[HO] Diablo IV

Encuesta
La clase con la que empezarás...
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Hay 790 votos.
Yo celebro que cambien cosas a mejor pero chico, espero que esta sea ya la "definitiva" y a partir de ahora hagan cambios menores y adición de contenido porque esto ya es que parece un juego nuevo cada 6 meses y los que no le damos tan a menudo, pues da igual lo que has aprendido y avanzado que total en la próxima update gorda te lo cambian todo.
@Bespiria estoy muy de acuerdo en tu review de la expansión.
Buenas!

Una pregunta, si me compro el juego con las dos expansiones a estas alturas llego muy tarde? Lo digo porque he visto que en el juego cuando creas personaje te recomienda que lo empieces en la expansión y te saltes la historia del juego base.
Es que me estoy pensando comprármelo pero me surge esta duda.

Un saludo.
Eddie11 escribió:¿Hay que pasarse la campaña de la expansión para tener los planes de guerra?

Me uno q la pregunta
Para volver a Diablo, expansión del 2 o las del 4? Jugué más o menos lo mismo a ambos, la historia principal y poco más
@rovice no tengo ni la menor idea de por qué blizzard recomienda empezar por la última expansión a los nuevos jugadores. No tiene ningún sentido. Empieza por el base y juégalo en orden.

@99problems la expansión del dos no tiene nuevo acto ni nada. A nivel de campaña la del 4 está mucho mejor. Como juego a mi el 2 me gusta mucho, mucho más.
Zaguer escribió:@rovice no tengo ni la menor idea de por qué blizzard recomienda empezar por la última expansión a los nuevos jugadores. No tiene ningún sentido. Empieza por el base y juégalo en orden.

@99problems la expansión del dos no tiene nuevo acto ni nada. A nivel de campaña la del 4 está mucho mejor. Como juego a mi el 2 me gusta mucho, mucho más.


Lo que pasa que las qol se agradecen mucho no? Un poco (mucho) guarrada que las metan en una expansión pero entre eso y la nueva clase supongo que renta volver a jugar la campaña
@rovice es el mejor momento para empezar, lo de empezar en la expansión es para jugadores veteranos, precisamente en este juego como para disfrutar de las temporadas hay que hacerse personajes nuevos pues no vas a " llegar tarde" para iniciarte en el juego.

Un saludo.
Yo hace un par de años que lo tengo abandonado y eso que soy “hard” de este tipo de juegos, la anterior expansión no la compré, pero me tienta esto con el brujo y todos los añadidos…además poder empezar directamente desde la expansión anterior y no tener que hacer la campaña base me gusta.

No sé, seguramente terminaré picando…yo tengo el juego base versión battlenet, algún sitio para pillarlo más barato de 40€?

PD este año también sale la última expansión de Grim Dawn y eso si que puede ser memorable 😍
La nueva zona me recuerda a Titan Quest.
rober2501 escribió:
Eddie11 escribió:¿Hay que pasarse la campaña de la expansión para tener los planes de guerra?

Me uno q la pregunta

@Eddie11 parece que sí hay que pasarse la campaña ya que da acceso al endgame de la expansión ("After you complete the Lord of Hatred campaign, the War Plans table becomes available"): https://gamerant.com/diablo-4-d4-war-pl ... explained/


99problems escribió:Lo que pasa que las qol se agradecen mucho no? Un poco (mucho) guarrada que las metan en una expansión pero entre eso y la nueva clase supongo que renta volver a jugar la campaña

Pues quizás me dejo algo, pero mi experiencia como alguien que jugó de salida (y temporada 2) y no ha vuelto a jugar en años hasta esta nueva temporada 13, no me parece que los cambios sean suficientemente importantes para volver a jugar la campaña sino que está mas pensado para el endgame.

Es decir, durante la campaña/subida de niveles hasta el 70 el nivel de actualización de items es tan constante que no vale la pena pararse ni filtrar items ni ponerse a mejorarlos con ninguno de los sistemas de mejoras que hay porque al poco se te va a quedar obsoleto por otro nuevo que te caiga.

