[HO] SAMSON

1, 2, 3
@sutalu Hombre, compañero, si es que con semejante bestia no te alcanza a los 60 apaga y vámonos. [+risas]
Cody_Travers escribió:@sutalu Hombre, compañero, si es que con semejante bestia no te alcanza a los 60 apaga y vámonos. [+risas]


Y a 1440p !!!
Cody_Travers escribió:@sutalu Hombre, compañero, si es que con semejante bestia no te alcanza a los 60 apaga y vámonos. [+risas]


Ya, pero lo pongo como referencia xD

Ah, y sin frame-generation.

Yo creo que títulos de Unreal Engine con un uso intensivo de ray-tracing, funcionan mejor a partir de la serie RTX 4000.

También es que tira bastante de CPU.

@SECHI

Pero lo juego a 1440p porque el monitor es 1440p. A 4k no sé qué tal me iría. Supongo que se resentiría, pero no sé cuánto.

El caso es que quería poner las specs y mi rendimiento, para que se vea con números qué tal tira.

De todos modos, el siguiente parche va enfocado a mejorar el rendimiento.
Del rendimiento diria que no estaba mal, ya que en mi otra pc que es algo antigua y que tiene un disco hdd, este juego corria. En cambio otros juegos ya no va. por ejemplo arc raiders cuesta mucho o simplemente se traba el juego. Pero este era jugable.
Análisis del juego.

*** Resumen general ***

Juego pasado en 15 horas. Le pondría un 6.5, estirando mucho.

Le pongo esa nota, no porque sea malo, sino porque le falta pulir el core del juego (combates y conducción) y es un juego bastante acotado en contenido, aunque también lo es su precio.

Como digo, tiene cosas por mejorar y corregir, pero NO ha salido roto, como fue el caso de MindsEye que salió con un rendimiento bastante cuestionable y cogido con alfileres.

*** Errores ***

Errores como tal, sólo me he encontrado relativos a la localización al español.

- En los diálogos se alternan textos en inglés con textos en español (durante TODO el juego, tanto en misiones principales como secundarias)
- Traducciones mixtas en una misma frase. Por ejemplo, "Get Ready" sale como "Get Listo"
- Hay textos que se superponen en los menús de la UI, así que algunas cosas no se pueden leer con claridad

*** Puntos a mejorar ***

A parte de esos errores de localización, habría que mejorar o pulir el core del juego: los combates a puños y la conducción. En mi caso la verdad que me he adaptado rápido, y me ha resultado bastante satisfactorio (en especial los combates). Pero es algo que se podría mejorar.

Por ejemplo, el auto-encaramiento no funciona del todo bien, y lo tienes que hacer manualmente con el stick derecho de la cámara (no aparece en pantalla un "punto de mira" sobre el enemigo, pero se ve claramente sobre cuál enemigo estás encarando o no). De este modo, encaras hacia un enemigo u otro a tu elección. Si no, hay veces que no encaras al enemigo que más te conviene.

Y en conducción, cuesta bastante girar a gran velocidad. Tienes que "casi pararte" si quieres hacer una curva cerrada. O si no, puedes usar el freno de mano. Así giras bien, pero apenas hay derrape (te quedas casi clavado en el sitio) y pierdes mucho momento. En gamepad es jugable (es como juego), PERO con teclado comentan que es "injugable".

Otro punto a mejorar, sería el salto (o los objetos de colisión en el escenario). Principalmente nos sirve para subir verjas y pequeños obstáculos. PERO si tratas de subir algún obstáculo que no se haya previsto (en un gameplay normal no es algo que ocurra mucho), puedes quedarte atascado (al menos, han tenido en cuenta que si te quedas atascado por mucho tiempo, en lugar de quedarte indefinidamente ahí, te matan; aunque estaría mejor un respawn en un sitio cercano). El juego de todos modos NO está hecho para ir saltando por el escenario (ni siquiera te dejan saltar fácilmente sobre coches), salvo sitios puntuales para escalar (usualmente, pero no siempre, lo marcan con lonas azules).

También se podría mejorar que pudieras robar vehículos que estén siendo conducidos. Actualmente sólo puedes robar vehículos que estén aparcados. Y no hay tantos. Pero como el mapeado es pequeño, a poco que des unas cuantas vueltas, encontrarás alguno.

