La gente que no cree que VALVE lleva años metiendo basura a EPIC de forma indirecta, desde que EPIC plantó la tienda, lavándole el cerebro a la gente en redes gracias a esa imagen de PSEUDO DIOS que construyó gracias a su buen hacer en el pasado,
Y cuando hablo de meter mierda no hablo solo de la tienda, ya se ha hablado que es en general a TODO lo que hace EPIC:
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Aquí traigo a uno de sus cachorros, que algunos conoceréis bastante bien.
El famosito pirat_nation que promueve la piratería. En este Twitt habla de la exclusividad de GENATLAS y ya está afirmando que el fracaso comercial es culpa de EPIC y TIM, pero no de esos mensajes que han ido agarrando fuerza con el marketing de GABE detrás para hundir a EPIC desde que plantó su tienda, ya que desde entonces la imagen de EPIC se ha convertido en la mismísima del demonio, mientras que GABE, que llevamos más de dos décadas esperando Half Life 3, y tengo hilos de Half Life, solo hay que ver el Hilo que la gente se pensaba que iba a ser anunciado hace nada, solo está enfocado en sus yates y en incidir dentro del mercado de las consolas una vez vio que estas abandonaban la exclusividad, buscando el monopolio total.

En este Twitt ya está vendiendo la idea de que el juego fracasará por salir en la EPIC y que culpen a TIM por haber financiado un juego, eso si, no dirá que igual sin financiación hubiera acabado como GANG OF DRAGON, que por mi sería genial si GABE se dedicara a financiar juegos y los hiciera exclusivos de STEAM, que los ayudase a salir adelante, pero parece ser que no está para eso ni para hacer juegos single player como hacía antes, que eso al final del día es lo que creo que queremos todos, aunque parece que algunos prefieren lo contrario a cambio de proteger a un pseudodios billonario que les tira migajas y juega con su ilusión desde hace años (me refiero a HL3 y volver a los singleplayer).

Aquí en su perfil se puede ver que promueve la venta de Skins de miles de dólares para Counter Strike precisamente, un GaaS de VALVE, indirectamente tiene una relación con productos de VALVE
https://skins.com/
Además promueve la piratería, no compres juegos, piratea, y compra SKINS de miles de euros! Que graciosillo.
De hecho me hace gracia porque muchos de estos fanboys del billonario del yate, que por cierto, está más preocupado actualmente por su empresa de yates que por los juegos, que hasta le han tenido que hacer dos remasters a sus maravillosos juegos antiguos de gratis, donde los desarrolladores no van a ver ni un duro, me refiero a los proyectos de RTX REMIX; pues estos fans dicen que todo el dinero que hace TIM que irá para FORTNITE y juegos GaaS, y recuerdo que FORTNITE es quien financió UE5, y el que está financiando estos juegos a los que posiblemente solo se les pide exclusividad en un launcher, lo mismo ni se les está pidiendo una parte de lo que generen económicamente a cambio de esa financiación como retorno, por eso muchas empresas deben acceder.
Pues esto es lo que promueve este ser de luz, para los que decís que no hay cierta relación entre estos personajes y VALVE, me refiero a los que han esparcido ese mensaje contra todo lo que hace EPIC, mientras curiosamente promueve un producto de VALVE.

