Novedades scene retro

Demo de Duke Nukem 3D para SNES:

https://youtu.be/zKBnKtBLyXE

descarga en la descripción del vídeo.
doblete escribió:Demo de Duke Nukem 3D para SNES:



descarga en la descripción del vídeo.


Venía a compartirlo, esta muy curioso y me sorprende que haya sido posible ese port sobre el motor de Doom
Kim Hwan escribió:Port para DC ;


Tiene que ser la polla en CRT! A ver si se animan también con el Streets of Rage 4, y le damos una segunda o tercera vida ya a la blanquita XD
Desarrollando para la NES

La NES y un mappeador propio similar al MMC5

Diskover escribió:Desarrollando para la NES

La NES y un mappeador propio similar al MMC5



Parece que es un video, básicamente, si no entendí mal.
issus escribió:
Diskover escribió:Desarrollando para la NES

La NES y un mappeador propio similar al MMC5



Parece que es un video, básicamente, si no entendí mal.

Efectivamente, ya lo he explicado en el hilo de curiosidades de la NES.

Es exactamente como esto:



¿Por que no se hizo en su época?

Un mapper del tipo MMC5 era caro, meter todo el proceso del video a 60fps aumentaba la capacidad de la ROM y las memorias eran exageradamente caras. Incluso si redujeramos a 20fps, que era aun aceptable cuando aquello, la ROM seguíria siendo grande.

Si, podía hacerse, pero el cartucho igual te acababa costando como uno de Neo Geo.
Pang - Master System

Adaptación del arcade de Mitchell de 1989, lanzada la primera beta del juego.



Las 50 fases y las 17 localizaciones de la gira mundial de juegos arcade, con el mapa del mundo, la cuenta atrás y la posibilidad de elegir el punto de partida.

Bloques rompibles, bloques de vidrio e invisibles, escaleras, hielo, el temporizador y la dificultad dinámica.

Todos los potenciadores y armas: arpón doble, cable de energía, pistola, escudo, reloj, reloj de arena, dinamita y vidas extra.

Los animales que deambulan por los escenarios, las frutas de bonificación y las cadenas de puntuación.

El recuento final de la etapa continúa, la clasificación de los 10 primeros con la entrada del nombre y el final completo después de la etapa 50.

Modo de 2 jugadores : un segundo jugador puede unirse en cualquier momento desde el segundo mando, con su propia puntuación, vidas y continuaciones.

Música y efectos de sonido del programa de sonido de la máquina recreativa: la música FM original se reproduce en la unidad de sonido FM o en una consola japonesa Mark III/equipada con FM, y se convierte para el chip de sonido PSG estándar en todas las demás consolas.

Las consolas NTSC (60 Hz) y PAL (50 Hz) se detectan automáticamente, y el juego mantiene la velocidad de la máquina recreativa en ambas.

Página del proyecto y descarga

Rolling Thunder - Mega Drive

Lanzada la primera Alpha de Rolling Thunder para Mega Drive, de terminar la adaptación, estarían disponible para Mega Drive las 3 entregas lanzadas.



Página del proyecto y descarga

Saludos.
Rygar para MD

https://www.youtube.com/watch?v=yQVZ6mxCJNk

Un proyecto aún muy verde y viendo las fechas no creo que se esté ayudando de la IA y ni siquiera se sabe si está todavía trabajando en ello.

Cadillacs and Dinosaurs para MD

https://www.youtube.com/watch?v=8U3dYZgHXtg&t=149s

Me parece que ya es el que existía pero parece que lo están mejorando y bastante.
Virtua Fighter 3tb - Sega Saturn



Proyecto: TRIP es una demo tecnológica/proyecto de fans creado para mostrar cómo podría haber sido Virtua Fighter 3tb en la Saturn. El proyecto acelerador TRIP de Sega era la actualización de hardware secreta propuesta para ejecutar Virtua Fighter 3, pero nunca se lanzó públicamente en favor del desarrollo del hardware de nueva generación de Dreamcast.

Vídeo grabado con la última versión de Ymir (0.3.3) con la expansión de cartucho de 4 MB.

