[Review] Everdrive 64 V2

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El everdrive con cic pal es precisamente para que lo reconozca una nintendo 64 pal. Luego después lo que cargues con el everdrive da igual de donde sea.
WildLight escribió:El everdrive con cic pal es precisamente para que lo reconozca una nintendo 64 pal. Luego después lo que cargues con el everdrive da igual de donde sea.

Y entonces por que solo se me ven bien los juegos europeos? Podria ser problema de el cable o la television?
Fryspain escribió:
WildLight escribió:El everdrive con cic pal es precisamente para que lo reconozca una nintendo 64 pal. Luego después lo que cargues con el everdrive da igual de donde sea.

Y entonces por que solo se me ven bien los juegos europeos? Podria ser problema de el cable o la television?


Por que tu televisor no sera compatible con la señal NTSC.
¿Alguien sabe si se le puede soldar el CIC a la copia china ED64PLUS? Es que eso de poner el cartucho encima me parece taaaaaan feo...

He visto que venden una versión "enhanced" del ED64PLUS y que no necesita el cartucho original pero que sólo funciona en consolas NTSC, así que parece lógico que sí se le pueda soldar de la misma forma a como se hace en el everdrive original.

¿Alguien lo sabe a ciencia cierta?
Muy buen aporte , gracias.
¿Banjo Tooie ya carga en versión Pal? ¡¡Lo quiero jugar con textos en Español!! o en todo caso... a una Roms Ntsc parcheada con textos en Español (eso será la ostia jaja).
chachin2007 escribió:¿Banjo Tooie ya carga en versión Pal? ¡¡Lo quiero jugar con textos en Español!! o en todo caso... a una Roms Ntsc parcheada con textos en Español (eso será la ostia jaja).


Sacado del articulo inicial (1ª página):

(aunque si quieres jugar Banjo Tooie debes de soldar un cic-6105 o correspondiente según tu región)


Supono que se refiere a la región de tu consola y que podrás luego cargar la región que sea necesaria. Yo por suerte tengo el juego original y no tengo que calentarme los cascos, como casi todos los de Rare de n64.
Acabo de dar con un port de Wolfestein para Nintendo 64.
http://www.assemblergames.com/forums/sh ... intendo-64

Aún está en desarrollo (empezó a finales de 2013) pero ya hay una versión disponible para descarga. No lo he probado pero dicen que funciona en el hardware real.

Por si a alguien le interesa. [ayay]
San Telmo 2 escribió:
chachin2007 escribió:¿Banjo Tooie ya carga en versión Pal? ¡¡Lo quiero jugar con textos en Español!! o en todo caso... a una Roms Ntsc parcheada con textos en Español (eso será la ostia jaja).


Sacado del articulo inicial (1ª página):

(aunque si quieres jugar Banjo Tooie debes de soldar un cic-6105 o correspondiente según tu región)


Supono que se refiere a la región de tu consola y que podrás luego cargar la región que sea necesaria. Yo por suerte tengo el juego original y no tengo que calentarme los cascos, como casi todos los de Rare de n64.


Yo lo tengo original, sin embargo, utilizo una Nintendo 64 Jap (con Mod RGB), con esta no puedo meter juegos Pal (tengo el Passport Pus Adapter III y el Banjo Tooie no lo carga).
Paso de jugar a la Nintendo 64 Pal por RCA... vamos, antes me saco los ojos... jaja
DjLoveR escribió:Hola a todos gente!

Acabo de pillar un everdrive v2 de emere y la verdad una pasada. Lo que sucede ahora es que tengo el cable av/rca y lo conecto a mi sony lcd directamente en el lateral (amarillo-video y blanco-rojo audio) y veo la imagen como doble, es decir de color bien y nitidez aceptable pero veo los sprites con "sombras", como doblado las letras igual... ¿qué me recomendais, pillar otro cable? (lamentablemente mi n64 es PAL y no puedo hacer ningún RGB mod...) a ver si os hago una foto y os lo enseño...

