[H.O] Arknights Endfield (22/01) - Disponible en App store, Google play, PS5, Windows y Epic store

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Versión 1.5 [PAISAJE ONÍRICO DE VIENTO Y NIEVE]


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  • Nuevo Operador 6★ Typhoeus [Atacante - Naturaleza]
    • Caza de Reclutas Certificada [Cacería Invernal] 30 Sept. 2026

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  • Nuevo Operador 5★ Purrchena [Defensor - Físico]
    • RECOMPENSA DE EVENTO
    • Nota: Aunque parezca un "gato gigante", en el fondo es una chica vestida con un traje de peluche que padece Síndrome del Plano del Éter (narcolepsia).

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  • Nueva Arma 6★ [Sombra del Gélido Crepúsculo]
    • Unidad de Artes [Agilidad - Ataque - Detonación]
    • Intercambio de Arsenal [Solicitud de Frío Intenso]

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  • Nueva Arma 5★ [Momento del Postre]
    • [Espada] Fuerza - Tratamiento - Medicante
    • RECOMPENSA DE EVENTO

IMPORTANTE: [Purrchena] 6★ y [Momento del Postre] 5★ no se añadirán a la Caza de Reclutas ni a la Solicitud de Arsenal, por tanto solo podrán obtenerse durante el evento.

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Cuando [Cacería Invernal] esté por terminar llega un nuevo tipo de caza de reclutas: Caza de Reclutas de Re-Factor.
  • Las reglas de Caza de Reclutas de Re-Factor son distintas: por ejemplo a los 30, 60 y 90 intentos recibes 10 intentos de reclutamiento urgente.
  • Caza de Reclutas Certificada [Espectro Resplandeciente] Fase I.
  • Yvonne ⇑ / Ember / Lifeng / Ardelia / Last Rite / Pogranichnik.

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Nuevo tipo de Intercambio de Arsenal: Solicitud de Re-Factor:
  • [Solicitud de Artista del Grafiti] Fase I (Artzy Tirano 6★ ⇑)
  • Las reglas de Intercambio de Arsenal de Solicitud Re-Factor son distintas:

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  • Nuevo Mapa: Bosque Nevado
  • Nuevo Mapa Rompecabezas: Suiming

Nuevo Equipamiento Adicional | Piezas de Equipamiento Actualizadas
  • Paquete de equipamiento de Marea Alta.
  • Paquete de equipamiento de Xiranita Eterna.
  • Paquete de equipamiento Trabajo de Campo del CAI.
    • Después de la actualización, el módulo se podrá obtener tras la llegada a la región de Wuling.
  • Nuevo Paquete de equipamiento Baluarte Profundo.

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Nuevo Pase de Protocolo Gloomwald
  • Tema de Perfil [Noche de Ensueño]
  • Retrato [Contorno Congelado]
  • Marco de Retrato [Reglas del Sacerdote de la Nieve]
  • Calcomanía [Atrapasueños]
  • Unidad de Artes [Fin del Sufrimiento] 6*

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Nuevos Decorativos
  • Tierno Amor de Amma
  • Sueño Lúcido
  • Fiesta de Asado Picante
  • Arcoíris

Nuevos objetos disponibles en el [Intercambio de Talosita]

Nuevas Expansiones para los Dispositivos Personales
  • [Refuerzos de Velocidad] grande, mediano y pequeño. En la región de Wuling, recargas mas rápido la energía para correr.
    • Se puede conseguir en el Intercambio de Talosita.
  • Están trabajando en mas dispositivos personales regionales que sean interesantes y prácticos.

[Monumento del Umbral] 5 de Oct.
  • Nueva Serie [Marcado por Sombras Oscuras]
  • Evento por tiempo limitado [Grabado Monumental: Marcado por la Sombra]

Ecos de Guerra
  • Nueva Temporada [Virtualidad]
  • Nueva Temporadad [Ilusión] 24 de Sept.
  • Cada Temporada, además de las etapas existentes, tendrá 3 etapas nuevas.