*** Lo mejor ***

Quitando los errores y puntos a mejorar, lo más destacable es la ambientación y los gráficos.

El juego es una delicia visual. Es una ambientación parecida a Robocop. Una ciudad sucia, degrada, contaminada... Y personalmente, me parece que tiene un diseño del escenario más logrado, más creíble... que en Robocop. Y no es que fuera malo el de Robocop, pero en Samson lo han bordado. Tanto en conjunto como en sus detalles.

Y hablando de detalles, tiene cositas interesantes a destacar. Por ejemplo:

- al derrapar en barro, salpicas barro (parecerá una tontería, pero no todos los juegos lo hacen)
- cuando tu auto está muy deteriorado, las ruedas del coche empiezan a zigzagear, o le salta el tapacubos...
- los increíbles vuelcos de los coches derribados a cámara lenta, al más puro estilo Burnout
- puedes llamar a tu coche desde cualquier lugar (a menos que esté "muerto", y lo tendrás que reparar)
- puedes guardar un arma en tu maletero del coche (es un detalle, porque armas, hay muchas)
- puedes repostar gasolina para el coche (aunque nunca he necesitado reponer)
- el gore de los combates (tanto en nosotros, como en los enemigos, acabaremos magullados en el rostro)
- lanzar a los enemigos sobre elementos del entorno para hacerles un daño extra (tirarlos por una barandilla desde las alturas, tirarlos hacia una pila de cubos, tirarlos hacia una grúa llena de ladrillos, tirarlos sobre cuadros eléctricos...)
- en la trama, tienes distintas opciones en los diálogos (pero diría que solo una es la clave, para determinar un final u otro)

*** Mecánica de "la deuda" ***

Lo escribí en la página anterior, pero vuelvo a ponerlo aquí, porque el juego gira entorno a esta mecánica.

- Al comienzo del juego comienzas con una deuda de 100k.
- Al final de cada día, tienes que pagar parte de esa deuda (2k, 3k...)
- El día se dive en porciones: 2 día, 2 tarde, 2 noche (aunque esto puede variar con bonus que te den, para extender con más porciones).
- Cada misión (principal o secundaria) consume 2 o 3 porciones. A más porciones, más recompensa, pero también más dificultad/riesgo.
- Si mueres en una misión, o si la cancelas porque se te atragante, te quedarás sin las ganancias y consumirás porciones del día, por lo que tendrás menos tiempo para recaudar la deuda fijada del día.
- Si no recaudas lo fijado al llegar la noche, al día siguiente recibirás un aviso de los "matones".
- Si pasas otro día sin recaudar lo que debes, te darán un strike. Y a los 3 strikes, supongo que GAME OVER (no he jugado a fallar para comprobarlo).

Puede parecer un poco lío, pero haciendo en el día: 1 misión principal y 2 o 3 secundarias, llegas de sobra a la deuda diaria.

*** Rendimiento ***

En mi equipo:
- i7-13700k
- 64GB RAM DDR5
- RTX 4080 16GB VRAM
- NVME como disco duro

Con la configuración:
- TODO en ultra
- Con Ray-Reconstruction activado (que suele chupar bastante)
- Sin los cabellos activado
- 1440p con DLSS en calidad
- sin usar frame-generation

Obtento un rendimiento:
- Entre unos 70-80fps (a veces más, sobre todo a pie)
- Pero lo tengo capado a 60fps por AfterBurner (para evitar fluctuaciones)
- Y el juego va a esos 60fps como una roca
- Sólo conduciendo a altas velocidades, da algún tironcillo de vez en cuando (pero no es frecuente, y NO lo siento como stuttering)

*** Valoración final ***

En suma, creo que como juego no está mal del todo, pero falta pulirlo.

Tiene unas mecánicas que pueden resultar algo repetitivas (como las misiones secundarias, aunque tienen cierta variedad), pero creo que se contrarrestan con el incentivo de la deuda diaria (te da como otra perspectiva para encarar las misiones, algo así como si fuera un "roguelike").

Yo lo recomendaría a quien le guste el género de los "yo contra el barrio". Y aunque tiene también conducción, creo que está unos puntos por debajo.

