cobi escribió: Bohemia? Pero si Bohemia es precisamente experta en juegos con un netcode pauperrimo y una cantidad de bugs enorme. Por no decir de su talento con aspectos graficos como las animaciones o la optimizacion de sus trabajos.
Los trabajos de Bohemia son la antitesis de un juego comercial. Hacen simuladores comerciales, pero estan en las antipodas de lo que son los juegos para el gran público
La mayoría de juegos como servicio se construyen con los años, y precisamente el apoyo de sony con recursos materiales y profesionales haría que su producto tuviera que tener unos estándares más altos, por lo que mejorarían en animaciones y IA bastante.
@Blackhand155 cada vez son más perros, si ven que no pueden monetizar algo no lo ponen, ha hecho mucho daño COD, recuerdo que en la época de 360 y PS3 estos modos online te los regalaban con el juego, y de hecho es un aliciente para que la gente siga jugando y comprando el juego reciclando assets, mecánicas y diseños ya creados del juego, pero bueno... ellos sabrán
A mi me molaría un modo de 10 infectados VS dos humanos que se tienen que matar en PVP
De hecho si yo fuera Naughty metería devs a liberar herramientas, que se crease una comunidad avanzando el proyecto de forma desinteresada, y luego implementar esas herramientas en consola y resto de plataformas, haciendo ver que los que las han liberado son personas desinteresadas, que no son de la empresa.
katatsumuri escribió:@Blackhand155 cada vez son más perros, si ven que no pueden monetizar algo no lo ponen, ha hecho mucho daño COD, recuerdo que en la época de 360 y PS3 estos modos online te los regalaban con el juego, y de hecho es un aliciente para que la gente siga jugando y comprando el juego reciclando assets, mecánicas y diseños ya creados del juego, pero bueno... ellos sabrán
A mi me molaría un modo de 10 infectados VS dos humanos que se tienen que matar en PVP
De hecho si yo fuera Naughty metería devs a liberar herramientas, que se crease una comunidad avanzando el proyecto de forma desinteresada, y luego implementar esas herramientas en consola y resto de plataformas, haciendo ver que los que las han liberado son personas desinteresadas, que no son de la empresa.
Aun sigo sin saber que coño les costaba un modo horda coop a 2 o a 4 en el remastered 2…..
Primeros compases del juego y voy a tener que subir la dificultad de Moderada a Difícil a ver que tal...no es normal que cada infectado te suelte balas como si hubieran trabajado todos en Ammu-Nation...
En ese sentido, Parte I me parece que estaba mejor equilibrado...
Mc Mardigan escribió:Primeros compases del juego y voy a tener que subir la dificultad de Moderada a Difícil a ver que tal...no es normal que cada infectado te suelte balas como si hubieran trabajado todos en Ammu-Nation...
En ese sentido, Parte I me parece que estaba mejor equilibrado...
En este juego vas a tener el síndrome del vagabundo, te pones a mirar en cada cajón, armario,... buscando loot, es enfermizo jajajaja
Mc Mardigan
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Editado 1 vez. Última: 19/08/2026 - 22:05:57 por Mc Mardigan.
Mc Mardigan escribió:Primeros compases del juego y voy a tener que subir la dificultad de Moderada a Difícil a ver que tal...no es normal que cada infectado te suelte balas como si hubieran trabajado todos en Ammu-Nation...
En ese sentido, Parte I me parece que estaba mejor equilibrado...
En este juego vas a tener el síndrome del vagabundo, te pones a mirar en cada cajón, armario,... buscando loot, es enfermizo jajajaja
Contaba con ello, el drawer simulator ...es lo que hacía en el primero, aunque fueses completo de recursos ...siempre podía haber alguna notilla interesante o unas pastis*
jhunt escribió:Metele dificultad a tope. A mi me resultó jodido pero asequible, pero bueno, todo es ponerlo al gusto.
Y disfrutalo, claro, este juego no tiene parangón.
Vaya si he notado el cambio de dificultad...muchos mas cajones vacíos que antes
De momento voy tirando así, pero un poco más de alcohol tampoco me vendría mal
Gráficamente es una pasada eh, a mi este juego en el momento que lo jugué me pareció algo de locos y eso que lo jugué en la Ps4 pro...
Gráficamente muy bueno...el primero ya me lo pareció. Había leído que estaban muy bien en este apartado y no necesito más nivel que esto en un videojuego.
Sobretodo las caras y las expresiones faciales son cojonudas. (Aprende Bethesda)
El doblaje y el apartado sonoro también es destacable.
Lo único que cambiaría es...
la voz de Dina en castellano...me parece que tiene un tono muy pedante...dan ganas de dejar que se la coma un infectado
Mc Mardigan
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Editado 2 veces. Última: 3/09/2026 - 23:36:27 por Mc Mardigan.
Estoy terminando los logros del primero jugándolo en Grounded (aunque no haya logro )y en el segundo tendría terminar hacer los retos de Factions, no se cuantas veces me lo rejugué ya...
eRiKaXPiReNCe
- Kushina -
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@eRiKaXPiReNCe hay poca cosa que se les acerque, bajo mi criterio y en cuanto a reacción emocional, lo que más se acercó a ellos fue el Expedition 33. En cuanto a calidad el Baldurs Gate 3, pero son dos tipos de juegos muy distintos.
Realmente creo que va a pasar mucho tiempo hasta que algo empate o los supere, a ver si se va sabiendo algo más de Intergalactic y de la posible Parte 3…