FOTOS:
ImagenImagenImagen


En las 2 primeras se observa el "desdoblamiento" y en la tercera, el efecto "cota de malla" que me hace en los gráficos, en este caso con el Armorines ...

¿Alguna recomendación?

Salu2.


Eso de "cota de malla" me ocurre a mi también y tengo la consola por RGB (consola modificada obviamente), creo que es mas bien por el televisor he... por que me pasa con todas las consolas clásicas por RGB, en las que mas se nota son las consolas 3D (PSX, N64, Dreamcast...).
Algunos de ustedes sabe como guardar los sroms de nes como el zelda o el kirby los de n64 todo bien pero los de nes no tengo la versión 2.01 y todos los roms de n64 jalan ala primera pero los roms de nes no los puedo guardar espero y me puedan ayudar, gracias.
KRIKzz está proyectando una v3 del Everdrive 64. No tendrá muchas mejoras respecto a la v2 porque ésta ya era muy buena. Dice que la v3 será significativamente más cara y que la v2 seguirá estando disponible porque será la opción más recomendable para la mayoría. Es posible que en un mes o dos esté terminado.

http://krikzz.com/forum/index.php?topic=1583.0

-La v3 permitirá guardar partida sin necesidad de resetear la consola.
-Puerto USB.
-KRIKzz tiene la intención de incluir reloj interno, por lo que Doubutsu no Mori (Animal Forest) sería totalmente jugable.
-También en mente algo de la emulación de NES que no sé si he entendido bien ¿emulación por hardware?: "may be hardware NES emulation in fpga".

Pronto sabremos más.
Sogun escribió:KRIKzz está proyectando una v3 del Everdrive 64. No tendrá muchas mejoras respecto a la v2 porque ésta ya era muy buena. Dice que la v3 será significativamente más cara y que la v2 seguirá estando disponible porque será la opción más recomendable para la mayoría. Es posible que en un mes o dos esté terminado.

http://krikzz.com/forum/index.php?topic=1583.0

-La v3 permitirá guardar partida sin necesidad de resetear la consola.
-Puerto USB.
-KRIKzz tiene la intención de incluir reloj interno, por lo que Doubutsu no Mori (Animal Forest) sería totalmente jugable.
-También en mente algo de la emulación de NES que no sé si he entendido bien ¿emulación por hardware?: "may be hardware NES emulation in fpga".

Pronto sabremos más.


Suena interesante será difícil superar la V2 por lo que he leido yo creo que seguire con la V2 [fumando]
Una pregunta, ¿la v2 la han clonado los chinos? porque yo tengo la v2 y no veo necesidad de una v3.

Digo esto porque igual lo hace para evitar clones chinos.
Yo solo espero que siga dando soporte a la V2, aunque ahora mismo funciona todo lo que tiene que funcionar.
toede^^ escribió:Yo solo espero que siga dando soporte a la V2, aunque ahora mismo funciona todo lo que tiene que funcionar.


Sí ojalá siga con el soporte [fumando] , fue la primera cart que me pille para recordar esos juegos de chaval (goldeneye, pokemon, mario kart, mario tennis)
una ayuda que emulator pongo para emular gameboy GBLator hay 3 en su pagina cd64,pal,ntsc.
la mia n64 es ntsc y merece la pena ya que dicen por aqui que no anda muy fino :-?
estaría bien que esta nueva V3 puediera correr tanto en consolas NTSC como PAL sin necesidad de cambiar el CIC, que fuera universal.
habeis pobado alguno el emulador de NES en el everdrive, parece que funciona pero vero los juegos en blanco y negro, sean las roms NTSC o PAL , mi tele siempre se traga todo . lo pones en automatico y pilla todo tipo de señales.. pero esto ... no hay cojones.. hay algun parche o solucion¿?¿?

Gracias!!
Yo lo he probado, en el emulador viene por defecto en NTSC, aunque le pongas roms PAL hay que cambiar la configuracion, ami me funciona bien.
jevis28 escribió:Yo lo he probado, en el emulador viene por defecto en NTSC, aunque le pongas roms PAL hay que cambiar la configuracion, ami me funciona bien.