Eso sí, a poco que tengas dudas, espera unas semanas/meses. Lo están puliendo con el feedback de los usuarios.
@sutalu Es un juego que tiene rejugabilidad? Ya sea de volver querer a jugarlo despues
o quizás cuando terminas el juego ya no hay mucho incentivo o ganas?
xs1 escribió:@sutalu Es un juego que tiene rejugabilidad? Ya sea de volver querer a jugarlo despues
o quizás cuando terminas el juego ya no hay mucho incentivo o ganas?


El juego está planteado de tal modo que, para cuando termines la historia, aún te queden cosas por completar (pero no desbloqueas nuevos modos, ni dificultades, ni retos...).

Lo más importante que quedaría por completar: terminar de pagar la deuda. Para ello, habrá que repetir en bucle las diferentes misiones secundarias (se van renovando cada día). Esta parte aún no la he terminado, así que no sé si culminará con algún evento importante, o un simple diálogo.

Más allá de esto, quedaría subir todas las habilidades al máximo (quedarán la mitad), y los coleccionables (la mayoría muy rebuscados, y ninguno tiene indicador en el mapa).

Una vez acabes todo, supongo que podrás seguir en el mundo, repitiendo las misiones secundarias. Pero no quedará nada más.

Vamos, que tras acabar la historia, no hay mucho más aliciente, salvo terminar de pagar la deuda (por saber qué pasa).

EDIT:

Una cosa más que no me acordaba. También hay 3 historias o tramas que se van desarrollando conforme interactúas con alguna peña de la ciudad.

Son algo así como los típicos casos policiales, y vas anotando pistas, de esas conversaciones o "pruebas" que encuentras por la ciudad.

Todo se envuelve en un halo de misterio, porque son solo eso. Pistas sobre algo mayor. Está relacionado con la droga, política...

Puede que se desarrollen más en algún DLC, o puede que estén simplemente para darle algo de lore al mundo. O quizás concluyan de algún modo.
Detalles del parche día 15

Lo pongo en secreto para no hacer muy largo el post.

Rendimiento y estabilidad

- Mejora del rendimiento y reducción de tirones (stuttering).
- Posible solución a un cierre inesperado relacionado con el reproductor de vídeos dentro del juego.
- Corrección de un fallo durante la compilación de shaders.

Localización

- Gran mejora en la cobertura de traducción, incluyendo caracteres faltantes para el turco.
- Gran mejora en la cobertura de traducción para el alemán.
- Gran mejora en la cobertura de traducción para el italiano.
- Mejoras generales en la localización para español y francés.
- Se ha añadido texto localizado a la pantalla de ayuda del mando para todos los idiomas compatibles.

Misiones y trabajos

- Corregido un error en la misión “Hot Iron” por el que el traficante de armas Antwan podía no aparecer tras fallar o abortar la misión.
- Los jugadores ya no deberían poder quedarse atrapados en el baño de la mansión al repetir la misión “Evil” (Capítulo 13).
- Corregido un problema grave en la misión de Volkov por el que la misión podía fallar si Volkov se volvía agresivo antes de que comenzara el diálogo.
- Corregido un problema de visibilidad en “Looking for Volkov” (Capítulo 12).
- Corregidos varios problemas en los que los estados no se reiniciaban correctamente al repetir misiones tras haber aceptado la derrota y volver a jugarlas al día siguiente.
- Trabajos de huida: solucionado un problema por el que mensajes de advertencia de misiones anteriores (por ejemplo, “Dejaste a los chicos en el coche”) podían aparecer incorrectamente en trabajos posteriores.
- ACAB: ampliados los límites del área de combate para dar más libertad a los jugadores durante la pelea.
- If the Kids Are United: aumentado el tamaño del área de pelea para ofrecer más opciones estratégicas.

Combate

- Mejorada la fiabilidad de los derribos (takedowns).
- Reducido el riesgo de interrupciones durante los derribos.
- Aumentada la ventana para realizar un parry con éxito.
- Reducida la repetición de ataques fuertes, aumentando la variedad.
- Ajustes de equilibrio en los enfrentamientos.

