[HO] SAMSON

1, 2, 3
@sutalu Hombre, compañero, si es que con semejante bestia no te alcanza a los 60 apaga y vámonos. [+risas]
Cody_Travers escribió:@sutalu Hombre, compañero, si es que con semejante bestia no te alcanza a los 60 apaga y vámonos. [+risas]


Y a 1440p !!!
Cody_Travers escribió:@sutalu Hombre, compañero, si es que con semejante bestia no te alcanza a los 60 apaga y vámonos. [+risas]


Ya, pero lo pongo como referencia xD

Ah, y sin frame-generation.

Yo creo que títulos de Unreal Engine con un uso intensivo de ray-tracing, funcionan mejor a partir de la serie RTX 4000.

También es que tira bastante de CPU.

@SECHI

Pero lo juego a 1440p porque el monitor es 1440p. A 4k no sé qué tal me iría. Supongo que se resentiría, pero no sé cuánto.

El caso es que quería poner las specs y mi rendimiento, para que se vea con números qué tal tira.

De todos modos, el siguiente parche va enfocado a mejorar el rendimiento.
Del rendimiento diria que no estaba mal, ya que en mi otra pc que es algo antigua y que tiene un disco hdd, este juego corria. En cambio otros juegos ya no va. por ejemplo arc raiders cuesta mucho o simplemente se traba el juego. Pero este era jugable.
Análisis del juego.

*** Resumen general ***

Juego pasado en 15 horas. Le pondría un 6.5, estirando mucho.

Le pongo esa nota, no porque sea malo, sino porque le falta pulir el core del juego (combates y conducción) y es un juego bastante acotado en contenido, aunque también lo es su precio.

Como digo, tiene cosas por mejorar y corregir, pero NO ha salido roto, como fue el caso de MindsEye que salió con un rendimiento bastante cuestionable y cogido con alfileres.

*** Errores ***

Errores como tal, sólo me he encontrado relativos a la localización al español.

- En los diálogos se alternan textos en inglés con textos en español (durante TODO el juego, tanto en misiones principales como secundarias)
- Traducciones mixtas en una misma frase. Por ejemplo, "Get Ready" sale como "Get Listo"
- Hay textos que se superponen en los menús de la UI, así que algunas cosas no se pueden leer con claridad

*** Puntos a mejorar ***

A parte de esos errores de localización, habría que mejorar o pulir el core del juego: los combates a puños y la conducción. En mi caso la verdad que me he adaptado rápido, y me ha resultado bastante satisfactorio (en especial los combates). Pero es algo que se podría mejorar.

Por ejemplo, el auto-encaramiento no funciona del todo bien, y lo tienes que hacer manualmente con el stick derecho de la cámara (no aparece en pantalla un "punto de mira" sobre el enemigo, pero se ve claramente sobre cuál enemigo estás encarando o no). De este modo, encaras hacia un enemigo u otro a tu elección. Si no, hay veces que no encaras al enemigo que más te conviene.

Y en conducción, cuesta bastante girar a gran velocidad. Tienes que "casi pararte" si quieres hacer una curva cerrada. O si no, puedes usar el freno de mano. Así giras bien, pero apenas hay derrape (te quedas casi clavado en el sitio) y pierdes mucho momento. En gamepad es jugable (es como juego), PERO con teclado comentan que es "injugable".

Otro punto a mejorar, sería el salto (o los objetos de colisión en el escenario). Principalmente nos sirve para subir verjas y pequeños obstáculos. PERO si tratas de subir algún obstáculo que no se haya previsto (en un gameplay normal no es algo que ocurra mucho), puedes quedarte atascado (al menos, han tenido en cuenta que si te quedas atascado por mucho tiempo, en lugar de quedarte indefinidamente ahí, te matan; aunque estaría mejor un respawn en un sitio cercano). El juego de todos modos NO está hecho para ir saltando por el escenario (ni siquiera te dejan saltar fácilmente sobre coches), salvo sitios puntuales para escalar (usualmente, pero no siempre, lo marcan con lonas azules).

También se podría mejorar que pudieras robar vehículos que estén siendo conducidos. Actualmente sólo puedes robar vehículos que estén aparcados. Y no hay tantos. Pero como el mapeado es pequeño, a poco que des unas cuantas vueltas, encontrarás alguno.

*** Lo mejor ***

Quitando los errores y puntos a mejorar, lo más destacable es la ambientación y los gráficos.

El juego es una delicia visual. Es una ambientación parecida a Robocop. Una ciudad sucia, degrada, contaminada... Y personalmente, me parece que tiene un diseño del escenario más logrado, más creíble... que en Robocop. Y no es que fuera malo el de Robocop, pero en Samson lo han bordado. Tanto en conjunto como en sus detalles.

Y hablando de detalles, tiene cositas interesantes a destacar. Por ejemplo:

- al derrapar en barro, salpicas barro (parecerá una tontería, pero no todos los juegos lo hacen)
- cuando tu auto está muy deteriorado, las ruedas del coche empiezan a zigzagear, o le salta el tapacubos...
- los increíbles vuelcos de los coches derribados a cámara lenta, al más puro estilo Burnout
- puedes llamar a tu coche desde cualquier lugar (a menos que esté "muerto", y lo tendrás que reparar)
- puedes guardar un arma en tu maletero del coche (es un detalle, porque armas, hay muchas)
- puedes repostar gasolina para el coche (aunque nunca he necesitado reponer)
- el gore de los combates (tanto en nosotros, como en los enemigos, acabaremos magullados en el rostro)
- lanzar a los enemigos sobre elementos del entorno para hacerles un daño extra (tirarlos por una barandilla desde las alturas, tirarlos hacia una pila de cubos, tirarlos hacia una grúa llena de ladrillos, tirarlos sobre cuadros eléctricos...)
- en la trama, tienes distintas opciones en los diálogos (pero diría que solo una es la clave, para determinar un final u otro)

*** Mecánica de "la deuda" ***

Lo escribí en la página anterior, pero vuelvo a ponerlo aquí, porque el juego gira entorno a esta mecánica.