OK!!
ya habia comentado que la tele se traga cualkert tipo de señal.. osea que ntsc deberia de pillarlo bien .. de todas maneras,.. que tendría que configurar en PAL ¿?¿? el propio everdrive o el emulador¿?¿? si pudieras decirme como hacerlo??
desde el menú del boton Z?

gracias!!
La configuracion NTSC viene por defecto en el emulador, para cambiar la configuracion del emulador, pulsar
( L) o( R) en el menu del emulador y deberia aparecerte.
Esta semana me hice con una Nintendo 64 Japonesa MOD RGB en el foro de compra venta (menuda diferencia con la salida estandar!) y estoy esperando a que reponan stock en emere del Everdrive 64 v2. ¿Se sabe algo nuevo sobre la supuesta versión v3 que va a salir? ¿Fecha de salida o algo?
Una pregunta: ¿a vosotros os pasa que tenéis un save de una rom en la carpeta saves y la rom no lo reconoce?
Me pasa en concreto con el Mischief Makers. Lo empecé hace un mes o así, lo abandoné por el hype del Mario Kart 8. Hoy voy a jugar y resulta que no detecta ninguna partida, ¡pero el save está ahí en el directorio!
¿Que tipo de save usáis en las opciones de la rom? (vienen varias, Flash, SRAM, etc.)
-Tengo el ED64Plus comprado en 2018 o por ahí en AliExpress, esto es lo que pone en su envase:
*Support SD, SDHC, card (maximun 32GB) *Region Free (will play a PAL ROM on a NTSC system and vice-versa) *64MBytes of high quality Micron RAM onboard *Cartridge Emulator for N64 /////// Specifications: *64Mbyte (512mbit) SDRAM for ROM data *SD and SDHC cards are supported *FAT16/FAT32 support. *Emulation features *game saves support (SRAM, SRAM128Kbyte, EEPROM16k, EEPROM4k, FlashRAM). Region free. *USB port included *Firmware update by SD card *Extend slot for Boot Cartridge - support all region (Pal, USA, Japan). /////// *ED64 Plus is a Game Cartridge emulator for your N64 Console. It allows you to play your favorite backup game on your N64 console via ED64 plus. Besides the game cartridge emulation function, it has more features as below: Memory card support SD, SDHC, and MMC. USB support for files transfer. Original game cartridge back up function. (backup your existing game cartridge).
Fotos:
https://i.ibb.co/1GNfHp46/20261002-152742-1.jpg
https://i.ibb.co/GQsD9YP6/20261002-152755-1.jpg
Sirve para las roms del 64DD? Y el puerto USB que lleva sólo sirve para ir más rápido al hacer backups de tus cartuchos que en la SD/MicroSD? Como soporta firmware update, se puede mejorar y habilitar las roms 64DD en caso de que no las lleve de serie? tiene la alta velocidad de lectura que aseguran los SummerCart64 actuales? Ya que ese ED64Plus lleva "64MBytes of high quality Micron RAM onboard".
Imagen que aseguran eso del anuncio AliExpress:
https://i.ibb.co/LD8WwbN1/aaaaaaaaaz.jpg
Son estos los que he visto, SummerCart64 actuales en AliExpress que son Open Source y soportan firmware updates y especifica que puedes poner 64DD roms:
https://es.aliexpress.com/item/1005007386211436.html
https://es.aliexpress.com/item/1005008544646485.html
Por lo visto tienen: Multi-Function Buttom: Swap 64DD Disks, Hardware Self-Test
-Puedes hacer un backup 100% completo del cartucho tuyo con ED64Plus? Por lo visto también soporta MMC!
*Tengo también este otro N64 dumper actual 2026:
https://es.aliexpress.com/item/1005007684719172.html
For N64 Game Cartridge Reader ROM Dumper Supports Reading Eeprom/sram/flash And Other Data
Imagen:
https://i.ibb.co/dTz02Cv/qqqqqqqqqqqqqqqqqqqqq.jpg
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Specs:
For N64 game card reader For n64 game console card dumper.
Can read rom and archive data, support reading archive data such as For eeprom, sram, flash, etc., and can write archive files back to the card.
All files will be displayed as USB storage devices: basic information of the cartridge can be displayed, such as cic, archive method, rom size, rom name, region, etc.
