[HO] Zenless Zone Zero

@Siril

No, si yo no pido un Banyue ( de hecho Banyue no me entusiasma por varias cosas,como el estar tan limitado hacer combos locos o su poco daño fuera del aturdimiento) sólo pido equipos con pocos iframes (como si no tuviera iframes la esquiva) o al que esquivar/parry sea parte importante de su kit para que importe un poco el enemigo y tengas que interaccionar un poco con él.

No sé,el hecho de que fuera de los QTEs te de un poco igual si hay un enemigo o un dummy de pruebas me parece preocupante.

Con Evelyn me refería a eso .Me acuerdo de lo que me gustaba mi Miyabi M2 cuando no tenía equipos adecuados y lo poco que me gusta ahora que sí y es un spam de cargados .

@Indigo Brother

Era un bug.Ya está en valores normales y también escala con ataque al mismo nivel que el resto de rupturas ,antes sólo escalaba con vida.
Tirada 60 y me salio la ultima idol (ya la tenia asegurada al fallar previamente)

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@arigato Hiciste bien porque es literalmente la Dialyn de anomalia cuando se acabe el banner fijo que a la larga va haber gente llorando de que no tienen el personaje.
@arigato

Enhorabuena! Yo ahora a ver si me sale la pulpa,episodio II.

@Siril

Sobrevivi a no tener a Yuzuha hasta su Rerun y sobreviviré a no tener a esta.

Mi cupo de tirar por meta se fue en Chinabi y su arma y casi que me arrepiento.
Yo después un tiempo jugando a las 3 idols en equipo, tengo absolutamente claro que todos las facciones del ZZZ deberían tener mecánicas similares, donde los integrantes de una misma facción tenga interacciones ingame que lo haga más original, y que si juegas "sopas" de personajes pues sea una mecánica mas plana.

Incluso podrían hacer que ciertos personajes interactuen diferente con otros personajes, y no solo dentro de la propia facciones. Por ejemplo Billy con Lighter (por eso de que se conocen), o Seth con Sebarian, etc...

Al menos yo creo que el gameplay estéticamente ganaría toneladas visualmente hablando, e incluso fomentaría que la gente además de tirar por los personajes que le gusten tire tb por lo que tengan interacciones.

La pena es que a día de hoy solo tienen interacción las Idols y Koleda/Ben, que son 5 personajes de 53 que tiene el juego [+risas]
@Indigo Brother concuerdo totalmente y me parece un gran acierto, ademas son pequeños detalles que le dan mucho mimo a su diseño, a mi es que es practicamente lo que me las vendio, esos idles bailando las 3 en afk la interaccion entre las 3 al usar X habilidades...funcionan perfectamente fuera con otros pjs, pero juntas tienen estos detallitos.

Ojala lo hiciesen en mas moñeco.
@Indigo Brother

Bueno,Billy y Lighter tienen diálogos si los pones en el mismo equipo.
@Hierbajo

de esos hay unos cuantos, Nicole y Zhu Yuan, Pan Yinhu y Ben, etc... Pero a mi parecer es bastante "mediocre" comparado con el tema Idols o Koleda/Ben
yo también estoy en el barco de que a ver si gracias a las Idols ZZZ va por ese camino en el tema de los equipos de las mismas facciones.
@Indigo Brother

No, si lo sé, sólo era que no sabía si eso lo sabías.Pero si estaría genial la verdad.
Está rara mi Nangon Yu:
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Hace un par de días sacaron esto por algún sitio oficial:
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Poco han tardado, vivan los mods buenos.

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Fecundo lo que decís arriba de darle el tratamiento que han recibido las idols a todas las facciones, sueño con verlo en Bellum, Mors, Pulchra y Malotebo, pero solo visualmente, estoy harto de las restricciones del sistema de pasivas.
Mi tercer 50/50 consecutivo ganado y la pulpita se vino.

Ya conocía su Gameplay así que muy bien.La verdad es que es un canteo el 50/50, con lo que me he llevado 3 pjs normalmente me hubiera llevado 1 y gracias.
Pues a 19 tiradas de la arma de Nangong y sin salir, me veo perdiendo el 72/25 again.

El evento este que han puesto nuevo de equipos de 2 que van turnando me mola
En la tirada 16 me ha salido el arma de Nangong [looco] , la ultima que habia sacado era la de Ye shunguang.

edit: alrededor de 310 tiradas me ha costado sacar las 3 idols y el arma de nangong (que no tengo las de las otras)

edit2:



Nadie a tirado por Cissia o que? xD poco movimiento veo en el hilo jajaja. Yo estoy dudando si tirar por ella o tirar por Promeia, me falta un buen pj de dps de rayo que siempre que toca en algun modo de juego me fastidia xD.

