Novedades scene retro

@hombreimaginario bueno aun esta en fase beta.pero esque mega drive es mucha mega drive [oki]

por si te quedas con ganas de mas echale un vistazo a otro par de ports nuevos de arcade a neo geo.

Altered Beast version arcade para neo geo AES,MVS y neo geo CD

https://teo-tormo.itch.io/altered-beast-neogeo

ESWAT version arcade para neo geo AES,MVS y neogeo CD

https://teo-tormo.itch.io/eswat-neogeo

estan en fase beta aun.este creador de ports esta que se sale.
heinki escribió:mod de Dragon ball z butoden 3 de SNES en proceso con mas personajes:




y otro del de megadrive de hace tiempo ahora implementando los choques de energia:



Pues espero que además de más personajes, tenga también un modo Arcade o historia, por que es lo que le falta con urgencia [angelito]
Y el de megadrive ya la hostia que se puedan chocar los “ultis “, pero veo también cambian colores, freezer el ataque lo hace en color naranja.

Un saludo.
No he encontrado imágenes ni nada, pero por lo visto se está haciendo un port del arcade original de Daytona USA para Dreamcast y PS Vita recopilando el código fuente original.

Aquí el github:
https://github.com/alphanu1/daytona-arc ... /tree/main

Y también han creado un port nativo de Super Mario World para Dreamcast. Aún no disponible, pero parece que va perfecto y con opcíon a poner la música MSU1 mientras juegas.

https://www.reddit.com/r/dreamcast/comm ... dreamcast/
Ahora no sé si existe, pero si no, que alguien me haga un versión del Asterix Arcade para mega o súper, o ambas [angelito]

Un saludo.
legionpsm escribió:Ahora no sé si existe, pero si no, que alguien me haga un versión del Asterix Arcade para mega o súper, o ambas [angelito]

Un saludo.


O un punisher más cercano al arcade o un cadillacs and dinosaurs decente...hay tantos...
Shugadore escribió:@hombreimaginario bueno aun esta en fase beta.pero esque mega drive es mucha mega drive [oki]

por si te quedas con ganas de mas echale un vistazo a otro par de ports nuevos de arcade a neo geo.

Altered Beast version arcade para neo geo AES,MVS y neo geo CD

https://teo-tormo.itch.io/altered-beast-neogeo

ESWAT version arcade para neo geo AES,MVS y neogeo CD

https://teo-tormo.itch.io/eswat-neogeo

estan en fase beta aun.este creador de ports esta que se sale.

¡Gracias!

A ver si en unos días puedo enseñar una cosilla yo también.
https://www.youtube.com/watch?v=x31XIoVluP8

Sigue evolucionando el Art of Fighting de 32x. Una barbaridad lo que de momento veo, necesito verlo acabado para creerlo
Nuevo juego en desarrollo para SNES
Xfactor escribió:https://www.youtube.com/watch?v=x31XIoVluP8

Sigue evolucionando el Art of Fighting de 32x. Una barbaridad lo que de momento veo, necesito verlo acabado para creerlo


Aquí otro que espera verlo acabado.

Viendo esto estaría guapo poder ver más juegos de SNK, me encantaría Samurái Shodown, los Sengoku, Metal Slug (aunque están haciendo versión Mega) ufff...
En desarrollo Tomb Raider para Super Nintendo.
Mas info aqui: https://github.com/XProger/OpenLara/pull/538
yuragalo escribió:PC Port de BloodBorne [looco] [amor] [babas]

https://github.com/Supermedo/bloodborne_pc


Ahora ya no sabe uno a qué fork/port/implementación jugar!
law escribió:En desarrollo Tomb Raider para Super Nintendo.
Mas info aqui: https://github.com/XProger/OpenLara/pull/538

tengo curiosidad por ver que sale.
Lo que se está viendo en 32x es una pasada, ese Art of fighting demuestra el alto potencial de juegos 2d del sistema con sprites grandes y zoom propios de 32bits, el Outrun que están haciendo igual,. Y el Daytona o el Sonic roboblast lo mismo, gráficos 3d muy decentes para el sistema que es, o la bestialidad del nuevo doom junto con Mega CD.
Me gustaría que sigueran sacando más cosas como arcades Cps1 y Cps2, ports de Neo geo o juegos tipo prerenderizados similar a los de rare, juegos full motion video con mayor calidad de colores, aventuras gráficas tipo MS Dos, Jrpgs con graficones tipo osx o Saturn 2d, por ejemplo.