Jugabilidad

- Reducido en 1 el coste de AP de las pruebas callejeras (Street Trials). Esto hace que sean menos castigadoras al intentar y reintentar, abordando la baja participación debido a su dificultad. También permite usar el AP restante al final del día en lugar de desperdiciarlo. Es el primer paso dentro de un esfuerzo mayor para equilibrar el bucle de juego en general.
- Reducido el retraso al arrancar el motor al entrar en un vehículo, permitiendo conducir más rápido.
- Corregido un problema que impedía usar interacciones del vehículo si el coche estaba volcado.
- Corregido un error por el que no aparecía una notificación si la llamada a un vehículo fallaba porque estaba destruido.
- Los vehículos (excepto el coche de Samson) ahora restauran correctamente su estado tras el reinicio de fin de día.
- Eliminado el daño recibido por impactos en los bajos del vehículo al conducir. Este es un primer paso para mejorar el equilibrio general de la jugabilidad de vehículos.
- Ajustada la colocación de objetos recogibles que antes no podían recogerse.
- Se ha asegurado que el bate normal en tu armario reaparezca al día siguiente si lo llevabas equipado al irte a dormir.
- Escapar consecutivamente de la policía y bandas por el mismo delito reducirá el tiempo necesario para escapar en 5 segundos cada vez, hasta un máximo de 20 segundos.

Controles e interfaz

- Ratón y mando ahora tienen ajustes separados para invertir los ejes de la cámara.
- La acción “Usar analgésico” ahora puede reasignarse correctamente en la configuración de teclado.
- La acción de derribo ahora se muestra correctamente en el menú de ayuda del mando.

Correcciones y solución de errores

- Solucionado un problema por el que se reproducían diálogos incorrectos tras reiniciar varias misiones.
- Los NPC ahora reaccionan de forma consistente cuando se les golpea con armas arrojadizas.
- Corregido el número total de carteles publicitarios en la pantalla de coleccionables; el total correcto es 163.
- Se ha asegurado que la radio de la policía se escuche correctamente al conducir a alta velocidad.
- Corregidos varios nombres mal escritos en los créditos.
- Corregido un problema por el que las armas desaparecían visualmente antes de que el maletero se cerrara por completo.
- Varias correcciones de NPC flotando o colocados incorrectamente.
- Correcciones y mejoras en el sistema de guardado con múltiples ranuras.
- Se ha asegurado que las partidas guardadas sincronizadas en la nube se reconozcan correctamente. Esto significa que las ranuras usadas serán visibles como se espera en la pantalla de carga.

Tutoriales

- Añadido un nuevo tutorial específico para la acción de combate Empujar y agarrar (Shove & Grab).
- Añadido un nuevo tutorial que explica cómo realizar embestidas laterales al comenzar tu primer trabajo de derribo con vehículo.
- Se han hecho persistentes en pantalla los avisos del HUD e interfaz para varios movimientos, haciéndolos más claros para los jugadores.


Con este parche, muchos de los textos que faltaban por traducir, ya están traducidos. Queda algún caso puntual, pero ya está prácticamente todo.

También han mejorado rendimiento. Aunque en mi caso como me iba bien, no he notado diferencias.

Por cierto, la policía está bastante bien trabajada. Por ejemplo, si la lías, "hay diversión" con la policía. Hasta te tiran mantas de clavos.

Es más, si te destrozan los neumáticos, puedes ir a las gasolineras para repararlos.
Hoja de ruta de las próximas actualizaciones:

Imagen

Actualización 3: 22 de abril

- Mejoras en el combate
- Nuevas variantes de coches
- Actualizaciones para el control de vehículo por teclado (o eso entiendo del inglés)
- Ajustes de daño para jugadores, NPC y vehículos
- Botón de andar para teclado
- Ajustes en las carreras cronometradas
- Optimizaciones de rendimiento
- Correcciones de bug generales

Actualización 4: 29 de abril

- Enfocadas al feedback reportado por la comunidad
- Pulido en gameplay, estabilidad y otras cosas

Actualización 5: 6 de mayo

- Sin especificar aún

Actualización 6: sin especificar fecha

- Sin especificar aún

Actualización de contenido 1: mediados de mayo

- Enfocado al combate

Actualización de contenido 2: mediados de junio

- Enfocado en la conducción

Lanzamiento en consola

- Para otoño

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Ya está la actualización. 1.6GB.

