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Robocop MD - Port del Robocop Arcade para la Megadrive por parte de Boca's Retro Stuff



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32X contra MD



A mi parecen cuasi lo mismo.
No lo he visto por aquí, pero existe un nuevo emulador para Game Boy que representa a la perfección la visualización de sus juegos tal y como se verían en una Game Boy original, Game Boy Pocket, o Game Boy Light, incluso con su ajuste de brillo.

Teneís el blog del creador, kathoc, muy interesante sobre su trabajo de investigación: https://note.com/kathoc

El emulador se llama Brickboy, y se puede usar desde el navegador: https://sonohoka.sakura.ne.jp/brickboy/










Tambien está porteando sus shaders a otros emuladores como RetroArch:

Diskover escribió:No lo he visto por aquí, pero existe un nuevo emulador para Game Boy que representa a la perfección la visualización de sus juegos tal y como se verían en una Game Boy original, Game Boy Pocket, o Game Boy Light, incluso con su ajuste de brillo.

Teneís el blog del creador, kathoc, muy interesante sobre su trabajo de investigación: https://note.com/kathoc

El emulador se llama Brickboy, y se puede usar desde el navegador: https://sonohoka.sakura.ne.jp/brickboy/


Mola un huevo [fies]
Diskover escribió:No lo he visto por aquí, pero existe un nuevo emulador para Game Boy que representa a la perfección la visualización de sus juegos tal y como se verían en una Game Boy original, Game Boy Pocket, o Game Boy Light, incluso con su ajuste de brillo.

Teneís el blog del creador, kathoc, muy interesante sobre su trabajo de investigación: https://note.com/kathoc

El emulador se llama Brickboy, y se puede usar desde el navegador: https://sonohoka.sakura.ne.jp/brickboy/










Tambien está porteando sus shaders a otros emuladores como RetroArch:




Pues es un grandiosisimo paso adelante en cuanto a vivir la experiencia original vía emulación.
(mensaje borrado)
Dirge of Cerberus Lost Episode -Final Fantasy VII- ha sido preservado al completo. Anteriormente solo estaba disponible una "demo" (la pre-instalación del juego en algún teléfono), ahora han recuperado alguna unidad que tenía el juego descargado al completo.

Lo probé hace años y es bastante ambicioso técnicamente, aunque tosco, con un movimiento pesado y extremadamente fácil. Se supone que estará en la compilación Ever Crisis de móviles, pero quién sabe, igual cierran y se queda la mitad en el tintero.

Diskover escribió:No lo he visto por aquí, pero existe un nuevo emulador para Game Boy que representa a la perfección la visualización de sus juegos tal y como se verían en una Game Boy original, Game Boy Pocket, o Game Boy Light, incluso con su ajuste de brillo.

Teneís el blog del creador, kathoc, muy interesante sobre su trabajo de investigación: https://note.com/kathoc

El emulador se llama Brickboy, y se puede usar desde el navegador: https://sonohoka.sakura.ne.jp/brickboy/










Tambien está porteando sus shaders a otros emuladores como RetroArch:



Muy guapo!!
Doriandal escribió:Dirge of Cerberus Lost Episode -Final Fantasy VII- ha sido preservado al completo. Anteriormente solo estaba disponible una "demo" (la pre-instalación del juego en algún teléfono), ahora han recuperado alguna unidad que tenía el juego descargado al completo.

Lo probé hace años y es bastante ambicioso técnicamente, aunque tosco, con un movimiento pesado y extremadamente fácil. Se supone que estará en la compilación Ever Crisis de móviles, pero quién sabe, igual cierran y se queda la mitad en el tintero.



No sabía ni que existía eso, se supone que es canon? Aunque el canon de FFVII ya es un poco como el de Resident Evil que poco importa lo que cuenten [carcajad]
SuperPadLand escribió:No sabía ni que existía eso, se supone que es canon? Aunque el canon de FFVII ya es un poco como el de Resident Evil que poco importa lo que cuenten [carcajad]

Toda la compilación de Final Fantasy VII es canon, incluyendo Dirge of Cerberus, Lost Episode y Before Crisis.

Aunque imagino que cuando lleguen a Ever Crisis, como digo, si no chapan antes de que llegue todo este contenido, imagino que lo adaptarán mejor al guion de Final Fantasy VII y será un canon menos loco.
carra escribió:Y también nos da una idea de lo desaprovechada que estaba la Master System. Donde flojeaba era en el sonido, pero si hubieran mantenido el sonido FM en todas las versiones de la consola habría sido técnicamente una bestia de los 8 bits.


Solo por aclarar, la Mark III, que es la versión de Master que se vendió más en Japón, no lleva FM. Solo podía tenerlo con el accesorio FM que salió ya en 1987 (y parece que vendió poquísimo). Luego, la Master System japonesa sí que llevaba el FM incluido, pero salió en 1988 y fue descontinuada en 1989, con lo que vendió bastante menos que la Mark III. Por tanto, la experiencia en Japón, mayoritariamente, fue la misma que aquí.
Casi 150 sprites en pantalla en el Parodius:



Y para la Jaguar:

En el hilo de SNES ya comenté algo al respecto pero lo pongo aquí:
Imagen

Esto sería Alien Storm a 3 jugadores.
Para este modo he tenido que cambiar las rutinas que leían los puertos P1 y P2 por un bucle de lectura del protocolo Team Player. Ahora el motor del juego lee el valor de los jugadores en las nuevas direcciones en RAM y para que los controles a 3P funcionen (de momento sólo con el Sega Team Player, no con 4-way play).

