ralt escribió:@Baute Me pasa con el crisol lo mismo que a ti, es de mi familia de steam y lo probé con ganas por los trailers y tal.
Pero no va conmigo, el combate no me gusta, me parece aburrido y es que la historia tampoco hace que me enganche al juego.
Se me hace cansino que el enemigo me aguante mogollon de balas en la cabeza para ni matarlo.

. Voy a empezar por el primero, de 2013. Tiene pinton... Es imposible jugarlo todo. He estado casi dos meses de baja, y nada de nada... no hay manera ni aun asi, de jugarlo todo. O te aburres, o directamnte te bloqueas porque no sabes a que jugar.
aitisi_gr escribió:De esto que revisas la biblioteca de steam, algún juego de estos que te pillas en su momento por 2€ y que no lo has tocado, y mirando vi que tenía Limbo sin jugar, así que anoche lo empecé. Muy chulo la verdad, de vez en cuando un juego así cortito entra muy muy bien.
Otro que también tengo y no lo he tocado es Soma. Siempre he oído maravillas de Soma, así que lo mismo después de Limbo me pongo con él.
![Lee! [rtfm]](/images/smilies/rtfm.gif)
aitisi_gr escribió:@carlosniper @Valhan Limbo me está encantando, y Soma estoy seguro que me va a encantar también. Little Nightmares jugué el primero, y aunque está bien, no me gustó lo suficiente como para ponerme con el segundo. Inside también lo tengo pendiente. Otra joyita que si he jugado del creador de Limbo e Inside es Cocoon, recomendadísimo también.
Antuanerr escribió:Ahora estoy dándole de nuevo al Starfield, lo jugué hace tiempo pero con la gráfica que tenía no le estaba aprovechando y lo dejé aparcado.
En esta nueva partida llevo unas diez horas y ahora con una rx9070xt me esta pareciendo un espectáculo visual, y como juego me ha transmitido unas sensaciones muy positivas que muy pocos juegos me han dado, tanto en la exploración como en el combate, sin duda el juego mas infravalorado que he conocido y de hecho, no entiendo para nada las malas críticas a este título.
Por así decirlo en el gameplay se me asemeja en cierta manera al cyberpunk (mas que nada en el combate), pero siento al Starfield mucho mas fluido, con mejor i.a. en los enemigos sobre todo.
También estaba jugando al Death Stranding y al mencionado Cyberpunk, ambos ya en un tramo final, con mas ganas de acabarlos y quitármelos de en medio que de disfrutarlos, ya que sin ser mal juegos pero no me han llegado a atrapar.
Antuanerr escribió:Ahora estoy dándole de nuevo al Starfield, lo jugué hace tiempo pero con la gráfica que tenía no le estaba aprovechando y lo dejé aparcado.
En esta nueva partida llevo unas diez horas y ahora con una rx9070xt me esta pareciendo un espectáculo visual, y como juego me ha transmitido unas sensaciones muy positivas que muy pocos juegos me han dado, tanto en la exploración como en el combate, sin duda el juego mas infravalorado que he conocido y de hecho, no entiendo para nada las malas críticas a este título.
Por así decirlo en el gameplay se me asemeja en cierta manera al cyberpunk (mas que nada en el combate), pero siento al Starfield mucho mas fluido, con mejor i.a. en los enemigos sobre todo.
También estaba jugando al Death Stranding y al mencionado Cyberpunk, ambos ya en un tramo final, con mas ganas de acabarlos y quitármelos de en medio que de disfrutarlos, ya que sin ser mal juegos pero no me han llegado a atrapar.
. No contento me jugue el Ninja Gaiden Sigma en el 2007 que sino recuerdo mal prometia poder jugarlo a 1080p en la Ps3,
Valhan escribió:Llevaré unas 6 horas al Replaced y cada segundo me parece oro pixelado.
El apartado artístico es sobresaliente, tiene una ambientación brutal, la trama es más que digna, buena música, el combate está muy visto (de todos los juegos de WB) pero eso no hace no que sea perfecto para este tipo de juego, el ritmo es algo más personal pero a mi me parece el necesario (para una rejugada sí que se notará la falta de más acción), y la única pega destacable, pero importante, es que los controles no siempre responden como deben.
La mayoría de las veces he muerto por no detectar una pulsación o porque los elementos en pantalla no eran claros (algún salto), y esto jugando en una TV de 55", con lo que descartaría este juego para Deck, que en un principio hubiera sido mi opción principal.
Llevo una tercera parte, y lo que hace, lo hace tan bien que no me afecta el tema de los controles a la hora de valorarlo, con lo que, de momento, le doy un 9 sobre 10.
Es un espectáculo visual.
carlosniper escribió:Terminado el Vampyr, el cual me ha parecido un juegazo, con todas las misiones secundarias excepto una. Y según he mirado, he sacado el final malo por ser demasiado vampirin xDValhan escribió:Llevaré unas 6 horas al Replaced y cada segundo me parece oro pixelado.
