[HILO] DLSS5 NR - SUPER UPSCALERS por IA I El DLSS del futuro I Hiperrealismo en videojuegos

@Genshix pues no tengo ni idea porque cuando descubrí como hacerlo, mi idea era jugar al modo campaña ya que a la última vez que jugué online aparte del a it takes two y split fiction fue al counter strike en un cyber en los 90.
Pero vamos, que tampoco se te van a caer los anillos por crear una carpeta que quitas y pones según te interese ponerlo o no. Del coop ni idea, pero lo dudo.
Gears of gear + dlss5= no online
Gears 5 + dlss5= no online
Battlefields a partit del 4 + dlss5= no online
Ace combat 8 + dlss5=no online
Saludos
@Vistoko @RVNLOFT
Genial! Muchas gracias por las respuestas. Es para hacerme una idea [beer]
La lógica me decía que el anti-cheat es solo para el competitivo pero bueno, indagaré más.
Korpas escribió:Ojo, segundo juego con DLSS5 oficial:



A ver qué sacan los modders de este.


Pues hasta donde sé, sacarán lo mismo...
El dlss5, según Nvidia, da a los desarrolladores la posibilidad de toquetear al gusto de los mismos el efecto que quieren dar a su juego. Justo es eso lo que han conseguido los modders. Que cualquiera pueda toquetear al gusto "su dlss5".
Lo único que espero en futuras versiones es una mejor optimización en rendimiento para no depender tanto de la escala de resolución neurológica.
@Genshix de chatgpt:

En Nexus Mods, un mod publicado hace cuatro días explica cómo desactivar Easy Anti-Cheat para utilizar DLSS 5 y afirma expresamente que se puede jugar la campaña online con esa configuración.

Eso cambia bastante la situación.
Mi conclusión: hay indicios concretos de que puedes jugar la campaña cooperativa online con DLSS 5 y EAC desactivado, pero todavía no he encontrado una prueba independiente que confirme que funcione sin restricciones ni riesgo para la cuenta.

Saludos
Haha tienen que venir hasta los Chinos a implantar el DLSS5 [carcajad]
Lo digo porque muchos Anti DLSS son "lefties" pro China/bricks. La realidad es que los Chinos son muy mecánicos y todas estas cosas les flipan, todo lo que facilite su producción para llegar a x fin, son los primeros en hacerlo si nadie se lo impide; no entiendo esas filias que tienen con el mundo oriental, tanto asiático chino como islámico, supongo que es el odio a occidente y USA que les hace abrazar algo que es inmensamente contrario y peor a sus sistemas, porque choca totalmente con su discurso, pero que de una u otra forma han idealizado. [carcajad]


A los chinos no les va temblar la mano con esa chorrada de "ezke destruye el arte". [carcajad]

Y estos porque se han enterado después, no fue NVIDIA a una empresa China a pedirlo, y han sido los segundos en meterse ya en la implementación oficial después del NB2K, los otros rumiando y estos "tranquilos que ya paso yo si ustedes no quieren" [toctoc]
DLSS 5 ofrecerá hasta un 40% más de FPS y consumirá un 20% menos de VRAM con la actualización del 16 de octubre.

https://share.google/CM0BukV5pbthQKr9O
Dume escribió:DLSS 5 ofrecerá hasta un 40% más de FPS y consumirá un 20% menos de VRAM con la actualización del 16 de octubre.

https://share.google/CM0BukV5pbthQKr9O

Eso habrá que verlo sobre el papel [rtfm]

Pero será solo en la serie 5000 ¿No? Por el rentrenamiento en un formato más liviano NVFP4, pero las GPUs antiguas no pueden procesar esos formatos por limitaciones de arquitectura.
@katatsumuri parece ser que ya están haciendo pruebas......según leo ya hay algo por ahí liberado en RHI.
Si te enteras, please, comparte :)
En el discord de renodx están hablando en el canal de DLSS5 de ello.
"New streamline version with the new frame gen model C update apparently available."
saludos!
Dume escribió:DLSS 5 ofrecerá hasta un 40% más de FPS y consumirá un 20% menos de VRAM con la actualización del 16 de octubre.

https://share.google/CM0BukV5pbthQKr9O


Buah,sería la leche

Estaré atento al hilo XD
Dume escribió:
Korpas escribió:Ojo, segundo juego con DLSS5 oficial:



A ver qué sacan los modders de este.


Pues hasta donde sé, sacarán lo mismo...
El dlss5, según Nvidia, da a los desarrolladores la posibilidad de toquetear al gusto de los mismos el efecto que quieren dar a su juego. Justo es eso lo que han conseguido los modders. Que cualquiera pueda toquetear al gusto "su dlss5".
Lo único que espero en futuras versiones es una mejor optimización en rendimiento para no depender tanto de la escala de resolución neurológica.