En cuanto a Super Nintendo lo mismo, empieza a despertar la scene y ver que puede mover más sprites fluidos en el modo 0 como el "blast processing", y sacarle jugo a sus cualidades, que las tiene seguro también como lo que ese está haciendo con las consolas de Sega. E incluso a chips como Sa1 o el Fx y alguno más que se me queda en el tintero, ver cosas nuevas y que impresionen también, como ese tomb raider o Mario fx.

Dreamcast igual,otra máquina que se puede exprimir mucho aún, no tuvo tiempo la pobre.O sarturn también que tampoco se aprovecharon sus dos procesadores.

De 64 también molaría que se viera mucho más, es una máquina que tambien podría aprovecharse más, con intros FMV comprimidas, y juegos más variados o ports de otros sistemas.

Y nuestra querida máster system? Arcades como Trojan me encantaría verlo. Además podría ser un port casi 1:1.

Es una gozada lo que se está viviendo en retro revival. Expectante a lo que hay
Ya puestos, el SVP de SEGA tiene un potencial enorme, y es una lástima que solo se utilizara para el Virtua Racing... Viendo la nueva oleada de ports que se están viniendo con la IA, no me extrañaría que en algún momento nos sorprendan con alguna locura para el SVP de MD.
bluedark escribió:No he encontrado imágenes ni nada, pero por lo visto se está haciendo un port del arcade original de Daytona USA para Dreamcast y PS Vita recopilando el código fuente original.

Aquí el github:
https://github.com/alphanu1/daytona-arc ... /tree/main

Y también han creado un port nativo de Super Mario World para Dreamcast. Aún no disponible, pero parece que va perfecto y con opcíon a poner la música MSU1 mientras juegas.

https://www.reddit.com/r/dreamcast/comm ... dreamcast/



Espero que se animen con el Sega Rally también , ayer instalé el port que han hecho para switch

Ya puestos a ver si se animan a hacer un port en condiciones de Sega Rally 2 para Dreamcast sin Windows CE de por medio
Need for Speed 2 SE para Sega Saturn



Texto copiado del vídeo de Youtube:

Este es un video experimental de Vibeport con hardware real en funcionamiento, que utiliza IA. Por favor, apoyen a los programadores que dedican su tiempo a construir e investigar todo el día tanto el hardware como el software que se muestran en este video.

Como todo el mundo mostraba en varios vídeos cómo "mezclar GTA V con Minecraft", decidí probar suerte con la IA en algo más difícil: programar la Sega Saturn.

Actualmente, la Sega Saturn cuenta con una gran cantidad de documentación, desde la propia Sega hasta la investigación realizada por muchos programadores talentosos al crear software casero o demostraciones técnicas para el sistema, como por ejemplo cómo utilizar VDP2, trucos para VDP1, efectos que se pueden aprovechar, limitaciones, etc.

Sé que este sistema puede ser más potente que la Playstation 1, y por eso decidí adaptar Need for Speed ​​II Special Edition a la consola.

Tanto el SDK de Saturn como NFS II están escritos en C. Adaptar muchas instrucciones no fue del todo fácil debido a las limitaciones de la consola, pero combinar las optimizaciones de la versión de PS1 con las de PC ayudó mucho. Son el mismo juego, solo que uno está adaptado a un hardware menos potente.

Primero me aseguré de que la física fuera idéntica a la de PC; el prototipo no tenía un coche ni un mapa jugables, todo el tiempo se dedicó al aspecto más importante de un juego de carreras: LA FÍSICA.
Una vez que estuve listo para probarlos, el prototipo configuró por defecto Proving Grounds, el McLaren F1 y... ¡fue perfecto! Literalmente estaba jugando NFS II en la Sega Saturn.

No quiero que esta adaptación sea una de esas tantas de "¡He adaptado un juego con Vibeport!" y que esté plagada de errores y problemas; tiene que ser perfecta. Conozco NFS II lo suficientemente bien como para supervisar cualquier posible desastre y estoy constantemente leyendo la documentación de Saturn sobre dónde mejorar, qué usar, qué hacer y qué no.

Texto copiado del segundo vídeo de Youtube:

Más novedades para la versión de Saturn de NFS II SE.
En esta ocasión, el motor de renderizado tuvo que crearse desde cero debido a lo pésimas y malas que eran las instrucciones SGL para el juego. Este es una combinación del motor de renderizado oficial de la versión Saturn de Need for Speed ​​y mucha investigación en internet (principalmente en SegaXtreme y comentarios de YouTube) sobre cómo dividir la lógica del juego entre SH-2 M y S.
EDIT: Resulta que el controlador de sonido de 68k nunca se tocó y la CPU estaba haciendo todo el trabajo preliminar. Jajaja.