El apartado artístico es sobresaliente, tiene una ambientación brutal, la trama es más que digna, buena música, el combate está muy visto (de todos los juegos de WB) pero eso no hace no que sea perfecto para este tipo de juego, el ritmo es algo más personal pero a mi me parece el necesario (para una rejugada sí que se notará la falta de más acción), y la única pega destacable, pero importante, es que los controles no siempre responden como deben.
La mayoría de las veces he muerto por no detectar una pulsación o porque los elementos en pantalla no eran claros (algún salto), y esto jugando en una TV de 55", con lo que descartaría este juego para Deck, que en un principio hubiera sido mi opción principal.
Llevo una tercera parte, y lo que hace, lo hace tan bien que no me afecta el tema de los controles a la hora de valorarlo, con lo que, de momento, le doy un 9 sobre 10.
Es un espectáculo visual.
Yo lo empecé ayer en la Steam Deck, como una hora o así y me parece un espectáculo jugarlo ahí xD
Parrake escribió:carlosniper escribió:Terminado el Vampyr, el cual me ha parecido un juegazo, con todas las misiones secundarias excepto una. Y según he mirado, he sacado el final malo por ser demasiado vampirin xDValhan escribió:Llevaré unas 6 horas al Replaced y cada segundo me parece oro pixelado.
El apartado artístico es sobresaliente, tiene una ambientación brutal, la trama es más que digna, buena música, el combate está muy visto (de todos los juegos de WB) pero eso no hace no que sea perfecto para este tipo de juego, el ritmo es algo más personal pero a mi me parece el necesario (para una rejugada sí que se notará la falta de más acción), y la única pega destacable, pero importante, es que los controles no siempre responden como deben.
La mayoría de las veces he muerto por no detectar una pulsación o porque los elementos en pantalla no eran claros (algún salto), y esto jugando en una TV de 55", con lo que descartaría este juego para Deck, que en un principio hubiera sido mi opción principal.
Llevo una tercera parte, y lo que hace, lo hace tan bien que no me afecta el tema de los controles a la hora de valorarlo, con lo que, de momento, le doy un 9 sobre 10.
Es un espectáculo visual.
Yo lo empecé ayer en la Steam Deck, como una hora o así y me parece un espectáculo jugarlo ahí xD
Pues justo a mi me pareció que la gracia del juego es ser lo más vampirín posible mordiendo cuellos por doquier
- Me ha parecido una experiencia única (similar al 1º): el hecho de sentir que estoy en ese mundo, que casi cada persona tiene vida propia, que tiene sus diálogos y voces bien trabajadas (varias veces ha habido diálogos que me han hecho gracia cuando creo que pocos juegos me hacen reír), poder elegir entre diferentes opciones mas positivas o negativas hacia ellos y que realmente las siento como tal (no como en otros muchos juegos con decisiones falsas), el poder focalizarte en una u otra característica para resolver misiones/situaciones (elocuencia, fuerza, inteligencia, robo, combate, etc.), y cómo no la trama principal con esas idas y venidas y peleas entre bandos y demás que me ha parecido interesante en todo momento.
En general es que tiene tantas cosas buenas, por mucho que no reinvente nada o casi nada pero me parece que han encajado tan bien las piezas que ha hecho que me divierta durante mas de 100h sin problemas y sin apenas sensación de repetición, cosa que lo noto bastante en muchos otros juegos y de hecho en muy pocos he pasado de esas horas de juego.
- El contenido secundario perfectamente puede pasaría como principal en muchos otros juegos. Sí que es verdad que según en qué orden se haga el contenido puede sentirse repetitivos (por ejemplo me pareció que en la primera parte del juego abusan pidiendo matar a lobos), pero si se va alternando las diferentes secundarias y las 2 primeras misiones principales que te dan a escoger (se pueden hacer las 2 casi por completo), se me pasaron las horas volando.
Y el hecho de a veces poder completar (y empezar) las misiones de diferente forma hace que la experiencia de cada uno sea única. No son pocas las veces que he mirado alguna misión que tenía por hacer y ver que lo habían empezado de forma diferente o que dependiendo de lo que decidas acaba de forma diferente (haciendo que se acorten o se alarguen).
- Cosas molestas de calidad de vida que hacen perder tiempo:- El grabado requiere crear/comprar pociones o, cosa absurda donde las haya, salir del juego (sin necesidad de poción). Lo que, al permitir este último caso, llegamos a la sencilla deducción del método gratuito de guardar reiniciando el juego para evitar gastar pociones solo perdiendo un poco mas de tiempo. Teniendo en cuenta la cantidad de situaciones donde querremos guardar (ya sea por probar diferentes alternativas o por prueba y error, porque el juego tiene sus fallos), el mod para poder grabar con F5 y sin gastar pociones me parece un imprescindible para no perder tiempo si tienes alguna desgracia y te toca cargar partida de hace 20 minutos o más (con la consecuente pérdida de tiempo).