- Al comienzo del juego comienzas con una deuda de 100k.
- Al final de cada día, tienes que pagar parte de esa deuda (2k, 3k...)
- El día se dive en porciones: 2 día, 2 tarde, 2 noche (aunque esto puede variar con bonus que te den, para extender con más porciones).
- Cada misión (principal o secundaria) consume 2 o 3 porciones. A más porciones, más recompensa, pero también más dificultad/riesgo.
- Si mueres en una misión, o si la cancelas porque se te atragante, te quedarás sin las ganancias y consumirás porciones del día, por lo que tendrás menos tiempo para recaudar la deuda fijada del día.
- Si no recaudas lo fijado al llegar la noche, al día siguiente recibirás un aviso de los "matones".
- Si pasas otro día sin recaudar lo que debes, te darán un strike. Y a los 3 strikes, supongo que GAME OVER (no he jugado a fallar para comprobarlo).

Puede parecer un poco lío, pero haciendo en el día: 1 misión principal y 2 o 3 secundarias, llegas de sobra a la deuda diaria.

*** Rendimiento ***

En mi equipo:
- i7-13700k
- 64GB RAM DDR5
- RTX 4080 16GB VRAM
- NVME como disco duro

Con la configuración:
- TODO en ultra
- Con Ray-Reconstruction activado (que suele chupar bastante)
- Sin los cabellos activado
- 1440p con DLSS en calidad
- sin usar frame-generation

Obtento un rendimiento:
- Entre unos 70-80fps (a veces más, sobre todo a pie)
- Pero lo tengo capado a 60fps por AfterBurner (para evitar fluctuaciones)
- Y el juego va a esos 60fps como una roca
- Sólo conduciendo a altas velocidades, da algún tironcillo de vez en cuando (pero no es frecuente, y NO lo siento como stuttering)

*** Valoración final ***

En suma, creo que como juego no está mal del todo, pero falta pulirlo.

Tiene unas mecánicas que pueden resultar algo repetitivas (como las misiones secundarias, aunque tienen cierta variedad), pero creo que se contrarrestan con el incentivo de la deuda diaria (te da como otra perspectiva para encarar las misiones, algo así como si fuera un "roguelike").

Yo lo recomendaría a quien le guste el género de los "yo contra el barrio". Y aunque tiene también conducción, creo que está unos puntos por debajo.

Eso sí, a poco que tengas dudas, espera unas semanas/meses. Lo están puliendo con el feedback de los usuarios.
@sutalu Es un juego que tiene rejugabilidad? Ya sea de volver querer a jugarlo despues
o quizás cuando terminas el juego ya no hay mucho incentivo o ganas?
xs1 escribió:@sutalu Es un juego que tiene rejugabilidad? Ya sea de volver querer a jugarlo despues
o quizás cuando terminas el juego ya no hay mucho incentivo o ganas?


El juego está planteado de tal modo que, para cuando termines la historia, aún te queden cosas por completar (pero no desbloqueas nuevos modos, ni dificultades, ni retos...).

Lo más importante que quedaría por completar: terminar de pagar la deuda. Para ello, habrá que repetir en bucle las diferentes misiones secundarias (se van renovando cada día). Esta parte aún no la he terminado, así que no sé si culminará con algún evento importante, o un simple diálogo.

Más allá de esto, quedaría subir todas las habilidades al máximo (quedarán la mitad), y los coleccionables (la mayoría muy rebuscados, y ninguno tiene indicador en el mapa).

Una vez acabes todo, supongo que podrás seguir en el mundo, repitiendo las misiones secundarias. Pero no quedará nada más.

Vamos, que tras acabar la historia, no hay mucho más aliciente, salvo terminar de pagar la deuda (por saber qué pasa).

EDIT:

Una cosa más que no me acordaba. También hay 3 historias o tramas que se van desarrollando conforme interactúas con alguna peña de la ciudad.

Son algo así como los típicos casos policiales, y vas anotando pistas, de esas conversaciones o "pruebas" que encuentras por la ciudad.

Todo se envuelve en un halo de misterio, porque son solo eso. Pistas sobre algo mayor. Está relacionado con la droga, política...

Puede que se desarrollen más en algún DLC, o puede que estén simplemente para darle algo de lore al mundo. O quizás concluyan de algún modo.
Detalles del parche día 15

Lo pongo en secreto para no hacer muy largo el post.

Rendimiento y estabilidad

- Mejora del rendimiento y reducción de tirones (stuttering).
- Posible solución a un cierre inesperado relacionado con el reproductor de vídeos dentro del juego.
- Corrección de un fallo durante la compilación de shaders.

Localización

- Gran mejora en la cobertura de traducción, incluyendo caracteres faltantes para el turco.
- Gran mejora en la cobertura de traducción para el alemán.
- Gran mejora en la cobertura de traducción para el italiano.
- Mejoras generales en la localización para español y francés.
- Se ha añadido texto localizado a la pantalla de ayuda del mando para todos los idiomas compatibles.

