Novedades scene retro

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Con permiso o sin del de los puristas, hoy comparto la noticia del lanzamiento de una recompilación estática del código del Blue Dragon de xbox 360 para PC. Decir que no usa ninguna parte propietaria del juego y por lo tanto se puede descargar de manera libre y legal. Tampoco hace uso de ningún emulador. Todo funciona de manera nativa. Cómo novedades trae (en ingles):

Resolutions up to 4K, windowed or fullscreen
Aspect ratios 16:9, 4:3, 16:10, 21:9, 32:9, plus auto and stretch
Four quality presets, Low through Ultra
MSAA up to 8x or SSAA up to 4x
Anisotropic filtering
Shadow quality and draw distance
Field of view adjustment, 45 through 120 degrees
Unlocked frame rate, with optional caps at 30, 60, 90, or 120
The field HUD can fade out once you stop pressing anything, or stay off entirely
Achievement list viewable in game, with eight new re:Blue achievements alongside the original ones
Fully native keyboard and mouse support with cursor and look modes supported by mouse

Y lo mejor, funciona en Steam Deck, ergo, linux



Descarga:
ReBlue
ewin escribió:Con permiso o sin del de los puristas, hoy comparto la noticia del lanzamiento de una recompilación estática del código del Blue Dragon de xbox 360 para PC. Decir que no usa ninguna parte propietaria del juego y por lo tanto se puede descargar de manera libre y legal. Tampoco hace uso de ningún emulador. Todo funciona de manera nativa. Cómo novedades trae (en ingles):

Resolutions up to 4K, windowed or fullscreen
Aspect ratios 16:9, 4:3, 16:10, 21:9, 32:9, plus auto and stretch
Four quality presets, Low through Ultra
MSAA up to 8x or SSAA up to 4x
Anisotropic filtering
Shadow quality and draw distance
Field of view adjustment, 45 through 120 degrees
Unlocked frame rate, with optional caps at 30, 60, 90, or 120
The field HUD can fade out once you stop pressing anything, or stay off entirely
Achievement list viewable in game, with eight new re:Blue achievements alongside the original ones
Fully native keyboard and mouse support with cursor and look modes supported by mouse

Y lo mejor, funciona en Steam Deck, ergo, linux

Descarga:
ReBlue


Joder estupendo, porque en xenia siempre que lo probe daba errores.
@ewin este leí que tiene buena fama así que es una buena noticia.

cirote3 escribió:OpenLara para la N64, en teoría ya se puede jugar al juego entero: https://github.com/daevangelion/OpenLar ... a/BUILD.md


cirote3 escribió:OpenLara para la N64, en teoría ya se puede jugar al juego entero: https://github.com/daevangelion/OpenLar ... a/BUILD.md


A ver si alguien hace un vídeo, pero pinta bien
SuperPadLand escribió:@ewin este leí que tiene buena fama así que es una buena noticia.

cirote3 escribió:OpenLara para la N64, en teoría ya se puede jugar al juego entero: https://github.com/daevangelion/OpenLar ... a/BUILD.md


cirote3 escribió:OpenLara para la N64, en teoría ya se puede jugar al juego entero: https://github.com/daevangelion/OpenLar ... a/BUILD.md


A ver si alguien hace un vídeo, pero pinta bien


A ver si se pude encontrar la ROM del juego completo en algún sitio... ¿Tendrá videos?
@naxeras Si tiene los videos, los comprime en H.264, por lo que veo lo más difícil es encontrar la versión exacta del juego que se necesita para extraer los assets y demás [+risas]

Salud.
Pues parece que se viene remaster de The Battle of Olympus, videojuego lanzado en 1988 para NES por Infinity.co. Tambíen tuvo una versión para Game Boy (curiosamente traducido al español, pero nunca lanzado en España).

Comentan que el equipo original está involucrado en su desarrollo y que podrá descargarse desde Steam

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Diskover escribió:Pues parece que se viene remaster de The Battle of Olympus, videojuego lanzado en 1988 para NES por Infinity.co. Tambíen tuvo una versión para Game Boy (curiosamente traducido al español, pero nunca lanzado en España).

