Para que se siente Final Fantasy y Square se lo pensó junto con los creadores de Expediton 33. Vaya tela.
A lo largo de la historia, probando el Final Fantasy Pixel Remater 1 al 6, más FF 7, 8 y 9, el 10 me pareció raro, el 12 empezó a decaer, el 13 fue una patada en los huevos, el 15 lo dejaron a medias, el 16 es un buen juego y se queda ahí sin ser realmente Fantasía Final.
Para que esto llegue a buen puerto, tiene que volver como siempre:
Batallas por turnos, experiencias XP, invocaciones de calidad y cantidad, mapamundi, mazmorras, secretos, puzzles, secundarias serias, búsquedas de armas y armaduras...
De ahí con los años se centraron en hacerlo super guay, realista los gráficos olvidando la esencia que lo hacía único y especia. Solo con gráficos espectaculares no basta.
Hay varios estilos de cámaras según la tecnología. Los del FF 1 al 6 en 2D, FF del 7 al 9 prerenderizados y lo bueno que cambias de enfoque y puntos de vistas con las cámaras, esto si lo hecho de menos, FF 10 con rotación de cámaras al moverte, FF 12 mueve la cámaras ya en 3D, FF 7 Remake la cámara sigue al personaje, ya no hay otros puntos de vistas como el original. Estas cosa parece que son boberías.
Final Fantasy Resonance parece que es un experimento, un globo sonda, una prueba piloto, si vende bien, si la sociedad lo acepta, seguirán haciendo más juegos de este tipo mientras se tarda en hacer al sagas principales en paralelo.
Menos mal que Square está abriendo los ojos.