Ahora, ya en endgame es cuando esas mejoras que han sacado en los últimos años las empezaré a usar, por nombrar algunas porque no sé todas de memoria:
    - Filtro de items
    - Tempering/masterworking/enchant y todo lo relacionado con potenciar/modificar un item a nuestro gusto
    - Más facilidad de que caigan legendarios míticos (que en la salida era casi imposible)
    - Y todas las mejoras de potenciación exclusivas de expansión (runas, mercenarios, cubo horádrico, etc.)


En cuanto a si renta volver a jugar la campaña por los nuevos personajes, ya según tú veas si vale la pena volver a jugar la campaña o no. Es un método mas lento que entrar directo al endgame y creo que en endgame vas a poder practicar y aprender con el nuevo personaje de la misma forma o incluso más rápido que en campaña. Así que creo que es un tema de preferencia por disfrutar de nuevo (o no) de la campaña mas que por las propias mejoras de calidad de vida que han ido metiendo. Ten en cuenta que ya en modo engame incluso subiendo desde el lv 1 puedes hacer mazmorras y "simular" como si fuera la campaña a nivel de enemigos, más allá claro está de ir por el mundo donde quieras.

Aunque por ejemplo si lo del añadido del mapa de fondo en grande crees que te mejoraría mucho la experiencia de la campaña puede ser un buen punto.
99problems escribió:
Zaguer escribió:@rovice no tengo ni la menor idea de por qué blizzard recomienda empezar por la última expansión a los nuevos jugadores. No tiene ningún sentido. Empieza por el base y juégalo en orden.

@99problems la expansión del dos no tiene nuevo acto ni nada. A nivel de campaña la del 4 está mucho mejor. Como juego a mi el 2 me gusta mucho, mucho más.


Lo que pasa que las qol se agradecen mucho no? Un poco (mucho) guarrada que las metan en una expansión pero entre eso y la nueva clase supongo que renta volver a jugar la campaña


Muchísimo, yo la nueva clase aún no la he probado (soy más de escudos y espadas) pero los qol son legendarios (como el nuevo alijo, o el códex). Yo me la compré con los ojos cerrados y la estoy disfrutando mucho.
Toxic_Tres escribió:
pr0styl3 escribió:Hay una cosa que me está sacando de quicio... Por lo general cuando estoy en pantalla de carga suelo mirar rápido algo en la segunda pantalla, pues cuando vuelvo a clickar en la pantalla principal el personaje entra al portal anterior y vuelvo a la ciudad... No hay forma de que no pase eso o soy el único?

Un saludo. [beer]


Vuelve a la pantalla del juego con clic derecho.

A mi me pasaba igual, y me jodía horrores, hasta que me acostumbre a hacerlo así.


Al final lo solucioné de otra forma:

Imagen

Con esa opción en el apartado de Controles.

Un saludo. [beer]
Merece la pena comprarla a 39,99 euros o me espero a una rebaja... las dos ultimas temporadas me han decepcionado... por 20 ypico euros si la compraba
Rvilla87 escribió:
rober2501 escribió:
Eddie11 escribió:¿Hay que pasarse la campaña de la expansión para tener los planes de guerra?

Me uno q la pregunta

@Eddie11 parece que sí hay que pasarse la campaña ya que da acceso al endgame de la expansión ("After you complete the Lord of Hatred campaign, the War Plans table becomes available"): https://gamerant.com/diablo-4-d4-war-pl ... explained/


99problems escribió:Lo que pasa que las qol se agradecen mucho no? Un poco (mucho) guarrada que las metan en una expansión pero entre eso y la nueva clase supongo que renta volver a jugar la campaña

Pues quizás me dejo algo, pero mi experiencia como alguien que jugó de salida (y temporada 2) y no ha vuelto a jugar en años hasta esta nueva temporada 13, no me parece que los cambios sean suficientemente importantes para volver a jugar la campaña sino que está mas pensado para el endgame.

