Novedades scene retro

cirote3 escribió:
gaditanomania escribió:@Johibe

El SF2 me iba bien hasta que se quedó la pantalla en negro antes de luchar contra Balrog.

El Wonderboy funciona pero con la música mal y un pequeño error gráfico.

El Tetris arranca pero le de al botón que le dé no empieza.

Con Mega Everdrive v3.

El Tetris de PC Engine perfecto (en Mednafen de Wii). Me falta probarlo en consola.

Igual es culpa de los juegos, que solo se prueban en emuladores y luego en la consola de verdad no funcionan.


No veas tu cuando probé mi port de SF2 en hardware real, todo parecido a la realidad era coincidencia como parpadeaba lleno de tiles corruptos el elefante del medio y perfecto en el emulador.

Usar mame para emular megadrive fue un error muy gordo me he tenido que pasar a blastem y sigo probando todo el rato en hardware real.

Un Saludo.
Así a simple vista el Street Fighter CE de 48 mbits, solo han cambiado los colorines y poco más, al menos lo que yo veo. Los samples por ejemplo aún se oye horribles.

Saludos.
@AlterNathan También han añadido el desplazamiento de las nubes en varias pantallas, incluso la luna se desplaza con ellas en alguna [+risas].
Creo que el añadido extra es también de un final, canción digitalizada incluída, porque que en el original solo había un cartelito de "Thanks for playing!". Lo mismo han consumido los megas en esa canción...
@bluedark los megas se han ido en la canción del final, lo cual es un poco absurdo. Lo de las animaciones de los escenarios de Ryu y Blanca están genial, pero no sé si os habéis dado cuenta, de que al hacer un agarre, se detiene la animación mientras dura el mismo. Está muy bien recuperar las animaciones de caminar hacia atrás de algunos luchadores. La implementación de seis elefantes me gusta menos, al propio auto no le gusta, pero da la opción. Lo que ocurre es que cada uno va por su lado, en vez de integrar todas las mejoras en un solo hack. Falta la música de cuando queda poca vida, por ejemplo. Y, por último, está el problema de corrupción de gráficos y cuelgues. Una pena que el autor haya dicho que no lo va a tocar más. Esperemos que @naxeras cumpla el sueño húmedo de muchos.
naxeras escribió:
cirote3 escribió:
gaditanomania escribió:@Johibe

El SF2 me iba bien hasta que se quedó la pantalla en negro antes de luchar contra Balrog.

El Wonderboy funciona pero con la música mal y un pequeño error gráfico.

El Tetris arranca pero le de al botón que le dé no empieza.

Con Mega Everdrive v3.

El Tetris de PC Engine perfecto (en Mednafen de Wii). Me falta probarlo en consola.

Igual es culpa de los juegos, que solo se prueban en emuladores y luego en la consola de verdad no funcionan.


No veas tu cuando probé mi port de SF2 en hardware real, todo parecido a la realidad era coincidencia como parpadeaba lleno de tiles corruptos el elefante del medio y perfecto en el emulador.

Usar mame para emular megadrive fue un error muy gordo me he tenido que pasar a blastem y sigo probando todo el rato en hardware real.

Un Saludo.

Por eso siempre digo que hacen falta mejores emuladores para hacer juegos que para jugarlos. La mayoría de emuladores no emulan los "fallos" de las consolas, solo se centran en que los juegos comerciales funcionen bien. En cuanto te sales del camino y haces cosas que no hacían los juegos comerciales, esos emuladores fallan como escopetas de feria XD
Sobre la Mega Drive, de alguien que nunca la tuvo:

- Siempre me ha parecido muy interesante el tema de que un juego funcione en un emulador, pero no en el hardware real. En el Amstrad también pasa, y con juegos programados a mano. Estaría bien que los emuladores fallaran también con estos juegos, emulando totalmente la máquina. Entiendo que es por funciones no documentadas y cosas así.

- Es curioso que los 64 colores de la paleta den tanto de sí. Los juegos recuerdan más a la VGA que a la EGA.
PABEOL escribió:Sobre la Mega Drive, de alguien que nunca la tuvo:

- Siempre me ha parecido muy interesante el tema de que un juego funcione en un emulador, pero no en el hardware real. En el Amstrad también pasa, y con juegos programados a mano. Estaría bien que los emuladores fallaran también con estos juegos, emulando totalmente la máquina. Entiendo que es por funciones no documentadas y cosas así.

- Es curioso que los 64 colores de la paleta den tanto de sí. Los juegos recuerdan más a la VGA que a la EGA.


Y si esos colores se seleccionaran de paletas mas grandes pues sería aún mejor casi limita mas eso.
PABEOL escribió:- Siempre me ha parecido muy interesante el tema de que un juego funcione en un emulador, pero no en el hardware real.


Ahí está la cosa: Los emuladores emulan y no vale realmente que no funcione algo en la consola real mientras que en el emulador sí: Esto significa que el propio emulador no está emulando debidamente el sistema por A o por B.

Hay veces que sale un juego, un hack, una demo etc que en el emulador puede ser increíble pero que luego en la consola real o se cuelga en cierto punto o ni arranca.

