katatsumuri escribió:se sabe si lo expandirán?
Entro al juego porque el compañero dice que lo han arreglado y lo primero que me encuentro es esto
Para la update de junio (sin precisar día) van a agregar una nueva zona. Aunque según lo ponen, parece que sólo sea un circuito para carreras (aunque incluirán coleccionables, puntos de interés...).
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Dejo por aquí las últimas updates que ha recibido el juego, junto con un previo de la update de junio.
### UPDATE 5 (6 de mayo) ###
Combate- Ahora los enemigos se desplazan por las zonas de combate de forma más fluida y es menos probable que se queden atascados con los objetos. Además, se les puede arrinconar para evitar que esquiven, lo que hace que el posicionamiento y el control de masas (crowd control) sean más efectivos.
- Los enemigos pesados ahora utilizan una mayor variedad de ataques, haciendo que su comportamiento en combate sea más dinámico y menos predecible.
- Los peligros del entorno ahora se activarán de manera más fiable cuando se utilicen desde una distancia corta.
- El arma "Pájaro disecado" (Stuffed Bird) ya está disponible fuera de su misión de capítulo original, por lo que ahora es más fácil de conseguir. La puedes encontrar en la paliza (Beatdown) de "Slayboy Mansion". Además, ahora reaparecerá (respawneará) cada vez que juegues este trabajo, algo que antes no ocurría.
Vehículos- Salir de los vehículos ahora es más fluido y responde mejor, lo que permite transiciones más rápidas entre la conducción y el juego a pie.
- Se han refinado las interacciones de los enemigos cuando intentan sacar a los jugadores de los vehículos, lo que da como resultado un comportamiento más consistente.
- La navegación del mapa ahora ofrece rutas más fiables hacia destinos ubicados debajo de las autopistas.
- Se han ampliado las redes de tráfico en las zonas donde escaseaba, creando una red de carreteras más conectada y coherente en todo el mundo.
Miscelánea- El esprintar, saltar obstáculos y trepar ahora responden mejor y son más fiables, lo que hace que el movimiento por el entorno sea más fluido. Por ejemplo, ahora es más fácil empezar a trepar o saltar obstáculos mientras se esprinta.
- La habilidad "Buho nocturno" (Night Owl) ahora otorga su bonificación de manera constante solo una vez por noche, y las misiones seguirán siendo visibles cuando los jugadores tengan suficientes PA (Puntos de Acción) de las bonificaciones para activarlas.
- La habilidad "Racha ganadora" (On a Roll) tenía un error por el cual recibías su recompensa incluso si te ibas a dormir con 0 Puntos de Acción restantes. Esto ya se ha solucionado.
- Se ha refinado la ubicación de los personajes en el mundo, reduciendo los casos en los que se atravesaban con el entorno (clipping) o miraban en la dirección incorrecta.
- Los jugadores ya no serán teletransportados fuera del mapa (out of bounds) al interactuar con algunos puntos de interés.
- Se ha desactivado el uso del teléfono durante el combate mientras se está en casa, garantizando un juego más fluido durante los enfrentamientos activos.
- Varias correcciones para evitar que los jugadores se queden atascados o se caigan a través del mapa.
Capítulos y Trabajos- Se ha pulido aún más el Capítulo 12 "Réquiem por un rosario" (Rosary Requiem) para garantizar una experiencia más fluida: el diálogo de Volkov ahora se activa de manera fiable tras el derribo, su presencia y su vehículo se mantienen correctamente, y el flujo de la misión se resuelve claramente si es eliminado antes de la persecución en coche.
- Los jugadores ya no se quedarán atascados en "The Double Tap" tras la secuencia de tiroteo en el Capítulo 1 "Sangre de grifo" (Blood On Tap), incluso si se salta la cinemática.
- Para el Capítulo 13 "El mal" (Evil): las víctimas de trata ya no se unirán al evento de la paliza (Beatdown), lo que garantiza que el encuentro se desarrolle como estaba previsto y evitará que el jugador entre en estado de "Buscado" (Wanted) durante la misión.