<Evento Narrativo> [Un Sueño Invernal Cubierto de Niebla en lo Profundo del Bosque]
  • Acompaña a Typhoeus a explorar los misterios del Bosque Nevado mas allá del Paso de Yingling.

<Evento de Inicio de Sesión> [Punta de Hierro Emplumada]
  • 5 Permiso de C.R. Typhoeus, 15 Registro de Combate Avanzado, 60 Protoprisma, 10k T-Creds, 15 Set de Inspector de Armas, 10 Protoedro, 20 Portador Cognitivo Elemental, 5 Portador Cognitivo Avanzado y 5 Caza de Selección de Progresión Avanzada I.

<Evento de Guía> [Nieve Sobre las Profundidades del Bosque]
  • Un sendero que parte del paso Yinglung se adentra en un bosque frío y sombrío, cuando las ramas marchitas gimen mientras los pinos y las piedras se alzan y ocultan el camino... El bosque nevado espera en silencio.

<Evento de Sorteo> [¡Gran Felino Ronroneante! ¡RAWR!]
  • Completa el evento para obtener el operador [Purrchena]5* en su máximo potencial y el arma [Momento del Postre]5* en su máximo potencial.

<Evento de Desafío> [Prueba del Arco]
  • Equipa estratégicamente las puntas de flecha para completar el Entrenamiento avanzado y las Tareas Diarias, y conseguir generosas recompensas.

<Evento de Producción del CAI> [Soporte del CAI: El Lung Regordete Ataca]
  • Participa en la campaña de apoyo a la producción y el comercio de la Fábrica CAI para conseguir generosas recompensas.

<Evento de Guía> [El Eco de la Campana de una Ciudad Antigua] 24 Sep.
  • Mientras las campanas tañen y su eco se desvanece, una ciudad perdida en una calamidad silenciosa te revelará una parte de sus recuerdos.

<Evento de Inicio de Sesión por Tiempo Limitado> [Flujos Otoñales de la Cresta]
  • Completa el registro durante 7 días para adquirir recompensas.
  • 1500 Oroberilio, Retrato [Avanza y Corre], 3 Bebida Energética Lung Regordete Rodante, 5 Caza de Selección de Progresión Avanzada I, 15 Protoedro, 20 Portador Cognitivo Elemental, 5 Set de Inspector de Armas, 30 Protoprisma.

<Evento por Tiempo Limitado> [Suministro de Cordura]
  • Se realizará dos veces durante esta versión.
  • 17 Sept. 2026
  • 8 Oct. 2026

<Evento de Diversión y Juegos> Runners' Steeplechase
  • Visita la Ciudad de Wuling para participar en el evento Steeplechase Racing, recolecta Globos de Lung Regordete a lo largo del recorrido y llega a la meta a tiempo para ganar generosas recompensas.

<Evento Web> [ORBIPOM!: FUSIÓN!]
  • Tendrás que fusionar OrbiPoms idénticos para completar tu colección y encontrar al Endmin Dorado.

<Evento de Pruebas de Operador> Typhoeus

VISTA PREVIA DE OPTIMIZACIONES DEL SISTEMA

Interacciones y Calidad de Vida
  • Botones y subtítulos ocultables durante la reproducción automática en el diálogo de la historia.
  • Agregado a la pantalla de la Sala de Recepción: llenado de pistas con un solo clic y obsequio de pistas duplicadas con un solo clic.
  • Los operadores pueden seguir recibiendo obsequios después de que su confianza llegue al máximo.
  • Se mejoró la visualización de los fondos del tema del perfil en la lista de amigos.
  • Nueva función de resumen de progresión.

Complejo de Automatización Industrial (CAI)
  • Se ha añadido la colocación continua para el modo AIC en zonas silvestres..
  • Se han añadido notificaciones sobre los límites de colocación de instalaciones al guardar una selección como plano.