Pues eso digo, que al ser una versión más reciente, puede que esté mejor optimizado.
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/ne ... k-laptops/
DLSS 5 LLEGA A HOGWARTS LEGACY Y RTX SPARK, CON UN MODELO 2 VECES MÁS RÁPIDO
DLSS 5 con renderizado neuronal guiado en 3D se lanzó el mes pasado, mejorando la iluminación y los materiales en NBA 2K27 .

Hoy les contamos qué novedades nos depara DLSS 5, empezando por el lanzamiento de esta revolucionaria tecnología para portátiles NVIDIA RTX Spark el 16 de octubre.

Ese mismo día, NBA 2K27 recibirá un modelo dos veces más rápido que aumenta la velocidad de fotogramas en el juego. Además, el nuevo modelo de renderizado neuronal guiado en 3D impulsará DLSS 5 en Hogwarts Legacy y Where Winds Meet en las próximas semanas.

Además, el 23 de octubre se añadirá DLSS 5 a RTX Remix, lo que brindará a los modders aún más opciones y herramientas para remasterizar juegos clásicos.

Nuestro equipo ha lanzado hoy una versión beta de un nuevo modo de rendimiento de generación de fotogramas DLSS, que puedes probar ahora mismo descargando la última actualización beta de la aplicación NVIDIA.

Para obtener más información sobre todas nuestras nuevas actualizaciones de DLSS, siga leyendo.

2026: UN AÑO DE INNOVACIÓN INCESANTE EN DLSS
Durante los últimos 8 años, hemos innovado continuamente en DLSS, incorporando nuevas funciones, un rendimiento más rápido y una calidad de imagen mejorada.

Este año ha sido el más ajetreado hasta la fecha, con la introducción de la renderización neuronal guiada en 3D de DLSS, la generación dinámica de múltiples fotogramas y multiplicadores de generación de fotogramas más altos, además de ofrecer mejoras en el modelo de IA Transformer de segunda generación en toda la gama de tecnologías DLSS.
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Hoy en día, las mejoras e innovaciones continúan.

El rendimiento del modelo de renderizado neuronal guiado por DLSS en 3D se duplica.
Gracias a una combinación de optimizaciones sistemáticas del proceso y mejoras en el modelo neuronal, el rendimiento del modelo de renderizado neuronal guiado en 3D de DLSS 5 está mejorando al doble esta semana, lo que permite que aún más jugadores disfruten de la transformación que supone DLSS 5 en iluminación y materiales a velocidades de fotogramas y configuraciones más altas.

La actualización de octubre de DLSS 5 reduce el consumo de recursos en un 24%, hasta aproximadamente 118 millones de parámetros, a la vez que disminuye el uso de VRAM 4K en un 20%. El resultado es la mitad de la carga de la GPU que la versión de septiembre, manteniendo una fidelidad visual comparable.
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El modelo de renderizado neuronal guiado en 3D de DLSS 5 ahora es 10 veces más rápido en general en comparación con cuando se anunció en marzo.

El nuevo modelo DLSS 5, de mayor rendimiento, debutará en NBA 2K27 el 16 de octubre en las GPU GeForce RTX Serie 50, los portátiles RTX Spark y GeForce NOW, aumentando la velocidad de fotogramas hasta 1,4 veces. Además, vendrá incluido de forma predeterminada en los futuros juegos compatibles con DLSS 5.


DLSS 5 LLEGARÁ A HOGWARTS LEGACY EL 5 DE NOVIEMBRE
NVIDIA DLSS 5 con renderizado neuronal guiado en 3D llegará a Hogwarts Legacy el 5 de noviembre para GeForce RTX Serie 50, GeForce NOW y RTX Spark.

Publicado por Warner Bros. Games bajo el sello Portkey Games y desarrollado por Avalanche Software, Hogwarts Legacy es un juego de rol inmersivo, de acción y de mundo abierto ambientado en el mundo mágico del siglo XIX, del que se han vendido más de 40 millones de copias.

Con una historia original, el juego sitúa a los fans en el centro de su propia aventura. Comenzando como estudiante de quinto año en el Colegio Hogwarts de Magia y Hechicería, los jugadores se embarcan en un viaje a través de lugares nuevos y conocidos, descubren criaturas mágicas, elaboran pociones, dominan el lanzamiento de hechizos, mejoran sus habilidades y personalizan a su personaje para convertirse en el mago o la bruja que desean ser.