- Se han solucionado casos raros en los que misiones antiguas volvían a activarse a pesar de haber sido completadas previamente.
- La pelea final en el Capítulo 14 "¿Acaso soy yo el guardián de mi hermano?" (Am I My Brothers Keeper) ahora mantiene la tensión narrativa prevista, ya que el enemigo ya no huirá a mitad del diálogo.
- Capítulo 2 "Bala de plata" (Silver Bullet): tras fallar la misión y volver a intentarlo al día siguiente, el diálogo con Paulie ahora comienza siempre como debería.
- Capítulo 14 "¿Acaso soy yo el guardián de mi hermano?" (Am I My Brothers Keeper): la secuencia de la paliza (Beatdown) ahora se reproduce correctamente al repetir la misión en un día posterior.
- Capítulo 9 "Un paseo por el carril de los recuerdos" (A Walk Down Memory Lane): los puntos de aparición (spawns) de los enemigos en la escena de diálogo se han reubicado para garantizar que ya no aparezcan directamente frente al jugador durante la secuencia.
- Trabajo "El chivato del taxi" (Taxi Snitch): la misión ahora termina correctamente en fracaso cuando el coche llega al cuartel general de la TYPD.
- Ahora los jugadores entran en un estado de pausa al interactuar con los activadores de misión, lo que evita que reciban daño o mueran mientras la interacción está activa.
- La animación de Tommy en el bar durante el Capítulo 9 "Un paseo por el carril de los recuerdos" (A Walk Down Memory Lane) ahora se reproduce como es debido.
Estabilidad- Mejoras de estabilidad que ayudan a reducir los cuelgues (crashes) del juego.
- Mejoras continuas de rendimiento que ayudan a reducir los tirones (hitches/stuttering).
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### CONTENT UPDATE 1 (13 de mayo) ###
Modos de juego (Presentamos 3 modos de dificultad)Cuando lanzamos el juego originalmente, sabíamos que queríamos que fuera desafiante y, hasta cierto punto, despiadado. Dicho esto, hay muchas formas diferentes de disfrutar del mundo de Samson y, con la llegada de 3 niveles de dificultad, ahora tienes más opciones para elegir qué tipo de experiencia prefieres. Más detalles a continuación:
- Crook (Maleante): Se adapta a un estilo de juego un poco más casual, con enemigos de menor nivel, apariciones de botín más generosas para los analgésicos y una menor pérdida de dinero al quedar KO (50%). Todos los reintentos de misión son gratuitos (0 PA). En este modo puedes esperar derrotar a los enemigos con mayor facilidad y tener un montón de analgésicos a mano procedentes de los rivales caídos. Que los reintentos sean gratuitos también significa que, por lo general, puedes seguir intentándolo si fracasas en una misión. Pero Tyndalston sigue siendo un lugar peligroso, así que no te relajes demasiado.
- Hustler (Buscavidas): El modo de dificultad que más se aproxima al diseño original del juego. Los enemigos, la aparición de botín y los reintentos de misión se mantienen sin cambios. En este modo, ahora pierdes el 75% del dinero que tanto te ha costado ganar cuando quedas KO (el diseño original era del 100%).
- Enforcer (Matón): Una experiencia verdaderamente brutal si quieres ponerte a prueba más allá de los límites: enemigos de mayor nivel, menos aparición de botín y 100% de dinero perdido al quedar KO. Además, en este modo, los reintentos de misión solo se permiten en las Pruebas Callejeras, ¡así que haz que esos Puntos de Acción cuenten! Hemos añadido un nuevo logro para celebrar cuando consigas saldar tus deudas y completar todos los capítulos en este modo.
Una nota general sobre el dinero perdido al quedar KO: esto se puede mitigar con las cuatro habilidades de "Escondite oculto", que se acumulan para mantener a salvo entre un 10% y un 40% del dinero cuando quedas KO. También hay una ventaja específica de la noche que puede evitar que pierdas cierta cantidad de dinero además de esto. Por otra parte, a menudo puede ser una buena idea aceptar los trabajos más peligrosos a primera hora del día para minimizar la cantidad de dinero en riesgo.