Combat Display Improvements
  • Se ha añadido la opción de cambiar de fase en la pantalla de selección de dificultad de Ecos de Guerra.
  • Se ha añadido la visualización del tiempo del reto a la pantalla de resultados de algunas fases.

AVANCES DE PRÓXIMAS VERSIONES

  • Actualización tranquila para disfrutar del entorno y despedirnos temporalmente de Wuling.
  • Nuevo mapa: Mansión Yuanyuan
  • Nuevo operador: Si
  • Nuevo operador: Rubiales a caballo xD
  • Nuevo Sistema de juego de Rancho
    • Parte del sistema agrícola actual.
    • Mejora zonas de los ranchos para lograr siembra y cría automatizadas y así producir de forma continua bienes como cultivos, carne, huevos y productos lácteos.
    • Con el tiempo la granja ecológica también podrá usar el modo Vista Superior.
  • Nuevo modo de juego: Administrar la Posada
    • Recibe un flujo constante de comensales y prepárales platos y bebidas.
    • Se usarán los productos de los cultivos y la cría.
  • Tras esta actualización nos despediremos para ir a una nueva ubicación
  • Nuevo Evento [Arena de Juegos]
    • Conserva la mecánica de desempate + combate de [Prueba del Arte de la Espada], pero con 2 rondas consecutivas.
    • No tiene la mecánica que elimina las recompensas por exceso, cuantos mas puntos obtengas y mas difícil sea la etapa, mayor será la recompensa.
  • <Evento de Desafio> Segunda temporada de [Contrato de Contigencia]
    • Mencionan que la primera temporada tuvo una muy buena acogida y que los animó enormemente.
  • Mejoras previstas para el futuro
    • Añadir la función «Carga de conjunto de equipamiento».
    • Añadir una sección sobre la elaboración de "equipamiento sin montar".

Como siempre, si me he olvidado de algo sois bienvenidos de darme un tirón de orejas [sonrisa]
Visto el "livestream" y bastante bien Typhoeus, temía que fuese una single-target al uso pero se defiende bastante bien en AoE. El hecho que pueda quedarse en el aire puede venir bien para según que enemigos o situaciones, pero espero que no sea un problema a la hora de esquivar xD
Mañana empezamos el farmeo de la esencia de su arma y con un poco de suerte coincide con la del oso ese 5* raro que nos regalan. No sé que tan bueno va a ser ese personaje o está más por los loles, pero hay una plaza libre en el equipo de Naturaleza que será para ella o para Ardelia XD

Igualmente tiene pinta de ser la típica versión que se va a hacer larga, lo bueno es que sale en el mejor momento porque la cantidad de juegazos que hay en septiembre es abrumadora. También va tocando una skin para los que no gastamos la Origeometría xD

@Indigo Brother
Thank you por el resumen!
¡Bien! un personaje raro y de bajo rango, ojala añadan mas del grupo Z7.

La arquera comparte esencia con Sopa-Sopa y (AGI, Ataque, Detonación) y la leprosa del fursona (FUE, tratamiento y Medicante)
Yo estoy planteando ya un equipo para Typhoeus y la verdad que hemos pasado de no tener casi opciones de Naturaleza a tener alternativas para elegir. Sin conocer números, apuesto a que Typhoeus y Arcane serán dos slots irremplazables en este momento, y donde tenemos variedad es en los dos restantes:

  • ¿Necesitas mas daño de Naturaleza? Xaihi o Liino
  • ¿Necesitas mas marcas de Naturaleza? Fluorite, Gilberta, Ardelia o Purrchena
  • ¿Necesitas buffos en general? Ardelia, Gilberta, Perlica, Antal o Liino

En el directo han mostrado dos equipos:

  • Typhoeus / Arcane / Ardelia / Liino (vs 2 Caminantes de Mareas δ)
  • Typhoeus / Ardelia / Fluorite / Xaihi (vs 6 Bestia de Pinza Indígena, 2 Bestia de Pinza Brutal, 2 Nidwyrn Subterráneo)
  • Tyohoeus / Fluorite / Antal / Purrchena (vs 2 Bestia de Pinza Indígena, 1 Bestia Pluma Imbuida, 1 Bestia Rastrera Deslumbrante)

Personalmente Xaihi es la opción que menos me convence pq la habilidad de Combo genera marcas de Criogénica, pero si ya tiene marcas de Naturaleza por los otros personajes las consume y produce Solidificación. Tenerla en el equipo implica NUNCA usar su Combo, lo cual implica inutilizar una opción en tus operadores y es un punto negativo comparado al resto de operadores.

@klacid135 por curiosidad, cuanta Origeometría tienes? Yo estoy en 429 y solo he gastado en los Pases de Protocolo: Suministro de Originio. Tengo que investigar todas las fuentes de obtención por si se me ha pasado algo [+risas]
@Indigo Brother
Madre mía no tengo tanto, solo 141, y yo pensando que estaba bien XD
Compro solo el pase mensual y los dos últimos meses ni lo hice, también recuerdo haber desperdiciado algo de Origeometría para el arma de Laevatain cuando no sabía muy bien como funcionaba.

De donde has sacado todo eso? xD Yo pidiendo skins e igual no me llega ni para un sombrero de Stacy Malibú.

Tengo esto ahora mismo en las arcas, y unas 32 tiradas más en la tienda de bonos.
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Edit: Perdón, tengo 282 de Origeometría! Nunca un fallo me alegró tanto [+risas]
@klacid135 Amijo dame unas pocas que aun me faltan 31 tiradas para Liino asegurada XD.

Typhoeus me ha gustado la verdad lo enseñado así que posiblemente tire por ella, pero ya veremos por que voy a salir seco de intentar sacar a Liino (si es que llego al asegurado). Creo que me faltan 31 tiradas para las 120 y 41 tiradas para el asegurado de 6* a ver si hay un poco de suerte y sale el 6* antes de llegar a las 120 de Liino, aunque con la suerte que tengo saldrá Liino (a la 3º va la vencida) cuando seria mas rentable que me saliera otro (a poder ser Arcane u otro de los pasados xD).

Saludos!
@klacid135 Yo llevo comprando desde el principio el "Pase de Protocolo: Personalizado por Protocolo" que son 9,99€ y dura alrededor de 5/6 semanas, y el "Pase Mensual" de 4,99€ lo compré 2 o 3 meses (no me convenció mucho pq son solo 12 tiradas, que no marcan la diferencia). Captura fresca de como estoy ahora mismo:

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429 Origeometría = 64,35 tiradas (no se tocan por si sacan skins)
58090 Oroberilio = 116,18 tiradas
1290 Intercambio de Cuotas de Bono = 51,6 tiradas

Total = 232,13 tiradas.

Siempre intento tener guardadas como mínimo unas 100 tiradas por si anuncian por sorpresa a Lycia (que poca gente se acuerda de su cameo en el Valle IV [+risas] )
Una cosa que hay que agradecer al juego es que los dupes sean tan malos y caros, porque en otro gacha esas tiradas volarían todas en el típico personaje TOP que te gusta. Aquí como no vale la pena pues en el bolsillo se quedan xD
Pero creo que se han dado cuenta, porque en la última encuesta mencionaron un par de veces de porque razón no sacamos copias de personajes [360º] XD
Skip, para conseguir a Si. No toca otra!!
Como funcionan las recompensas de Ecos de guerra? Porque la semana pasada no me dieron nada por completarlo entero y pensé que igual era cosa mía y la habría cobrado sin darme cuenta, pero es que esta semana veo que tampoco me han dado nada! Tiene un reinicio semanal pero solo nos dan 100 Oroberilios la primera vez de la versión? O igual se me escapa algo xD

Edit: Mirando info parece que es así y que entra un poco en la manera que tiene HG de no querer obligar a nadie a hacer contenido endgame.
@klacid135 efectivamente solo hay recompensas la primera vez que completas cada fase, por lo que no tiene mucho sentido repetirlas salvo que estés enfermo como yo y quieras el título de temporada.