Misiones y trabajos

- Corregido un error en la misión “Hot Iron” por el que el traficante de armas Antwan podía no aparecer tras fallar o abortar la misión.
- Los jugadores ya no deberían poder quedarse atrapados en el baño de la mansión al repetir la misión “Evil” (Capítulo 13).
- Corregido un problema grave en la misión de Volkov por el que la misión podía fallar si Volkov se volvía agresivo antes de que comenzara el diálogo.
- Corregido un problema de visibilidad en “Looking for Volkov” (Capítulo 12).
- Corregidos varios problemas en los que los estados no se reiniciaban correctamente al repetir misiones tras haber aceptado la derrota y volver a jugarlas al día siguiente.
- Trabajos de huida: solucionado un problema por el que mensajes de advertencia de misiones anteriores (por ejemplo, “Dejaste a los chicos en el coche”) podían aparecer incorrectamente en trabajos posteriores.
- ACAB: ampliados los límites del área de combate para dar más libertad a los jugadores durante la pelea.
- If the Kids Are United: aumentado el tamaño del área de pelea para ofrecer más opciones estratégicas.

Combate

- Mejorada la fiabilidad de los derribos (takedowns).
- Reducido el riesgo de interrupciones durante los derribos.
- Aumentada la ventana para realizar un parry con éxito.
- Reducida la repetición de ataques fuertes, aumentando la variedad.
- Ajustes de equilibrio en los enfrentamientos.

Jugabilidad

- Reducido en 1 el coste de AP de las pruebas callejeras (Street Trials). Esto hace que sean menos castigadoras al intentar y reintentar, abordando la baja participación debido a su dificultad. También permite usar el AP restante al final del día en lugar de desperdiciarlo. Es el primer paso dentro de un esfuerzo mayor para equilibrar el bucle de juego en general.
- Reducido el retraso al arrancar el motor al entrar en un vehículo, permitiendo conducir más rápido.
- Corregido un problema que impedía usar interacciones del vehículo si el coche estaba volcado.
- Corregido un error por el que no aparecía una notificación si la llamada a un vehículo fallaba porque estaba destruido.
- Los vehículos (excepto el coche de Samson) ahora restauran correctamente su estado tras el reinicio de fin de día.
- Eliminado el daño recibido por impactos en los bajos del vehículo al conducir. Este es un primer paso para mejorar el equilibrio general de la jugabilidad de vehículos.
- Ajustada la colocación de objetos recogibles que antes no podían recogerse.
- Se ha asegurado que el bate normal en tu armario reaparezca al día siguiente si lo llevabas equipado al irte a dormir.
- Escapar consecutivamente de la policía y bandas por el mismo delito reducirá el tiempo necesario para escapar en 5 segundos cada vez, hasta un máximo de 20 segundos.

Controles e interfaz

- Ratón y mando ahora tienen ajustes separados para invertir los ejes de la cámara.
- La acción “Usar analgésico” ahora puede reasignarse correctamente en la configuración de teclado.
- La acción de derribo ahora se muestra correctamente en el menú de ayuda del mando.

Correcciones y solución de errores

- Solucionado un problema por el que se reproducían diálogos incorrectos tras reiniciar varias misiones.
- Los NPC ahora reaccionan de forma consistente cuando se les golpea con armas arrojadizas.
- Corregido el número total de carteles publicitarios en la pantalla de coleccionables; el total correcto es 163.
- Se ha asegurado que la radio de la policía se escuche correctamente al conducir a alta velocidad.
- Corregidos varios nombres mal escritos en los créditos.
- Corregido un problema por el que las armas desaparecían visualmente antes de que el maletero se cerrara por completo.
- Varias correcciones de NPC flotando o colocados incorrectamente.
- Correcciones y mejoras en el sistema de guardado con múltiples ranuras.
- Se ha asegurado que las partidas guardadas sincronizadas en la nube se reconozcan correctamente. Esto significa que las ranuras usadas serán visibles como se espera en la pantalla de carga.

Tutoriales

- Añadido un nuevo tutorial específico para la acción de combate Empujar y agarrar (Shove & Grab).
- Añadido un nuevo tutorial que explica cómo realizar embestidas laterales al comenzar tu primer trabajo de derribo con vehículo.
- Se han hecho persistentes en pantalla los avisos del HUD e interfaz para varios movimientos, haciéndolos más claros para los jugadores.


Con este parche, muchos de los textos que faltaban por traducir, ya están traducidos. Queda algún caso puntual, pero ya está prácticamente todo.

También han mejorado rendimiento. Aunque en mi caso como me iba bien, no he notado diferencias.

Por cierto, la policía está bastante bien trabajada. Por ejemplo, si la lías, "hay diversión" con la policía. Hasta te tiran mantas de clavos.

Es más, si te destrozan los neumáticos, puedes ir a las gasolineras para repararlos.
Hoja de ruta de las próximas actualizaciones:

Imagen

Actualización 3: 22 de abril

- Mejoras en el combate
- Nuevas variantes de coches
- Actualizaciones para el control de vehículo por teclado (o eso entiendo del inglés)
- Ajustes de daño para jugadores, NPC y vehículos
- Botón de andar para teclado
- Ajustes en las carreras cronometradas
- Optimizaciones de rendimiento
- Correcciones de bug generales

Actualización 4: 29 de abril

- Enfocadas al feedback reportado por la comunidad
- Pulido en gameplay, estabilidad y otras cosas

Actualización 5: 6 de mayo

- Sin especificar aún

Actualización 6: sin especificar fecha

- Sin especificar aún

Actualización de contenido 1: mediados de mayo

- Enfocado al combate

Actualización de contenido 2: mediados de junio

- Enfocado en la conducción

Lanzamiento en consola

- Para otoño

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Ya está la actualización. 1.6GB.

