[HO] The Last of Us Parte II Remastered

cobi escribió:
Bohemia? ¬_¬ Pero si Bohemia es precisamente experta en juegos con un netcode pauperrimo y una cantidad de bugs enorme. Por no decir de su talento con aspectos graficos como las animaciones o la optimizacion de sus trabajos.

Los trabajos de Bohemia son la antitesis de un juego comercial. Hacen simuladores comerciales, pero estan en las antipodas de lo que son los juegos para el gran público

La mayoría de juegos como servicio se construyen con los años, y precisamente el apoyo de sony con recursos materiales y profesionales haría que su producto tuviera que tener unos estándares más altos, por lo que mejorarían en animaciones y IA bastante.
katatsumuri escribió:

Joder vaya gozada, tanto costaba algo asi de simple? Puff
@Blackhand155 cada vez son más perros, si ven que no pueden monetizar algo no lo ponen, ha hecho mucho daño COD, recuerdo que en la época de 360 y PS3 estos modos online te los regalaban con el juego, y de hecho es un aliciente para que la gente siga jugando y comprando el juego reciclando assets, mecánicas y diseños ya creados del juego, pero bueno... ellos sabrán

A mi me molaría un modo de 10 infectados VS dos humanos que se tienen que matar en PVP


De hecho si yo fuera Naughty metería devs a liberar herramientas, que se crease una comunidad avanzando el proyecto de forma desinteresada, y luego implementar esas herramientas en consola y resto de plataformas, haciendo ver que los que las han liberado son personas desinteresadas, que no son de la empresa.
katatsumuri escribió:@Blackhand155 cada vez son más perros, si ven que no pueden monetizar algo no lo ponen, ha hecho mucho daño COD, recuerdo que en la época de 360 y PS3 estos modos online te los regalaban con el juego, y de hecho es un aliciente para que la gente siga jugando y comprando el juego reciclando assets, mecánicas y diseños ya creados del juego, pero bueno... ellos sabrán

A mi me molaría un modo de 10 infectados VS dos humanos que se tienen que matar en PVP


De hecho si yo fuera Naughty metería devs a liberar herramientas, que se crease una comunidad avanzando el proyecto de forma desinteresada, y luego implementar esas herramientas en consola y resto de plataformas, haciendo ver que los que las han liberado son personas desinteresadas, que no son de la empresa.

Aun sigo sin saber que coño les costaba un modo horda coop a 2 o a 4 en el remastered 2…..
Pues, ayer le he dado de nuevo y me sigue sorprendiendo, pues espero que anuncien el 3, este año.
Primeros compases del juego y voy a tener que subir la dificultad de Moderada a Difícil a ver que tal...no es normal que cada infectado te suelte balas como si hubieran trabajado todos en Ammu-Nation...

En ese sentido, Parte I me parece que estaba mejor equilibrado...
Mc Mardigan escribió:Primeros compases del juego y voy a tener que subir la dificultad de Moderada a Difícil a ver que tal...no es normal que cada infectado te suelte balas como si hubieran trabajado todos en Ammu-Nation...

En ese sentido, Parte I me parece que estaba mejor equilibrado...


En este juego vas a tener el síndrome del vagabundo, te pones a mirar en cada cajón, armario,... buscando loot, es enfermizo jajajaja
spiderrrboy escribió:
Mc Mardigan escribió:Primeros compases del juego y voy a tener que subir la dificultad de Moderada a Difícil a ver que tal...no es normal que cada infectado te suelte balas como si hubieran trabajado todos en Ammu-Nation...

En ese sentido, Parte I me parece que estaba mejor equilibrado...


En este juego vas a tener el síndrome del vagabundo, te pones a mirar en cada cajón, armario,... buscando loot, es enfermizo jajajaja

Contaba con ello, el drawer simulator ...es lo que hacía en el primero, aunque fueses completo de recursos ...siempre podía haber alguna notilla interesante o unas pastis*

*& Buenri
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