Es una queja muy recurrente en redes, así que 0 dudas de que van a poner alguna recompensa pequeña en cada ciclo para que no sea un evento "de un solo uso" y que luego nadie lo juegue.
Me marco un doble-post para comentar un poco las charlas de Arknights Endfield que están teniendo lugar en la Gamescom, donde por cierto han ganado el premio al mejor puesto (bien merecido, el vídeo muestra un poco de como tenian montado el chiringo xD).



Entrevista al equipo de desarrollo de Arknights Endfield con Ryan Fan, cofundador de Hypergryph y Diseñador Jefe en Arknights Endfield, y BranOnline, creador de contenido de Arknights Endfield.

Complejo de Automatización Industrial (CAI)
  • La emoción sin límites de construir y remodelar el mundo.
  • Automatización y avances tecnológicos que impulsan el crecimiento.
  • Explorar y construir un nuevo planeta encaja con la temática de Endfield.

Querían explorar más el estilo de construcciones sandbox en un mundo abierto donde los jugadores puedan colocar e interactuar con estas, ya que se han inspirado en gran medida en Factorio, Satisfactory, Valheim y V the Rising.

Combate en tiempo real para 4 Operadores
  • Lo primero es la estrategia previa a la batalla
  • Más posibilidades en:
    • Composición del equipo.
    • Configuración del equipamiento.
    • Rotaciones de habilidades.
  • Le dan más importancia a las decisiones que se toman antes de la batalla.

Mantener los controles en tiempo real bajo control
  • Los jugadores tienen una capacidad de atención limitada durante el combate.
  • Los kits individuales excesivamente complejos dificultan la gestión de todo el equipo.
  • Dominar las rotaciones básicas del equipo debería ser suficiente para disfrutar de una experiencia de combate fluida.

La alta dificultad no debería tener una sola respuesta
  • Lo que queremos EVITAR
    • Comprobaciones puras de estadísticas.
    • Necesidad de X personajes.
    • Creación de equipos con una sola solución.
  • Lo que queremos explorar
    • Diferentes composiciones de equipo.
    • Diferentes formas de usar las mecánicas de combate.
    • Diferentes enfoques durante el combate.

Su modo favorito es «CONTRATOS DE CONTIGENCIA» y quieren que sea más abierto en lo que respecta a la formación de equipos y a los operadores, con más diversidad en las que el jugador interactúe con él. Quieren evitar las comparaciones puras de estadísticas y los equipos con una única solución (Estella haciend el meme del mono-teleñeco xD).

¿Qué hace que una pelea contra un jefe sea satisfactoria?
  • Ambiente.
  • Momentos memorables.
  • Mecánicas únicas de cada jefe.

Alleikhreos fue muy bien recibido como jefe final en términos de mecánicas, combate y espectáculo audiovisual, y podemos esperar cosas aún más increíbles como esa en el futuro cuando se trate de jefes finales.

¿Está el equipo explorando modos de juego profundos y rejugables a largo plazo (como las Estrategias Integradas en Arknights) que se adapten a la jugabilidad única de Endfield?

Su principal objetivo es ofrecer contenido rejugable a largo plazo, y podemos esperar grandes novedades próximamente. Su meta es lograr profundidad y fiabilidad; incluso están explorando un modo de juego que se aleje del sistema de combate de Endfield, algo completamente nuevo y diferente.