Saludos!
Yo por una parte quiero pillar a Cissia pq el personaje me parece divertido y me molaría tener completa la División de Orden Metropolitano (además tengo la ilusión de que la policia publicitaria de NEPS peliazul va salir en esa facción xD), pero el gameplay de Promeia me gusta más y me viene bien tener un hielo para olvidarme de Hugo y su vocecilla ridicula xD

Por otra lado, el video de la 2.0 mostrando a los personajes había sido en abril, asi que sospecho que no deberían tardar mucho más en enseñar un nuevo trailer de la 3.0 algo mas "completo" que el del pacto tripartito. Quizás no está de más seguir ahorrando por los bombazos que puedan mostrarnos de cara a junio que falta mes y medio.

La conclusión es q no no me va a dar película para todo lo que quiero/voy a querer [+risas]
Yo básicamente estoy pelado de peliculas por culpa de la arma de Nangong.

Aparte de medio querer a SBilly o ya ahorrar para la 3.X y el DPS de viento en cuestión.
Al final me calentado y he sacado a Cissia, otro pj que se va a la 82... al menos he ganado el 50%..... Luego me he puesto a tirar por Seed, voy por la tirada 60, si gano el 50% bien pero si lo pierdo pues bueno.... para Promeia la tengo asegurada xD.

Saludos!
El personaje es de lo mejorcito del juego (como personaje) , pero es que ya van un porrón de atacantes eléctricos y encima su punto álgido es con Seed, que no mucha gente la tiene.Incluso yo, que tengo a Seed, la suelo usar con Chinabi o con Anby y me haría más faltar un aturdidor la verdad( o sea Trigger).

Luego ya personalmente es que si apenas uso a Seed por que es bastante aburrida (pese a sus animaciones molonas) tener 2 Seed en el mismo equipo como que no me hace gracia.

Por ahora yo solo voy a tirar ya por rupturas,cazadores de vacío para las pelis y soportes y aturdidores que me vengan bien.A ver si Billy sale lo suficientemente bueno como para banquillar de por vida a Chinabi.

Por cierto,muy contento con Yidhari, bastante divertida pese a su sencillez.Intente sacarle el arma con lo poco que rapiñe pero nada.Que joder, estuve usando a Evelyn y Jane para rapiñar alguna tirada y que cambió,para mal en el combate.No se como han pasado de iframes sólo en las Ex y tener que estar cierto tiempo en el campo y no poder cancelar los cargados de ambas (cosas que sobretodo en Evelyn me parece fatal) a acabarte un Boss del dead y sólo haber esquivando entre 0 y 3 veces.
Pues al final he terminado sacando también a Seed, iba a guardar para Promeia pero siendo de Hielo y teniendo ya a Miyabi he preferido sacar un par de PJ eléctricos que no me vienen mal (solo tenia a Yanagi y casi siempre la llevo con Miyabi).

Para un equipo de Cissia+Seed+Astra que Bangboo recomendáis? había pensado el de Astra(Snap) pero como este lo uso en un montón de equipos estaba mirando alguna alternativa. He mirado el de la facción de Seed (Mercury) pero creo que no compensa por que no ni Seed ni Cissia hacen daño de replica no? El de Jane (Cui) no se que al le vendra.

Saludos!
@Lord Duke Supongo que Plugboo o el de Astra, tampoco como que sea muy relevante.

Yo le di unas multis a ver si salia Cissia pero nada, voy a esperar hasta que termine el parche para decidir.

Honestamente con Sanby+Seed que las llevo desde el primer banner voy bien contra los bosses electricos que piden atacantes pero bueno a mi me gusta siempre tener variedad en los personajes.


La verdad que les ha quedado una promoción de la 3ª temporada bastante sosa, o igual soy yo que estoy desencantado

El tema artístico retro está bastante chulo, aunque como la Península también tenia algún elemento retro en comparación con el Distrito Jano, el cambio no se siente tan drástico. Eso si, los Bangbús con piernas largas son raros de cojones [carcajad]

El tema de las "fugas" me parece absurdo, a falta de ver mas detalles, todo indica que ahora vamos a estar caminando tranquilamente y la zona se convierte en una "mini cavidad" donde hay que combatir, cuando diría que los jugadores lo que buscábamos era que las zonas de combates estuvieran mas pobladas de enemigos y que fuesen mínimamente desafiantes para que no sea apretar el clic izquierdo con los ojos cerrados. La oportunidad de oro fueron los mapas de explorar el espaciopuerto al comienzo de la segunda temporada, pero rápidamente quedaron en un segundo plano y además estaban VACIOS de carajo (no me extraña que haya tanta gente que se cuele en las cavidades si hay 2 seres etéreos cada 2 km xD).