Es decir, durante la campaña/subida de niveles hasta el 70 el nivel de actualización de items es tan constante que no vale la pena pararse ni filtrar items ni ponerse a mejorarlos con ninguno de los sistemas de mejoras que hay porque al poco se te va a quedar obsoleto por otro nuevo que te caiga.

Ahora, ya en endgame es cuando esas mejoras que han sacado en los últimos años las empezaré a usar, por nombrar algunas porque no sé todas de memoria:
    - Filtro de items
    - Tempering/masterworking/enchant y todo lo relacionado con potenciar/modificar un item a nuestro gusto
    - Más facilidad de que caigan legendarios míticos (que en la salida era casi imposible)
    - Y todas las mejoras de potenciación exclusivas de expansión (runas, mercenarios, cubo horádrico, etc.)


En cuanto a si renta volver a jugar la campaña por los nuevos personajes, ya según tú veas si vale la pena volver a jugar la campaña o no. Es un método mas lento que entrar directo al endgame y creo que en endgame vas a poder practicar y aprender con el nuevo personaje de la misma forma o incluso más rápido que en campaña. Así que creo que es un tema de preferencia por disfrutar de nuevo (o no) de la campaña mas que por las propias mejoras de calidad de vida que han ido metiendo. Ten en cuenta que ya en modo engame incluso subiendo desde el lv 1 puedes hacer mazmorras y "simular" como si fuera la campaña a nivel de enemigos, más allá claro está de ir por el mundo donde quieras.

Aunque por ejemplo si lo del añadido del mapa de fondo en grande crees que te mejoraría mucho la experiencia de la campaña puede ser un buen punto.

Pues tendré que darle caña, que la de Vessel Of Hatred me la pasé el lunes, sólo desbloquee las runas y dejé de jugar la campaña [+risas]

Gracias [oki]
Una pregunta creo que básica para cualquiera que haya jugado con un bárbaro (y quizás con otras clases pero no me acabo de fijar en algo), estoy siguiendo la build de Hammer of the Ancients porque otras que he visto no me acaban de convencer del tipo de ataque

¿Esta build cómo roba vida y/o en qué se basa su resistencia a morir? https://d4builds.gg/builds/hota-barbari ... ing/?var=0

Buscando "life" tan solo veo "maximum life", ni 1 solo x life on kill/hit... y no entiendo nada. Tenía un equipo penoso que ni cogía vida ni recuperaba furia (eso sí que lo indica la build) y me iba fatal la build, muy mal. A la que mejoré con stats de recuperar furia mejoró bastante pero la clave para sobrevivir bien fue un arma que me daba +1500 life on hit aprox, menuda diferencia, ya puedo combatir contra jefes sin problema con esta build.


JR_GAMER escribió:Merece la pena comprarla a 39,99 euros o me espero a una rebaja... las dos ultimas temporadas me han decepcionado... por 20 ypico euros si la compraba

Depende del caso de cada uno, los habrá que le valdrá la pena y los habrá que no.

Lo que creo que ayudaría que nos dijeras para que te podamos decir es por qué te decepcionaron las últimas temporadas, y qué es lo que buscarías en el nuevo contenido, o si tienes la 1º expansión.

Por ejemplo si buscas campaña, por poner algo popular, la de esta 2º expansión está gustando mas que la 1º, pero si la campaña es algo que no te vale mucho la pena porque la haces 1 vez y te olvidas o simplemente no le das importancia como que es tontería comprar la expansión por eso.

Pero si priorizas el endgame y cosas nuevas como el cubo horádrico, los planes de guerra y demás te gustan, puede tener sentido (ahora, si te aburres a lo poco que lo uses o no ya ni idea XD ).
Me apunto de nuevo por aqui, que lo jugue en su dia en PC de salida unas cuantas horas y pjs pero me salte la expan anterior y hace años que no lo toco, ademas por mephisto si que me daba tilin volver, mas aun si vienen 2 expans juntas al precio de 1.

