(si por mí fuera lo pondría fijado arriba del foro - PC)
, por ejemplo, cuántas horas le habrá costado a este tío recrear los mapas del Xcom 1??
Hoz3 escribió:Chicos, a falta de XCOM 3, buenos son los Phoenix Point ¿Ninguno le estáis dando?
davidvelam escribió:Hoz3 escribió:Chicos, a falta de XCOM 3, buenos son los Phoenix Point ¿Ninguno le estáis dando?
Veo que está de oferta, ¿qué tal es?
Hoz3 escribió:davidvelam escribió:Hoz3 escribió:Chicos, a falta de XCOM 3, buenos son los Phoenix Point ¿Ninguno le estáis dando?
Veo que está de oferta, ¿qué tal es?
Pues esta un poco por debajo de Xcom pero muy por encima del Quimera Squad. En general es un juego muy bueno si te gusta el género. Eso sí, mete algunas mecánicas muy diferentes a xcom y hay que acostumbrarse.
Está claro que Xcom 1 y 2 siguen siendo los reyes del género, y lo seguirán siendo hasta que salga Xcom 3, pero Phoenix Point es perfecto para los amantes de este tipo de juegos. También tiene sus fans que están sacando mods cada dos por tres. Hoz3 escribió:@davidvelam A ver qué te parece. Si vemos qué tal, pedimos a algún moderador que desarchive el hilo específico del juego y vamos comentando por ahí. Por cierto, el PP tiene un mega mod que se llama Terror from the Void que es como el Long War para el Phoenix Point. No sé si está completamente en inglés o si hay traducción, pero lo jugaré cuando le vaya a dar otra run al juego.
Me encanta el tono postapocaliptico del juego y el rollo Lovecraftiano. Esas criaturas surgidas del fondo del mar...ya solo falta que aparezca el propio CthulhuEstá claro que Xcom 1 y 2 siguen siendo los reyes del género, y lo seguirán siendo hasta que salga Xcom 3, pero Phoenix Point es perfecto para los amantes de este tipo de juegos. También tiene sus fans que están sacando mods cada dos por tres.
a ver si me animo a acabar por fin XCOM 1, no puedo creer que lleve 1192 horas y no lo haya acabado nunca, no consigo quitarme mis "manías", moriré con ellas, ya lo asumí hace mucho
Además usé mis artimañas para hacer el lio a un programador de mods de XCOM y conseguí que hiciera una versión del mod "Commander Choice" para XCOM EW "vanilla", que es lo que yo quiero acabar primero, luego long war, ese ya tiene commander choice implementado, pero no funcionaba con vanilla evidentemente, poder escoger ahora a qué asciende tu recluta ayuda mucho, eso debería ser algo por defecto en el juego, lo de ascensos aleatorios no tienen ninguna lógica en un juego donde tienes que lidiar con ciertas decisiones estratégicas xD
JaviMadri escribió:Phoenix Point es del creador de los Xcom originales de MS-DOS. No es que esté por debajo de los xcom, es que está a años luz. El juego salió rotísimo y a día de hoy está mejor, pero sigue sin arreglar.
Es una pena porque lo compré según lo anunciaron en la página del proyecto. Con el mod mejora un poco, pero sigue roto. Por cierto, el Terror from the Void requiere tener todos los DLC.
, sea cual sea el aporte que hayas hecho siempre se debe agradecer

paradox25 escribió:Me acabo de comprar la versión collection para Xbox, pero no está disponible el hilo por lo que lo pregunto aquí.
Que recomendáis para jugarlo lo mejor posible, jugar primero la versión vanilla sin dlcs y cuando me lo pase, jugar la expansión War of the Chosen ya si con todos los dlcs.
O qué me recomendáis?
paradox25 escribió:@davoker entonces mejor empezar ya directamente con la expansión y todos los dlcs omitiendo el juego base?
paradox25 escribió:@davoker me refiero que juego ya directamente el War of the choosen no?
davoker escribió:Dios, que personaje soy, necesito ayuda![]()
permíteme una pequeña chapa
Es como XCOM 1, las misiones de campaña son todas iguales y varían solo en función de la dificultad, donde en normal hay menos enemigos en X posiciones y a más dificultad más enemigos en posiciones nuevas, pues un dilema común es que una vez conoces las posiciones de los enemigos sabes donde ponerte para emboscarlos tu mismo y uno piensa "es que así es fácil", pero claro, si juegas en dificultades fáciles y encima sin hombre de hierro que preocupación tienes? no apechugas con nada, si mueres reinicias misión y aquí no ha pasado nada.
Pero amigo como cambia la cosa cuando juegas en máxima dificultad, donde incluso sabiendo las posiciones de los enemigos en las misiones de campaña aún existe el factor RNG en tus disparos, y en XCOM como otros juegos del género fallar es malo, pero en esta saga fallar muchas veces mortal para 1 o más soldados, porque ya sabes lo que dicen con esta saga no? "This is XCOM, baby", no es para piltrafillasla diferencia (mortal xD) en jugar con máxima dificultad y hombre de hierro es jugar SIEMPRE con máxima tensión porque una cagada y puede salir todo MUY mal, y no depende de que tu sepas o no posiciones no, es que el factor RNG es un hijo de perra y si puede (y lo hará) te va a joder vivo
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Quieres un reto? echas en falta esa tensión que comentas? no buques excusas diciendo esto y aquello para bajar dificultad, ve a lo bueno, aprovecha lo que dura la máxima dificultad porque llega un punto en que vas tan chetado de equipo y habilidades que ni si quiera la máxima dificultad supondrá un reto para las últimas misiones, si juegas en menos dificultad llegas a ese punto mucho antes, pero mucho antes, me parece un desperdicio, por eso existen los mods estos que cambian el juego brutalmente y su dificultad, más equilibrado en muchos aspectos pero brutalmente implacable y largo como Long War of the Chosen (Long War a secas para XCOM1).
Solo he catado el 2, al que más le he dado es a XCOM 1, muchos te dirán que XCOM 1 es más difícil, no puedo comparar mucho porque apenas he jugado el 2 como digo, pero si puedo decirte que en XCOM 1 he soltado hasta lágrimas de rabia (exagerando eh xD) por la frustración jugando en "Imposible + Hombre de hierro", donde muchas veces todo parece ir bien y se jode de un turno a otro de forma tan catastrófica que hasta acaban con tu pelotón entero en un puto turno, y no hay vuelta atrás, si has perdido a tus mejoras soldados y no te quedan más que reclutas muchas veces el reinicio de partida es la única salida![]()
Hasta tengo algún vídeo explicando la estrategia de un par de mapas, de forma tan concienzuda que digo "exactamente" que explico cuantos enemigos saldrán y donde se posicionarán en el momento en que pise "un cuadro concreto", porque son misiones de campaña y me aprendí a base de muertes que provocaba que saliesen X enemigos, lo que ya me permite ir prevenido y no hacer ese movimiento con mi último movimiento de turno y joder a todos, y aún así, en "imposible+hombre de hiero" no tienes nada hecho, pero nada, el RNG sigue en juego, lo que tenga que salir mal saldrá y lo hará muy mal, es algo que aprendes con esta saga
creo que solo es cosa de XCOM 1, los desarrolladores son un poco cabrones