Comentan que el equipo original está involucrado en su desarrollo y que podrá descargarse desde Steam

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Juegazo, me gusta mucho más que el Zelda 2. Ojalá sacaran algún port del remake para otro sistema retro.
@EPSYLON EAGLE Pero eso son assets robados no? La montura es clavada a uno de los dragones del Golden Axe, y los goblins diría que son los de los Dungeons & Dragons arcade [qmparto]
Ya ha salido:



Y otro que le falta poco por salir:

carra escribió:@EPSYLON EAGLE Pero eso son assets robados no? La montura es clavada a uno de los dragones del Golden Axe, y los goblins diría que son los de los Dungeons & Dragons arcade [qmparto]


Tonterías, le mete unos cuantos NPC's del SF2, Contra y del Bubble Bobble y le queda un juegazo.
cirote3 escribió:Ya ha salido:



Y otro que le falta poco por salir:



Impresionante
Nuevo juego para Atari Lynx

Se trata de Mechtiles, una Alpha del año 1993 y que nunca llegó a salir y que usa el mismo motor gráfico que BattleWheels o CyberVirus.

Songbird ha hecho retoques a la rom y lo ha publicado en una tirada limitada.

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https://songbird-productions.com/product/mechtiles-jagfest-edition/
Qué guapos los FPS que están saliendo para Saturn y 3DO.

Y qué irónico que de las 6 consolas de 5ª generación, las 2 que menos homebrew reciben con diferencia son la CDi... y la Playstation. A la cuales apenas les llega 1 juego cada 5 años.
Impresionante ese Super Mario Bros. Encima viene con el original tal cual, también. Menudo currazo se han pegado [tadoramo]

La mejor versión del clásico de Nintendo en una SEGA xD
7Force escribió:Impresionante ese Super Mario Bros. Encima viene con el original tal cual, también. Menudo currazo se han pegado [tadoramo]

La mejor versión del clásico de Nintendo en una SEGA xD

Lo malo es que por lo menos la versión con gráficos mejorados tiene ralentizaciones, a ver si lo arreglan.
@cirote3

Sí, las he visto en una parte que iba muy rápido pegando brincos sobre los enemigos y disparando. Ojalá pueda mejorarlo. Pero que vamos, es un trabajazo igualmente [beer]
Bueno he probado el Blue Dragon y no sé como va lo de los FPS pero vamos está fijo 30 fps, porque no aumentan a más y en opciones tengo puesto 120.

Saludos.
AlterNathan escribió:Bueno he probado el Blue Dragon y no sé como va lo de los FPS pero vamos está fijo 30 fps, porque no aumentan a más y en opciones tengo puesto 120.

Saludos.


No lo he probado y sonará a consejo estupido, pero a mi me pasó con algún juego que tenía desbloqueado los fps y no subían de 60 porque las resoluciones al elegir tenían los hz que se querían usar y tenía puesto 60hz.
SuperPadLand escribió:No lo he probado y sonará a consejo estupido, pero a mi me pasó con algún juego que tenía desbloqueado los fps y no subían de 60 porque las resoluciones al elegir tenían los hz que se querían usar y tenía puesto 60hz.


Hombre puede ser pero estoy hablando de 30 fps, no tengo el monitor puesto a 30hz, además que el propio monitor indica 120hz, siempre lo miro por si acaso pasan cosas raras.

De hecho Mangohud si que dice que va a 120fps pero el juego no va a eso fps, va a 30, se nota bastante.

Saludos.
Sonic Mania siendo portado para Dreamcast, Saturn, Mega Drive 32X y ahora también para Mega Drive!!

https://x.com/RealUndyingStar/status/2092124078278615192
Se está realizando con un motor nuevo creado por los desarrolladores del port, tienen pensado activar el Mode1 para usar Mega CD para el audio y claro,no será un 1:1 más bien una recreación. Seguiremos el proyecto como otros tropecientos más.





Avances Sonic Mania para Saturn y Mega Drive 32X:

Pantalla de título e intro completa Saturn!

Fase de bonus en Saturn!

Avances Sonic Mania 32X Mega Drive!

Fase de bonus Mega Drive 32X

Lanzada demo de Sonic para Amiga 1200


PC-Engine Parodius Da! color hack v 1.0. Ya lo dice el título, hack de color y resolución.

