Novedades scene retro

Mirad que pack de texturas para el contra con el emulador messen se acaban de currar con "el chauche" y Stallone de protas:



https://github.com/TasticHacks/Contra80s
thafestco escribió:



Esto es un proyecto de juego real, o es una prueba de concepto?, la verdad es que se ve espectacular.
ChepoXX escribió:
thafestco escribió:



Esto es un proyecto de juego real, o es una prueba de concepto?, la verdad es que se ve espectacular.

Proyecto real para PC, PS2, Dreamcast y Web
Hola!

Pues al enterarme de que iba a salir un nuevo juego de Double Dragon para Neo Geo casi se me para la patata, pero luego lo probé y... pues como han dicho ya, la jugabilidad no es la misma.

Señor Ventura escribió:¿He visto mal?, o efectivamente la jugabilidad es de lo mas genérica. No se me parece en nada.

Al double dragon de GBA ya si le noto algo, pero esto... ojo, que no es de ahora, sengoku 3 es catálogo oficial y ya me parecía un mugen.


Ves bien, muy bien de hecho, porque yo no lo noté tanto al ver los vídeos pero sí al jugar. No tiene un gameplay fluido, y los combates con los bosses son bastante "toscos". Nada que ver con la versión de GBA que para mi es una maravilla, de lo mejor que hay (por no decir el mejor) en la saga Double Dragon.
Bueno, me acabo de enterar que se esta haciendo un port del panzar dragon de saturn para dreamcast.

Una locura, según el creador espera alcanzar los 60 fps a 640 *480, por ahora tiene hecho el primer nivel. Algo que no me gusta mucha es el tema de patreon. Entiendo que el trabaja en el tema tiene que vivir, pero cobrar solo para tener noticias del port, no sé (3 dólares mensuales), me genera dudas. Pero supongo que será mejor eso a que luego se quiera vender el juego.



Pd Gracias a @thafestco por avisar de este port, en el foro de dreamcast: https://www.elotrolado.net/hilo_port-panzer-dragoon_2535804#p1756934879
ChepoXX escribió:Bueno, me acabo de enterar que se esta haciendo un port del panzar dragon de saturn para dreamcast.

Una locura, según el creador espera alcanzar los 60 fps a 640 *480, por ahora tiene hecho el primer nivel. Algo que no me gusta mucha es el tema de patreon. Entiendo que el trabaja en el tema tiene que vivir, pero cobrar solo para tener noticias del port, no sé (3 dólares mensuales), me genera dudas. Pero supongo que será mejor eso a que luego se quiera vender el juego.



Pd Gracias a @thafestco por avisar de este port, en el foro de dreamcast: https://www.elotrolado.net/hilo_port-panzer-dragoon_2535804#p1756934879


Pues Frogbull es conocido por sus múltiples pruebas de concepto para Saturn, muy buenas, pero nunca ha terminado un juego completo:
Metal Gear Solid, Crash Bandicoot, Shenmue, Final Fantasy VII...

A ver si al menos termina este, aunque, ya de paso, podría hacerle un pequeño upgrade y mejorar los graficos :-|
Power Drift SEGA AGES Saturn traducido parcialmente al inglés



Leer Noticia
Descargar parche en GITHUB
Minecraft para SATURN:

https://youtu.be/k8gzT5gfwBo

descarga en la descripción del vídeo.
MK II Arcade Edition para MD, primeras pruebas:
Vamos con novedades segueras!