Esta vez lo jugare en ps5 en lugar de PC a intentar platinar, pero igualmente me quedo a la espera de ver como de activos son ambos hilos, que me sirven igual para preguntar y demas [beer]
JR_GAMER escribió:Merece la pena comprarla a 39,99 euros o me espero a una rebaja... las dos ultimas temporadas me han decepcionado... por 20 ypico euros si la compraba

Como ya te mencionaron, va depender siempre de las expectativas.
El juego sigue siendo algo parecido a lo que ya había, en cuanto a misiones, actividades. Lo que añaden son el cubo, los talismanes que puede darle algo mas de vida al juego. Pero si que después de varias partidas, se puede sentir la repetición.
Las nuevas clases que añadieron pueden llegar a sentirse algo entretenidos. Creo que no cambia mucho el resto de clases, siguen siendo parecidos a lo que era anteriormente. Serian mas probar las novedades, como los talismanes de set, el cubo y la campaña.
El juego tiene algunas mejoras o añadidos, pero puede que luego empiece a sentirse también la repetición. Aunque las nuevas clases se hacen algo más entretenidos de jugar. Tanto el paladín como el warlock.
Duda sobre el sonido. Existe alguna opción para que los efectos de las habilidades en combate no se sobrepongan a los diálogos? Estoy con la campaña y siempre que se mezclan efectos de sonido y diálogos, las voces quedan en segundo plano. No es cuestión de subir el volumen a los diálogos, que ya los tengo más altos que los efectos, sino de evitar que los efectos no se sobrepongan a los diálogos.
Benzo escribió:Duda sobre el sonido. Existe alguna opción para que los efectos de las habilidades en combate no se sobrepongan a los diálogos? Estoy con la campaña y siempre que se mezclan efectos de sonido y diálogos, las voces quedan en segundo plano. No es cuestión de subir el volumen a los diálogos, que ya los tengo más altos que los efectos, sino de evitar que los efectos no se sobrepongan a los diálogos.


Me pasa igual y no tengo forma de solucionarlo... A ver si alguien puede dar una solución a esto.

Un saludo. [beer]
pr0styl3 escribió:
Benzo escribió:Duda sobre el sonido. Existe alguna opción para que los efectos de las habilidades en combate no se sobrepongan a los diálogos? Estoy con la campaña y siempre que se mezclan efectos de sonido y diálogos, las voces quedan en segundo plano. No es cuestión de subir el volumen a los diálogos, que ya los tengo más altos que los efectos, sino de evitar que los efectos no se sobrepongan a los diálogos.


Me pasa igual y no tengo forma de solucionarlo... A ver si alguien puede dar una solución a esto.

Un saludo. [beer]


He leído que se soluciona reiniciando los ajustes de sonido. Lo he hecho y sigue igual, pero antes de probarlo he ajustado el volumen a mi gusto. Después he visto que alguien lo ha solucionado poniendo todas las barras de sonido a 100 (que es justamente lo que hace el juego cuando reinicias los ajustes) y lo gestiona todo con el volumen principal.

Aún no he podido probar lo de poner todas las barras de sonido al 100 y ajustar solo la principal.
yo el problema lo tengo con los avisos de mision completada o evento finalizado o logro conseguido o el que sea, cuando te sale el mensajito con el recuadro, tengo que esperar a que finalice la animación, como me de por entrar al menú de personaje o abra el mapa o lo que sea se reinicia y no recuerdo que fuese asi hace 2 años cuando jugué.

Por cierto no se pueden silenciar los avisos de chat del clan cuando la gente ha conseguido una proeza no? me suena que cuando jugué no vi como quitarlo y me acabé saliendo del clan [+risas]
Pues campaña terminada. Me ha gustado mucho, bastante más que la de Vessel of Hatred. Ahora al endgame.