Pinta guapa :)

Ya se puede hacer 360 con el coche :) (pero creo que sólo con los deportivos que pueden hacer drift)

Y parece que han añadido algunos nuevos coches, o no sé si es sólo nueva serigrafía (a mi es que me resulta muy difícil diferenciar un coche de otro jajajaj no en este juego, sino en todos)

Imagen
Esperare a mayo y lo volvere a comprar, lo que mas me interesa es el rendimiento
Cody_Travers escribió:Esperare a mayo y lo volvere a comprar, lo que mas me interesa es el rendimiento


En este último parche ha mejorado bastante.

Pero sí, lo mejor va a ser esperar unos meses a que lo terminen de pulir y mejorar aún más el rendimiento.

De todos modos, siendo Unreal Engine y con ray-tracing y demás, tira de equipo.
a mi si lo mejoran bien, pero el juego parece una versión beta saliendo de alfa
Pues me ha dado por probarlo y la verdad es que con el último parche parece que funciona bastante bien. Creo que la premisa del juego es bastante interesante y lo que me ha hecho jugarlo es que han añadido el botón para caminar. Es muy diferente este juego andando que ir corriendo de un lado para otro ya que en lo artístico está muy bien. A ver cómo evoluciona o si me canso de él.

EDIT. De momento a mí me está pareciendo una pequeña joyita de juego. Tiene algo que engancha y hace, cuanto más juegas, que la ciudad sea tu hábitat.
Contenido del parche 4 (1.5GB):

** Misiones y Trabajos **

- Se han solucionado algunos problemas que impedían que aparecieran los Capítulos de la Historia si la partida del jugador entraba en un estado corrupto; esto debería evitar que ocurra en el futuro, además de solucionar el problema para los jugadores afectados actualmente.

- Se han corregido varios errores en el Capítulo 8 "He Has Risen" para que la lógica sea más robusta y evitar problemas futuros.

- Se ha solucionado un problema que impedía que se mostraran las descripciones de los objetivos y los marcadores en el Capítulo 11 "Crucifix Connection".

- El jugador ya no debería quedarse bloqueado en los contenedores durante el Capítulo 12 "Rosary Requiem".

- Se han corregido varios problemas al morir, aceptar la derrota y luego repetir misiones al día siguiente que impedían o confundían el progreso; si aún encuentras algún caso de esto, por favor háznoslo saber en nuestro Discord o en el grupo de discusión de Reporte de Errores en Steam.

- Los emboscadores ahora deberían aparecer correctamente durante el trabajo "Not too old for Shit". Esto también debería solucionar la mayoría de los casos en otros trabajos donde los combatientes esperados no aparecían.

- Las misiones de Jack ahora deberían mostrar el número correcto de objetos requeridos para recolectar en el HUD.

** Vehículos **

- Varios cambios en el funcionamiento de los encuentros con las fuerzas del orden para que se sientan más justos y menos frustrantes. En lugar de saber exactamente dónde estás en todo momento, ahora el jugador generará "migas de pan" que la policía puede seguir; la policía consumirá estas migas mientras persigue al jugador y, una vez consumida la última, si aún no ven al jugador, comenzarán a buscarlo de una manera más "aleatoria". Esto debería recompensar al jugador por esconderse más eficazmente y hacer la experiencia más atractiva.

- Ajustes adicionales para reducir el tiempo necesario para escapar durante eventos de Búsqueda cada vez que se activa el tiempo de enfriamiento de escape. Se ha reducido de 5 a 3 segundos por cada escape; la reducción máxima se ha reducido de 20 a 12 segundos.

- Se ha aumentado la salud de los puntos débiles de las variaciones de Drift y Rallycross añadidas recientemente para hacerlas más robustas al usarlas en diversas actividades.

- Mejora en la navegación del tráfico y de los civiles.

- El coste para recargar el Nitro será el correcto incluso cuando tengas múltiples tanques de Nitro.

- El velocímetro ahora funcionará correctamente al dar marcha atrás con el coche del jugador.

- Los coches ya no deberían dar marcha atrás por sí solos al entrar en ellos por primera vez.

- Se ha suavizado la experiencia al ser sacado de los vehículos.

