https://www.nvidia.com/en-us/geforce/ne ... k-laptops/DLSS 5 LLEGA A HOGWARTS LEGACY Y RTX SPARK, CON UN MODELO 2 VECES MÁS RÁPIDODLSS 5 con renderizado neuronal guiado en 3D se lanzó el mes pasado, mejorando la iluminación y los materiales en NBA 2K27 .
Hoy les contamos qué novedades nos depara DLSS 5, empezando por el lanzamiento de esta revolucionaria tecnología para portátiles NVIDIA RTX Spark el 16 de octubre.
Ese mismo día, NBA 2K27 recibirá un modelo dos veces más rápido que aumenta la velocidad de fotogramas en el juego. Además, el nuevo modelo de renderizado neuronal guiado en 3D impulsará DLSS 5 en Hogwarts Legacy y Where Winds Meet en las próximas semanas.
Además, el 23 de octubre se añadirá DLSS 5 a RTX Remix, lo que brindará a los modders aún más opciones y herramientas para remasterizar juegos clásicos.
Nuestro equipo ha lanzado hoy una versión beta de un nuevo modo de rendimiento de generación de fotogramas DLSS, que puedes probar ahora mismo descargando la última actualización beta de la aplicación NVIDIA.
Para obtener más información sobre todas nuestras nuevas actualizaciones de DLSS, siga leyendo.
2026: UN AÑO DE INNOVACIÓN INCESANTE EN DLSSDurante los últimos 8 años, hemos innovado continuamente en DLSS, incorporando nuevas funciones, un rendimiento más rápido y una calidad de imagen mejorada.
Este año ha sido el más ajetreado hasta la fecha, con la introducción de la renderización neuronal guiada en 3D de DLSS, la generación dinámica de múltiples fotogramas y multiplicadores de generación de fotogramas más altos, además de ofrecer mejoras en el modelo de IA Transformer de segunda generación en toda la gama de tecnologías DLSS.

Hoy en día, las mejoras e innovaciones continúan.
El rendimiento del modelo de renderizado neuronal guiado por DLSS en 3D se duplica.
Gracias a una combinación de optimizaciones sistemáticas del proceso y mejoras en el modelo neuronal, el rendimiento del modelo de renderizado neuronal guiado en 3D de DLSS 5 está mejorando al doble esta semana, lo que permite que aún más jugadores disfruten de la transformación que supone DLSS 5 en iluminación y materiales a velocidades de fotogramas y configuraciones más altas.
La actualización de octubre de DLSS 5 reduce el consumo de recursos en un 24%, hasta aproximadamente 118 millones de parámetros, a la vez que disminuye el uso de VRAM 4K en un 20%. El resultado es la mitad de la carga de la GPU que la versión de septiembre, manteniendo una fidelidad visual comparable.