El juego contenía muchas entradas de color duplicadas que ocultaban detalles de píxeles existentes. Este parche simplemente utiliza las pistas de color existentes para expandir esas entradas duplicadas y convertirlas en colores y detalles reales. Es bastante raro que un juego tenga detalles que no se pueden ver porque se duplican colores para ocultarlos. Nunca había visto algo así a esta escala. Por lo tanto, este hack restaura ese detalle.

Este truco también aumenta el tamaño vertical del juego, eliminando el desplazamiento automático vertical y mostrando la altura vertical completa del nivel. Esto amplía el área visible de 224p a 240p. Deberás ajustar tu televisor CRT o escalador para ver la imagen completa. La mayoría de los emuladores también necesitan ajustes, ya que normalmente no muestran las 240 líneas de los juegos de PCE.

En la versión 1.0, he añadido algunas opciones intermedias para la altura del marco. Hay opciones de "208" y "216" que muestran más del marco vertical, con un ligero desplazamiento vertical (como en el original). Si usas un televisor CRT y no puedes ajustar la altura del marco completo, estas serán las mejores alternativas. La puntuación y las vidas podrían recortarse, dependiendo de tu configuración, pero la interfaz de usuario es la parte más importante que se ve.

https://x.com/turboxray/status/2094272961515757670

Descarga.
Port de sonic and the secret rings de wii para pc

https://www.youtube.com/watch?v=NtDVY4pIm9Y

hay enlaces en el video para poder descargarlo.

Nivel 2 de la demo de robocop Arcade para la mega drive disponible

https://bocasretrostuff.itch.io/robocop-md
Diskover escribió:Pues parece que se viene remaster de The Battle of Olympus, videojuego lanzado en 1988 para NES por Infinity.co. Tambíen tuvo una versión para Game Boy (curiosamente traducido al español, pero nunca lanzado en España).

Comentan que el equipo original está involucrado en su desarrollo y que podrá descargarse desde Steam

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uuff!!! es uno de mis juegos favoritos del cual siempre sueño en que hagan un remake en la actualidad como dios manda.... uno de los mejores Banda sonora en un video juego en su época.
PDragoon escribió:Nuevo avance de parte xfixium y su versión de las Tortugas Ninjas para Master System.

https://www.instagram.com/p/DchGwBKvso56EMFG_xumKxOKfokih6cw-1_5nE0/

Saludos

Enlace al video directo por si lo quereis ver:
https://pyxosoft.com/projects/sms_tmnt/videos/tmnt_0015.mp4
kusfo79 escribió:
PDragoon escribió:Nuevo avance de parte xfixium y su versión de las Tortugas Ninjas para Master System.

https://www.instagram.com/p/DchGwBKvso56EMFG_xumKxOKfokih6cw-1_5nE0/

Saludos

Enlace al video directo por si lo quereis ver:
https://pyxosoft.com/projects/sms_tmnt/videos/tmnt_0015.mp4



es que es impresionante... todo lo que toca Xfixum lo hace de oro, adoro a este tio!!! es que la Master tenia mas potencia de lo que pensábamos, este juego a dos player, con esos colores, esa musica... es que hubiera sido un vende consola



Que mal que se siente la versión a 60 fps, resulta evidente que el juego fue programado en virtud de las limitaciones técnicas de la consola. Si bien, el perseguir naves parece que le queda mejor, elemento tales como los robots que transportan elementos en vez de parecer robot gigantes y lentos parecen que van a correr una maratón, lo que le resta naturalidad al juego.
Chuss80 escribió:
kusfo79 escribió:
PDragoon escribió:Nuevo avance de parte xfixium y su versión de las Tortugas Ninjas para Master System.

https://www.instagram.com/p/DchGwBKvso56EMFG_xumKxOKfokih6cw-1_5nE0/

Saludos

Enlace al video directo por si lo quereis ver:
https://pyxosoft.com/projects/sms_tmnt/videos/tmnt_0015.mp4



es que es impresionante... todo lo que toca Xfixum lo hace de oro, adoro a este tio!!! es que la Master tenia mas potencia de lo que pensábamos, este juego a dos player, con esos colores, esa musica... es que hubiera sido un vende consola


Lo del vídeo no parpadea porque ha logrado un buen equilibrio con los limites del hardware o está desactivado el flickering en emulador? Con todo luce genial.