Pinta guapa :)

Ya se puede hacer 360 con el coche :) (pero creo que sólo con los deportivos que pueden hacer drift)

Y parece que han añadido algunos nuevos coches, o no sé si es sólo nueva serigrafía (a mi es que me resulta muy difícil diferenciar un coche de otro jajajaj no en este juego, sino en todos)

Imagen
Esperare a mayo y lo volvere a comprar, lo que mas me interesa es el rendimiento
Cody_Travers escribió:Esperare a mayo y lo volvere a comprar, lo que mas me interesa es el rendimiento


En este último parche ha mejorado bastante.

Pero sí, lo mejor va a ser esperar unos meses a que lo terminen de pulir y mejorar aún más el rendimiento.

De todos modos, siendo Unreal Engine y con ray-tracing y demás, tira de equipo.
a mi si lo mejoran bien, pero el juego parece una versión beta saliendo de alfa
Pues me ha dado por probarlo y la verdad es que con el último parche parece que funciona bastante bien. Creo que la premisa del juego es bastante interesante y lo que me ha hecho jugarlo es que han añadido el botón para caminar. Es muy diferente este juego andando que ir corriendo de un lado para otro ya que en lo artístico está muy bien. A ver cómo evoluciona o si me canso de él.

EDIT. De momento a mí me está pareciendo una pequeña joyita de juego. Tiene algo que engancha y hace, cuanto más juegas, que la ciudad sea tu hábitat.
UPDATE 4 (1.5GB):

** Misiones y Trabajos **

- Se han solucionado algunos problemas que impedían que aparecieran los Capítulos de la Historia si la partida del jugador entraba en un estado corrupto; esto debería evitar que ocurra en el futuro, además de solucionar el problema para los jugadores afectados actualmente.

- Se han corregido varios errores en el Capítulo 8 "He Has Risen" para que la lógica sea más robusta y evitar problemas futuros.

- Se ha solucionado un problema que impedía que se mostraran las descripciones de los objetivos y los marcadores en el Capítulo 11 "Crucifix Connection".

- El jugador ya no debería quedarse bloqueado en los contenedores durante el Capítulo 12 "Rosary Requiem".

- Se han corregido varios problemas al morir, aceptar la derrota y luego repetir misiones al día siguiente que impedían o confundían el progreso; si aún encuentras algún caso de esto, por favor háznoslo saber en nuestro Discord o en el grupo de discusión de Reporte de Errores en Steam.

- Los emboscadores ahora deberían aparecer correctamente durante el trabajo "Not too old for Shit". Esto también debería solucionar la mayoría de los casos en otros trabajos donde los combatientes esperados no aparecían.

- Las misiones de Jack ahora deberían mostrar el número correcto de objetos requeridos para recolectar en el HUD.

** Vehículos **

- Varios cambios en el funcionamiento de los encuentros con las fuerzas del orden para que se sientan más justos y menos frustrantes. En lugar de saber exactamente dónde estás en todo momento, ahora el jugador generará "migas de pan" que la policía puede seguir; la policía consumirá estas migas mientras persigue al jugador y, una vez consumida la última, si aún no ven al jugador, comenzarán a buscarlo de una manera más "aleatoria". Esto debería recompensar al jugador por esconderse más eficazmente y hacer la experiencia más atractiva.

- Ajustes adicionales para reducir el tiempo necesario para escapar durante eventos de Búsqueda cada vez que se activa el tiempo de enfriamiento de escape. Se ha reducido de 5 a 3 segundos por cada escape; la reducción máxima se ha reducido de 20 a 12 segundos.

- Se ha aumentado la salud de los puntos débiles de las variaciones de Drift y Rallycross añadidas recientemente para hacerlas más robustas al usarlas en diversas actividades.

- Mejora en la navegación del tráfico y de los civiles.

- El coste para recargar el Nitro será el correcto incluso cuando tengas múltiples tanques de Nitro.

- El velocímetro ahora funcionará correctamente al dar marcha atrás con el coche del jugador.

- Los coches ya no deberían dar marcha atrás por sí solos al entrar en ellos por primera vez.

- Se ha suavizado la experiencia al ser sacado de los vehículos.

- Las patrullas policiales deberían ser más frecuentes y seguir sus rutas previstas.

- Se ha hecho que la policía reaccione al observar al jugador robando un coche.

- Cuando el motor se ha apagado, puedes arrancarlo dando marcha atrás, tal como lo haces al ir hacia adelante.

** Combate **

- Se ha aumentado la probabilidad de acierto del jugador al variar los ataques.

- Se ha reducido la probabilidad de los NPC de defenderse contra empujones.

- Se ha reducido la probabilidad general de defensa de los NPC.

- Se ha solucionado un problema que impedía el contraataque de los NPC después de desviar (parry) ataques predecibles.

- Se ha trabajado para evitar el temblor (jittering) de los NPC durante las peleas, especialmente contra enemigos muy defensivos.

- Se han ajustado los desvíos para mostrar más de las animaciones de puñetazo antes de que se active la animación del desvío.