El modelo de renderizado neuronal guiado en 3D de DLSS 5 ahora es 10 veces más rápido en general en comparación con cuando se anunció en marzo.
El nuevo modelo DLSS 5, de mayor rendimiento, debutará en NBA 2K27 el 16 de octubre en las GPU GeForce RTX Serie 50, los portátiles RTX Spark y GeForce NOW, aumentando la velocidad de fotogramas hasta 1,4 veces. Además, vendrá incluido de forma predeterminada en los futuros juegos compatibles con DLSS 5.
DLSS 5 LLEGARÁ A HOGWARTS LEGACY EL 5 DE NOVIEMBRENVIDIA DLSS 5 con renderizado neuronal guiado en 3D llegará a Hogwarts Legacy el 5 de noviembre para GeForce RTX Serie 50, GeForce NOW y RTX Spark.
Publicado por Warner Bros. Games bajo el sello Portkey Games y desarrollado por Avalanche Software, Hogwarts Legacy es un juego de rol inmersivo, de acción y de mundo abierto ambientado en el mundo mágico del siglo XIX, del que se han vendido más de 40 millones de copias.
Con una historia original, el juego sitúa a los fans en el centro de su propia aventura. Comenzando como estudiante de quinto año en el Colegio Hogwarts de Magia y Hechicería, los jugadores se embarcan en un viaje a través de lugares nuevos y conocidos, descubren criaturas mágicas, elaboran pociones, dominan el lanzamiento de hechizos, mejoran sus habilidades y personalizan a su personaje para convertirse en el mago o la bruja que desean ser.
NVIDIA DLSS 5 con renderizado neuronal guiado en 3D eleva la calidad de imagen, el realismo y la inmersión a nuevas cotas.
Mientras que otras tecnologías DLSS se centran en reconstruir los datos de la escena existente para ofrecer imágenes de mayor resolución, fotogramas adicionales o una iluminación con trazado de rayos más nítida, DLSS Neural Rendering da un paso más allá al utilizar IA para generar la iluminación realista y los detalles de los materiales que las limitaciones de rendimiento en tiempo real han obligado a los desarrolladores a eliminar, permitiéndoles así plasmar su visión artística original.
El renderizado neuronal utiliza el fotograma renderizado del motor del juego, con su geometría, texturas y búferes de iluminación diseñados por el artista, como una base sólida. El renderizado neuronal DLSS se convierte en la etapa final del proceso gráfico, dotando a las escenas de iluminación y materiales realistas, al tiempo que garantiza que el fotograma del motor defina lo que debe permanecer y que el artista decida qué puede cambiar.
En los ordenadores de sobremesa y portátiles GeForce RTX, Hogwarts Legacy ya incluye compatibilidad con la generación de múltiples fotogramas DLSS y la reconstrucción de rayos, lo que acelera y mejora sus gráficos con trazado de rayos que sumergen a los jugadores en el mundo de la famosa escuela.
En una nueva actualización que se lanzará el 5 de noviembre, se añadirá la tecnología DLSS Neural Rendering a Hogwarts Legacy , y sus demás tecnologías DLSS se actualizarán a sus versiones más recientes. Avalanche Software ha aprovechado los controles del SDK de DLSS 5 para ajustar la integración y mantener la intención artística y el estilo del juego.
Echa un vistazo a DLSS 5 en Hogwarts Legacy en las comparaciones a continuación.
Como se nota que le han metido un boost ridículo HAHA



DLSS 5 LLEGA A WHERE WINDS MEET Where Winds Meet es un RPG de acción y aventura de mundo abierto de género Wuxia desarrollado por Everstone Studio. Ofrece un impresionante mundo abierto, una jugabilidad de acción y aventura cautivadora, una profunda progresión RPG y actualizaciones gratuitas a largo plazo. Cuenta con más de 100 millones de jugadores en todo el mundo y ha alcanzado un pico de más de 250 000 jugadores simultáneos en Steam, donde actualmente tiene una calificación de "Muy positiva" (con más de 116 000 reseñas y sigue aumentando).
Where Winds Meet incluye compatibilidad con DLSS Multi Frame Generation y Super Resolution, y próximamente se incorporará la compatibilidad con DLSS 3D-Guided Neural Rendering, lo que mejorará aún más su mundo y personajes. La comunidad solicitó encarecidamente soporte oficial, y los desarrolladores quedaron igualmente impresionados con la mejora visual del juego.
Los Chinos: Hold my beer

NUEVO MODO DE RENDIMIENTO MÁS RÁPIDO PARA LA GENERACIÓN DE FOTOGRAMAS ENTRA EN FASE BETAHoy, a través de una nueva actualización beta de la aplicación NVIDIA , presentamos un nuevo modo de rendimiento más rápido para la generación de fotogramas, para las GPU GeForce RTX Series 40 y GeForce RTX Series 50, y para los portátiles RTX Spark.
La generación de fotogramas múltiples y la generación de fotogramas de DLSS utilizan dos modelos de IA: uno que aprovecha los datos del juego, como los vectores de movimiento y la profundidad, para comprender el movimiento de los objetos entre los dos fotogramas renderizados, y un segundo modelo para calcular el flujo óptico de elementos como la interfaz de usuario o los efectos de trazado de rayos.
En la aplicación NVIDIA, este nuevo modo de rendimiento, denominado "Preajuste C", reemplaza el segundo modelo de IA con un algoritmo más rápido y ligero para aumentar la velocidad de fotogramas en la generación de fotogramas DLSS, la generación de múltiples fotogramas y la generación dinámica de múltiples fotogramas, con una ligera disminución en la calidad de imagen. En una GeForce RTX 5060, este modo de rendimiento para la generación de fotogramas es hasta un 35 % más rápido.

