Ya solo queda que porten Virtua Fighter 4 , Sonic Heroes , Outrun 2 , Billy Hatcher y Crazy Taxi 3
Obviamente que hay muchísimos más que me encantaría ver en Dreamcast como Soul Calibur II (aunque no sea de Sega ),Panzer Dragoon Orta o Jet set Radio Future
Pero el Monkey Ball tenía que estar si o si en la blanquita , de hecho no sé por qué Sega no lo sacó como despedida de la consola
tu crees posible un virtua fighter 4,un panzer dragoon orta o un soul calibur 2 en dreamcast ,este monkey ball si porque parece que usa una naomi ,los otros que citas lo veo complicadisimo
Yo esos ports los veo posibles pero obviamente recortando , un 1:1 es imposible , pero claro , primero que todo hay que tener el código fuente , una decompilacion....
@aranya ¡Imposible! Si la Playstation no puede con los 20 polígonos del castillo porque el juego está diseñado específicamente para la Nintendo 64, ¿cómo va a poder la 3DO?
Es un juego libre y gratuito que se puede descargar legalmente ahí. No entiendo lo de poner vídeos de youtube en vez de la página del juego, la verdad.
Es un juego libre y gratuito que se puede descargar legalmente ahí. No entiendo lo de poner vídeos de youtube en vez de la página del juego, la verdad.
¿Acaso el video lo promociona como un producto comercial?
Es un juego libre y gratuito que se puede descargar legalmente ahí. No entiendo lo de poner vídeos de youtube en vez de la página del juego, la verdad.
¿Acaso el video lo promociona como un producto comercial?
¿Y yo qué sé lo que dice el vídeo? No he perdido el tiempo viéndolo. El juego está para descargar en https://rcampeador.itch.io/megapang que es la página del autor, donde habla de él y donde además la gente lo puede descargar.
Es un juego libre y gratuito que se puede descargar legalmente ahí. No entiendo lo de poner vídeos de youtube en vez de la página del juego, la verdad.
¿Acaso el video lo promociona como un producto comercial?
¿Y yo qué sé lo que dice el vídeo? No he perdido el tiempo viéndolo. El juego está para descargar en https://rcampeador.itch.io/megapang que es la página del autor, donde habla de él y donde además la gente lo puede descargar.
¿Ni siquiera lo viste y aun así te molesta? Aléjate un poco de internet e intenta tomar aire fresco; hará tu corazón sentir mejor.
EPSYLON EAGLE escribió: ¿Acaso el video lo promociona como un producto comercial?
¿Y yo qué sé lo que dice el vídeo? No he perdido el tiempo viéndolo. El juego está para descargar en https://rcampeador.itch.io/megapang que es la página del autor, donde habla de él y donde además la gente lo puede descargar.
¿Ni siquiera lo viste y aun así te molesta? Aléjate un poco de internet e intenta tomar aire fresco; hará tu corazón sentir mejor.
Resumiendo: que el vídeo es tuyo y vienes aquí a spamear con tu canal.
Yo no soy el Cofre, siguiendo tu lógica distorsionada, yo soy también el Retrocore, del vídeo del juego *Lethal Wedding* que publiqué aquí ayer, también para la Mega?
Es un juego libre y gratuito que se puede descargar legalmente ahí. No entiendo lo de poner vídeos de youtube en vez de la página del juego, la verdad.
Porque al estar incrustado el video no hay que ir a una página web para ver que tal va el juego. No es necesario buscar foto o videos aparte.
Y cofre es un youtuber argentino, que no creo que se pase por acá para hacer spam de sus videos.
yuragalo escribió:Ojito a esta Game Boy FPGA de Funnyplaying
Tiene mas años que la orilla del rio y los juegos no van ni a la velocidad que tienen que ir y el scroll ni es suave ni nada, una chapuza de fpga, si eres poco exigente mejor vete a emulación que es mas preciso que este mojonazo.
@Ex-factor No estaba al tanto de que hubiese una decompilación disponible de Wave Race 64, pero me alegro mucho, la verdad. Es un juego que me encanta y quiero verlo en todas partes y aún mas quisiera ver nuevos circuitos. Que alguien con talento se ponga a expandirlo. Nuevos circuitos, nueva música al estilo oringinal... bufff
Es la primera vez que se emula una de las 22 Nintendo Mini Classics que se lanzaron al mercado a finales de los años 90. Estas máquinas eran una especie de llavero que traian una game & watch. Algunas eran reediciones clasicas de game & watch creadas por Nintendo, y otras, como el caso de este juego de fútbol, pues eran juegos de nueva creación.