- Se evitan los ataques de seguimiento excesivamente rápidos cuando se interrumpen los puñetazos ligeros.

- Se ha corregido un problema por el cual los NPC podían lanzar un ataque pesado y luego desviar inmediatamente si eran interrumpidos durante el ataque pesado.

- Se evita que los NPC enemigos den vueltas sobre sí mismos tras ser golpeados.

- Se ha corregido un problema por el cual mostrábamos el icono de borde de nivel de personaje incorrecto. Esto es lo que deberías ver ahora:

> Círculo liso: Este enemigo tiene un nivel muy inferior al del jugador y tendrá capacidades defensivas menores.

> Círculo con picos horizontales: Este enemigo tiene un nivel similar al del jugador y tendrá capacidades defensivas equilibradas.

> Círculo con muchos picos: Este enemigo tiene un nivel muy superior al del jugador y tendrá capacidades defensivas muy aumentadas, como su habilidad para esquivar, desviar y contraatacar.

** Interfaz y Accesibilidad **

- Se ha añadido un ajuste de usuario para poder activar/desactivar las barras de salud de los vehículos junto con las barras de salud de los enemigos.

- Varias mejoras en el navegador y los marcadores GPS para gestionar mejor la elevación; debería ser más preciso cuando viajas a una ubicación en o debajo de un puente, por ejemplo.

- Se ha añadido una opción para saltar las cinemáticas del juego.

- La interfaz de carrera ahora debería mostrarse siempre correctamente durante las Pruebas Callejeras (Street Trials).

- Se ha aumentado el rango en el que mostramos los iconos de interacción de Puntos de Interés (POI) para que sean generalmente más fáciles de encontrar al explorar la ciudad.

** Miscelánea **

- Se ha habilitado la habilidad de Alijo Oculto (Hidden Stash) para los usuarios que ya la habían desbloqueado antes del último parche.

- Mejoras continuas en el contenido de localización, incluyendo varios avisos que faltaban, elementos de la interfaz y traducciones incorrectas o inexistentes.

- Correcciones y pulido continuo en la ubicación y el comportamiento de los NPC, así como en el arte del mundo y problemas ambientales.

- Se ha mejorado el comportamiento de los NPC al entrar en vehículos. Se ha corregido la disputa por los asientos y se han añadido alternativas si el asiento deseado no está disponible.

** Rendimiento y Estabilidad **

- Se ha añadido una advertencia de Memoria de Vídeo Baja para los jugadores que utilizan ajustes demasiado altos para su VRAM disponible; cuando esto ocurra, experimentarán un rendimiento pobre y tirones (hitching).

- Mejoras generales continuas de rendimiento, así como la reducción de posibles tirones encontrados por los jugadores.

- Varias correcciones de cierres inesperados (crashes).
se sabe si lo expandirán?

Entro al juego porque el compañero dice que lo han arreglado y lo primero que me encuentro es esto [carcajad]
Yo también lo he actualizado y la verdad, no me ha dado tiempo a ver alguna diferencia pero sigue yendo "como va" es decir, la verdad que bien y me sigue gustando pero bastante. Es un buen entretenimiento. Bajando la deuda a menos de 40.000 y disfrutando del juego.

Es cierto que podrían pulirlo más, añadir más cosas pero creo que es interesantemente jugable.

EDIT. Juego terminado, deuda saldada e historia completa. Lo he disfrutado. Animo a la gente que lo pruebe.
katatsumuri escribió:se sabe si lo expandirán?

Entro al juego porque el compañero dice que lo han arreglado y lo primero que me encuentro es esto [carcajad]


Para la update de junio (sin precisar día) van a agregar una nueva zona. Aunque según lo ponen, parece que sólo sea un circuito para carreras (aunque incluirán coleccionables, puntos de interés...).

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Dejo por aquí las últimas updates que ha recibido el juego, junto con un previo de la update de junio.

### UPDATE 5 (6 de mayo) ###

Combate

  • Ahora los enemigos se desplazan por las zonas de combate de forma más fluida y es menos probable que se queden atascados con los objetos. Además, se les puede arrinconar para evitar que esquiven, lo que hace que el posicionamiento y el control de masas (crowd control) sean más efectivos.
  • Los enemigos pesados ahora utilizan una mayor variedad de ataques, haciendo que su comportamiento en combate sea más dinámico y menos predecible.
  • Los peligros del entorno ahora se activarán de manera más fiable cuando se utilicen desde una distancia corta.
  • El arma "Pájaro disecado" (Stuffed Bird) ya está disponible fuera de su misión de capítulo original, por lo que ahora es más fácil de conseguir. La puedes encontrar en la paliza (Beatdown) de "Slayboy Mansion". Además, ahora reaparecerá (respawneará) cada vez que juegues este trabajo, algo que antes no ocurría.

Vehículos

  • Salir de los vehículos ahora es más fluido y responde mejor, lo que permite transiciones más rápidas entre la conducción y el juego a pie.
  • Se han refinado las interacciones de los enemigos cuando intentan sacar a los jugadores de los vehículos, lo que da como resultado un comportamiento más consistente.
  • La navegación del mapa ahora ofrece rutas más fiables hacia destinos ubicados debajo de las autopistas.
  • Se han ampliado las redes de tráfico en las zonas donde escaseaba, creando una red de carreteras más conectada y coherente en todo el mundo.

