Novedades scene retro

aki7 escribió:

Acojonante, y sin IA.
Parece ser que han portado el Pool of Radiance a Megadrive LOL

https://doubledragonorg.itch.io/pool-of-radiance
Xfactor escribió:https://www.youtube.com/watch?v=65RrbSagZ4I

Sigue desarrollándolo

Daytona USA 32x Dinosaur canyon (32x Mode) vs Saturn

Cuesta poco decir que sigue desarrollando, o el quien. No se, sugerencias nada más...¬¬

@7Force Si, el video es real, pero ese creador es conocido por NO compartir sus proyectos, esten terminados o no. Osea que es mirar pero no catar.
Ésto es un no parar Oooh





Los he metido en spoiler para no sobrecargar el hilo con tanto video

Al videogameesoterica le va a dar un parraque con tanto port , tanta decompilación que está saliendo últimamente , no le da tiempo a hacer tanto vídeo 🤭
No sé si se llegó a poner por aquí pero el Tiny Toons de Mega Drive también está decompilado. El otro día me lo hice rememorando viejos tiempos. De los mejores plataformas de los 16 bits.
Ex-factor escribió:Ésto es un no parar Oooh





Los he metido en spoiler para no sobrecargar el hilo con tanto video

Al videogameesoterica le va a dar un parraque con tanto port , tanta decompilación que está saliendo últimamente , no le da tiempo a hacer tanto vídeo 🤭


No espereis nada de esos port porque el que los hace es un brasileño, que hace port rápidos para colgarlos en su canal de youtube y luego los abandona.

Salud.
Pues después de tanta IA se ve que están realizando (sin ella) un juego para NeoGeo AES de la versión MD, pero no es un port y ya se nota diferencias claras. A la espera [fumando]

aki7 escribió:


Menuda bestia parda... voy a tener que sacar mi cpc 6128 del trastero
YuPiKaIe escribió:Traducción que nadie pidió pero que a mí me encanta porque soy fan del juego jaja

El Hammerin Harry de SNES traducido al inglés

Imagen

Imagen

Imagen

La traducción se hizo toda con IA

Descargar en GITHUB
Leer noticia completa donde se explica temas técnicos etc

Uff me has recordado que el Hammerin' Harry de arcade ahora sería perfectamente portable a Megadrive! Ojalá se animen, que estaba muy bien.

O ya puestos, también el Toki arcade que el que salió era una chusta en comparación...
Pang Md Casi terminado.



https://davidsgame.itch.io/pang-md
Pang_Beta_0.98.bin

Arreglos menores.
Arreglos en los modos de dificultad.
Ahora empieza en fase 1 sin poder seleccionar. Selector de fases lo he escondido con un truco (Es muy fácil, a ver si ustedes lo descubren).
Kim Hwan escribió:Pues después de tanta IA se ve que están realizando (sin ella) un juego para NeoGeo AES de la versión MD, pero no es un port y ya se nota diferencias claras. A la espera [fumando]



Este proyecto tiene unos años y que yo sepa estaba siendo programado para Amiga.
Flipante lo que estamos viviendo con estos ports,
Los de megadrive acojonantes para jugarlos en mi n3ds con el Picodrive.
Porque tanto Port para MD y casi nada para SNES??
@Ex-factor Sé que los titulos en youtube tienden a ser grandilocuentes, exagerados, muy clickbait, pero sorprenderse porque el RE4 funciona en la xbox clásica, cuando salió para máquinas mucho más lentas como GC o PS2...Lo sorprendente seria verlo en Saturn.

@Anto_land la razón hay que encontrar en dos factores principalmente: por un lado el procesador que lleva la Megadrive un Morotola 68000. Está hiperdocumentado y eso ayuda a programar para el desde cero, usando lenguaje en ensamblador limpio y lógico. El l Ricoh 5A22 de la snes tiene un set de instrucciones más limitado que el 68000 y más complejo. La arquitectura de la Mega Drive es directa. No utiliza chips extraños ni coprocesadores de vídeo con modos extremadamente complejos. Su chip de sonido principal (el Yamaha YM2612, que ofrece síntesis FM) y su procesador de vídeo (VDP) interactúan con la CPU de una forma muy documentada. Al no depender de chips especiales en los cartuchos (como el chip Super FX de Nintendo), programar un juego hoy en día y hacerlo funcionar en una consola real mediante un flahscart és super fácil.
El otro gran factor es el SGDK, un kit de desarrollo. Este entorno permite programar juegos para Mega Drive utilizando el lenguaje C en lugar de ensamblador puro. El SGDK automatiza la gestión de los gráficos, el sonido y la memoria, haciendo que cualquier programador amateur con conocimientos básicos de programación pueda crear un juego funcional en pocas semanas.

Si a eso le añadimos el factor IA, se entiende todo.
A quedado clarísimo gracias
@davix79

Si no recuerdo mal alguien estaba programando un "Mega Pang". Pues este le ha adelantado por la derecha. Otra cosa es como quede cada uno. Ya veremos.
Nuevo vídeo diario del desarrollo de Abe's Oddysee para Sega Saturn:



Recomiendo ver el vídeo, menudo trabajo está realizando.


Saludos.
gaditanomania escribió:
Kim Hwan escribió:Pues después de tanta IA se ve que están realizando (sin ella) un juego para NeoGeo AES de la versión MD, pero no es un port y ya se nota diferencias claras. A la espera [fumando]



Este proyecto tiene unos años y que yo sepa estaba siendo programado para Amiga.


Pero ahora para NeoGeo también. A ver cuando sale [sonrisa]
gaditanomania escribió:@davix79

Si no recuerdo mal alguien estaba programando un "Mega Pang". Pues este le ha adelantado por la derecha. Otra cosa es como quede cada uno. Ya veremos.


Pero el Mega Pang es port del Super Pang no del Pang 1 como el que se ha hecho ahora.
Target Renegade para Megadrive, Master System, Spectrum Next y DOS:

https://jbinary.itch.io/next-target-renegade
Ghouls'n Ghosts Arcade para Neo Geo CD (próximamente disponible en cartucho) (Beta)

En el vídeo hay fallos de sonido pero era la beta 4, ahora van por la beta 4.1a y parece que ya no tiene ese fallo.

law escribió:
gaditanomania escribió:@davix79

Si no recuerdo mal alguien estaba programando un "Mega Pang". Pues este le ha adelantado por la derecha. Otra cosa es como quede cada uno. Ya veremos.


Pero el Mega Pang es port del Super Pang no del Pang 1 como el que se ha hecho ahora.


Esto es una lucha de pangs.. jejeje
ahora se une este también del Pang 1: https://mlouvet.itch.io/pang-megadrive al que se nota mogollón que esta hecho solo con IA (pixeles decolorados... falta de sonidos..), le falta un poco de mimo, aunque con el tiempo mejorará seguro, gráficos mas fieles al arcade.

Los otros dos están bastante mas pulidos y se nota la mano del hombre.
Pang Md conversión de Pang de Amiga, casi conversión 1:1 en gráficos y jugabilidad https://davidsgame.itch.io/pang-md el desarrollador lleva desde la pandemia y lo publica ahora.

Super Pang de Snes a Mega Drive, https://rcampeador.itch.io/megapang código hecho completamente a mano por RCampeador y ayudado en el sonido y gráficos
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