclos de donde se pueda, pero en cada commit arañamos milisegundos).

Os dejo el repositorio por si queréis echarle un ojo al código o trastear:

https://github.com/celgadis84/Kestrel64-SDK-public

Se agradecen críticas constructivas, dudas, sugerencias o ideas locas para seguir rascando rendimiento.
celgadis_84 escribió:Saludos, parroquia retro

Llevo un tiempo metido de lleno en el desarrollo de un SDK propio para la N64. Es totalmente baremetal, open source y hecho desde cero, sin tocar nada de libultra ni libdragon. Va a pelo contra el hardware, implementando capas propias para la CPU, el RSP y el RDP con la idea de tener control total de la máquina y exprimirla de verdad.

Os dejo un vídeo de cómo rinde por ahora:


Lo que incluye de momento:

    Arranque y runtime propios para manejar todo el hardware directamente.
    Microcódigo RSP a medida que despacha los comandos al RDP mediante un ring buffer.
    Diseñado pensando en el homebrew: ligero, limpio y rápido.

Y aquí la marcianada del proyecto: he montado un emulador de PlayStation corriendo nativamente sobre la propia N64 usando este SDK. Lleva un dynarec MIPS, emulación de la GTE y un traductor que mapea las llamadas de la GPU de PSX directamente a comandos del RDP en el RSP. El Tekken 3 ya es jugable (todavía no va a velocidad real y hay que rascar ciclos de donde se pueda, pero en cada commit arañamos milisegundos).

Os dejo el repositorio por si queréis echarle un ojo al código o trastear:

https://github.com/celgadis84/Kestrel64-SDK-public

Se agradecen críticas constructivas, dudas, sugerencias o ideas locas para seguir rascando rendimiento.

¡Acojonante! ¿Cómo va de rendimiento la escena de las cajas y donuts del tiny3d comparado con él?


rastapunk escribió:
cirote3 escribió:
Kim Hwan escribió:Un paréntesis a los ports de NG [sonrisa]

Dejo un vídeo de un juego nuevo homebrew que están realizando para NG :D



Y en hardware real, la música del titulo mola [sati] (beta antigua de hace un mes)


Qué gusto ver juegos nuevos entre tanto port XD


Bueno, gusto, gusto... El apartado visual de juego genérico de Android creado 100% con IA, da un poco de grima.

Yo prefiero ver algo nuevo aunque esté hecho con IA antes que otro port más.
El primer juego homebrew para SVP que yo sepa:

cirote3 escribió:
celgadis_84 escribió:Saludos, parroquia retro

Llevo un tiempo metido de lleno en el desarrollo de un SDK propio para la N64. Es totalmente baremetal, open source y hecho desde cero, sin tocar nada de libultra ni libdragon. Va a pelo contra el hardware, implementando capas propias para la CPU, el RSP y el RDP con la idea de tener control total de la máquina y exprimirla de verdad.

Os dejo un vídeo de cómo rinde por ahora:


Lo que incluye de momento:

    Arranque y runtime propios para manejar todo el hardware directamente.
    Microcódigo RSP a medida que despacha los comandos al RDP mediante un ring buffer.
    Diseñado pensando en el homebrew: ligero, limpio y rápido.

Y aquí la marcianada del proyecto: he montado un emulador de PlayStation corriendo nativamente sobre la propia N64 usando este SDK. Lleva un dynarec MIPS, emulación de la GTE y un traductor que mapea las llamadas de la GPU de PSX directamente a comandos del RDP en el RSP. El Tekken 3 ya es jugable (todavía no va a velocidad real y hay que rascar ciclos de donde se pueda, pero en cada commit arañamos milisegundos).

Os dejo el repositorio por si queréis echarle un ojo al código o trastear:

https://github.com/celgadis84/Kestrel64-SDK-public

Se agradecen críticas constructivas, dudas, sugerencias o ideas locas para seguir rascando rendimiento.

¡Acojonante! ¿Cómo va de rendimiento la escena de las cajas y donuts del tiny3d comparado con él?


rastapunk escribió:
cirote3 escribió:Qué gusto ver juegos nuevos entre tanto port XD


Bueno, gusto, gusto... El apartado visual de juego genérico de Android creado 100% con IA, da un poco de grima.

Yo prefiero ver algo nuevo aunque esté hecho con IA antes que otro port más.


Anoto para hacer mediciones reales
Mi puerto de #ChoRenSha68k para NeoGeo. Grabado desde mi placa MVS.