Directly connect to the computer using a type-c data cable, no driver is required, plug and play like a USB flash drive.
Tiene alguna mejora este N64 dumper actual con la función backup del ED64Plus? Por lo que veo ese dumper actual Type-C puede escribir archivos dentro de los cartuchos y leer el 100% del cartucho, pero el ED64Plus también?
He encontrado a la venta ED64Plus, pero no tienen por ningún sitio el puerto USB:
https://es.aliexpress.com/item/1005012236278924.html
Pero juro que el mío tiene un puerto al lado de la ranura SD, y pone serigrafiado en blanco: MICROUSB, seguro que no sirve para nada?
La AI Google Gemini me ha dicho:
El texto de tu blíster ED64 Plus ("USB port included") es un copia y pega engañoso de las funciones del EverDrive 64 original, del cual el ED64 Plus es un clon chino. En la práctica, ese puerto no funciona como te imaginas:
Hardware capado: En la inmensa mayoría de ED64 Plus fabricados, aunque la carcasa tenga el hueco para el puerto USB (o el puerto esté soldado), la placa base interior carece del chip controlador FT245R necesario para gestionar la transferencia de datos. Muchas cajas lo incluyen escrito, pero los vendedores especifican que "no se puede usar".
No es un pendrive: En los pocos modelos de desarrollador donde el puerto está activo, su única función es permitir a los programadores inyectar código de prueba (debugging) directamente a la RAM mediante línea de comandos.
No hace backups de cartuchos: El ED64 Plus no tiene el hardware ni la ranura para conectar un juego original y extraerlo. Solo lee la tarjeta SD.
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N64 Dumper Type-C (2026) vs ED64 Plus
Este dispositivo sí es una herramienta de extracción real basada en hardware (probablemente un lector basado en Raspberry Pi Pico u OSCR).
Lectura Plug & Play: Al meter un cartucho original de N64 en el dumper y conectarlo al PC por Type-C, el cartucho aparece en Windows/Mac como si fuera un disco duro. Desde ahí puedes copiar (leer) tanto la ROM del juego como tu archivo de guardado al PC.
Escritura (solo para partidas): El dumper efectivamente puede escribir dentro del cartucho original, pero solo en la memoria de guardado (SRAM, EEPROM o FlashRAM). Esto te permite inyectar partidas guardadas que bajaste de internet (o que jugaste en un emulador) directamente a tu cartucho de los años 90.
Limitación de las ROMs originales: Ningún dumper del mundo puede escribir juegos nuevos sobre un cartucho original. Los cartuchos de N64 usan memorias Mask ROM, que son grabadas físicamente en la fábrica y son de lectura estricta. Es imposible borrarlas o sobreescribirlas.
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Es totalmente comprensible que, al ver la serigrafía "MICROUSB" en blanco en la carcasa y el conector soldado, pienses que debe tener alguna utilidad en tu ED64 Plus.
-Falta el chip controlador (Componentes omitidos):
El ED64Plus es una copia directa del diseño de la placa (PCB) del EverDrive-64 v2 original de Krikzz. En la fábrica china soldaron el conector físico de plástico y metal, pero para ahorrar costes omitieron el chip integrado de conversión de datos (el chip FTDI FT245R) y las micro-resistencias necesarias en la placa. Sin ese chip, las líneas de datos del conector no van a ninguna parte; el puerto está físicamente desconectado de la memoria del cartucho.
-Su función original era solo para programadores (Homebrew):
En los desarrollos originales, ese puerto no se diseñó para cargar juegos en la tarjeta SD, sino como interfaz de depuración (debugging). Se usaba mediante consolas de comandos en PC (herramientas como UNFLoader) para que los desarrolladores de juegos caseros inyectaran código ejecutable directamente en la memoria RAM del cartucho para hacer pruebas en tiempo real.

Muchos saludos! [comor?]
276 respuestas
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