Miscelánea

  • El esprintar, saltar obstáculos y trepar ahora responden mejor y son más fiables, lo que hace que el movimiento por el entorno sea más fluido. Por ejemplo, ahora es más fácil empezar a trepar o saltar obstáculos mientras se esprinta.
  • La habilidad "Buho nocturno" (Night Owl) ahora otorga su bonificación de manera constante solo una vez por noche, y las misiones seguirán siendo visibles cuando los jugadores tengan suficientes PA (Puntos de Acción) de las bonificaciones para activarlas.
  • La habilidad "Racha ganadora" (On a Roll) tenía un error por el cual recibías su recompensa incluso si te ibas a dormir con 0 Puntos de Acción restantes. Esto ya se ha solucionado.
  • Se ha refinado la ubicación de los personajes en el mundo, reduciendo los casos en los que se atravesaban con el entorno (clipping) o miraban en la dirección incorrecta.
  • Los jugadores ya no serán teletransportados fuera del mapa (out of bounds) al interactuar con algunos puntos de interés.
  • Se ha desactivado el uso del teléfono durante el combate mientras se está en casa, garantizando un juego más fluido durante los enfrentamientos activos.
  • Varias correcciones para evitar que los jugadores se queden atascados o se caigan a través del mapa.

Capítulos y Trabajos

  • Se ha pulido aún más el Capítulo 12 "Réquiem por un rosario" (Rosary Requiem) para garantizar una experiencia más fluida: el diálogo de Volkov ahora se activa de manera fiable tras el derribo, su presencia y su vehículo se mantienen correctamente, y el flujo de la misión se resuelve claramente si es eliminado antes de la persecución en coche.
  • Los jugadores ya no se quedarán atascados en "The Double Tap" tras la secuencia de tiroteo en el Capítulo 1 "Sangre de grifo" (Blood On Tap), incluso si se salta la cinemática.
  • Para el Capítulo 13 "El mal" (Evil): las víctimas de trata ya no se unirán al evento de la paliza (Beatdown), lo que garantiza que el encuentro se desarrolle como estaba previsto y evitará que el jugador entre en estado de "Buscado" (Wanted) durante la misión.
  • Se han solucionado casos raros en los que misiones antiguas volvían a activarse a pesar de haber sido completadas previamente.
  • La pelea final en el Capítulo 14 "¿Acaso soy yo el guardián de mi hermano?" (Am I My Brothers Keeper) ahora mantiene la tensión narrativa prevista, ya que el enemigo ya no huirá a mitad del diálogo.
  • Capítulo 2 "Bala de plata" (Silver Bullet): tras fallar la misión y volver a intentarlo al día siguiente, el diálogo con Paulie ahora comienza siempre como debería.
  • Capítulo 14 "¿Acaso soy yo el guardián de mi hermano?" (Am I My Brothers Keeper): la secuencia de la paliza (Beatdown) ahora se reproduce correctamente al repetir la misión en un día posterior.
  • Capítulo 9 "Un paseo por el carril de los recuerdos" (A Walk Down Memory Lane): los puntos de aparición (spawns) de los enemigos en la escena de diálogo se han reubicado para garantizar que ya no aparezcan directamente frente al jugador durante la secuencia.
  • Trabajo "El chivato del taxi" (Taxi Snitch): la misión ahora termina correctamente en fracaso cuando el coche llega al cuartel general de la TYPD.
  • Ahora los jugadores entran en un estado de pausa al interactuar con los activadores de misión, lo que evita que reciban daño o mueran mientras la interacción está activa.
  • La animación de Tommy en el bar durante el Capítulo 9 "Un paseo por el carril de los recuerdos" (A Walk Down Memory Lane) ahora se reproduce como es debido.

Estabilidad

  • Mejoras de estabilidad que ayudan a reducir los cuelgues (crashes) del juego.
  • Mejoras continuas de rendimiento que ayudan a reducir los tirones (hitches/stuttering).

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### CONTENT UPDATE 1 (13 de mayo) ###

Modos de juego (Presentamos 3 modos de dificultad)

Cuando lanzamos el juego originalmente, sabíamos que queríamos que fuera desafiante y, hasta cierto punto, despiadado. Dicho esto, hay muchas formas diferentes de disfrutar del mundo de Samson y, con la llegada de 3 niveles de dificultad, ahora tienes más opciones para elegir qué tipo de experiencia prefieres. Más detalles a continuación:

  • Crook (Maleante): Se adapta a un estilo de juego un poco más casual, con enemigos de menor nivel, apariciones de botín más generosas para los analgésicos y una menor pérdida de dinero al quedar KO (50%). Todos los reintentos de misión son gratuitos (0 PA). En este modo puedes esperar derrotar a los enemigos con mayor facilidad y tener un montón de analgésicos a mano procedentes de los rivales caídos. Que los reintentos sean gratuitos también significa que, por lo general, puedes seguir intentándolo si fracasas en una misión. Pero Tyndalston sigue siendo un lugar peligroso, así que no te relajes demasiado.
  • Hustler (Buscavidas): El modo de dificultad que más se aproxima al diseño original del juego. Los enemigos, la aparición de botín y los reintentos de misión se mantienen sin cambios. En este modo, ahora pierdes el 75% del dinero que tanto te ha costado ganar cuando quedas KO (el diseño original era del 100%).
  • Enforcer (Matón): Una experiencia verdaderamente brutal si quieres ponerte a prueba más allá de los límites: enemigos de mayor nivel, menos aparición de botín y 100% de dinero perdido al quedar KO. Además, en este modo, los reintentos de misión solo se permiten en las Pruebas Callejeras, ¡así que haz que esos Puntos de Acción cuenten! Hemos añadido un nuevo logro para celebrar cuando consigas saldar tus deudas y completar todos los capítulos en este modo.