@RCampeador que está portando Pang a Mega Drive, nos regala está versión para las 8bits de Sega. ¿Os apetece unas partidas a Pang en Game Gear o Master System?
Descarga en el enlace,
https://x.com/RCampeador/status/2087066585936629854


@YoSoyNach0 está trabajando en un Port de Hang-On Jr. de la placa System E a Mega Drive.
https://x.com/YoSoyNach0/status/2090806566500872608

@masterlinkueibr está realizando un port 1:1 del primer Bomberman de PC Engine a Mega Drive, luego les seguiria el 93 y 94
https://x.com/masterlinkueibr/status/2090483372246151294

Seguimos con @masterlinkueibr y su port del arcade Karnov de Data East de 1897
https://x.com/masterlinkueibr/status/2091271409611821070

@profcelsofontes Nos trae Doom para Mega Drive, primera versión de MegaDoom disponible.
https://x.com/profcelsofontes/status/2090995487226634493
Descarga

@jcolunagamedev Presenta su proyecto para Mega Drive, un beat'em up basado en Golden Axe/D&D
https://x.com/jcolunagamedev/status/2091178863363588189

@orca_earth_md Está trabajando en un port de Sonic CD para Sega Saturn
https://x.com/orca_earth_md/status/2090594213171957906/video/1

@orca_earth_md Dice que como nunca hay suficiente Sonic ¿Qué tal Sonic Mania en Sega Saturn?
https://x.com/orca_earth_md/status/2090500122853740565/video/1

@chaos_migu dice que si hay Sonic Mania en Dreamcast y Saturn ¿Por qué no en Mega Drive 32x? .Primeros avances...
https://x.com/chaos_migu/status/2091325548546900368

@Haroldo0k Le da vida a Mega Drive 32X, episodio 1 completo de Tyrian
https://x.com/SpectrumAndRet1/status/2091457332802637973
Descarga

@Haroldo0k y como le gusta tanto Mega Drive 32X, Dungeons of Noudar
https://x.com/Haroldo0k/status/2091131929781281035
Descarga

Me dejo cosa, pero para otro momento.

Saludos.
No me va a dar la vida para hacerme repros [360º]
Luceid escribió:No me va a dar la vida para hacerme repros [360º]


Ni para luego mbiarlas-
Estos días ando actualizando mis sets personales de consolas con las novedades de los últimos años y aunque es un caos encontrar todo lo que se publicó y seguro que me pierdo cosas, hubo una gran cantidad de cosas importantes para casi todos los sistemas principales. El panorama está muy disperso y parece que no, pero yo creo que en esta década estamos ante la más productiva tanto en cantidad como en calidad y me refiero a todo (tradus, doblajes, ports, hacks, homebrew, etc).
Añado....

Bad Dudes vs Dragon Ninja

WORK IN PROGRESS, disfrutad la música con intro sonora como novedad respecto al arcade

https://www.youtube.com/watch?v=7TgNP24fz1o

Edito: Es para Megadrive, del autor de Mega RType TheRoboz
Mystic quest de mega drive,es un port del juego de snes.

de momento es una demo pero el creador tiene intencion parece ser de completarlo algun dia.

https://nicomegadrive.itch.io/mystic-quest-megadrive
Shugadore escribió:Mystic quest de mega drive,es un port del juego de snes.

de momento es una demo pero el creador tiene intencion parece ser de completarlo algun dia.

https://nicomegadrive.itch.io/mystic-quest-megadrive

Del dicho al hecho hay un trecho XD

EDIT bastante guapo:

Vaya caña con la mega.
¿alguien puede explicar como es posible el doom en megadrive?
Chords anuncia su tráiler y se puede añadir a la lista de deseados en Steam:
https://store.steampowered.com/app/4909120/Chords/

Karaculo escribió:Vaya caña con la mega.
¿alguien puede explicar como es posible el doom en megadrive?

Bueno, hay versiones del Doom incluso en tests de embarazo, asi es que... "portearlo" a una megadrive no creo que fuese excesivamente complicado despues de eso [360º] [carcajad]
No te creas, en los test de embarazo utilizan micros modernos y seguramente mejores que los micros TOP de 1990s.
Doom en megadrive es muy facil de explicar. Es una castaña que se ejecuta en una porción de pantalla ínfima, falto de todo. Castaña pura. Como experimento o prueba de concepto ok. A ver si ahora alguien anuncia Virtua Fighter 5 o Resident Evil 7 para megadrive y tenemos que alucinar.
Lo de los test de embarazo y doom, puro sensacionalismo también
Karaculo escribió:No te creas, en los test de embarazo utilizan micros modernos y seguramente mejores que los micros TOP de 1990s.