Saludos.
Un paréntesis a los ports de NG [sonrisa]

Dejo un vídeo de un juego nuevo homebrew que están realizando para NG :D



Y en hardware real, la música del titulo mola [sati] (beta antigua de hace un mes)

Pues continuamos con los ports para NG.... con Biomechanical Toy (1995, Gaelco) (vídeo sin mucha calidad pero para tener una idea)

Kim Hwan escribió:Pues continuamos con los ports para NG.... con Biomechanical Toy (1995, Gaelco) (vídeo sin mucha calidad pero para tener una idea)



Esto es un mano a mano entre Mega Drive y Neo Geo a ver cuál es la máquina ARCADE por excelencia [discu]
Está claro que el como Krikzz haga un flashcard para NeoGeo de 200-300€ él se va a forrar y para los que hemos pillado una AES+ va a ser un imprescindible [carcajad]
Kim Hwan escribió:Un paréntesis a los ports de NG [sonrisa]

Dejo un vídeo de un juego nuevo homebrew que están realizando para NG :D



Y en hardware real, la música del titulo mola [sati] (beta antigua de hace un mes)


Qué gusto ver juegos nuevos entre tanto port XD
Seguimos con NG, es Beta ;

SuperPadLand escribió:Está claro que el como Krikzz haga un flashcard para NeoGeo de 200-300€ él se va a forrar y para los que hemos pillado una AES+ va a ser un imprescindible [carcajad]


No dudes que con el anuncio de su lanzamiento no se lo habrá planteado o ya estará en ello... jajaja
Lázaro escribió:
SuperPadLand escribió:Está claro que el como Krikzz haga un flashcard para NeoGeo de 200-300€ él se va a forrar y para los que hemos pillado una AES+ va a ser un imprescindible [carcajad]


No dudes que con el anuncio de su lanzamiento no se lo habrá planteado o ya estará en ello... jajaja


Y que harán entonces los cebolleros exiliados andorranos? Siento una pena por ellos....buff...ya me he puesto tontorrón. [buuuaaaa] [buuuaaaa] [buuuaaaa] [buuuaaaa] [buuuaaaa] [buuuaaaa] Pobretes.
Que se jodan, por menospreciar a los españoles cómo clientes, a pesar de los lameculos que pierden el culo por comprar sus truños
PDragoon escribió:Pang - Master System

Adaptación del arcade de Mitchell de 1989, lanzada la primera beta del juego.



Las 50 fases y las 17 localizaciones de la gira mundial de juegos arcade, con el mapa del mundo, la cuenta atrás y la posibilidad de elegir el punto de partida.

Bloques rompibles, bloques de vidrio e invisibles, escaleras, hielo, el temporizador y la dificultad dinámica.

Todos los potenciadores y armas: arpón doble, cable de energía, pistola, escudo, reloj, reloj de arena, dinamita y vidas extra.

Los animales que deambulan por los escenarios, las frutas de bonificación y las cadenas de puntuación.

El recuento final de la etapa continúa, la clasificación de los 10 primeros con la entrada del nombre y el final completo después de la etapa 50.

Modo de 2 jugadores : un segundo jugador puede unirse en cualquier momento desde el segundo mando, con su propia puntuación, vidas y continuaciones.

Música y efectos de sonido del programa de sonido de la máquina recreativa: la música FM original se reproduce en la unidad de sonido FM o en una consola japonesa Mark III/equipada con FM, y se convierte para el chip de sonido PSG estándar en todas las demás consolas.

Las consolas NTSC (60 Hz) y PAL (50 Hz) se detectan automáticamente, y el juego mantiene la velocidad de la máquina recreativa en ambas.

Página del proyecto y descarga

Rolling Thunder - Mega Drive

Lanzada la primera Alpha de Rolling Thunder para Mega Drive, de terminar la adaptación, estarían disponible para Mega Drive las 3 entregas lanzadas.



Página del proyecto y descarga

Saludos.


Ay madre mia! El Pang para Master System, ¿quien lo diria?. Se ve genial, menudo currazo. Se mueve muy fluido, y luce muy bonito, si es que la 8bit de Sega podia haber dado mucho mas, hay miles de arcades de los 80 que se podrian adaptar y juegos de ZX Spectrum o Amstrad que podrian ser convertidos con mejoras gráficas muy potentes a esta máquina.

Otro que molaria ver seria el Trojan en Master System, ese juego seria muy viable porque el arcade tiene unas prestaciones muy similares a ella y se podria hacer un buen port. A ver si alguien se anima que ese juego está muy chulo. ;)
@BlastandBeast Pídele el Trojan a los reyes Magos/Santa claus/el Olentzero/la bruja de turno...osea, a la IA ;)
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