Los jugadores siguen encontrando nuevas respuestas

  • Más composiciones de equipo y estrategias.
  • Más formas de abordar el combate.
  • Múltiples soluciones para diferentes desafíos.
    Los operadores que se obtienen con mayor facilidad también pueden asumir tareas de alta dificultad.

¡La experimentación de los jugadores ayuda a que el sistema de combate siga evolucionando!

Convertir los comentarios de los jugadores en acciones

  • Fomentar debates relevantes.
  • Comprender el problema y a quién afecta.
  • Revisar datos, encuestas, comentarios del soporte y pruebas/testeos.
  • Evaluar el impacto y si es recurrente.
  • Identificar las necesidades de los jugadores y la raíz de la causa.
  • Desarrollar una solución definitiva.
  • Aplicar medidas temporales / Continuar el monitoreo.

Aplicar constantemente mejoras en la calidad de vida del juego y monitorear los comentarios de los jugadores en lo que respecta a todos los nuevos modos de juego y eventos (qué funciona y qué no).

Preguntas y Respuestas

P — La comunidad genera muchísimos comentarios a diario, y a veces diferentes jugadores piden cosas completamente opuestas. ¿Cuál es el proceso habitual para un comentario, desde que el equipo lo recibe hasta que decide si justifica un cambio, e incluso hasta que se incluye en la hoja de ruta y se implementa en el juego? ¿Cuáles son los principales factores que el equipo de desarrollo considera al tomar esas decisiones?

R — En un juego como servicio, que los jugadores estén dispuestos a compartir sus comentarios es una señal de confianza. Los jugadores que quieren que el juego mejore se toman el tiempo de decirnos qué no funciona.

Después de recibir los comentarios, recopilamos las discusiones relacionadas para comprender cuándo ocurre el problema y qué jugadores se ven afectados. Luego, contrastamos esa información con los datos del juego, las encuestas, los datos de atención al cliente y las pruebas reales para identificar el problema, quiénes se ven afectados y si se trata de un caso aislado o un problema recurrente.

La opinión de la comunidad nos ayuda a encontrar problemas, pero no es el único canal. Los problemas que afectan a más jugadores suelen tener mayor prioridad, pero incluso aquellos que afectan solo a unos pocos recibirán la atención necesaria si el impacto es grave. Nos tomamos muy en serio los comentarios de los jugadores, porque son ellos quienes mejor saben cuándo algo resulta agotador, confuso o injusto.

Pero el equipo también debe actuar con profesionalidad y responsabilidad. Necesitamos identificar la causa raíz. Debemos considerar si una solución podría afectar a otros jugadores, alterar las relaciones existentes del sistema o encajar con la dirección a largo plazo del juego. Y, por último, debemos asegurarnos de que la solución se pueda implementar de forma fiable y segura.

A veces, la sugerencia de un jugador puede ser opuesta a la de otro. Por ejemplo, algunos jugadores quieren que el combate sea más desafiante, mientras que otros prefieren que sea menos estresante. Estas opiniones divergentes suelen provenir de diferentes estilos de juego. Por eso, no nos limitamos a hacer las cosas más difíciles o más fáciles. Analizamos en profundidad qué es lo que realmente quieren los jugadores y qué causa esa experiencia.

¿Tienen los jugadores suficientes opciones? ¿La recompensa se corresponde con el esfuerzo? ¿Es demasiado severa la penalización por fallar? Las respuestas a estas preguntas se utilizan para elaborar una solución formal.
Por eso, algunos problemas se solucionan rápidamente, mientras que otros requieren más tiempo.

Para los cambios que tardan más, no queremos que todos se queden esperando sin que pase nada. Para los problemas que afectan a la experiencia de usuario, buscaremos soluciones temporales. Hemos añadido varias correcciones rápidas para problemas de alta prioridad entre actualizaciones de versión. Otros problemas verificados siguen bajo supervisión hasta que encontremos una mejor solución.

P — ¿Qué tipo de reacciones de los jugadores alegran más al equipo de desarrollo o les hacen sentir que todo el esfuerzo valió la pena?