He buscado y usan este: https://www.nxp.com/part/MK20DX256VLH7#/ que sumado a que lo tienen que correr a resolución 128x32 va sobrado.

En Megadrive es bastante meritorio porque a pelo sin adaptar nada lo había ejecutado Kirikzz e iba a 1-2fps: https://github.com/krikzz/doom-68k (que tampoco está nada mal que conste). Al menos ahora en ese proto se mueve algo más aunque a ver hasta donde puede llegar porque ahora mismo el problema ya no es la resolución en modo ventana que es bastante buena para lo que hay, pero el juego le faltan montones de elementos en pantalla y aunque no lo vi completo, los trozos que vi buscando, no vi que tenga ninguna altura.
Más Mega Drive, Rodland para la 16bits de Sega.



Saludos.
PDragoon escribió:Más Mega Drive, Rodland para la 16bits de Sega.



Saludos.


Que fea la barra de la derecha, imagino que por la resolución.
naxeras escribió:
PDragoon escribió:Más Mega Drive, Rodland para la 16bits de Sega.



Saludos.


Que fea la barra de la derecha, imagino que por la resolución.

Lo podían haber hecho a 256 en vez de a 320 para quitar eso, ¿no?
Supongo que es un port de Amiga, que también la tiene @naxeras
Luceid escribió:No me va a dar la vida para hacerme repros [360º]


A mi nunca me ha dado por las repros, pero viendo todo lo que hay, me lo estoy planteando.

Hay por ahí una versión de Rick Dangerous con una pintaza brutal. El port del shinobi (arcade) también me llama mucho, aunque no he visto una versión "acabada", únicamente vídeos en Youtube. No se si llegará a finalizarlo.

Por cierto ¿Me recomendáis algunas placas en concreto? Supongo que hará falta también un programador.
cirote3 escribió:
naxeras escribió:
PDragoon escribió:Más Mega Drive, Rodland para la 16bits de Sega.



Saludos.


Que fea la barra de la derecha, imagino que por la resolución.

Lo podían haber hecho a 256 en vez de a 320 para quitar eso, ¿no?


El limite de sprites en Modo H32 es peor que el de H40, se ha hecho como dice el compañero por ser port de otro sistema directamente o porque en H32 había demasiado parpadeo, habria que preguntar al autor.

H32: Máximo de sprites por fotograma (pantalla): 64 sprites. Máximo de sprites por línea (scanline): 16 sprites.
H40: Máximo de sprites por fotograma (pantalla): 80 sprites. Máximo de sprites por línea (scanline): 20 sprites

Un Saludo.
naxeras escribió:
cirote3 escribió:
naxeras escribió:
Que fea la barra de la derecha, imagino que por la resolución.

Lo podían haber hecho a 256 en vez de a 320 para quitar eso, ¿no?


El limite de sprites en Modo H32 es peor que el de H40, se ha hecho como dice el compañero por ser port de otro sistema directamente o porque en H32 había demasiado parpadeo, habria que preguntar al autor.

H32: Máximo de sprites por fotograma (pantalla): 64 sprites. Máximo de sprites por línea (scanline): 16 sprites.
H40: Máximo de sprites por fotograma (pantalla): 80 sprites. Máximo de sprites por línea (scanline): 20 sprites

Un Saludo.