Un saludo. [beer]
@pr0styl3 Prueba a dejar el volumen de diálogos al máximo y el resto como quieras. Me ha funcionado, ahora los diálogos se sobreponen al resto de efectos.
Rvilla87 escribió:Una pregunta creo que básica para cualquiera que haya jugado con un bárbaro (y quizás con otras clases pero no me acabo de fijar en algo), estoy siguiendo la build de Hammer of the Ancients porque otras que he visto no me acaban de convencer del tipo de ataque

¿Esta build cómo roba vida y/o en qué se basa su resistencia a morir? https://d4builds.gg/builds/hota-barbari ... ing/?var=0

Buscando "life" tan solo veo "maximum life", ni 1 solo x life on kill/hit... y no entiendo nada. Tenía un equipo penoso que ni cogía vida ni recuperaba furia (eso sí que lo indica la build) y me iba fatal la build, muy mal. A la que mejoré con stats de recuperar furia mejoró bastante pero la clave para sobrevivir bien fue un arma que me daba +1500 life on hit aprox, menuda diferencia, ya puedo combatir contra jefes sin problema con esta build.


No robas vida con esa build, esa build ademas es de softcore medio hecha por el Rob porque no aparece ni el paragon completo.
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Ademas es solo para levear, posiblemente se quede muy coja en endgame, tendrias que mirar la de pit push o bosses.
Pero no tienes que seguir al pie de la letra la build, ponle life on hit en alguna parte si sientes que no sobrevives.
Las builds hechas por Rob suelen ser normalmente cañon de cristal, metes mucho pero tambien eres papel, son mejores las de wudijo porque al jugar en HC añade algo de supervivencia a la build, pero creo que wudijo no esta jugando barbaro si no warlock, osea que tardara bastante en sacar alguna build, y dudo que la saque porque solo esta jugando con warlock esta temporada.

arigato escribió:Me apunto de nuevo por aqui, que lo jugue en su dia en PC de salida unas cuantas horas y pjs pero me salte la expan anterior y hace años que no lo toco, ademas por mephisto si que me daba tilin volver, mas aun si vienen 2 expans juntas al precio de 1.

Esta vez lo jugare en ps5 en lugar de PC a intentar platinar, pero igualmente me quedo a la espera de ver como de activos son ambos hilos, que me sirven igual para preguntar y demas [beer]


Siii ya te he visto por el juego, me a sorprendido verte de nuevo 🤣

De la primera expansion no voy a hablar, pero la segunda si te va a gustar mucho.
@GaldorAnárion cambia el canal del chat, no sé si ha sido casualidad pero cuando lo hago no me salen mensajes.

Un saludo.
Benzo escribió:@pr0styl3 Prueba a dejar el volumen de diálogos al máximo y el resto como quieras. Me ha funcionado, ahora los diálogos se sobreponen al resto de efectos.


Voy a probarlo! Muchísimas gracias.

Un saludo. [beer]
Nuevos cosméticos de Warcraft

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El de pala me ha molado, inspirado en el mitico set de pala de wow

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Y relicario extra, aunque esta vez no es totalmente gratuito como el de Doom XD

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@gjazz Lastima que sean tan caras, la del pala la verdad es que mola. Todas inspiradas en los T2 del WoW.

Del relicario me mola la lapida de morir (supongo que será el ángel), a ver si es free eso xD. Las armas asumo que serán de pago también.

Saludos!
jajaja la verdad es que es para comprar todas, madre mía si me sobrase el dinero metía ahora mismo 200 euros para pillar todas las del wow porque se ven que flipas, al menos en la tienda, luego ingame ya a ver que tal quedan.