Para aplicar el preajuste C a tus juegos:
> Descarga e instala la ultima actualizacion de nuestra aplicacion NVIDIA a traves de nuestro sitio web o desde la propia aplicación.
> Abre la aplicacion y, en Ajustes -- > Acerca de, marca la casilla "Activar el acceso a funciones beta o experimentales".
> Espere un momento a que se descargue la actualizacion beta y luego haga clic en el mensaje en pantalla para instalarla.
> Una vez instalada, abre la seccion "Graficos" de la nueva aplicacion beta de NVIDIA y selecciona un juego compatible con
Generacion de fotogramas, Generacion de multiples fotogramas o Generacion dinamica de fotogramas (alternativamente,
selecciona "Configuracion global" en la parte superior de la ventana y aplicala a todos los juegos compatibles de tu biblioteca).
> Desplacese hasta "Configuracion del controlador".
> Haga clic en "Anulacion de DLSS - Preajustes de modelo"
> Haz clic en "Personalizar"
> Abra el menu desplegable "Generacion de fotogramas" y seleccione "Preajuste C" (si no ve el Preajuste C, reinicie el sistema).
> Haz clic en "Aplicar".
LA ACTUALIZACIÓN DLSS 5 PARA RTX REMIX SE LANZARÁ EL 23 DE OCTUBRELos juegos clásicos de PC se recuerdan por sus increíbles historias, personajes y jugabilidad, pero sus gráficos anticuados pueden dificultar su disfrute para los jugadores actuales. NVIDIA RTX Remix lo cambia todo. Diseñada para PC con RTX , nuestra plataforma de modificación utiliza trazado de rayos de última generación, acelerado por DLSS, para reinventar títulos atemporales, permitiendo que tanto los fans de siempre como las nuevas generaciones disfruten de juegos emblemáticos con un nivel de detalle impresionante.
El 23 de octubre, añadiremos DLSS 5 con el nuevo y más rápido modelo de renderizado neuronal guiado en 3D, y el modo de rendimiento más rápido para la generación de fotogramas a RTX Remix, lo que brindará a los modders aún más opciones y herramientas para remasterizar juegos clásicos.

Para demostrar las posibilidades de DLSS 5 en RTX Remix, compartimos una versión preliminar con algunos modders seleccionados, pidiéndoles que pusieran a prueba sus nuevas capacidades.
Sparkles/Kim2091 mejoró su proyecto de Fallout 4 RTX en desarrollo con DLSS 5. En la siguiente comparación, el casco del soldado presenta mejores reflejos y una mejor respuesta de iluminación con DLSS 5 activado. Además, su cuello tiene mejor sombreado y su ropa presenta mayor profundidad y detalle en los materiales.


SoftSoundd mejoró su proyecto Mirror's Edge RTX en desarrollo con DLSS 5. Al activarlo, se obtienen sombras de contacto mejoradas y una mejor oclusión ambiental en la mano y los pantalones de Faith, así como una mejor respuesta de iluminación alrededor de la tirolina, lo que añade aún más realismo al resultado del trazado de rayos.
Para usar DLSS 5 con renderizado neuronal guiado en 3D y generación de fotogramas con modo de rendimiento en RTX Remix el 23 de octubre, descarga la última versión de NVIDIA RTX Remix desde la pantalla de inicio de la aplicación NVIDIA o GitHub , presiona Alt + X en tu teclado para abrir la superposición de la Guía del usuario de NVIDIA RTX Remix Runtime y haz clic en la opción Menú de configuración para desarrolladores dentro de la interfaz. Luego, habilita DLSS 5 en el menú de tiempo de ejecución o kit de herramientas como se muestra a continuación.
Los modders tienen acceso a los mismos controles que los desarrolladores, lo que les permite incluir y excluir contenido del ámbito de DLSS 5 , enmascarar elementos específicos de las escenas y especificar, para cada objeto, qué preajuste de DLSS 5 debe usarse y cómo debe verse afectado el contenido. Para más detalles, consulta nuestro artículo de lanzamiento de DLSS 5 .