¿Podemos decir que ese juego/demo/hack lo puede mover la máquina? No.

Los emuladores ayudan a quitarte carga de trabajo porque estar flasheando ROMs y probar las cosas en HW real tiende a ser bastante coñazo, pero la finalidad es que el programa que se ejecute funcione en la máquina original.
@M68K A veces puede ser esa incompatibilidad por algún mal ajuste, no siempre por alguna característica irreconciliable con el hardware real. Por ejemplo el Golden Axe de 32X al principio no funcionaba en hardware real, pero tras un poco de trabajo, el autor dio con la tecla y lo hizo funcionar, sin aparentemente haberle quitado ninguna capacidad o característica al juego.
Es que la limitación de colores de Megadrive no viene por la paleta de 512 ó los 61 max en pantalla. Que sí, mejor mayor paleta global y cantidad total en pantalla, pero el verdadero handicap está en que de esos 512 colores te obliga a escoger 4 paletas de 16 colores cada una y encima se comparten entre fondos y sprites, sino recuerdo mal, lo que te limita aun más.

Ese es el punto débil del color de la consola, realmente.

Ya vemos cosas muy chulas aun con esta limitación, si hubiera alguna manera de saltársela...
¿Sabéis si algún caso en el que los 32 colores del Amiga, al ser presumiblemente más flexibles, han dado más de sí que los 64 de la Mega Drive en algún juego?
Mas avanzos en Power Drift MD

EPSYLON EAGLE escribió:Mas avanzos en Power Drift MD



Qué caña, la verdad, me encanta.
Johibe escribió:@bluedark los megas se han ido en la canción del final, lo cual es un poco absurdo. Lo de las animaciones de los escenarios de Ryu y Blanca están genial, pero no sé si os habéis dado cuenta, de que al hacer un agarre, se detiene la animación mientras dura el mismo. Está muy bien recuperar las animaciones de caminar hacia atrás de algunos luchadores. La implementación de seis elefantes me gusta menos, al propio auto no le gusta, pero da la opción. Lo que ocurre es que cada uno va por su lado, en vez de integrar todas las mejoras en un solo hack. Falta la música de cuando queda poca vida, por ejemplo. Y, por último, está el problema de corrupción de gráficos y cuelgues. Una pena que el autor haya dicho que no lo va a tocar más. Esperemos que @naxeras cumpla el sueño húmedo de muchos.


jajaja, que presión, lo mío va para largo ojo aún no tengo completo Honda (USER) vs Zangief (IA) en la pantalla de dhalsim con 6 elefantes, si esto consigue ir bien poco a poco iré haciendo el juego completo.

No me extrañaria que alguien con dinero en tokens se me adelante jajajaja
@naxeras son presión, ni prisas. Hace poco comentamos que nuestro dueño era una versión lo mejor posible de SF2 en la Mega. Yo no tengo conocimientos para poder hacerlo, dejé de programar hace más de 20 años y de gráficos, nada de nada. Tú, que sí los tienes, adelante. Lo interesante sería que los que os queréis poner a ello, colaborarais. Hay mucha escena de Mega Drive tanto en España como en Brasil. Y gente haciendo covers de sus melodías buenísimos. Y si te sirve para aprender, eso que te llevas. No te has metido en una empresa fácil… ¿Estás usando hamoopig?
@M68K ok gracias por contestar.

ojala algun dia salga la version completa y espero que si porque me parece uno del los mejores juegos de lucha de lejos para la mega drive.
Me extraña que nadie haya puesto esto

@bobst Cansa ver a esa gentuza en todos lados, como para verlos también en mis hobbies.
bobst escribió:Me extraña que nadie haya puesto esto

Lo pusieron tres páginas más atrás:

hilo_novedades-scene-retro_2000269_s13150#p1757054818

Y hasta tiene su hilo propio:

hilo_politicos-a-hostias-street-voter-ii-turbo_2537640
Batman The movie 1989

Juego de Amiga y Atari St ahora en megadrive...






Y Pang Clásico También para mega

@davix79 La Mega va a acabar rivalizando con el Mame. 😂
Otro más que se viene para Dreamcast 🙌🏻

Lo que yo digo, la IA nos matará a todos, pero antes nos facilitará todos los ports habidos y por haber.
Snes escribió:

Así es como tenía que haber salido el juego desde un principio, pero bueno. Más vale tarde que nunca.
psicopompo escribió:Lo que yo digo, la IA nos matará a todos, pero antes nos facilitará todos los ports habidos y por haber.


Bueno , para lo que nos queda en el convento... por lo menos disfrutamos 😅
Lo de este hombre está a otro nivel.

Según leo parece que tiene en mente usar el multiplexor para destrozar naves en cientos de trozos y esos trozos siempre que estén en vram pueden ser muy variados. Al final, no sólo se puede cambiar la posición de los sprites, sino el tamaño y los tiles que los compongan. A ver cómo le queda todo eso

M68K escribió:Lo de este hombre está a otro nivel.