NVIDIA DLSS 5 con renderizado neuronal guiado en 3D eleva la calidad de imagen, el realismo y la inmersión a nuevas cotas.

Mientras que otras tecnologías DLSS se centran en reconstruir los datos de la escena existente para ofrecer imágenes de mayor resolución, fotogramas adicionales o una iluminación con trazado de rayos más nítida, DLSS Neural Rendering da un paso más allá al utilizar IA para generar la iluminación realista y los detalles de los materiales que las limitaciones de rendimiento en tiempo real han obligado a los desarrolladores a eliminar, permitiéndoles así plasmar su visión artística original.

El renderizado neuronal utiliza el fotograma renderizado del motor del juego, con su geometría, texturas y búferes de iluminación diseñados por el artista, como una base sólida. El renderizado neuronal DLSS se convierte en la etapa final del proceso gráfico, dotando a las escenas de iluminación y materiales realistas, al tiempo que garantiza que el fotograma del motor defina lo que debe permanecer y que el artista decida qué puede cambiar.

En los ordenadores de sobremesa y portátiles GeForce RTX, Hogwarts Legacy ya incluye compatibilidad con la generación de múltiples fotogramas DLSS y la reconstrucción de rayos, lo que acelera y mejora sus gráficos con trazado de rayos que sumergen a los jugadores en el mundo de la famosa escuela.

En una nueva actualización que se lanzará el 5 de noviembre, se añadirá la tecnología DLSS Neural Rendering a Hogwarts Legacy , y sus demás tecnologías DLSS se actualizarán a sus versiones más recientes. Avalanche Software ha aprovechado los controles del SDK de DLSS 5 para ajustar la integración y mantener la intención artística y el estilo del juego.

Echa un vistazo a DLSS 5 en Hogwarts Legacy en las comparaciones a continuación.

Como se nota que le han metido un boost ridículo HAHA

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DLSS 5 LLEGA A WHERE WINDS MEET
Where Winds Meet es un RPG de acción y aventura de mundo abierto de género Wuxia desarrollado por Everstone Studio. Ofrece un impresionante mundo abierto, una jugabilidad de acción y aventura cautivadora, una profunda progresión RPG y actualizaciones gratuitas a largo plazo. Cuenta con más de 100 millones de jugadores en todo el mundo y ha alcanzado un pico de más de 250 000 jugadores simultáneos en Steam, donde actualmente tiene una calificación de "Muy positiva" (con más de 116 000 reseñas y sigue aumentando).

Where Winds Meet incluye compatibilidad con DLSS Multi Frame Generation y Super Resolution, y próximamente se incorporará la compatibilidad con DLSS 3D-Guided Neural Rendering, lo que mejorará aún más su mundo y personajes. La comunidad solicitó encarecidamente soporte oficial, y los desarrolladores quedaron igualmente impresionados con la mejora visual del juego.

Los Chinos: Hold my beer [carcajad]
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NUEVO MODO DE RENDIMIENTO MÁS RÁPIDO PARA LA GENERACIÓN DE FOTOGRAMAS ENTRA EN FASE BETA
Hoy, a través de una nueva actualización beta de la aplicación NVIDIA , presentamos un nuevo modo de rendimiento más rápido para la generación de fotogramas, para las GPU GeForce RTX Series 40 y GeForce RTX Series 50, y para los portátiles RTX Spark.

La generación de fotogramas múltiples y la generación de fotogramas de DLSS utilizan dos modelos de IA: uno que aprovecha los datos del juego, como los vectores de movimiento y la profundidad, para comprender el movimiento de los objetos entre los dos fotogramas renderizados, y un segundo modelo para calcular el flujo óptico de elementos como la interfaz de usuario o los efectos de trazado de rayos.

En la aplicación NVIDIA, este nuevo modo de rendimiento, denominado "Preajuste C", reemplaza el segundo modelo de IA con un algoritmo más rápido y ligero para aumentar la velocidad de fotogramas en la generación de fotogramas DLSS, la generación de múltiples fotogramas y la generación dinámica de múltiples fotogramas, con una ligera disminución en la calidad de imagen. En una GeForce RTX 5060, este modo de rendimiento para la generación de fotogramas es hasta un 35 % más rápido.
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Para aplicar el preajuste C a tus juegos:

> Descarga e instala la ultima actualizacion de nuestra aplicacion NVIDIA a traves de nuestro sitio web o desde la propia aplicación.

> Abre la aplicacion y, en Ajustes -- > Acerca de, marca la casilla "Activar el acceso a funciones beta o experimentales".

> Espere un momento a que se descargue la actualizacion beta y luego haga clic en el mensaje en pantalla para instalarla.