ChepoXX escribió:



Que mal que se siente la versión a 60 fps, resulta evidente que el juego fue programado en virtud de las limitaciones técnicas de la consola. Si bien, el perseguir naves parece que le queda mejor, elemento tales como los robots que transportan elementos en vez de parecer robot gigantes y lentos parecen que van a correr una maratón, lo que le resta naturalidad al juego.


A lo mejor solo se han centrado en portear el original a 60fps y ya, pero no creo que haya ningún impedimento en rediseñar rutinas para hacer que vayan más lentos.
SuperPadLand escribió:
Chuss80 escribió:
kusfo79 escribió:Enlace al video directo por si lo quereis ver:
https://pyxosoft.com/projects/sms_tmnt/videos/tmnt_0015.mp4



es que es impresionante... todo lo que toca Xfixum lo hace de oro, adoro a este tio!!! es que la Master tenia mas potencia de lo que pensábamos, este juego a dos player, con esos colores, esa musica... es que hubiera sido un vende consola


Lo del vídeo no parpadea porque ha logrado un buen equilibrio con los limites del hardware o está desactivado el flickering en emulador? Con todo luce genial.


ChepoXX escribió:



Que mal que se siente la versión a 60 fps, resulta evidente que el juego fue programado en virtud de las limitaciones técnicas de la consola. Si bien, el perseguir naves parece que le queda mejor, elemento tales como los robots que transportan elementos en vez de parecer robot gigantes y lentos parecen que van a correr una maratón, lo que le resta naturalidad al juego.


A lo mejor solo se han centrado en portear el original a 60fps y ya, pero no creo que haya ningún impedimento en rediseñar rutinas para hacer que vayan más lentos.


Si fuera el caso, deberán modificar varios aspectos del juego, velocidad de disparo, movimiento de la nave, de los enemigos. etc.
Shugadore escribió:Nivel 2 de la demo de robocop Arcade para la mega drive disponible

https://bocasretrostuff.itch.io/robocop-md

Aún no está disponible me temo. Han publicado algún video pero la demo de itch.io sigue siendo la misma de hace un mes (Demo 1)
carra escribió:
Shugadore escribió:Nivel 2 de la demo de robocop Arcade para la mega drive disponible

https://bocasretrostuff.itch.io/robocop-md

Aún no está disponible me temo. Han publicado algún video pero la demo de itch.io sigue siendo la misma de hace un mes (Demo 1)



https://www.youtube.com/watch?v=qc-OtBsAl5w&t=5s

en este video de youtube te envia al link que puse antes.

pone que el nivel 2 esta disponible publicamente pero aun no lo e podido probar.

hay una demo tambien de hace 30 dias que lo pone en itch.io

EDITO:tienes razon,en los comentarios dicen que aun no esta publico el nivel 2 :(
@SuperPadLand en el propio port hay un montón de opciones de configuración de vídeo (se puede dejar hasta como de origen), no hay porque ponerlo a 60 si no se quiere.
Está hasta incluido el romhack StarFox EX por si se quiere seleccionar también como añadido a la hora de jugar

@ChepoXX aunque se note fluida sí es cierto que se siente algo extraño, pero tampoco me parece horrible, nuse si tendrán pensado mejorar más cosas pero a tener en cuenta que es una alpha







Está creando una herramienta de desarrollo para facilitar la programación en Sega Saturn 🙏🏻
@PDragoon Respecto al hack de color y ajuste o eliminación del scroll vertical, del Parodius Da! de PC Engine, me parece estupendo y una cosa que por mi parte desearía que hiciera este autor con todos aquellos juegos de naves de PC Engine, que según mi opinión adolecen de semejante cosa tan molesta. Gradius, Salamander, R Type...mayormente todos ellos conversiones de arcade
SuperPadLand escribió:Lo del vídeo no parpadea porque ha logrado un buen equilibrio con los limites del hardware o está desactivado el flickering en emulador? Con todo luce genial.

Está desactivado, lo ha comentado en el post del foro de smspower, que quería probar como se veía con los parpadeos desactivados.
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