Ya, pero creo que el Rodland no se acerca a los límites de sprites del modo H32, por eso lo decía.
Habría que saber si el modo H32 de megadrive que estable su limite en 16 sprites, son sprites de 16x16 o de 8x8, porque si es de 16x16 la merma no es mucho tampoco.
Lo digo porque en el caso de Super Nintendo se estableció otra falacia eterna de que su límite de sprites era de 32 por línea, mucho más que otras consolas verdad? Pues se refiere a 32 sprites de 8x8, así que si pasamos esto a la misma vara de medir que en el caso de megadrive, es decir a sprites de 16x16 nos vamos en Snes al límite de sprites por línea de unos 17. Vamos....menos que los 20 de megadrive.

Total, que el RodLand a mi gusto, sería mejor dejarlo en la resolución mas cercana que le corresponde, H32
@Xfactor En el modo H32, el límite de 16 sprites máximos por línea que la consola puede dibujar es indiferente en cuanto a su tamaño siempre y cuando no sobrepases esa cifra y otro limitante que ahora explico:

Puedes añadir combinaciones de todos los tamaños que quieras pero teniendo en cuenta que lo máximo que va a dibujar también es el limitante que dispone de 256píxeles máximos por línea para sprites.

Para hacerte una idea, 16 sprites de 16x16 ya cubren todo el ancho de la pantalla (256px en modo H32). Pero hasta llegar a cubrir esos 256px a lo ancho puedes usar píxeles de varios tamaños indiferentemente mientras no superes la imitación de píxeles por línea de sprites.

En Modo H40, el límite cambia a 320 píxeles por línea para sprites (40 tiles) y un máximo de 20 sprites. Donde si colocamos, por ejemplo, 20 sprites de 16x16, cubrimos el ancho de resolución que la pantalla ofrece (320px). Aquí lo mismo, usa todos los tamaños que quieras pero no pueden pasar ni de 20 sprites ni de 320px por línea para sprites.

Y sí, en SNES es bastante común que la gente mencione los 32 sprites máximos por línea sin tener en cuenta que tan sólo se llega a esa cifra usando sprites de 8x8. Si a eso le sumas que a nivel general, cualquier objeto/personaje/metasprite también se le conoce como "Sprite" pues pareciese que pudiera meter en una misma línea 32 Haggars.

La historia cambia cuando explicas que además, la limitación de 34 tiles máximos por línea que tiene (o lo que es lo mismo 272 máximos píxeles para sprites), limita ese nº máximo de sprites por línea.

Mega Drive (H32) -- 16 Max sprites - 256 px por línea - 32 tiles
Mega Drive (H40) -- 20 Max sprites - 320 px por línea - 40 tiles
Super Nintendo ----- 32 Max sprites - 272 px por línea - 34 tiles

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Edit: Respecto a la resolución/modo gráfico del port que está haciendo...
El juego se ejecuta en una resolución de 256x224. Pero mirando los gráficos del arcade a esa res, veo que muchos objetos redondos (como la cabeza de las serpientes, ese medallón con la "S", o la cabeza y la cola de los conejos) son círculos perfectos. Con lo que entiendo que no han sido en principio, diseñados para "estirarse" al ver la imagen en una pantalla de 4:3... luego quizás el dev esté respetando ese "pixel perfect" del diseño del juego para que no se estire y ha usado el margen sobrante de l modo H40 de MD para añadir el HUD:
Imagen
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De hecho veo los globos que ya de base son poco más anchos que altos, lo que me hace dudar que los quisieran mucho más anchos entonces. Que a lo mejor me equivoco, pero es la sensación que todo esto me da.
(mensaje borrado)
@M68K Estoy seguro que el port de Rodland viene de la versión de Amiga, porque tiene ese mismo hud, y además le resultará más fácil de portar al ser de una arquitectura muy parecida a la Megadrive.
Además, es la versión más completa incluso que la recreativa, con algunos glitches solucionados y con más niveles.
Bueno yo tengo entendido que si multiplicamos 17 Sprite por 16 pixeles de ancho da un total de 272 pixeles yo creo que el cuello de botella que se alcanza primero no es el de los 32sprite, sino el de los 272 pixeles en snes
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