> Una vez instalada, abre la seccion "Graficos" de la nueva aplicacion beta de NVIDIA y selecciona un juego compatible con

Generacion de fotogramas, Generacion de multiples fotogramas o Generacion dinamica de fotogramas (alternativamente,

selecciona "Configuracion global" en la parte superior de la ventana y aplicala a todos los juegos compatibles de tu biblioteca).

> Desplacese hasta "Configuracion del controlador".

> Haga clic en "Anulacion de DLSS - Preajustes de modelo"

> Haz clic en "Personalizar"

> Abra el menu desplegable "Generacion de fotogramas" y seleccione "Preajuste C" (si no ve el Preajuste C, reinicie el sistema).

> Haz clic en "Aplicar".

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LA ACTUALIZACIÓN DLSS 5 PARA RTX REMIX SE LANZARÁ EL 23 DE OCTUBRE
Los juegos clásicos de PC se recuerdan por sus increíbles historias, personajes y jugabilidad, pero sus gráficos anticuados pueden dificultar su disfrute para los jugadores actuales. NVIDIA RTX Remix lo cambia todo. Diseñada para PC con RTX , nuestra plataforma de modificación utiliza trazado de rayos de última generación, acelerado por DLSS, para reinventar títulos atemporales, permitiendo que tanto los fans de siempre como las nuevas generaciones disfruten de juegos emblemáticos con un nivel de detalle impresionante.

El 23 de octubre, añadiremos DLSS 5 con el nuevo y más rápido modelo de renderizado neuronal guiado en 3D, y el modo de rendimiento más rápido para la generación de fotogramas a RTX Remix, lo que brindará a los modders aún más opciones y herramientas para remasterizar juegos clásicos.
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Para demostrar las posibilidades de DLSS 5 en RTX Remix, compartimos una versión preliminar con algunos modders seleccionados, pidiéndoles que pusieran a prueba sus nuevas capacidades.

Sparkles/Kim2091 mejoró su proyecto de Fallout 4 RTX en desarrollo con DLSS 5. En la siguiente comparación, el casco del soldado presenta mejores reflejos y una mejor respuesta de iluminación con DLSS 5 activado. Además, su cuello tiene mejor sombreado y su ropa presenta mayor profundidad y detalle en los materiales.
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SoftSoundd mejoró su proyecto Mirror's Edge RTX en desarrollo con DLSS 5. Al activarlo, se obtienen sombras de contacto mejoradas y una mejor oclusión ambiental en la mano y los pantalones de Faith, así como una mejor respuesta de iluminación alrededor de la tirolina, lo que añade aún más realismo al resultado del trazado de rayos.

Para usar DLSS 5 con renderizado neuronal guiado en 3D y generación de fotogramas con modo de rendimiento en RTX Remix el 23 de octubre, descarga la última versión de NVIDIA RTX Remix desde la pantalla de inicio de la aplicación NVIDIA o GitHub , presiona Alt + X en tu teclado para abrir la superposición de la Guía del usuario de NVIDIA RTX Remix Runtime y haz clic en la opción Menú de configuración para desarrolladores dentro de la interfaz. Luego, habilita DLSS 5 en el menú de tiempo de ejecución o kit de herramientas como se muestra a continuación.

Los modders tienen acceso a los mismos controles que los desarrolladores, lo que les permite incluir y excluir contenido del ámbito de DLSS 5 , enmascarar elementos específicos de las escenas y especificar, para cada objeto, qué preajuste de DLSS 5 debe usarse y cómo debe verse afectado el contenido. Para más detalles, consulta nuestro artículo de lanzamiento de DLSS 5 .
Justo vengo de probar el preset C de la generación de fotogramas en el Star Wars Galactic Racer.
No sé si sube fps pero si que mete un tembleque a los iconos flotantes (los que tienen los NPCs para interactuar con ellos) de la ostia. Normalmente el fg normal X2 no lo hace y si lo hace cuando subes más allá de X3. En el modelo nuevo (C) ya me lo hace con el X2.
Leyendo lo que ha puesto el compi @katatsumuri tiene lógica ya que el nuevo modelo se "carga" lo que hasta ahora intentaba mantener el hud estable en pos de mejorar unos fps más.