CombateLa cámara de combate va a recibir una actualización importante y muy de agradecer. Uno de los comentarios más repetidos por los jugadores ha sido la legibilidad durante las peleas más grandes, especialmente al estar rodeado por múltiples enemigos en espacios reducidos. Esta actualización es nuestro primer gran paso para lograr que cada pelea se sienta más controlada, más cinematográfica y mucho más intensa.
Ahora la cámara se aleja dinámicamente durante los enfrentamientos multitudinarios, lo que te ayuda a mantener el control de las amenazas entrantes, el posicionamiento de los enemigos y el flujo general de la pelea. El objetivo no es solo hacer que el combate sea más fácil de leer, sino que cada puñetazo, esquiva, derribo y pelea callejera desesperada se sienta más grande, pesada y satisfactoria.
Samson siempre se ha diseñado en torno al combate brutal cuerpo a cuerpo y a las caóticas peleas urbanas. Queremos que los combates se sientan crudos, peligrosos y caóticos sin llegar a ser frustrantes o visualmente confusos. Este nuevo juego de cámara está diseñado para respaldar esa visión y sentar las bases de hacia dónde queremos llevar el combate en futuras actualizaciones.
Y esto es solo el principio.
Seguimos trabajando en la sensación del combate, la capacidad de respuesta, el comportamiento de los enemigos, el ritmo y la presentación general. La cámara de combate seguirá evolucionando junto con esas mejoras. Tus comentarios ya han ayudado a dar forma a esta actualización y seguirán dando forma a las siguientes.
TrabajosTres nuevos trabajos han llegado a Tyndalston. Los nuevos trabajos tienen planteamientos más salvajes y combinan características de trabajos anteriores en un paquete más interesante, de alto riesgo y gran recompensa.
- Jack: Skulls y Crow Lanes. Ya conoces a esos escorias de las chaquetas de calavera. Se rumorea que se van a reunir con unos desgraciados de Crow Lane para un intercambio. Mercancía robada a cambio de producto adulterado. Encuéntralos, síguelos y mira si es verdad. Si lo es, revienta el trato y quédatelo todo.
- Beatdown (Paliza): Upstarts. Los matones de Crow Lane se están metiendo en nuestro territorio. Demuéstrales qué pasa cuando se meten con el Ditch.
- Contract (Contrato): Not ACAB (No todos los polis son bastardos). Todos los polis de South End son corruptos, excepto Max Riley. Quiere que White Whisper desaparezca y nos está pasando información confidencial para conseguirlo. El problema es que sus compañeros polis no pueden enterarse. Dale una pequeña paliza, haz que parezca real, y él "soltará" las pistas. Y relájate: no estás trabajando para la policía. Estás trabajando contra ellos.
Cobradores de deudasSt. Louis se está volviendo aún más inquieto, y los cobradores de deudas ya no aparecerán exclusivamente en tu apartamento y en el aparcamiento. Ahora pueden presentarse en varios lugares de la ciudad si te retrasas en tus pagos.
Estabilidad / Corrección de erroresMejoras generales de estabilidad y rendimiento para ayudar a reducir los cuelgues y ofrecer una experiencia más fluida.
También hemos trabajado a fondo en la corrección de varios errores.
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### UPDATE 6 (20 de mayo) ###
Combate- Se ha mejorado la capacidad de respuesta al hacer parry (desvío) y se ha reducido la lentitud/pesadez de los enemigos.
- Mejorada la lógica de fijación de objetivos de los enemigos, reduciendo el riesgo de que se vuelvan demasiado pasivos o de que rodeen y abrumen al jugador.
- Los enemigos a veces podían atacar mientras el jugador los agarraba; esto ya no ocurrirá.
