NicOtE escribió:Buenas,
Regalo el Reinforcement Pack para este juego:
4TWQJ-3A9VE-FKABB
Nectarsito escribió:Jugue en su dia al primero en la x360 y la viciada fue chiquita, tremendo juegazo.
Al segundo no se porque no me fije en su día, espere a que tuviera versión definitiva y al final me olvide de el.
Hace poco me pase el Wasteland 3 y me encanto y dije joder, XCOM 2 EXISTE!!, así que me dispuse a jugarlo.
Pues me he llevado tremenda ostia, no me esta gustando nada.
Detalles como no poder girar la cámara libremente me esta matando, no entiendo los % de tiro, he llegado a fallar 3 veces seguidas teniendo mas de 70% de probabilidad, joder que juego en normal, no me jodas tanto!!
Nose, se me ha hecho cuesta arriba de cojones. ¿alguna recomendacion o mod o algo?
Grachie
davoker escribió:[
No he jugado el 2 todavía, tengo que terminar el 1 primero (me enganchó por banda la saga stalker y he salido hace nada xD), pero todo el mundo estará de acuerdo en que el mejor mod para este juego que vas a ver es este -> hilo_guia-del-mod-mas-grande-de-xcom-2-long-war-2-version-final-1-5-vanilla-y-wotc-1-0-por-fin_2291812
Nectarsito escribió:Jugue en su dia al primero en la x360 y la viciada fue chiquita, tremendo juegazo.
Al segundo no se porque no me fije en su día, espere a que tuviera versión definitiva y al final me olvide de el.
Hace poco me pase el Wasteland 3 y me encanto y dije joder, XCOM 2 EXISTE!!, así que me dispuse a jugarlo.
Pues me he llevado tremenda ostia, no me esta gustando nada.
Detalles como no poder girar la cámara libremente me esta matando, no entiendo los % de tiro, he llegado a fallar 3 veces seguidas teniendo mas de 70% de probabilidad, joder que juego en normal, no me jodas tanto!!
Nose, se me ha hecho cuesta arriba de cojones. ¿alguna recomendacion o mod o algo?
Grachie

Estoy seguro de que se "inspiro" bastante, aunque a mí me viene genial que la mantenga, porque así ahora puedo mirar si ha salido alguna actualización de los mods viejos sin tener que peinar la workshop 
. La verdad es que es un añadido de la expansión que no me mola nada spartan2788 escribió:Hay que matar al elegido de forma definitiva.
Para ello tienes que hacer la misión de la fortaleza y luego te darán un proyecto de investigación para desbloquear el arma.
. Tambien tenia otros dos soldados con "Panico a los elegidos", y ya los estoy recuperando.
(te interesa aplicar un parche que corrige errores, la info la puedes ver en el wiki del juego de aqui de EOL, de hecho en mi firma abajo a la derecha puedes ver el enlace al wiki, que allí mismo añadí un par de secciones nuevas hace tiempo con ese tema, parche que actualmente si autor sigue actualizando por cierto, un crack el amigo, tómalo como un "unofficial patch" de FO4 y Skyrim, pero para W2, como segunda función del parche, hace que puedas modificar el juego en todos los sentidos, pudiendo meter o crear nuevas texturas, mallas, habilidades, todo es modificable si sabes hacerlo, esa parte no te influye salvo que quieras modificar el juego claro, lo interesante en general son las correcciones de errores, y no son pocos
).