Qué fastidio, pero de momento pinta bien, 20 fotogramas estables en hardware real con 2 MB de RAM y 30 fps en Mednafen, por supuesto, el objetivo real es el hardware original, así que quiero que esta versión sea mejor que la de PS1 en todos los aspectos, el hardware de Saturn grita cuello de botella que hay que solucionar, sospecho que el sonido o los datos de la pista podrían estar causando estos problemas.

Se implementaron más pistas, sonido y la lógica de la IA del oponente; aún queda mucho camino por recorrer para terminarlo por completo, pero hasta ahora, tiene muy buena pinta.
El apoyo ha sido enorme, mucha gente está entusiasmada, pero esta versión tiene que ser perfecta; si no funciona a 24 o 30 fps estables en el hardware original, entonces no está lista.

Saludos.
Me ha dado por mirar y en lo que llevamos de año, han salido 42 nuevos juegos para Amiga (y seguramente más que no están ahí): https://www.lemonamiga.com/games/list.p ... r_max=2026

Algunos tienen buena pinta.
Port nativo del arcade para DC [360º]

Bueno, creo que es claro y patente que vamos a ver de todo en todo [qmparto]

Una nueva era, sin duda! [plas]
Snes escribió:Y snes no podía


joder, espectacular...
hay que aprovechar mientras se pueda, el tema de los port gracias a la IA . Estoy segurísimo que grandes empresas como la que empieza por N debe estar estudiando el tema y como evitar que usen la IA para generar código fuente de sus juegos. De alguna manera estoy seguro que esto se va a terminar, o van a bloquear la IA o lo van a hacer alguna ley que lo haga ilegal. Asi que aprovechen mientras se pueda. [beer]
Parece ser que están haciendo un port de PES3 para Dreamcast




También acaba de salir el port de SSB de N64 para Dreamcast
https://www.youtube.com/watch?v=MpkyFHXYkEA

A ver....esto a mí me está volando la cabeza, no puede ser, no lo creo, como es posible, donde están las limitaciones del combo megadrive en esa unión con 32X, esto que es....¿no imperan las leyes de la vram aquí? estoy como el JOKER bajando por esas escaleras en la peli
Xfactor escribió:https://www.youtube.com/watch?v=MpkyFHXYkEA

A ver....esto a mí me está volando la cabeza, no puede ser, no lo creo, como es posible, donde están las limitaciones del combo megadrive en esa unión con 32X, esto que es....¿no imperan las leyes de la vram aquí? estoy como el JOKER bajando por esas escaleras en la peli


Sin tener ni idea posiblemente el no tener limitación de tamaño en la ROM y bueno, Vram la 32X tiene mucha mas...
Por cosas como estas pago internet [qmparto] [qmparto] [qmparto]
@DIE Creo recordar que 32X carecía de chip de vídeo y había que programarlo todo por software. Viendo lo que se está gestando, ese Out Run, el AOF y el Daytona USA, solamente ya el estado en el que están, piensa uno el bicharraco que quedó sin explotar comercialmente. SEGA...estabas mal de la puta cabeza para sacar esto y no venderlo como caramelos, pero vamos las cosas debían ser muy complicadas, licencias, tamaño de rom, tiempos de desarrollo...pero hostia entonces no saques un monstruo y le presentes en sociedad vestido con falditas y tutús rosa pálido.
Xfactor escribió:@DIE Creo recordar que 32X carecía de chip de vídeo y había que programarlo todo por software. Viendo lo que se está gestando, ese Out Run, el AOF y el Daytona USA, solamente ya el estado en el que están, piensa uno el bicharraco que quedó sin explotar comercialmente. SEGA...estabas mal de la puta cabeza para sacar esto y no venderlo como caramelos, pero vamos las cosas debían ser muy complicadas, licencias, tamaño de rom, tiempos de desarrollo...pero hostia entonces no saques un monstruo y le presentes en sociedad vestido con falditas y tutús rosa pálido.


Si sega hubiera mantenido un ecosistema parecido al de Mega Drive-Master System-GameGear ya tenía sus substitutos Saturn -Mega Drive 32X/Neptune y Sega Nomad...encima con una portatil con un software descomunal. Pero el mundo estaba ya cambiando por aquel entonces y solo se querían juegos en 3D aunque fueran un pestiño, lo se porque lo viví.
yuragalo escribió:PC Port de BloodBorne [looco] [amor] [babas]

https://github.com/Supermedo/bloodborne_pc


¿Lo de eboot.bin es que necesita una copia de seguridad de PS4?
@Manint no lo he podido probar aún compa, pero no me extrañaría.

street fighter en NEGEO CD !!!!
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