No queda demasiado espacio en VRAM pero sí la necesaria para colocar el tercer jugador; y queda ancho de banda para que transfiera todas las posiciones de los 3 personajes simultáneamente en un mismo Vblank (un poco justo diría yo, el tamaño que tienen estos pjs ayudan).

Ahora el reto es:
1.- Rediseñar el HUD, selector de personajes a 3 jugadores... De esto se encarga el ruso con el que estoy realizando el hack. Es un poco vago así que no sé cuánto tardará en hacer un HUD con la vida de los 3 personajes etc ni cómo lo quiere diseñar, pero este ya ha hecho cosas similares en otros hacks.
2.- De momento tan sólo los enemigos básicos del primer nivel atacan al jugador 3; El boss y el resto de enemigos lo ignoran hasta que añada que el bucle de la IA del resto de enemigos calcule si el P3 tiene salud, distancia etc... (es un poco coñazo esto)
3.- Los escenarios en primera persona cuando disparas en las tiendas, reparten el daño dependiendo de en qué parte de la pantalla está situado cada jugador. Hay patrones en los que aparecen enemigos de frente atacando a P1 y P2 pero no para P3 con lo que lo podría dejar tal cual y que el P3 tenga esa ventaja de no recibir daño ante ataques que están diseñados sólo para dañar a P1 o P2, o puedo echarle unas horas y cambiar/añadir nuevos patrones que afecten a P3 (seguramente me decante por esto último, soy masoca).

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Por otro lado he podido apreciar lo que este juego exige al sistema y lo bien que lo lleva. En la imagen podemos 9 enemigos (uno justo acaba de ser reventado pero ahí está), variedad de 4/5 según situación y haciendo efectos de scaling (bichos amarillos y proyectiles) + los rayos y tipo de arma de cada jugador y efectos de impacto. El escenario es muy interactivo ya que se puede destrozar cada tile al momento. 0 rascadas, todo acción, todo muy bien medido: animaciones previamente almacenadas en VRAM con poco uso de DMA. La CPU va sobrada.
Imagen

No prometo ir rápido (dependiendo el tipo de hack, unos meses o incluso 1 año no te lo quita nadie) y dependerá del ruso en cuestión que esto se quede en un test o no, odio pelearme con los tiles que no existen, pero confío en que haga bien su parte.
@cirote3 Pues están quedando muy buenos ports. El NFS ha mejorado bastante la fluidez y ya casi va perfecto, y lo del Parodius es de cine. Cómo se está exprimiendo la mega últimamente.

@M68K Gran trabajo y a ver si podeis terminarlo bien. Es un juego que siempre me ha gustado por su planteamiento, su estilo y temática, aunque luego es duro de jugar incluso a 2 players. A ver si con 3 se hace más llevadero [carcajad]
Es impresionante lo del Need for Speed en la Jaguar. Jamás pensé que llegaría a ver algo así en esa máquina. Parece que puede dar mucho más de lo que aparenta.

Además, el juego en si es una pasada de bueno y me ha gustado desde siempre. El concepto Out Run pero con físicas y control en plan más simulador.

Lo del Parodius... mama mia. A ver cuando podremos catar esas bondades.
@M68K

¿Existe alguna posibilidad, por remota que sea, de mejorar las cajas de colisión de los impactos?
EPSYLON EAGLE escribió:@M68K

¿Existe alguna posibilidad, por remota que sea, de mejorar las cajas de colisión de los impactos?


Sí, eso es modificable.

Pero la realidad es un poco más dura: No es que no se pueda, es que no se quiere hacer.

Cambiar el tamaño de los hitbox requiere buscar la rutina concreta de estos, modificar los valores que tenga (altura, anchura, alcance, prioridades...), después probar la colisión de ese movimiento concreto hacia un enemigo en especial y ver cómo queda y posible corrección de hitbox del enemigo. Si queda mal, volvemos a ajustar (aunque ya no habría que volver a buscar la rutina de colisiones), volvemos a probar y ver si queda bien (esto lleva a tener que hacer interminables intentos de prueba y error y si se intenta imitar a las colisiones del arcade es un suplicio).

Cuando queda bien, ya tenemos ese ataque perfecto para el enemigo 1. Entonces rezamos para que, a la hora de realizar agarres, los valores que hemos cambiado en los hitbox de enemigo, ha de encajar con la posición y distancia del personaje... Imagina que queda bien. Entonces sólo nos queda:
- Comprobarlo en 15 enemigos más
- Bosses
- Barriles
- Corregir posibles errores/bugs
- Volver a empezar con los otros 2 pjs y sus ataques
- Comprobar el resto de movimientos

Casi es más sencillo empezar un juego desde cero que ponerse a calibrar aunque sea sólo por evitar el tostón [+risas] .
Alone in the Dark Rehaunted, recompilación del código fuente mejorandolo y adaptandolo a ordenadores modernos: https://github.com/spacefarergames/Alon ... kReHaunted





Edit: Existe algún sitio o forma de saber si algo que tiene el código fuente decompilado ha sido recompilado-porteado a otras plataformas? Veo que hay muchas decomps de bastantes juegos, pero cuando se portean a otros sistemas me entero un poco porque el algoritmo de X sabe que me interesa eso y ya.
Que juegazo es el alone in the dark
Nuevo matamarcianos en desarollo para la negrita, sencillo, pero parece decente.

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