el RNG tiene que acompañar, por las misiones y tal, sino o no llegas al dia o no te llega el dinero, que te salga bordado como a ti la ultima vez es pura cuestión de suerte, joder doy fe, a veces he reiniciado mas de 10 y 15 veces porque veía que no llegaba ya por falta de pasta para construir algo a tiempo xD y oye, siempre, y digo siempre que lo he conseguido, ha sido "cuestión de horas", ni si quiera es que te sobre 1 dia no, es que igual se me termina de construir el enlace a pocas horas antes del informe, siempre por los pelos (los sats ya estaban listos antes) xD![más risas [+risas]](/images/smilies/nuevos/risa_ani3.gif)
![Que me parto! [qmparto]](/images/smilies/net_quemeparto.gif)
davoker escribió:Valgame señor, los soldados tienen manías aquí? le da el punto a uno y en lugar de manejarlo para hacer algo útil te jode y se pone a recargar como un poseso?![]()
@InviziblE Pues W2 te va gustar si nunca lo jugaste, la verdad es que el combate es similar a XCOM, pero a mucha menor escala eso si, el dinero será un problema también, eso seguro xD te cubres para aumentar la evasión, te agachas para aumentar más la evasión (vaya, como en XCOM xD) la distancia influye en el % de acierto, los compañeros pueden morir, quedar inconscientes o desangrándose (esto último si no se le ayuda, muere, como en XCOM, inconsciente necesita varios turnos para levantarse de nuevo, pero está expuesto a morir (o a entrar en estado de desangramiento si no fue mucho el daño) del todo si algún ataque enemigo "de área" le vuelve a tocar, no irán por el si está inconsciente, pero está expuestos a eso, a los ataques de área), la altura te da ventaja igual, tiene varias mecánicas similares, cambia "consumir acciones" por "PAs (puntos de acción)" y es básicamente lo mismo.
Escopetas, fusiles de asalto, armas melee (cortantes (pues eso, tipo cuchillo, machete...), contundentes (mazas, etc) o de puño, en plan guantes, puños americanos, etc), francos, pistolas, subfusiles, lanzacohetes, granadas (de varios tipos), armas pesadas (ametralladoras y eso), armas de energía (el equivalente a las laser de XCOM xD esenciales contra enemigos tipo robots o enemigos muy blindados), bastante variedad dentro de cada tipo de arma.
Mods para armas también, pues similar a XCOM cuando pones ciertos accesorios en el slot de abajo o mejoras de la fundición, pero a través de mods, para mejorar % de acierto, el "alcance óptimo y distancia máxima", aumento de críticos, aumento del cargador, menor consumo de PAs (para armas melee solo, pones como una cinta de mejor agarre para la mano xD), hay bastante variedad también, requiere de una perk concreta (cuanto mas subida mejor) para poder aplicar ciertos mods, y son desmontables los mods para añadirlos a otras armas, bajo un % de probabilidad de quitarlo bien o joder el mod (depende de lo subida que tengas la perk para eso xD)![]()
Al contrario que en XCOM, acercarte mucho con un fusil de asalto hace el efecto contrario, baja el % de acierto, a excepción de las escopetas, que funcionan igual que en XCOM, a mas cerca, mejor %, eso si, hay una perk para fusiles de asalto y francos que ayuda a tener más % de acierto en distancias cortas, el día que te pongas, convócame en su hilo, que te espera una chapa![]()
(te interesa aplicar un parche que corrige errores, la info la puedes ver en el wiki del juego de aqui de EOL, de hecho en mi firma abajo a la derecha puedes ver el enlace al wiki, que allí mismo añadí un par de secciones nuevas hace tiempo con ese tema, parche que actualmente si autor sigue actualizando por cierto, un crack el amigo, tómalo como un "unofficial patch" de FO4 y Skyrim, pero para W2, como segunda función del parche, hace que puedas modificar el juego en todos los sentidos, pudiendo meter o crear nuevas texturas, mallas, habilidades, todo es modificable si sabes hacerlo, esa parte no te influye salvo que quieras modificar el juego claro, lo interesante en general son las correcciones de errores, y no son pocos
).
"

![carcajada [carcajad]](/images/smilies/nuevos/risa_ani2.gif)
. Ya me extrañaba a mí, no me sonaba el tercero (que parece ser que es una víbora)
por el apellido de esa ingeniera debe ser como mínimo hija del de XCOM 1, supongo que el otro, to carroza ya estará jubilado
(si le ha pasado algo y es spoiler, no quiero saberlo he?? xD) 







y yo aquí de reinicios en bucle hasta que no salga una partida que me quede a gusto, 254 horas ya, con enemigos que todavía no he visto si quiera
y de hecho hoy mismo he cazado por primera vez un "intruso", parte vital de la la misión principal, en el segundo mes, y porque me ha coincidido solo
y eso que estoy en clásico, la idea es pasar a imposible despues, pues no me queda ni na, y sin cansancio oiga, disfrutando cada reinicio
![loco [looco]](/images/smilies/nuevos2/borracho.gif)