El punto neurálgico de la economía de Counter-Strike. Aunque oficialmente no hay contratos, asociaciones ni comisiones directas entre Valve y estas páginas, sí existe una relación indirecta de la que Valve se beneficia enormemente a nivel económico.
Se podría describir como una simbiosis no oficial o una tolerancia calculada. Aquí explico exactamente cómo Valve hace millones gracias a la existencia de este mercado "gris":
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1. El motor principal: Las llaves y las cajasPara que una skin llegue a una página externa como la que mencionaste, primero tuvo que ser generada dentro del juego.
El origen del dinero: La inmensa mayoría de las skins de alto valor provienen de abrir "cajas" virtuales. Para abrir una caja, un jugador tiene que comprarle a Valve una llave por aproximadamente **2,35 € / 2,50 $**. Todo ese dinero va íntegro al bolsillo de Valve.
El incentivo: Las páginas de terceros inflan y mantienen el valor de las skins en el mundo real. Si un jugador sabe que un cuchillo vale 1.000 € en efectivo real en una web externa, estará mucho más tentado a gastar dinero en llaves de Valve para intentar conseguirlo. El mercado externo actúa como el incentivo principal para la ludopatía de las cajas dentro del juego.
2. La ilusión de liquidez y el gasto de las "Ballenas"En economía, la "liquidez" es la facilidad con la que puedes convertir un activo en dinero en efectivo. Steam no ofrece liquidez (el dinero se queda en Steam). Las páginas externas sí.
* Existen coleccionistas e inversores (conocidos como "ballenas") que tienen inventarios valorados en cientos de miles o incluso millones de dólares.
* Nadie invertiría 10.000 € en una skin de *Dragon Lore* si supiera que ese dinero se va a quedar atrapado en juegos de Steam para siempre.
* Valve sabe perfectamente que **si destruye todas las páginas externas y elimina la posibilidad de retirar dinero real (cash-out), la economía de las skins colapsaría de la noche a la mañana**. Al colapsar, nadie compraría más llaves ni interactuaría con el mercado de Steam.
3. El equilibrio y la cuerda floja legalTe preguntarás: si benefician a Valve, ¿por qué a veces banean a estas páginas o a sus bots?
Valve opera en una cuerda floja legal muy peligrosa. En muchos países europeos y en Estados Unidos, las autoridades han investigado a *Counter-Strike* porque su sistema de cajas roza la definición legal de **juego de azar o casino sin licencia**.
El escudo legal de Valve: Al prohibir oficialmente en sus términos de servicio que las skins se cambien por dinero real, Valve puede decirle a los gobiernos: *"Nosotros no somos un casino. Las skins no tienen valor monetario real en nuestra plataforma. Lo que hagan los usuarios en webs de terceros está fuera de nuestro control y de hecho lo prohibimos"*.
Baneos selectivos: Valve suele actuar contra estas páginas **solo cuando cruzan ciertas líneas rojas**, como convertirse descaradamente en casinos de apuestas (ruletas, coinflips) o cuando generan demasiados escándalos que atraen la atención de los reguladores (como ocurrió con la famosa página *OPSkins* en 2018). Si una página se limita a ser un simple mercado de compraventa (como un eBay de skins), Valve tiende a "mirar hacia otro lado" porque alimentan su venta de llaves.
En resumen: Valve no se lleva un porcentaje directo de la venta en páginas externas, pero permite que existan (mientras no hagan mucho ruido legal) porque son el motor publicitario y económico que impulsa a los jugadores a inyectar millones de dólares mensuales en el juego comprando llaves oficiales.
Por otra parte la coacción de VALVE Steam no es nada nueva, y es que tener tanto dinero para no crear nuevos estudios de desarrollo y solo comprar yates pues por algún lugar también tiene que salir.
Sobre este tema yo soy claro, no soy amigo de ninguno de los dos, y veo bien que la gente compre en Steam la mayoría de sus juegos, pero no comprar un exclusivo porque patata, porque es solo pagar e instalar y jugar, y un juego así no hará ni de coña rico a EPIC, es cagarte en el desarrollador directamente, y EPIC está haciendo una buena labor financiando esos juegos a cambio de limosna, porque al final del día estas empresas, tanto EPIC como VALVE, de donde más sacan pasta, es de sus juegos GaaS.
Si este cachorrillo dijera "Mira, no compres juegos en EPIC si no te gusta la tienda, lo entiendo, pero si EPIC ha financiado un juego como este, no jodas al desarrollador y cómpralo, no seas un jodido sectario, porque muchos de estos juegos no verían la luz o serían peores técnicamente si no tuvieran financiación externa, los juegos cuestan dinero de desarrollar, así que cómpralo, y haz lo mismo si VALVE mañana también financia un juego así y lo pone solo en su tienda".
Pues quizás el juego no sería un fracaso, pero el mensaje que esparcen es de que será un fracaso y de que incluso no lo compres, porque es el plan que hay detrás, a costa de perjudicar a los juegos por puro Hooliganismo que lamen los pies a billonarios.
En favor de VALVE, apoyo la libertad que ofrece a sus comunidades, ellos las construyen, y publicando juegos como Hatred, juegos que muchas otras plataformas se han negado a publicar, en ese aspecto VALVE me parece genial y por eso nunca voy a desear su destrucción, pero si pienso que la plataforma se ha tornado algo sectaria y llena de personas con mentalidad muy radical que incluso se niegan a comprar un exclusivo de EPIC perjudicando a su desarrollador, sabiendo que si ese juego es un éxito la EPIC STORE no va a tampoco derrumbar a VALVE por ello, pero el desarrollador si va a poder seguir haciendo juegos maravillosos y posiblemente a futuro si encontrar otra financiación que no sea EPIC incluso.
También pienso que los usuarios de STEAM deberían ser más exigentes y empezar a pinzar a GABE para que se olvide un poco de sus yates y VALVE vuelva a lo que la hizo grande como empresa. Y si mañana saliera HL3 no me serviría, a estas alturas VALVE podría haber lanzado bastantes muchos juegos no GaaS si realmente hubiera estado interesada en el mercado, recordemos que VALVE nació haciendo juegos pioneros, y que su dueño se ría de nosotros comprando una empresa de yates después de esperar más de 20 por HL3 o por otro portal, o incluso una IP nueva, la verdad, me parece que la gente está muy alienada, y para mi, esto es una meada en la boca:

A EPIC poco se le puede pedir más allá de que mejoren algunas cosas de la tienda, algunas funciones, bastante tiene con el motor gráfico y el fortnite, financiar juegos y evitar que la tienda sele hunda, VALVE si tiene más aire y espacio para hacer juegos SP, EPIC está medio que se ahoga y por lo menos los financia o los promueve con su motor. De hecho lo que me da miedo es que los chinos un día la dejen coja y termine vendida a dios sabe quien, porque como ya se ha dicho en el hilo, GABE apuesta por los usuarios, los intenta encandilar, y TIM por los desarrolladores, y ambos creo que hacen un equilibrio perfecto, tampoco me haría gracia que EPIC creciera por encima de steam con los chinos detrás, pero de ahí a no pagar por un exclusivo hay un trecho, o por echar mierda de UE5.