Luego también dicen que quieren invertir más en los eventos "de ciudad" como el de Crónicas de Sabores a Fuego Lento o el de las fotografías en combate. Esos eventos son correctos para rellenar alguna semana floja o aportar algún modo original y divertido, pero me parece un craso error que ahora quieran centrarse en esos eventos "sin importancia" cuando han abandonado las Historias de Agentes de la videoteca que si eran relevantes y al menos aportaban trasfondo a los personajes que no tenían mucho peso en la trama principal (lo de explicar pq Nangong Yu es una thiren, perdió las alas dejándole esas cicatrices en la espalda, para luego ponerse unas cibernéticas, supongo que será en la Temporada 7 u 8...)

Sobre el nuevo elemento, dicen que son conscientes de la limitación de equipos que hubo con el tema Ruptura en la segunda temporada y que están trabajando para que en esta nueva temporada no suceda lo mismo con el elemento de Viento. Pero la verdad que estando a mes y medio de la nueva temporada no inspira mucha confianza que aun esté tan verde el asunto para que no se repita la tragedia. Quiero creer que el video se grabó hace muchos meses y todo está solucionado.

En fin espero no ser el único, pero siento que el ZZZ ha cambiado mucho desde su lanzamiento. Pasamos de esa estética punk/futurista a lo Jet Set Radio con hackers y ese tipo de cosas, a la segunda temporada con su rollo chino mas tradicional y dioses de por medio, y ahora a una isla flotante retro que a saber que fumada histórica nos tienen preparada... De hecho el tema Faeton/hacker supremo oculto tras la fachada del videoclub con encargos secretos ha quedado tan en segundo plano a favor de los "super poderes" helios... Quizás yo me siento disgustado pq todo esta avanzando demasiado rápido y de manera muy plana, pero ya podían volver al rollo de la S1 y tomárselo con un poco más de calma xD
Pues va a salir en steam, me viene bien por qué cada 2 por 3 se me rompe en la Deck y que compile shaders en mitad de un combate es un horror.

LSRubenS escribió:Pues va a salir en steam, me viene bien por qué cada 2 por 3 se me rompe en la Deck y que compile shaders en mitad de un combate es un horror.



Coñe pues genial, me pasa lo mismo con la Deck que es un poco engorro tener que tener el launcher de Hoyoverse instalado por separado y vinculado a Steam. A ver si sacan el resto de juegos también y es mas fácil tenerlos instalados.

Saludos!
Genial, otro por aquí que lo disfrutará de manera oficial en la deck y en sobremesa nos podremos quitar el sleepy launcher :)
El stream ha sido flojete, aunque parece divertido el pokopia de los bangboos.

https://zenless.hoyoverse.com/redemption?code=PROMEIA
¿ Sabéis que el Pirois este va a ser la "visión mística" de la 2.0 no? Osea, que no han renunciado a meter niveles de diseños cutres llenos de puzzles que de puzzles tienen poco.
Si te dicen que es el tráiler de una nueva temporada del Genshin o del Star Rail ni te enteras, pq menudo aire mas "neutral" que tiene todo. Todos esas waifus con trajes bonitos que te muestran las pueden meter en cualquier gacha de HoYo, el Wuthering o incluso el Neverless to Everless y es que hasta pegan con la ambientación. Si es que Romeul (el jefe Lobo de los ultimos parches) tenía un diseño mas original que todo lo que han enseñado en el trailer [+risas]

Siento que últimamente estoy super negativo con el juego, pero es que está perdiendo su originalidad artística a una velocidad espeluznante. Supongo que es el mal de todos los gachas, pero yo por si acaso voy a dejar de comprar el Pase de Temporada y el Pase Mensual que no parece que vaya a tirar por nada en la 3.0

Hierbajo escribió:¿ Sabéis que el Pirois este va a ser la "visión mística" de la 2.0 no? Osea, que no han renunciado a meter niveles de diseños cutres llenos de puzzles que de puzzles tienen poco.


Yo desde el momento que dijeron que era una invocación, tuve claro que será rollo los Agentes que reemplazan a los bangbús de la Cavidad Zero o algo similar
@Indigo Brother

Ni eso, va a ser "Puente roto""pulsa r1+circulo para que Pirois te lleve" y "usar a Pirois para que mueva esa caja sobre el interruptor".

