[HO] Formatos para Switch 2 (físico, GKC, digital...) ¿Cuál prefieres?

Encuesta
¿Formato preferido?
78%
399
3%
13
11%
56
8%
41
Hay 509 votos.
Esos costes por diferentes formatos no tienen ningún sentido xD.
Toda esta discusión de los royalties y costos de distribución nos lleva a la misma conclusión, toda esta preferencia por lo digital y por las GKC tiene que ver únicamente con lo económico. Que luego queramos justificar tal decisión empresarial de las compañías con las supuestas "limitaciones técnicas" del formato físico es otro tema.

Vamos que para las compañías cuando no desean hacer algo, todo son limitaciones e imposibilidades, cuando si desean hacer las cosas, esas aparentes limitaciones desaparecer.
Oystein Aarseth escribió:Toda esta discusión de los royalties y costos de distribución nos lleva a la misma conclusión, toda esta preferencia por lo digital y por las GKC tiene que ver únicamente con lo económico.

El tema de los royalties y los gastos de distribución no cambia nada porque son iguales tanto en el cartucho completo como en las GKC.
Y, precisamente, los datos que ha soltado el tal Nash Weedle, muestran que el tema económico apenas tiene diferencia entre el cartucho completo, las GKC, y la versión CIAB. Otra cosa es que esos datos sean reales (que particularmente me cuesta de creer), o que ahí entren más conceptos o no.


Ho!
Yo he visto unos datos de la AEVI que dejan que pensar sobre el formato físico en España.

-Facturación total de la industria del videojuego en España en 2025: 2.293 millones de euros.
-Esta cifra supone un descenso del 3,2 % respecto a 2024.
-La venta física representó el 38,1 % de la facturación total, con 873,2 millones de euros.
-El 61,9 % restante correspondió a la venta digital.

Venta física

-Hardware: 413 millones de euros.
-Software nuevo en formato físico: 234 millones de euros.
Sus ventas aumentaron un 2,6 % respecto a 2024.
-Software de segunda mano: 60 millones de euros.
Experimentó un fuerte descenso del 43 %.
-Accesorios: 165 millones de euros.


Venta digital

-Suscripciones a servicios: 245 millones de euros.
Aumentaron un 7 %.
-Juegos completos y DLC: 509 millones de euros.
Descendieron un 27,8 %, especialmente en consolas.



Estos datos proceden del Anuario de la Industria del Videojuego 2025 de AEVI, que analiza la situación del sector en España (A partir de la pagina 15)

https://aevi.org.es/download/anuario-de ... uego-2025/

Gráfico:
Imagen

https://vandal.elespanol.com/noticia/13 ... etroceden/
noticias/juegos/aevi-anuario-2025

No entiendo como la gente piensa que el formato físico esta muerto si representa aun bastante porcentaje de las ventas.
Soul Assassin escribió:Yo he visto unos datos de la AEVI que dejan que pensar sobre el formato físico en España.

-Facturación total de la industria del videojuego en España en 2025: 2.293 millones de euros.
-Esta cifra supone un descenso del 3,2 % respecto a 2024.
-La venta física representó el 38,1 % de la facturación total, con 873,2 millones de euros.
-El 61,9 % restante correspondió a la venta digital.

Venta física

-Hardware: 413 millones de euros.
-Software nuevo en formato físico: 234 millones de euros.
Sus ventas aumentaron un 2,6 % respecto a 2024.
-Software de segunda mano: 60 millones de euros.
Experimentó un fuerte descenso del 43 %.
-Accesorios: 165 millones de euros.


Venta digital

-Suscripciones a servicios: 245 millones de euros.
Aumentaron un 7 %.
-Juegos completos y DLC: 509 millones de euros.
Descendieron un 27,8 %, especialmente en consolas.



Estos datos proceden del Anuario de la Industria del Videojuego 2025 de AEVI, que analiza la situación del sector en España (A partir de la pagina 15)

https://aevi.org.es/download/anuario-de ... uego-2025/

Gráfico:
Imagen

https://vandal.elespanol.com/noticia/13 ... etroceden/
noticias/juegos/aevi-anuario-2025

No entiendo como la gente piensa que el formato físico esta muerto si representa aun bastante porcentaje de las ventas.


Piensan como las compañias quieren que piensen, sobretodo los fans que no ven más allá de su marca, todo lo que haga la compañía les parece bien, no tienen criterio propio y eso cuando son muchos pues es un problema por qué ya no se puede hacer nada y la compañía hace lo que quiere con ellos.

Salu2
@Soul Assassin En realidad de este informe no se puede sacar nada claro sobre el tema de la venta de soft físico versus digital.
Primero porque mezcla consolas con PC (y mil mierdas más), es un análisis del mercado del "videojuego" en general. Esto es un claro problema porque, quitando las consolas, diría que ninguna otra plataforma tiene opción de formato físico (algo habrá o contarán como tal por ahí, pero es lo menos).

Luego está el tema de dar los datos en puros ingresos, lo cual tampoco nos dice absolutamente nada a los consumidores, el dato que nos interesa son las unidades vendidas en cada formato.

Y para colmo los datos generales que ofrecen suman de todo en ambos casos, como meter en ventas físicas las ventas de hardware, al menos aquí sí tenemos un desglosado para el software, que es lo que tenemos que mirar:

- Software físico nuevo (excluyo la segunda mano porque ese es un dato que no nos interesa para evaluar qué vende más, y porque en digital no existe ese mercado): 234 millones generados en 2025.
- Software digital: 509 millones generados.

Total: 743 millones, porcentaje del físico 31,5% y del digital 68,5%. No se alejan mucho de los porcentajes globales, pero se dispara el digital un poco más.
Pero nuevamente el dato no nos dice mucho porque (y me repito), habla de dinero, y porque está mezclando demasiadas cosas. De hecho para los ingresos digitales está contando también DLCs..., lo cual habría que excluir.

Lo que quiero decir es que todos los datos que presentas las empresas y ciertos organismos están presentados de tal forma que diluyen el peso real de las ventas físicas de los videojuegos, mezclando churras con merinas.

Estaría bien poder saber las unidades y no el dinero de juegos vendidos, y por supuesto que el estudio fuese sólo en consolas (o plataformas con opción a comprar juegos físicos) y no meter en el cómputo la basura del PC dónde sólo puedes comprar digital (en el 99% de los casos).

En definitiva, estoy bastante convencido de que las ventas físicas versus digitales están más bien en el 50-50, con clara ventaja del físico en según qué juegos, y del digital en otros. Por ejemplo FIFA o CoD venden principalmente en digital, especialmente pasado el lanzamiento. Pero los juegos 1 player...., apuesto lo que quieras a que sus ventas son principalmente físicas (de hecho las filtraciones sobre las ventas de juegos de Sony en PS demostraban esto).
TheLittleMelo escribió:Estaría bien poder saber las unidades y no el dinero de juegos vendidos, y por supuesto que el estudio fuese sólo en consolas (o plataformas con opción a comprar juegos físicos) y no meter en el cómputo la basura del PC dónde sólo puedes comprar digital (en el 99% de los casos).
Eso, ni sumar los DLC, pases de batalla ni juegos que solo tienen versión digital
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