También veo que Nvidia entra al "juego", liberando las herramientas para que todo el mundo pueda meter y toquetear el dlss5 donde quiera y cuando quiera :)
@Dume Seguiremos probando. Hombre, es una versión beta pero nos puede venir muy bien para el rendimiento a los que usamos dlss5.
Por cierto, prefiero moddear el Hogwarts a mi manera. Las 2 imágenes que han subido de dlss5 off/on del Hogwarts parece como si se hubieran equivocado y subido 2 veces la versión off XD.
@Dume lo interesante sería que se pudiera reentrenar, eso si sería muy bueno.
RVNLOFT escribió:@Dume Seguiremos probando. Hombre, es una versión beta pero nos puede venir muy bien para el rendimiento a los que usamos dlss5.
Por cierto, prefiero moddear el Hogwarts a mi manera. Las 2 imágenes que han subido de dlss5 off/on del Hogwarts parece como si se hubieran equivocado y subido 2 veces la versión off XD.

Es de esperar que las desarrolladoras no sean "agresivas" con el dlss5. Lo disfrazan de que es para no perder la esencia original del juego pero en realidad lo que hacen es intentar no perder 30 fps de rendimiento XD

katatsumuri escribió:@Dume lo interesante sería que se pudiera reentrenar, eso si sería muy bueno.

Sería muy guapo eso.

Mis esperanzas pasan, primero, por esa mejora de rendimiento que han anunciado de un 40% más de fps y un 20% menos de consumo de memoria de video. Eso daría mucho más juego para toquetear los parámetros de config del dlss 5.
@Dume pero creo que el rendimiento como dije es solo para la serie 5000, no sé si se traducirá en el resto, creo que aún ni la 4000 tiene soporte oficial.

Ese rendimiento extra viene por el cambio de arquitectura del modelo que solo puede procesar la arquitectura de la serie 5000, así que si tienes una 5000 si te vas a beneficiar, pero el resto no necesariamente ya que es una limitación de arquitectura de los tensor cores que solo tienen los tensor más modernos de la serie actual.

Lo único que espero es que no hayan destilado el modelo.
De esto entiendo en dentro de unos días rulara por internet un dlssnr. Dll que será chachipiruli???
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soporte de formatos de imagen



Interesante.

Yo soy de los que apoyan mucho la IA . Y eso de que mejore es lo que me importaba para algunos juegos

Pues como sea cierto, es un bombazo. Me cuesta creerlo pero siendo por IA encuentra siempre optimización y mejoras.
Exitworldgamer escribió:De esto entiendo en dentro de unos días rulara por internet un dlssnr. Dll que será chachipiruli???


Pues yo creo que esto puede venir a nivel de drivers para la tarjeta gráfica o como es??? No me queda claro...
Es algo oficial de Nvidia así que entiendo que las mejoras de rendimiento será actualizando a unos drivers que sacarán el 16, digo yo...
@RVNLOFT Bueno, pues he probado el mod del path tracing actualizado junto con dlss5 a mi gusto. qué maldita gozada, no puedo esperar a ver como mejoran más esta tecnologia, es de locos.

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spiderrrboy escribió:
RVNLOFT escribió:@katatsumuri es porque las fotos que pasamos van sin hdr y me da pereza pasarlas al movil para subir el brillo y volver a pasarlas al ordenador. Nl te rayes que se ven de cojones. 0 oscuras. Si quieres, mandame un mp con tu correo y te las mando como dios manda

Si si, yo creo que es un rollo del HDR porque en el portátil las veo bien pero en el móvil si que se ven oscuras, hubo unas que puse hará 2 semanas que les subí el brillo yo editándolas pero estás no hice eso, la verdad que es una faena porque uno las sube para que la vea todo el mundo bien y claro, depende desde donde se ven muy oscuras o no...
Vale he visto que @katatsumuri confirma lo del HDR, pues es una faena [buuuaaaa] Con el móvil le tengo que subir el brillo al máximo...

Ya que habéis hablado aquí de los problemas del HDR, comentar que el HDR no debería dar problemas si se usan los programas que saben trabajar con HDR de forma correcta (ya que muchos programa no funcionan bien con HDR).

Para mi la clave es usar el programa Pictureflect que permite hacer casi lo que queramos y con una calidad prácticamente perfecta (a diferencia de otros programas), aquí he intentado explicar el método a la vez que enlazo a la wiki de HDR donde se explica paso a paso cada procedimiento (de hecho RVNLOFT ya ha comentado que le ha funcionado ese programa): hilo_ho-hdr-high-dynamic-range-hdr10-hlg-dolby-vision_2515850_s50#p1757061194

En tu caso concreto spiderrrboy al tener portátil se me escapa un poco el tema porque el HDR de windows funciona diferente en pantallas integradas (a diferencia de lo "normal" que son las externas ya sean monitores o TVs), pero de igual forma en el hilo de HDR se puede tratar de solucionar cualquier problema derivado del HDR y así no molestamos a los usuarios de este hilo que no tengan pantallas HDR o simplemente no quieran usar HDR.
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