R — Desde el lanzamiento, hemos visto a los jugadores compartir comentarios sobre muchos aspectos del juego, incluyendo la exploración, el combate y el AIC. También hemos visto a jugadores proponer enfoques e ideas que superaron nuestras expectativas. El combate es un buen ejemplo.

Para el contenido desafiante similar a jefes, como Contrato de Contingencia y Ecos de Guerra, los jugadores han ideado muchas estrategias y formaciones de equipo. La mayoría de estos desafíos tienen más de una solución.

Además de los operadores de mayor nivel, también hemos visto operadores disponibles desde el lanzamiento y operadores de fácil acceso, en equipos que logran superar algunos de los desafíos más difíciles. Eso nos alegra mucho.

Elegimos un sistema de combate y equipos de cuatro personajes, y nos esforzamos mucho en diseñarlo y perfeccionarlo para lograr profundidad estratégica y facilitar la creación de equipos que fomenten la colección. Ver que el sistema funciona con éxito hace que el esfuerzo valga la pena. Ahora tenemos más confianza en que este sistema de combate pueda seguir ofreciendo profundidad estratégica y libertad en la formación de equipos a través de futuras actualizaciones.

P — Finalmente, si tuvieras la oportunidad de hablar directamente con dos grupos: quienes aún no han entrado en Talos-II y los Endministradores veteranos que llevan más de seis meses en el juego, qué les diría a cada uno?

R — A quienes aún no han visitado Talos-II, les doy la bienvenida al mundo de Endfield.

Tanto si se unen pronto como si se unen tarde, sea cual sea su estilo de juego, Endfield ofrece hoy en día un sinfín de opciones y contenidos para explorar.

Creo que todos pueden encontrar algo que les guste y disfrutarlo a su propio ritmo. El juego ya cuenta con muchos capítulos para explorar, y además, estamos desarrollando más modos de juego y contenido.

A nuestros Endministradores que nos acompañan desde el lanzamiento, les doy las gracias.

Gracias por el tiempo que han dedicado a explorar el mundo, a afrontar batallas desafiantes, a construir sus fábricas y a darle forma. Gracias por las guías, los planos y las creaciones que han compartido. Gracias por compartir lo que les gusta y también por decirnos directamente cuando algo no les parecía bien.

La voz de la comunidad nos indica qué vale la pena conservar y qué necesita mejorar. Haremos todo lo posible para que su apoyo y comentarios se reflejen en futuras actualizaciones, en una comunicación más clara y oportuna, y en más contenido y jugabilidad.

Tanto si acaban de llegar a Talos-II como si llevan medio año recorriendo el planeta, espero que siempre haya algo nuevo por descubrir, nuevas diversiones y nuevas experiencias que disfrutar. Y espero que siempre haya espacio para que dejen su propia huella.

Bienvenidos a quienes se unen hoy. Gracias a quienes nos han acompañado hasta hoy.

PD: Regalo para los que estáis esperando a Si [sonrisa]

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EDIT: A la noche actualizo con todo lo que vayan enseñando
Señores yo quiero una estatua mia en la Dijiang.
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Tercer 50/50 perdido en el mismo banner XD. Al menos dentro de lo malo a salido justo a 4 tiradas de las 120 por que si no me iba a joder el soft pitty que estaba justo al limite tambien.


Edit:
Pues nada... despues de llegar las 120..
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Yupi..... genial¿?

La verdad que, me he cabreado tanto con este banner y el pj que le metería fuego y no la metería en el equipo si no fuera por que mejora bastante...


Saludos!
@Lord Duke Ahora toca ir si o si a por Typhoeus para tener el quipo completo xD

Voy a tener que pasar ya que no tengo ni para un 50/50 y no quiero arriesgarme en la suerte.

Si o si Si que me va a tocar ya sea en las primeras o en el asegurado [jaja]
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