Según leo parece que tiene en mente usar el multiplexor para destrozar naves en cientos de trozos y esos trozos siempre que estén en vram pueden ser muy variados. Al final, no sólo se puede cambiar la posición de los sprites, sino el tamaño y los tiles que los compongan. A ver cómo le queda todo eso



El apartado músical es COJO NUDO, la he escuchado con los auriculares y suena brutal. Este hombre y la gente de la que se ha rodeado, van con un trio de matamarcianos muuuy bestia!

Saludos.
Saludos hamijos

Respecto al SF2 de MD de 48 mb, funciona en hardware real con el everdrive baratillo de aliexpress o se requiere uno con esteroides oficial?

Veo que en romhacking y fuera de el hay muchos, muchos hacks de SF2 special edition de MD que ya perdi la cuenta, he disfrutado de algunos, pero se sigue sintiendo como rizar el rizo.... ya me hace recordar los casi infinitos hacks de SMW de snes

otra duda muy dudosa, veo que nadie se ha animado a hacer el bonus stage de los barriles con fuego, se enfocan en los 6 elefantes o algunos sprites faltantes.... lo que si seria genial es modificar el SSF2 y agregarle las barras de super y quizas meter a akuma por ahi, pero ya creo que es pedir mucho [fumando] [fumando]

Saludos [beer]
NEON SURVIVOR - Mega Drive

Nuevo juego en desarrollo, copiado de la descripción del vídeo:


Marte, 2031. Enviamos una IA para hacerlo habitable. Ahora ha decidido que el problema somos nosotros.

▶ JUEGA GRATIS LA DEMO «EL PRÓLOGO» (navegador y móvil): https://sgmcore.itch.io/neon-survivor

NEON SURVIVOR es un survivor de acción para Sega Mega Drive / Genesis. Una nave, quince minutos y una pantalla llena de enemigos. Recorre Kharos, Verdalia, Nivalis, la Tierra, el hangar de ARGOS, Marte y el Pozo, y enfréntate a sus jefes hasta llegar al Señor del Vacío.

Todo lo que ves corre en el propio juego, grabado de la ROM en un emulador (con una cámara de rodaje para encuadrar). Cartucho de 4 MB, hecho en C con SGDK. El juego completo está en desarrollo.



Saludos.
¡Buenas!

Aprovecho el hilo y añado el mío "Goldeniris", que estoy haciendo con IA: el port del port [+risas] de GoldenEye 64 a PSP de forma nativa, usando de base el que salió para PC. Todo sea para no dejar morir a nuestra querida PSP.

Aún tiene caídas de FPS, pero va a buen ritmo y es 100% jugable.

ImagenImagen

Os dejo el enlace a GitHub por si queréis probarlo.

https://fjveralv.github.io/Goldeniris007-psp/
Pregunta tonta,

Es posible un Caveman Ninja (Joe & Mac) para Neogeo ? Vale que por cpu se puede pero es posible para MVS/AES o solo para NGCD ? ein?
Tengu_stone escribió:Saludos hamijos

Respecto al SF2 de MD de 48 mb, funciona en hardware real con el everdrive baratillo de aliexpress o se requiere uno con esteroides oficial?

Veo que en romhacking y fuera de el hay muchos, muchos hacks de SF2 special edition de MD que ya perdi la cuenta, he disfrutado de algunos, pero se sigue sintiendo como rizar el rizo.... ya me hace recordar los casi infinitos hacks de SMW de snes

otra duda muy dudosa, veo que nadie se ha animado a hacer el bonus stage de los barriles con fuego, se enfocan en los 6 elefantes o algunos sprites faltantes.... lo que si seria genial es modificar el SSF2 y agregarle las barras de super y quizas meter a akuma por ahi, pero ya creo que es pedir mucho [fumando] [fumando]

Saludos [beer]


Funciona en cualquier evedrive. Está justo al limite 6 mbyte / 48 megabits de lo que soportan estos everdrives. Que realmente es la misma rom de siempre de 24 mbits, solamente ocupa el doble por la musica sampleada del final.

Igualmente creo que estos hacks por mas cosas que le agreguen no dejan de ser la misma base en resolucion baja y con bandas negras, o sea un port del de Snes.

Tranquilamente se podria agregar aun mas nuevas animaciones, algun plano mas y tal, como ya hicieron con las nubes del stage de Ryu y el de Blanka, e incluso le podrian meter un porrón de nuevos personajes y hacer una rom de 100 megabits, al estilo de los hacks del Ultimate Mortal Kombat 3... pero repito, lo bueno bueno seria un hipotetico port de CPS1 a Megadrive, full res 320x240 pantalla completa con muñecos gordos, las fases de bonus originales y todas las animaciones.
https://youtu.be/ERoe3eMuRJM?is=pOh_YoJ4s4ZsOwot

https://mlouvet.itch.io/cabal-megadrive

Cabal par MA...digooo, para Mega Drive. ¡Fieshta, fieshta! xD.

https://blitterforge.itch.io/fortunacore

Este "Fortuna Core" para Amiga tiene una pinta que te cagas.
13336 respuestas
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