Una nota general sobre el dinero perdido al quedar KO: esto se puede mitigar con las cuatro habilidades de "Escondite oculto", que se acumulan para mantener a salvo entre un 10% y un 40% del dinero cuando quedas KO. También hay una ventaja específica de la noche que puede evitar que pierdas cierta cantidad de dinero además de esto. Por otra parte, a menudo puede ser una buena idea aceptar los trabajos más peligrosos a primera hora del día para minimizar la cantidad de dinero en riesgo.

Combate

La cámara de combate va a recibir una actualización importante y muy de agradecer. Uno de los comentarios más repetidos por los jugadores ha sido la legibilidad durante las peleas más grandes, especialmente al estar rodeado por múltiples enemigos en espacios reducidos. Esta actualización es nuestro primer gran paso para lograr que cada pelea se sienta más controlada, más cinematográfica y mucho más intensa.

Ahora la cámara se aleja dinámicamente durante los enfrentamientos multitudinarios, lo que te ayuda a mantener el control de las amenazas entrantes, el posicionamiento de los enemigos y el flujo general de la pelea. El objetivo no es solo hacer que el combate sea más fácil de leer, sino que cada puñetazo, esquiva, derribo y pelea callejera desesperada se sienta más grande, pesada y satisfactoria.

Samson siempre se ha diseñado en torno al combate brutal cuerpo a cuerpo y a las caóticas peleas urbanas. Queremos que los combates se sientan crudos, peligrosos y caóticos sin llegar a ser frustrantes o visualmente confusos. Este nuevo juego de cámara está diseñado para respaldar esa visión y sentar las bases de hacia dónde queremos llevar el combate en futuras actualizaciones.

Y esto es solo el principio.

Seguimos trabajando en la sensación del combate, la capacidad de respuesta, el comportamiento de los enemigos, el ritmo y la presentación general. La cámara de combate seguirá evolucionando junto con esas mejoras. Tus comentarios ya han ayudado a dar forma a esta actualización y seguirán dando forma a las siguientes.

Trabajos

Tres nuevos trabajos han llegado a Tyndalston. Los nuevos trabajos tienen planteamientos más salvajes y combinan características de trabajos anteriores en un paquete más interesante, de alto riesgo y gran recompensa.

  • Jack: Skulls y Crow Lanes. Ya conoces a esos escorias de las chaquetas de calavera. Se rumorea que se van a reunir con unos desgraciados de Crow Lane para un intercambio. Mercancía robada a cambio de producto adulterado. Encuéntralos, síguelos y mira si es verdad. Si lo es, revienta el trato y quédatelo todo.
  • Beatdown (Paliza): Upstarts. Los matones de Crow Lane se están metiendo en nuestro territorio. Demuéstrales qué pasa cuando se meten con el Ditch.
  • Contract (Contrato): Not ACAB (No todos los polis son bastardos). Todos los polis de South End son corruptos, excepto Max Riley. Quiere que White Whisper desaparezca y nos está pasando información confidencial para conseguirlo. El problema es que sus compañeros polis no pueden enterarse. Dale una pequeña paliza, haz que parezca real, y él "soltará" las pistas. Y relájate: no estás trabajando para la policía. Estás trabajando contra ellos.

Cobradores de deudas

St. Louis se está volviendo aún más inquieto, y los cobradores de deudas ya no aparecerán exclusivamente en tu apartamento y en el aparcamiento. Ahora pueden presentarse en varios lugares de la ciudad si te retrasas en tus pagos.

Estabilidad / Corrección de errores

Mejoras generales de estabilidad y rendimiento para ayudar a reducir los cuelgues y ofrecer una experiencia más fluida.

También hemos trabajado a fondo en la corrección de varios errores.

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### UPDATE 6 (20 de mayo) ###

Combate
  • Se ha mejorado la capacidad de respuesta al hacer parry (desvío) y se ha reducido la lentitud/pesadez de los enemigos.
  • Mejorada la lógica de fijación de objetivos de los enemigos, reduciendo el riesgo de que se vuelvan demasiado pasivos o de que rodeen y abrumen al jugador.
  • Los enemigos a veces podían atacar mientras el jugador los agarraba; esto ya no ocurrirá.
  • Se ha añadido daño de salud y un gran daño de postura a los contraataques automáticos que se realizan tras un Desvío Perfecto (Perfect Parry).
  • Mejorada la fiabilidad de las interacciones de tropezón y de los peligros con barandillas.
  • Se han corregido errores visuales y de movimiento en las esquivas del jugador.
  • Las animaciones de parry ahora se reproducen de forma más fiable durante el combate.

Trabajos y Capítulos
  • Se ha reequilibrado la densidad del tráfico durante la persecución en coche del Capítulo 12 “Réquiem por un Rosario” para mejorar la experiencia de juego diurna.
  • Trabajo “Skulls and Crowlanes”: Se han solucionado los casos en los que las bolsas de coleccionables no aparecían.
  • Trabajo “Skulls and Crowlanes”: Los marcadores de objetivo ahora aparecen de forma más fiable al completar los objetivos.

