Eddie11 escribió:¿Hay que pasarse la campaña de la expansión para tener los planes de guerra?
Zaguer escribió:@rovice no tengo ni la menor idea de por qué blizzard recomienda empezar por la última expansión a los nuevos jugadores. No tiene ningún sentido. Empieza por el base y juégalo en orden.
@99problems la expansión del dos no tiene nuevo acto ni nada. A nivel de campaña la del 4 está mucho mejor. Como juego a mi el 2 me gusta mucho, mucho más.
rober2501 escribió:Eddie11 escribió:¿Hay que pasarse la campaña de la expansión para tener los planes de guerra?
Me uno q la pregunta
99problems escribió:Lo que pasa que las qol se agradecen mucho no? Un poco (mucho) guarrada que las metan en una expansión pero entre eso y la nueva clase supongo que renta volver a jugar la campaña
99problems escribió:Zaguer escribió:@rovice no tengo ni la menor idea de por qué blizzard recomienda empezar por la última expansión a los nuevos jugadores. No tiene ningún sentido. Empieza por el base y juégalo en orden.
@99problems la expansión del dos no tiene nuevo acto ni nada. A nivel de campaña la del 4 está mucho mejor. Como juego a mi el 2 me gusta mucho, mucho más.
Lo que pasa que las qol se agradecen mucho no? Un poco (mucho) guarrada que las metan en una expansión pero entre eso y la nueva clase supongo que renta volver a jugar la campaña
Toxic_Tres escribió:pr0styl3 escribió:Hay una cosa que me está sacando de quicio... Por lo general cuando estoy en pantalla de carga suelo mirar rápido algo en la segunda pantalla, pues cuando vuelvo a clickar en la pantalla principal el personaje entra al portal anterior y vuelvo a la ciudad... No hay forma de que no pase eso o soy el único?
Un saludo.
Vuelve a la pantalla del juego con clic derecho.
A mi me pasaba igual, y me jodía horrores, hasta que me acostumbre a hacerlo así.

Rvilla87 escribió:rober2501 escribió:Eddie11 escribió:¿Hay que pasarse la campaña de la expansión para tener los planes de guerra?
Me uno q la pregunta
@Eddie11 parece que sí hay que pasarse la campaña ya que da acceso al endgame de la expansión ("After you complete the Lord of Hatred campaign, the War Plans table becomes available"): https://gamerant.com/diablo-4-d4-war-pl ... explained/99problems escribió:Lo que pasa que las qol se agradecen mucho no? Un poco (mucho) guarrada que las metan en una expansión pero entre eso y la nueva clase supongo que renta volver a jugar la campaña
Pues quizás me dejo algo, pero mi experiencia como alguien que jugó de salida (y temporada 2) y no ha vuelto a jugar en años hasta esta nueva temporada 13, no me parece que los cambios sean suficientemente importantes para volver a jugar la campaña sino que está mas pensado para el endgame.
Es decir, durante la campaña/subida de niveles hasta el 70 el nivel de actualización de items es tan constante que no vale la pena pararse ni filtrar items ni ponerse a mejorarlos con ninguno de los sistemas de mejoras que hay porque al poco se te va a quedar obsoleto por otro nuevo que te caiga.
Ahora, ya en endgame es cuando esas mejoras que han sacado en los últimos años las empezaré a usar, por nombrar algunas porque no sé todas de memoria:- Filtro de items
- Tempering/masterworking/enchant y todo lo relacionado con potenciar/modificar un item a nuestro gusto
- Más facilidad de que caigan legendarios míticos (que en la salida era casi imposible)
- Y todas las mejoras de potenciación exclusivas de expansión (runas, mercenarios, cubo horádrico, etc.)
En cuanto a si renta volver a jugar la campaña por los nuevos personajes, ya según tú veas si vale la pena volver a jugar la campaña o no. Es un método mas lento que entrar directo al endgame y creo que en endgame vas a poder practicar y aprender con el nuevo personaje de la misma forma o incluso más rápido que en campaña. Así que creo que es un tema de preferencia por disfrutar de nuevo (o no) de la campaña mas que por las propias mejoras de calidad de vida que han ido metiendo. Ten en cuenta que ya en modo engame incluso subiendo desde el lv 1 puedes hacer mazmorras y "simular" como si fuera la campaña a nivel de enemigos, más allá claro está de ir por el mundo donde quieras.
Aunque por ejemplo si lo del añadido del mapa de fondo en grande crees que te mejoraría mucho la experiencia de la campaña puede ser un buen punto.
JR_GAMER escribió:Merece la pena comprarla a 39,99 euros o me espero a una rebaja... las dos ultimas temporadas me han decepcionado... por 20 ypico euros si la compraba
).
JR_GAMER escribió:Merece la pena comprarla a 39,99 euros o me espero a una rebaja... las dos ultimas temporadas me han decepcionado... por 20 ypico euros si la compraba
Benzo escribió:Duda sobre el sonido. Existe alguna opción para que los efectos de las habilidades en combate no se sobrepongan a los diálogos? Estoy con la campaña y siempre que se mezclan efectos de sonido y diálogos, las voces quedan en segundo plano. No es cuestión de subir el volumen a los diálogos, que ya los tengo más altos que los efectos, sino de evitar que los efectos no se sobrepongan a los diálogos.
pr0styl3 escribió:Benzo escribió:Duda sobre el sonido. Existe alguna opción para que los efectos de las habilidades en combate no se sobrepongan a los diálogos? Estoy con la campaña y siempre que se mezclan efectos de sonido y diálogos, las voces quedan en segundo plano. No es cuestión de subir el volumen a los diálogos, que ya los tengo más altos que los efectos, sino de evitar que los efectos no se sobrepongan a los diálogos.
Me pasa igual y no tengo forma de solucionarlo... A ver si alguien puede dar una solución a esto.
Un saludo.
Rvilla87 escribió:Una pregunta creo que básica para cualquiera que haya jugado con un bárbaro (y quizás con otras clases pero no me acabo de fijar en algo), estoy siguiendo la build de Hammer of the Ancients porque otras que he visto no me acaban de convencer del tipo de ataque
¿Esta build cómo roba vida y/o en qué se basa su resistencia a morir? https://d4builds.gg/builds/hota-barbari ... ing/?var=0
Buscando "life" tan solo veo "maximum life", ni 1 solo x life on kill/hit... y no entiendo nada. Tenía un equipo penoso que ni cogía vida ni recuperaba furia (eso sí que lo indica la build) y me iba fatal la build, muy mal. A la que mejoré con stats de recuperar furia mejoró bastante pero la clave para sobrevivir bien fue un arma que me daba +1500 life on hit aprox, menuda diferencia, ya puedo combatir contra jefes sin problema con esta build.