Mira que el 3D de las consolas de esa gen no me atraen, pero tras unos años con las consolas de 16 bits, aprecio el esfuerzo que hacen al llevarlas al límite.
Entiendo que hacer estos entornos 3D dependería enteramente de la potencia de CPU y que por eso estas demos se ven más fluidas en la Mega
Es un juego libre y gratuito que se puede descargar legalmente ahí. No entiendo lo de poner vídeos de youtube en vez de la página del juego, la verdad.
Pues ya tengo un motivo serio para comprar el Evercade de la Mega Drive, la de horas que dediqué a Pang y Super Pang en arcade.
Mira que el 3D de las consolas de esa gen no me atraen, pero tras unos años con las consolas de 16 bits, aprecio el esfuerzo que hacen al llevarlas al límite.
Entiendo que hacer estos entornos 3D dependería enteramente de la potencia de CPU y que por eso estas demos se ven más fluidas en la Mega
La CPU lo hace casi todo cierto, pero el mayor problema quizá es la "gráfica". En el caso de la mega, al tener un vdp orientado a tiles, sin framebuffer, hay que hacer un montón de virguerías para hacerlo posible, y eso se come un montón del trabajo de la cpu.
Deberían hacer un ejercicio de transparencia los de NeoFid entre otros, y publicar el coste del cartucho de NeoGeo. Si luego piden tres cifras, yo quiero saber si esta o no justificado a nivel de costes de hardware.
SoNi
MegaAdicto!!!
2.732 mensajes desde ago 2009
Editado 1 vez. Última: 17/07/2026 - 09:06:48 por SoNi.
aranya escribió:Deberían hacer un ejercicio de transparencia los de NeoFid entre otros, y publicar el coste del cartucho de NeoGeo. Si luego piden tres cifras, yo quiero saber si esta o no justificado a nivel de costes de hardware.
Sí, entiendo lo que dices. Más que esperar una transparencia voluntaria, el problema es que todas estas desarrolladoras de hombrew tienen incentivos parecidos para mantener opaco el desglose de costes.
@SoNi es que a mi me da la impresión de que se ha asumido e interiorizado por parte de todos que un juego de NeoGeo tenga que valer 250€, y a mi me gustaría saber que coste tiene un cartucho de esta consola cuando se piden 1000 unidades por ejemplo.
SoNi
MegaAdicto!!!
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Editado 1 vez. Última: 17/07/2026 - 10:55:41 por SoNi.
aranya escribió:@SoNi es que a mi me da la impresión de que se ha asumido e interiorizado por parte de todos que un juego de NeoGeo tenga que valer 250€, y a mi me gustaría saber que coste tiene un cartucho de esta consola cuando se piden 1000 unidades por ejemplo.
Sin duda, pero fíjate que desde que se anuncio la Neo geo+ con cartuchos a 80€, la de youtubers que estan "creando contenido" justificando los precios de +300€ con entrevistas y reportajes etc..... que curiosidad ..... no quiero ser mal pensado.
Añado, que ahora mismo, creo que a ninguno de los interesados les interesa que estos precios tan locos bajen, ya que, como el parque de consolas aumentará considerablemente con la llegada de neo geo+, es probable que mucha mas gente pueda estar interesada en estos productos.
Menuda pintaza tiene el Alishas Adventure!. Enorme tamaño de sprites. El diseño muy bonito y colorido. Tiene unos gráficos muy de juego japones de los 90s, tanto escenarios como sprites lucen muy de la época, geniales vaya!.
Yo tengo de hace 3 años una demo que me vino con un everdrive de los 2 primeros niveles que te los pasabas en cuestión de 2-3 minutos, creo que su objetivo era un poco llegar a los bosses que se mueven bastante raro... Sea como sea, dice que el total son 4 niveles y un único tema musical, no sé hasta qué punto es un juego completo si te dura 10 minutos con el mismo tema todo el rato.
Creo que si lo puliese de verdad, sería un gran juego. El pixelart es muy básico y rudimentario pero parece que él ha tenido que hacer todo en el juego, música, arte y código así que tampoco es como para echárselo demasiado en cara. En todos sitios donde busco, veo los mismos niveles cortos lineales, me parece más una demo que un juego en sí. Una pena por que podría ser algo mucho mejor.