Pasa por el encendido, el eye catcher, la pantalla de título y el gameplay.

He optimizado masivamente el original de X68000 para que funcione fantásticamente en el Neo Geo.


cirote3 escribió:El primer juego homebrew para SVP que yo sepa:



Yo creo que si es el primer juego hombrew para el chip SVP. Yo no conozco ninguno mas. La verdad que el juego va bastante fluido.
Cadillacs en pruebas para NGCD y muy pronto lanzará Blood Bros finalizado [360º]

Kim Hwan escribió:
Mi puerto de #ChoRenSha68k para NeoGeo. Grabado desde mi placa MVS.

Pasa por el encendido, el eye catcher, la pantalla de título y el gameplay.

He optimizado masivamente el original de X68000 para que funcione fantásticamente en el Neo Geo.




Molaría que sacaran el remake de hace unos años que hacía algunas mejoras estéticas.
gaditanomania escribió:
Kim Hwan escribió:
Mi puerto de #ChoRenSha68k para NeoGeo. Grabado desde mi placa MVS.

Pasa por el encendido, el eye catcher, la pantalla de título y el gameplay.

He optimizado masivamente el original de X68000 para que funcione fantásticamente en el Neo Geo.




Molaría que sacaran el remake de hace unos años que hacía algunas mejoras estéticas.


Yo estoy esperando que haga el port de Joe and Mac [360º]
cirote3 escribió:El primer juego homebrew para SVP que yo sepa:



Que pasada... pero... Va muy suave ¿no? no se, es que uno ya no se puede fiar hoy en día tal y como están las cosas.

Ojalá esto anime a otros. Veo port "tal cual" de la versión Snes un día de estos.

Y otro que está muy claro que alguno va a probar de hacer es Virtua Fighter xD
Saturn empieza a recibir ports! Punch Out de NES (aún en desarrollo):
https://youtu.be/_CSW4pgZ29w?is=zEQWyAMQ7Soezclp
Este hilo parece el paraíso de los desquiciados, que si duke nukem 3d para snes, que si sistema de desarrollo para n64, que si star fox para el chip svp de sega, que si juegos de nes saturn, ports de juegos para neo geo.

No sé, allá por los dos miles me decía que esto pasaría, lo mandaba al loquero para que lo internen.
cirote3 escribió:Yo prefiero ver algo nuevo aunque esté hecho con IA antes que otro port más.

Opino lo mismo. Los ports molan, sobre todo por ver de lo que es capaz cada máquina y por el "qué hubiera pasado si...". Pero hemos llegado a un punto en el que ver el port N+1 de arcade a Megadrive o NeoGeo ya no aporta demasiado.

En cambio si usan toda esa IA para producir algo nuevo sí pueden acabar saliendo cosas que aporten algo al sistema. Aún si el 90% fuera "slop" siempre puede salir algo bueno del otro 10%. Y mejor que jugar lo mismo de siempre sí será.
7Force escribió:
cirote3 escribió:El primer juego homebrew para SVP que yo sepa:



Que pasada... pero... Va muy suave ¿no? no se, es que uno ya no se puede fiar hoy en día tal y como están las cosas.

Ojalá esto anime a otros. Veo port "tal cual" de la versión Snes un día de estos.

Y otro que está muy claro que alguno va a probar de hacer es Virtua Fighter xD

El SVP es bastante más potente que un SFX2, y el Star Fox llevaba un SFX1. Además también tienes la ventaja de la CPU y el ancho de banda de la MD frente a los de la SNES.
cirote3 escribió:El primer juego homebrew para SVP que yo sepa:



Esto es lo que mola, coño. Al carajo el hiperrealismo. Para hiperrealista ya tengo mi hipoteca.
cirote3 escribió:
7Force escribió:
cirote3 escribió:El primer juego homebrew para SVP que yo sepa:



Que pasada... pero... Va muy suave ¿no? no se, es que uno ya no se puede fiar hoy en día tal y como están las cosas.

Ojalá esto anime a otros. Veo port "tal cual" de la versión Snes un día de estos.

Y otro que está muy claro que alguno va a probar de hacer es Virtua Fighter xD

El SVP es bastante más potente que un SFX2, y el Star Fox llevaba un SFX1. Además también tienes la ventaja de la CPU y el ancho de banda de la MD frente a los de la SNES.


La verdad es que sorprende el rendimiento, sí.
Un port más para NG, un clásico [sonrisa]



Y de bonus para NGCD :

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