- Las patrullas policiales deberían ser más frecuentes y seguir sus rutas previstas.

- Se ha hecho que la policía reaccione al observar al jugador robando un coche.

- Cuando el motor se ha apagado, puedes arrancarlo dando marcha atrás, tal como lo haces al ir hacia adelante.

** Combate **

- Se ha aumentado la probabilidad de acierto del jugador al variar los ataques.

- Se ha reducido la probabilidad de los NPC de defenderse contra empujones.

- Se ha reducido la probabilidad general de defensa de los NPC.

- Se ha solucionado un problema que impedía el contraataque de los NPC después de desviar (parry) ataques predecibles.

- Se ha trabajado para evitar el temblor (jittering) de los NPC durante las peleas, especialmente contra enemigos muy defensivos.

- Se han ajustado los desvíos para mostrar más de las animaciones de puñetazo antes de que se active la animación del desvío.

- Se evitan los ataques de seguimiento excesivamente rápidos cuando se interrumpen los puñetazos ligeros.

- Se ha corregido un problema por el cual los NPC podían lanzar un ataque pesado y luego desviar inmediatamente si eran interrumpidos durante el ataque pesado.

- Se evita que los NPC enemigos den vueltas sobre sí mismos tras ser golpeados.

- Se ha corregido un problema por el cual mostrábamos el icono de borde de nivel de personaje incorrecto. Esto es lo que deberías ver ahora:

> Círculo liso: Este enemigo tiene un nivel muy inferior al del jugador y tendrá capacidades defensivas menores.

> Círculo con picos horizontales: Este enemigo tiene un nivel similar al del jugador y tendrá capacidades defensivas equilibradas.

> Círculo con muchos picos: Este enemigo tiene un nivel muy superior al del jugador y tendrá capacidades defensivas muy aumentadas, como su habilidad para esquivar, desviar y contraatacar.

** Interfaz y Accesibilidad **

- Se ha añadido un ajuste de usuario para poder activar/desactivar las barras de salud de los vehículos junto con las barras de salud de los enemigos.

- Varias mejoras en el navegador y los marcadores GPS para gestionar mejor la elevación; debería ser más preciso cuando viajas a una ubicación en o debajo de un puente, por ejemplo.

- Se ha añadido una opción para saltar las cinemáticas del juego.

- La interfaz de carrera ahora debería mostrarse siempre correctamente durante las Pruebas Callejeras (Street Trials).

- Se ha aumentado el rango en el que mostramos los iconos de interacción de Puntos de Interés (POI) para que sean generalmente más fáciles de encontrar al explorar la ciudad.

** Miscelánea **

- Se ha habilitado la habilidad de Alijo Oculto (Hidden Stash) para los usuarios que ya la habían desbloqueado antes del último parche.

- Mejoras continuas en el contenido de localización, incluyendo varios avisos que faltaban, elementos de la interfaz y traducciones incorrectas o inexistentes.

- Correcciones y pulido continuo en la ubicación y el comportamiento de los NPC, así como en el arte del mundo y problemas ambientales.

- Se ha mejorado el comportamiento de los NPC al entrar en vehículos. Se ha corregido la disputa por los asientos y se han añadido alternativas si el asiento deseado no está disponible.

** Rendimiento y Estabilidad **

- Se ha añadido una advertencia de Memoria de Vídeo Baja para los jugadores que utilizan ajustes demasiado altos para su VRAM disponible; cuando esto ocurra, experimentarán un rendimiento pobre y tirones (hitching).

- Mejoras generales continuas de rendimiento, así como la reducción de posibles tirones encontrados por los jugadores.

- Varias correcciones de cierres inesperados (crashes).
se sabe si lo expandirán?

Entro al juego porque el compañero dice que lo han arreglado y lo primero que me encuentro es esto [carcajad]
Yo también lo he actualizado y la verdad, no me ha dado tiempo a ver alguna diferencia pero sigue yendo "como va" es decir, la verdad que bien y me sigue gustando pero bastante. Es un buen entretenimiento. Bajando la deuda a menos de 40.000 y disfrutando del juego.

Es cierto que podrían pulirlo más, añadir más cosas pero creo que es interesantemente jugable.
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