Se van a forrar, todo viciado de diablo 4 y fan de wow con pasta se lo va a comprar

[fumando]
La verdad es que mola bastante, y cada traje es diferente, no como en el de Doom que eran todos iguales y quedaba un poco soso

Si cunde pillarse algo es el pack

@Lord Duke Sí, la lápida es gratuita, y la espada, que imagino que representa a la Frostmourne, también
gjazz escribió:La verdad es que mola bastante, y cada traje es diferente, no como en el de Doom que eran todos iguales y quedaba un poco soso

Si cunde pillarse algo es el pack

@Lord Duke Sí, la lápida es gratuita, y la espada, que imagino que representa a la Frostmourne, también


Claro tiene su gracia pro que cada set es representativo de su clase en el WoW (mas o menos), pero los precios que tienen aun con pack son bastante prohibitivos xD.

Saludos!
@Bespiria gracias por la info, no sabía que rob suele hacerse cañón de cristal, recuerdo ver algunos de sus videos con su bárbaro que parecía inmortal pero quizás eran builds de momentos de temporadas mas avanzadas cuando se puede sacar cosas mas estudiadas.

Sí, sé que no es esa build no es endgame pero es que rob trata de "endgame" ser paragon lv 200, y a mi eso me parece "superendgame :Ð ". Otras personas que hacen builds veo que para ellos endgame es lo que indica el juego, lv 70 / paragon lv 1.

Mirando alternativas probé una de mobalytics, esta Whirlwind endgame de Cliptis y de nuevo otra build en la que no veo ni 1 stat de robo o regeneración de vida en los items. He revisado por si acaso era temas de la expansión como runas, mercenarios u otras cosas y tampoco me ha parecido ver nada.

Al final en maxroll he visto Whirlwind endgame de AoinoMiku y esta sí me ha convencido, tanto a nivel visual la web porque puedo colapsar/expandir las partes que me interesen como por el hecho que en 2 items tiene robo de vida.

Con la build de HotA creo que no podía pasar a tormento 2, me quedaba atascado en el 1 y la sentía muy lenta, fue pasar a esa de AoinoMiku y fácilmente ir a tormento 2 (incluso sin suficiente furia que tenía que ir parando a pegar para regenerar) y con la tontería unas pocas mejoras y me puse en tormento 5. Ya el 6 se me queda justo por el poco daño que hago, pero es que solo tengo 1 ancestral... y para un 2º que me cae van y me la deshabilitan por un bug en un aspecto del bárbaro (es de otra persona pero me ha pasado lo mismo): https://www.reddit.com/r/diablo4/commen ... now_whats/
Me cago en la puta, ya he empezado con gusto el warlock por qué fue mi clase en el wow y de hecho la primera vez que vi una clase de ese estilo es un juego, obviamente le tengo cariño a esa clase y ahora van y los cabrones le ponen la skins del T2 del WoW.

Pasta se van a llevar, por qué más de uno va a caer, y por cierto la del palaca también es la ostia.

Un saludo.
Una duda con el cubo horadrico. Los objetos amarillos puedes llegar a tener 4 afijos máximo, no?. Vale. De esos 4 afijos, todos son siempre diferentes? Es decir 1. Atributo 2. Ofensivo 3. Utilidad 4. Defensivo? O pueden repetirse varios afijos de una categoría? Como que tenga 1. Atributo y 2 defensivos y 1 de utilidad?

Tengo problemas a la hora de quitar y poner un afijo, por qué no me queda claro los que son vida por golpe a qué tipo de afijo pertenece.. defensivo o de utilidad? Me lío con que poner en la receta, para que me quite el afijo específico que necesito. Ahora, si me decís que siempre serán diferentes entre si, mucho más fácil.
Después de volver a jugar al juego desde la temporada 2, que ya ha llovido, y habiendo jugado solo el endgame de esta temporada 13, estas son algunas de las cosas que me han llamado la atención:

Para mal:
    - Lo de quitar las recompensas de aspectos del codex de las mazmorras no me ha gustado, porque tampoco es que estuvieran todos los aspectos como para que hiciera mucho más fácil conseguir los que te interesan.