arigato escribió:Me apunto de nuevo por aqui, que lo jugue en su dia en PC de salida unas cuantas horas y pjs pero me salte la expan anterior y hace años que no lo toco, ademas por mephisto si que me daba tilin volver, mas aun si vienen 2 expans juntas al precio de 1.
Esta vez lo jugare en ps5 en lugar de PC a intentar platinar, pero igualmente me quedo a la espera de ver como de activos son ambos hilos, que me sirven igual para preguntar y demas
Benzo escribió:@pr0styl3 Prueba a dejar el volumen de diálogos al máximo y el resto como quieras. Me ha funcionado, ahora los diálogos se sobreponen al resto de efectos.


gjazz escribió:La verdad es que mola bastante, y cada traje es diferente, no como en el de Doom que eran todos iguales y quedaba un poco soso
Si cunde pillarse algo es el pack
@Lord Duke Sí, la lápida es gratuita, y la espada, que imagino que representa a la Frostmourne, también
". Otras personas que hacen builds veo que para ellos endgame es lo que indica el juego, lv 70 / paragon lv 1.
... es que en serio, ¿que van a dar ancestrales a cascoporro cuando se haga Belial en tormento XI-XII? Mira que me parecía una pasada lo fácil que soltaban ancestrales en la 2º temporada, pero es que ahora me parece que se han pasado en el otro extremo. Pero si los ancestrales deberían ser la base de builds ya potentes, si cuesta que caigan con todo lo que tiene que caer para armarse medianamente la build apaga y vámonos, te puedes morir de asco con el farmeo y el puto RNG.-Karhonte- escribió:Una duda con el cubo horadrico. Los objetos amarillos puedes llegar a tener 4 afijos máximo, no?. Vale. De esos 4 afijos, todos son siempre diferentes? Es decir 1. Atributo 2. Ofensivo 3. Utilidad 4. Defensivo? O pueden repetirse varios afijos de una categoría? Como que tenga 1. Atributo y 2 defensivos y 1 de utilidad?
Tengo problemas a la hora de quitar y poner un afijo, por qué no me queda claro los que son vida por golpe a qué tipo de afijo pertenece.. defensivo o de utilidad? Me lío con que poner en la receta, para que me quite el afijo específico que necesito. Ahora, si me decís que siempre serán diferentes entre si, mucho más fácil.
Rvilla87 escribió:Por poner un ejemplo, hago como unos 10 superjefes en tormento 6 y me caen 2 ancestrales o así... eso sí, tropecientos únicos (normalmente no ancestrales, claro) repetidos que no quiero para nada, y eso que estoy haciendo los jefes que me interesan por su pool de items![]()
PD: Y tormento VII, 1 superjefazo como Andariel y de 10 objetos o así solo 1 ancestral raro y encima solo con 3 stats y no 4... es que en serio, ¿que van a dar ancestrales a cascoporro cuando se haga Belial en tormento XI-XII? Mira que me parecía una pasada lo fácil que soltaban ancestrales en la 2º temporada, pero es que ahora me parece que se han pasado en el otro extremo. Pero si los ancestrales deberían ser la base de builds ya potentes, si cuesta que caigan con todo lo que tiene que caer para armarse medianamente la build apaga y vámonos, te puedes morir de asco con el farmeo y el puto RNG.
- Han quitado los elixires, que en general no usaba, pero hasta que tengo mas o menos formada la build con buenas resis, le veía utilidad al hecho de poder poner resis concretas para determinados jefes sin tener que cambiar los items o la buils rompiendo otros aspectos (o teniendo la necesidad de tener mas items malgastando espacio en el baúl para casos concretos).
Moraydron escribió:@Bespiria te lo pregunto que pilotas, el tema de pociones e inciensos donde los consigo? Por qué he ido al alquimista y solo me deja convertir materiales.
Bespiria escribió:Moraydron escribió:@Bespiria te lo pregunto que pilotas, el tema de pociones e inciensos donde los consigo? Por qué he ido al alquimista y solo me deja convertir materiales.
No hay pociones ni inciensos, los han quitado en esta expansion.
la unica forma de obtener algunos beneficios que daban los inciensos es con los dijes, los dijes te dan cosas como mas exp al matar a enemigos o resistencias.
El problema es que en los dijes normalmente buscas cosas que te beneficien, como afijos tipo + a todas estadisticas, o +3 a categorias de habilidades etc, o resistencias.
Ponerte mas exp o mas % de materiales al final es como un poco irrelevante y no te beneficia mas alla de subir niveles.
![loco [mad]](/images/smilies/nuevos/miedo.gif)
Bespiria escribió:De tormento 1 a tormento 7 os va a suceder a la mayoria que vais a estar con equipo de 850 durante mucho tiempo, porque los ancestrales caen mucho mas en tormentos altos.