- Se ha añadido daño de salud y un gran daño de postura a los contraataques automáticos que se realizan tras un Desvío Perfecto (Perfect Parry).
- Mejorada la fiabilidad de las interacciones de tropezón y de los peligros con barandillas.
- Se han corregido errores visuales y de movimiento en las esquivas del jugador.
- Las animaciones de parry ahora se reproducen de forma más fiable durante el combate.
Trabajos y Capítulos- Se ha reequilibrado la densidad del tráfico durante la persecución en coche del Capítulo 12 “Réquiem por un Rosario” para mejorar la experiencia de juego diurna.
- Trabajo “Skulls and Crowlanes”: Se han solucionado los casos en los que las bolsas de coleccionables no aparecían.
- Trabajo “Skulls and Crowlanes”: Los marcadores de objetivo ahora aparecen de forma más fiable al completar los objetivos.
Miscelánea- El jugador ya no reproducirá una animación errónea en casos raros después de escalar.
- Se ha añadido la posibilidad de borrar partidas guardadas directamente desde el juego.
- Mejorado el cruce de obstáculos y la capacidad de respuesta general del salto.
- La recolección de revistas de combate ya no puede exceder el límite máximo previsto.
- Mejoradas las interacciones con el maletero y refinadas las animaciones al entrar y salir del vehículo para que sean más fluidas.
- Los jugadores ahora pueden regenerar salud lentamente mientras están sentados en los bancos.
Ciudad- Se ha solucionado un problema que causaba distorsión visual en ciertos árboles y otros elementos de vegetación.
- Se ha corregido una zona sin colisión en el mundo que podía provocar muertes no deseadas del jugador.
Rendimiento- Optimizaciones de rendimiento en el lado de la CPU.
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### CONTENT UPDATE 2 (llegará en junio) ###
Nueva zona: Circuito de carreras Lowline¡Acceso a los boxes del legendario circuito Lowline de Tyndalston, con más pruebas urbanas (Street Trials) que superar! Esta zona recién inaugurada también contiene la combinación habitual de coleccionables, revistas, hombres anuncio (Sandwich Boards), puntos de interés, ubicaciones de alijos de White Whisper y oportunidades de sufrir emboscadas por parte de los cobradores de deudas.
Personalización de vehículosModifica el coche de Samson con mejoras de rendimiento y opciones de personalización en el taller de Floyd (Floyd's Garage).
Trabajo de taxistaSi andas corto de dinero y no te quedan puntos de acción, ¿qué tal si robas un taxi y trabajas como conductor por una noche? El trabajo de taxista comienza automáticamente al subirte a un taxi y te permite llevar pasajeros por la ciudad a cambio de tarifas pequeñas. Es perfecto si necesitas redondear tus ingresos diarios o si simplemente quieres conducir por Tyndalston en un ambiente libre de estrés.
Nuevos encargosJunto con la nueva zona, los jugadores también pueden esperar una nueva tanda de encargos que aparecerán por todo el mundo, dándote aún más motivos para explorar, ganar dinero y descubrir todo lo que ofrece esta actualización.
Corrección de errores y mejoras generalesAunque nos entusiasma seguir trayendo nuevo contenido al juego, también somos conscientes de que todavía hay errores y problemas de calidad que requieren atención. Mantener una experiencia estable y pulida sigue siendo una prioridad para nosotros, y el equipo se está distribuyendo en diferentes áreas para apoyar ambos objetivos.
Esto incluye, entre otras cosas:
- Mejoras en el combate
- Correcciones en la lógica de las misiones
- Actualizaciones de rendimiento
Localización al portugués de BrasilHemos visto las incontables peticiones de la comunidad para añadir soporte en portugués de Brasil, y nos alegra poder hacer que por fin sea una realidad. ¡A partir de junio, los jugadores podrán disfrutar del juego totalmente localizado al portugués brasileño!
Nuevos logrosPara los cazadores de logros, hay aún más que esperar: también vamos a añadir un puñado de logros nuevos vinculados a todo el emocionante contenido que llega en esta actualización.