@Ex-factor Sé que los titulos en youtube tienden a ser grandilocuentes, exagerados, muy clickbait, pero sorprenderse porque el RE4 funciona en la xbox clásica, cuando salió para máquinas mucho más lentas como GC o PS2...Lo sorprendente seria verlo en Saturn.
@Anto_land la razón hay que encontrar en dos factores principalmente: por un lado el procesador que lleva la Megadrive un Morotola 68000. Está hiperdocumentado y eso ayuda a programar para el desde cero, usando lenguaje en ensamblador limpio y lógico. El l Ricoh 5A22 de la snes tiene un set de instrucciones más limitado que el 68000 y más complejo. La arquitectura de la Mega Drive es directa. No utiliza chips extraños ni coprocesadores de vídeo con modos extremadamente complejos. Su chip de sonido principal (el Yamaha YM2612, que ofrece síntesis FM) y su procesador de vídeo (VDP) interactúan con la CPU de una forma muy documentada. Al no depender de chips especiales en los cartuchos (como el chip Super FX de Nintendo), programar un juego hoy en día y hacerlo funcionar en una consola real mediante un flahscart és super fácil.
El otro gran factor es el SGDK, un kit de desarrollo. Este entorno permite programar juegos para Mega Drive utilizando el lenguaje C en lugar de ensamblador puro. El SGDK automatiza la gestión de los gráficos, el sonido y la memoria, haciendo que cualquier programador amateur con conocimientos básicos de programación pueda crear un juego funcional en pocas semanas.
Si a eso le añadimos el factor IA, se entiende todo.