Miscelánea
  • El jugador ya no reproducirá una animación errónea en casos raros después de escalar.
  • Se ha añadido la posibilidad de borrar partidas guardadas directamente desde el juego.
  • Mejorado el cruce de obstáculos y la capacidad de respuesta general del salto.
  • La recolección de revistas de combate ya no puede exceder el límite máximo previsto.
  • Mejoradas las interacciones con el maletero y refinadas las animaciones al entrar y salir del vehículo para que sean más fluidas.
  • Los jugadores ahora pueden regenerar salud lentamente mientras están sentados en los bancos.

Ciudad
  • Se ha solucionado un problema que causaba distorsión visual en ciertos árboles y otros elementos de vegetación.
  • Se ha corregido una zona sin colisión en el mundo que podía provocar muertes no deseadas del jugador.

Rendimiento
  • Optimizaciones de rendimiento en el lado de la CPU.

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### CONTENT UPDATE 2 (llegará en junio) ###

Nueva zona: Circuito de carreras Lowline

¡Acceso a los boxes del legendario circuito Lowline de Tyndalston, con más pruebas urbanas (Street Trials) que superar! Esta zona recién inaugurada también contiene la combinación habitual de coleccionables, revistas, hombres anuncio (Sandwich Boards), puntos de interés, ubicaciones de alijos de White Whisper y oportunidades de sufrir emboscadas por parte de los cobradores de deudas.

Personalización de vehículos

Modifica el coche de Samson con mejoras de rendimiento y opciones de personalización en el taller de Floyd (Floyd's Garage).

Trabajo de taxista

Si andas corto de dinero y no te quedan puntos de acción, ¿qué tal si robas un taxi y trabajas como conductor por una noche? El trabajo de taxista comienza automáticamente al subirte a un taxi y te permite llevar pasajeros por la ciudad a cambio de tarifas pequeñas. Es perfecto si necesitas redondear tus ingresos diarios o si simplemente quieres conducir por Tyndalston en un ambiente libre de estrés.

Nuevos encargos

Junto con la nueva zona, los jugadores también pueden esperar una nueva tanda de encargos que aparecerán por todo el mundo, dándote aún más motivos para explorar, ganar dinero y descubrir todo lo que ofrece esta actualización.

Corrección de errores y mejoras generales

Aunque nos entusiasma seguir trayendo nuevo contenido al juego, también somos conscientes de que todavía hay errores y problemas de calidad que requieren atención. Mantener una experiencia estable y pulida sigue siendo una prioridad para nosotros, y el equipo se está distribuyendo en diferentes áreas para apoyar ambos objetivos.

Esto incluye, entre otras cosas:

  • Mejoras en el combate
  • Correcciones en la lógica de las misiones
  • Actualizaciones de rendimiento

Localización al portugués de Brasil

Hemos visto las incontables peticiones de la comunidad para añadir soporte en portugués de Brasil, y nos alegra poder hacer que por fin sea una realidad. ¡A partir de junio, los jugadores podrán disfrutar del juego totalmente localizado al portugués brasileño!

Nuevos logros

Para los cazadores de logros, hay aún más que esperar: también vamos a añadir un puñado de logros nuevos vinculados a todo el emocionante contenido que llega en esta actualización.
Yo lo volví a probar, aunque creo que tienen algunas pequeñas mejoras en el combate, siento que todavía le falta.
Lo mejor del juego me sigue pareciendo su ambientación, pero me parece que todavía el combate como la conducción debería tener un mejor control, creo que todavía se sigue sintiendo algo rígidos.

Con estos dos apartados, el juego creo que seria mucho mejor o si se sintiera mas satisfactorio, el juego creo que ganaría mas.

De momento creo que esperare, porque la ambientación, la ciudad, es creo lo mejor del juego, pero aun todavía el combate y la conducción, debería sentirse mas satisfactorio. Creo que todavía se siente algo de tosquedad en el combate, en la conducción, tanto al hacer algún giro, debería sentirse mejor. Es decir esos 2 apartados, lo he sentido que la respuesta le falta mejorar. Si mejoran ambos apartados, el juego creo que se sentiría mucho mejor.
Probado 30 min la primera mision desinstalado y a otra cosa. Mi tiempo es muy valioso
A mi lo que más me molesta son los bugs, que desaparezcan los NPCs, que floten.

La conducción la probé un poco y me pareció bastante bien, aunque no probé persecuciones, lo que no me gustó es el sistema de colisiones de los vehículos con los NPCs, ahí se tendrían que haber trabajando una mejor interacción, parece GTA 3 o incluso peor.

Algo que odio es cuando te roza un coche y te mueres ya, te debería como mucho tirar al suelo y el pj entonces levantarse, eso se siente horrible, son tonterías pero son básicas en la simulación para que el juego se sienta en coherencia básica.

El juego tendría que ser más una especie de Shenmue, no he probado mucho las misiones pero me parece muy GTA viejo y ese diseño no me gusta, en cambio Shenmue me pareció muy increíble para ser un juego tan antiguo y quien rescate su esencia creo que tiene mucho de ganado, lo típico que puedes ir por la calle y parar a los NPCs, hablar con ellos, que te de pistas, etc...

Lo poco que hace con la acción lo hace mal.

Ojalá hicieran un quickstarter con un roadmap porque no sé yo si pueden mantener este juego, y quizás económicamente sería más seguro, pero para eso tienen que prometer sistemas más profundos como lo que dije de Shenmue y no un simple juego lineal estilo Rockstar Games de hace 20 años con skin de 2026, es imposible ser Rockstar Games porque es un estudio que lleva ya mucho en la industria, entonces hay que buscar una diferenciación porque sabes que vas a partir de una escala menor.
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