    - Tampoco me ha gustado los pocos ancestrales (item lv 900) que caen para lo que necesitaría que cayeran. Te tiras desde el lv 70 o incluso antes con objetos top item lv 850 (no ancestrales) pudiendo hacer el item que quieras de forma más o menos perfecta por la cantidad de items que caen... para luego estar todo el progreso desde tormento I al VI (la mitad de todo el tormento) y esperaba que al menos en el IV o V ya la cosa caiga con relativa facilidad y para nada lo veo así, sigue cayendo un montón de basura de ilv 850. Y vale que ahora con el filtro (muy buen añadido) podemos evitar toda esa basura, pero es que no me ha dado la impresión de que caiga tantos ancestrales como para poder hacer de forma relativamente fácil la build que teníamos con ilv 850 pero actualizada a ilv 900 (ya no solo porque se busca que al menos 3 de 4 coincidan para luego modificar el 4º, es que encima a veces caen ancestrales con solo 3 stats).

    Por poner un ejemplo, hago como unos 10 superjefes en tormento 6 y me caen 2 ancestrales o así... eso sí, tropecientos únicos (normalmente no ancestrales, claro) repetidos que no quiero para nada, y eso que estoy haciendo los jefes que me interesan por su pool de items :Ð

    PD: Y tormento VII, 1 superjefazo como Andariel y de 10 objetos o así solo 1 ancestral raro y encima solo con 3 stats y no 4 [facepalm]... es que en serio, ¿que van a dar ancestrales a cascoporro cuando se haga Belial en tormento XI-XII? Mira que me parecía una pasada lo fácil que soltaban ancestrales en la 2º temporada, pero es que ahora me parece que se han pasado en el otro extremo. Pero si los ancestrales deberían ser la base de builds ya potentes, si cuesta que caigan con todo lo que tiene que caer para armarse medianamente la build apaga y vámonos, te puedes morir de asco con el farmeo y el puto RNG.


    - Han quitado los elixires, que en general no usaba, pero hasta que tengo mas o menos formada la build con buenas resis, le veía utilidad al hecho de poder poner resis concretas para determinados jefes sin tener que cambiar los items o la buils rompiendo otros aspectos (o teniendo la necesidad de tener mas items malgastando espacio en el baúl para casos concretos).

Para bien:
    - Me ha gustado mucho el cambio por el cual para los superjefes que sueltan los únicos (Varshan y el resto) se pueden empezar a luchar contra ellos sin material alguno. Y solo para la recompensa, una vez lo matamos, es cuando se necesita material... Que ya no es cada uno el suyo sino que ahora son llaves, evitando el tedio que al menos a mí me supuso el farmeo en la temporada 2 y por lo que terminé pronto la temporada.

    - Y en mi caso como llevaba sin jugar desde la temporada 2 para mi también era nuevo lo de la búsqueda de partys y me parece muy útil. Me jode lo de que recompensen jugar en grupo porque me medio obliga a buscar partys para los superjefes y no perder el tiempo con peor loot, pero gracias al sistema está tampoco me parece tan mal por lo bien que me ha funcionado.

    - Apenas le he dado buen uso porque hago poco contenido y vendo, pero para cuando ya esté mas avanzado y me sobre materiales, el filtro de loot me vendrá muy bien, aunque sea al menos para ignorar todo lo que no sea ancestral.
Ahora estoy por el T6, el warlock esta bastante decente aunque ya he ido sintiendo cierta repetición en el juego. Los escenarios del juego me han gustado, se siente que lo han mejorado visualmente o le han metido filtros.
Algo que me hubiera gustado es el tema de legendarios, muy pocos de los que me han caido los he equipado, fue mas lo de convertir un item raro a legendario. Esa parte creo que hubiera preferido que el legendario se sintiera mejor que los objetos raros. Ya que he ido tirando más de objetos raros en mi equipamiento y luego estamparlo para que se volviera legendario.
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