Y tú descontento es normal si te gusta el juego desde la 1.0 , ahora se ha convertido en otro gacha clónico más.Me hace gracia que lo pongan por encima del Genshin cuando literalmente es Genshin pero peor (igual pero con peor desarrollo de personajes y sin exploración).

Ojo si te miras las charlas del principio donde hablaban abiertamente de el combate y su visión de el y como se lo han follado todo ( concretamente el tema de iframes y de efectos, suena a coña pero hay bosses de la antigua torre de batalla que son peligrosísimos con YiXuan por que su ether les cubre totalmente y es imposible saber que está haciendo).

Ahora cosas que se han perdido:
-Visibilidad en combate (recordad que los mejores hack Slash no necesitaban lucecitas por todos los lados y resultaban mucho más contundentes).
-Sensacion de estar peleando (¿Cuantas veces esquivais de media en 3 minutos en DA).
-Mew Mew , el hombre basura y las comisiones.O lo que es lo mismo,toda la parte social del juego, ahora mismo los NPCs están muertos (y por ende su mapa)salvo algún evento .
-Sentido del humor (aunque los 2 últimos parches han intentado levantarlo un poco).
-Duracion de las misiones(alargadas a base texto y puzzles rancios).
-Tono de la historia.En serio,hasta las idols casi cada parche era un gran super ataque a la ciudad y que se resolvía a cada parche sin consecuencias.
-Las cavidades (0 sensación de amenaza,y me da igual que Lemmia sea estable,no venía tampoco a cuento meter cavidades estables donde la gente pueda pasar el día tranquilamente).

Y si, el modo TV.La mayor parte del tiempo era malo,no lo voy a negar, pero tenía potencial ,algunos momentos chulos y sobretodo era ágil y original.Ahora nos toca andar por un nivel de diseño pocho,con combates de 5 segundos y muchos puzzles que no merecen ser llamados así.Y mientras el modo TV no costaba recursos sacar su potencial ni de coña van a currarse niveles chulos,ni puzzles y combates en historia que puedan ser un desafío mínimo que pueda molestar al coleccionista de personajes medio.


Yo por mi parte sigo pero con la idea que tenía desde Chinabi, juego por que la torre y los endgames opcionales me divierten y ya solo tiro por rupturas ( por basarse en contrataques y no poder ignorar al enemigo) por que fuera de DA y Shiyu he tocado al resto de pjs de la 2.0 (o a Miyabi con equipos de discorders) lo mínimo para las recompensas.
Yo no lo veo así la verdad y creo que toda la gente que se queja de "perdida de identidad" se imaginaron el juego de una forma que nunca fue o mas bien nunca fue pensado y no lo digo por vos precisamente @Hierbajo que lo vengo leyendo en otros lugares también.

Es que dar un veredicto de como iba a ser el juego a futuro viendo como se desarrollaba en el primer año es medio absurdo, es como cuando salio Genshin que el gameplay iba de dar golpes básicos sin infusión en parte de las rotaciones o dar parrys con Beidou cuando a la larga claramente ni los propios devs sabían en como enfocar las mecánicas.

A mi me ha gustado el video, no entiendo la queja al diseño artístico.... veo comprensible que mucha gente este cansada de la temática China que estos juegos llevan a cada rato pero lo de ahora que tiene de malo ?

Ya están por ahí los leaks mostrando las animaciones de Velina y Norma junto a sus kits, también dicen que va haber un nuevo modo dedicado para los que quieren el gameplay a lo "hardcore" .
@Siril

Bueno, la identidad del juego si ha cambiado.Con identidad me refiero a que el juego apostaba por combates de verdad (dentro de los limites de ser un juego de móviles) , parte social y el modo TV.Y no lo digo yo,lo decían los desarrolladores,mira el famoso video donde decían que se inspiraban en el street fighter,por ejemplo.

Los 2 ultimas las seccionaron de raiz, que la parte de las TVs la entiendo ¿Pero la social? Antes todos los NPCs tenían su historia, ahora no tiene nada ni la famosa Dulce.Sobre el combate, a ver, ponte la torre con Jane-Burnice-Yuzuha o César o Evelyn-Lighter-Astra y luego con cualquier equipo de la 2.0.Es que parecen 2 juegos distintos es que es absurdo. Básicamente en DA vas a esquivar más en 20 segundos con los 2 primeros equipos que puede que en los 9 minutos de los 3 bosses con equipos de la 2.0. Y lo grave no es esquivar o no, si no que directamente estás ignorando al enemigo y pensando solo en meter bien la rotación.O lo que es lo mismo,no sientes que estes peleando.Esblo que pasa en Genshin,que el enemigo me la pela hasta que saca su escudo que tengo que romper con la gilipollez de turno,mientras tanto spameo mi rotación sin importarme nada más.

