Te respondo aquí para no desvirtuar el hilo
hilo_pc-para-jugar-al-gta-6_2535759#p1756947523yoyo330__ escribió:Bueno eso de que dayz sigue vivo por nuevo contenido no es asín dayz esta vivo gracias a la comunidad y los mods y se muy bien lo que digo tengo 14k, bohemia cada actualizacion que saca se cargan el juego los servidores oficiales estan llenos hackers y fallos
A ver, creo que fue en livonia, que arreglaron bastantes cosas, que ahí el juego es cuando pegó un despunte, en esa época empezó ya el roleplay a pegar fuerte, igual que en GTA ONLINE, que si es cierto que es lo que ha hecho que el juego venda una barbaridad y Bohemia trata bastante bien a los creadores, los invita a eventos como al DayZ Unite, a ti seguramente te han invitado si tienes 14k y tu canal es de DAYZ.
Bohemia hace un tiempo sacó la actualización renovando módulos del viejo motor con los de Enfusion, renovaron el skybox, con nubes volumétricas, también hace poco, gracias a los avances en Arma implementaron las mejoras en los vehículos, con mejores físicas y conducción, también hace poco, lo último que recuerdo fue que arreglaron los problemas de sincronía con los vehículos, todas esas cosas mejoran el juego.
Añadieron las barcas, que si, había barcas mod, pero eran horribles a nivel visual y manejo, nada que ver con el sistema que ha implementado Bohemia, igual que con el de los coches, la IA de los infectados han pasado años y ningún mod la ha hecho increíble en general, aunque hay mods muy currados y curiosos, pero nunca van a tener el nivel de pulido que tenga una implementación oficial por lo general, donde varios ingenieros en programación dedican horas a solo eso.
Cuando la gente me dice "hay mods de IA" y veo los mods de IA me dan ganas de suicidarme X D
Ahora, que si, DAYZ en el fondo es una cutrez, y lo ha sido siempre, no hay más que ver la IA de los infectados o las físicas, que son horribles, y también te apoyo que más que los mods, que los mods también ayudan, es el roleplay lo que hace que la gente lo compre, gente como illojuan por ejemplo hacen que el juego venda miles de unidades.
Hablando de DAYZ 2, no creo tampoco que sea otro nivel viendo ARMA REFORGER, hay mejoras en el motor, pero el tema de la IA digamos que no es el fuerte del estudio, igual que las físicas, así que veremos, con los vehículos si han hecho un buen trabajo. El problema también piensa que tener un motor propietario y tenerte que hacer todo de cero pues es jodido, pero realmente me gustaría ver un salto cualitativo entre DAYZ 1 y DAYZ 2 y realmente ARMA REFORGER no me da esa esperanza, además que tiene la pinta de early access, de juego inacabado en el aspecto no de contenido, que eso es evidente, inacabado en cuanto a mecánicas y sistemas básicos.
Por cierto, creo que lo he dicho, Badlands me parece un mapa horrible para ambientar DAYZ, creo que Bohemia tiene un fetiche tremendo con el tema bélico, todo empezó con Arma y la empresa fue desarrollándose por eso realmente, es su digamos que alma gemela, su sino, su razón de ser; pero siento que la filosofía de los cabecillas del estudio está manchando lo que tendría que ser DAYZ por esa forma de pensar más bélica, y eso lo he visto reflejado en Badlands, donde parece básicamente un mapa de ARMA, y si bien está basado en un mapa real del mod original, que no deja de ser ARMA 2, ese mapa no ha tenido relevancia estos últimos años por algún motivo, creo que a DAYZ le pegan más escenarios urbanos mezclados con zonas rurales, puede ser UK que es más lúgubre y húmeda, también te compraría una zona de playa a lo dead island, con pueblos o zonas más turísticas urbanas con edificios, te compraría un desierto pero solo como parte de un mapa, como un bioma que está en el mapa entre dos puntos, pues el desierto igual divide dos regiones.