Sobre la "perdida de identidad estética" veo confusión y exageración.Confusion por que la gente habla de " estética urbana" cuando habla de algo más específico dentro de la estética urbana.Exageracion por que si, les ha molado mucho el rollo de ropa de YiXuan y no entiendo por qué,pero también están Alice, Yuzuha, Manato,Lucia,Orphie , Seed ,Cissia (las idols ya estaban de antes) y si, promeia y el nuevo Billy.

De los nuevos pues en el vacío no fu ni fa,pero si , lo de Sunbringer es para matarlos.No por las tetazas y el abrigo, si no por que de personaje andrógino y misterioso al rollo de mujer adulta media de ZZZ desde la segunda temporada.O sea, podrían ponerle tetatazas,pero no sé ,ponle una camisa por donde asomen pero una chaqueta sofisticada( abierta) y sobretodo mantén esa cara fría ,medio indiferente y algo andrógina.
Siril escribió:A mi me ha gustado el video, no entiendo la queja al diseño artístico.... veo comprensible que mucha gente este cansada de la temática China que estos juegos llevan a cada rato pero lo de ahora que tiene de malo ?


En mi humilde opinión el problema es precisamente que no tienen personalidad.

En el Distrino Jano (Temporada 1) la ambientación tenían un estilo que mezclaba actualidad/moderno con elementos tecnológicos algo futuristas/punk. En los Altos de Failumen (Temporada 2) es una especie de china en los 70 con menos elementos tecnológicos o futuristas que S1. Ahora la Temporada 3 nos lleva a Roscaelifer que según la descripción del propio juego es una isla flotante pacífica y que lleva con el acceso restringido desde la caída de la antigua capital; de ahí el trasfondo para que su tecnología sea retro intentando representar que se acerca más a la Antigua Capital que a Nueva Eridu, pero resulta que hay coches voladores y la virgen en vinagre que hace que sea el lugar mas moderno de todos xD

Y en cuanto a los agentes, está claro que no pueden sacar 10 personajes seguidos con el mismo estilo/rollo tecno futurista como Anby (por poner un ejemplo) y tiene que haber variedad dentro del trasfondo que hay en ese universo, pero en el trailer no tienen impedimentos en mostrarte 6 agentes que básicamente son chicas con el vestido del baile de fin de curso. Ninguna tiene aparentemente ningún elemento futurista o que indique que viven en el universo del ZZZ, todas ellas podrían caminar por calle de Madrid pq no tienen nada "de especial". Por ejemplo Norma tiene una vestimenta original, el casco/gorro con los cañones, etc... No creo hubiese sido un trabajo tan horrible que de esas 6 agentes "princesitas" les hubiesen dado un poco mas de personalidad en su apariencia, y tengo claro que todo ha sido una mezcla de pereza en el desarrollo y de que saben que vende mas 1 escote con unas tetas enormes que algo mas original como Norma. La prueba del algodón es como han cambiado el diseño de la Dama del Albor para que sea otra waifu tetuda más como Yixuan, Yanagi y un largo etc...

Por eso yo veo normal que haya tanta queja y alboroto en la red, pq no se trata de que la gente quiera que cada temporada sea un clon de la primera. Sino de que aunque la trama se mueva a otros lugares, los personajes sigan teniendo algo de personalidad y originalidad artística, y que no sean un par de fulanas que pasaron por el Zara y se compraron el vestido de nochevieja.

Siempre me ha parecido curioso como en un universo lleno de gente medio humano/medio animal, y donde los robots están a la orden del día, les cuesta tanto crear agentes robots que realmente parezcan robots (te lo dedico @LSRubenS [carcajad] ) o thirens con una cara más animal como Lycaon o Pulchra.

Y por último algo que me gustaría recordar haciendo hincapié en el tema de los NPC que comenta @Hierbajo , que nadie olvide que durante la primera temporada nos dijeron que Azabache (el gato que adoptamos) iba a ser el primero de muchos de los NPCs con los que íbamos a poder entablar una amistad, mejorar nuestra confianza y obtener recompensas. Vamos por el tercer año, no han sacado nada nuevo y no será pq la gente no se harte a recordárselo en HoYoLab y otras redes sociales.

(sorry por el mega tocho xD)
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