- Falta de baúl personal/permanente en bastantes zonas. En las posadas se puede alquilar habitación de larga estancia, y solo las de ese tipo te permiten tener acceso a tu cofre... el problema es que muchas de esas estancias no son habitaciones (que es donde tenemos baúl) sino simples sábanas en el suelo en un granero o similar y no tienen baúl. Un ejemplo de este problema, en Troskowitz, un prueblo importante donde se hacen muchas cosas, creo que no existe una estancia con baúl, lo que hace tedioso la gestión del inventario en según qué momentos.
- Algunas misiones te mandan repetidamente de un lado a otro relativamente lejano. Al principio lo hacía porque iba haciendo varias misiones a la vez centrándome en zonas y de forma mas o menos natural iba completando las zonas, pero cuando me quedaban pocas era un mareo y ya empecé a usar trucos de teletransporte (mas rápido que el del propio juego y sin perder horas del juego). Truco que ya en la 2º mitad del juego he abusado bastante porque ahí ya me parecía demasiada perdida de tiempo recorrer los mismos caminos una y otra vez sin sentido alguno (obviamente no lo hacía cuando iba por nuevos caminos).
- El combate a solas contra varios enemigos no me convence nada. El combate 1 vs 1 bien, grupo vs grupo algo pasable, pero cuando combatimos solo contra varios enemigos me parece muy poco divertido. Y a ver, que si buscan realismo quizás ya está bien cómo lo han hecho (más allá de la IA mas o menos tonta), pero el sistema de combate no está pensado para atacar a mas de 1 enemigo la vez (aunque se pueda) y además requiere focalizarse en 1 enemigo para hacer las diferentes técnicas con lo cual deja muy claro que no está pensado para combatir contra más de 1 enemigo a la vez. Tenemos al perro que nos puede ayudar, pero muy fácilmente contra enemigos medianamente difíciles le van a dar un par de golpes y te quedas sin perro durante un tiempo... lo que me obligaba a decirle antes de un combate así que se estuviera quieto. La alternativa en estos combates 1 vs varios es ir a modo sigilo y matar los máximos enemigos posibles sin que nos vean, con el consiguiente prueba y error por si nos descubren con el equipo "sigilo" que seguramente tenga muy poca defensa y nos maten en pocos golpes.
- Problema con la oscuridad con las conversaciones/secuencias. Vale que el juego tiene oscuridad real en las noches que obliga a ir con antorchas (me gusta que no se gasten), pero hostia, que estoy con la antorcha y voy a hablar con un NPC y de repente el juego me quita la antorcha y no se ve casi nada en la conversación. Y para conversaciones chorras, pues mira, pero en una misión principal donde por ejemplo movía unos sacos, cuando ya era de noche (y funcionaba la antorcha), de pronto hay una secuencia con una conversación importante, se dejó de usar las antorchas y todo era tan oscuro que solo se veía la silueta de quienes hablaban. Eso me obliga a que si tengo alguna misión que vea que puede haber una conversación relativamente importante la ignore hasta la mañana siguiente. De hecho las noches en general o es para ir en sigilo o no las aprovechaba nada, lo que es una pena porque el juego tiene unos gráficos que daba para estampas bonitas en la noche, pero creo que no lo han aprovechado casi nada.
- Caras repetidas de algunos NPCs relativamente importantes. Me parece un fallo destacable que haya varios NPCs que te dan varias misiones o simplemente tienen un papel mas o menos destacado (no el típico aldeano sin nombre que pasa por ahí) que tiene la misma cara repetida que la de otro NPC. Es que por momentos me saca un poco de las misiones y diálogos por esa sensación de estar hablando con la misma persona con la que traté en otro sitio. No es normal ver tantos NPCs parecidos, porque no ha sido 1 o 2 veces puntuales sino bastantes mas. Tanto trabajo en otros temas (como la cantidad tan alta de misiones con tanto diálogo), por mi se podían haber ahorrado 10 misiones secundarias o "terciarias" (tareas) y dedicar ese tiempo a retocar un poco algunas caras mas importantes o generar mas tipos de caras.
- Y el juego tiene mas cosillas que no me han gustado, pero es tan grande y tiene tanto contenido que en parte se le puede perdonar con mas facilidad.Me parece que tiene algunas decisiones injustas o mal planteadas. Por ejemplo en una de las últimas misiones te quitan un tipo de objeto por la cara, aunque la historia lo pueda justificar la forma de hacerlo es muy cutre y sin notificación/conversación de ningún tipo lo que me parece mal hecho.
O temas de decisiones o conversaciones morales las que, aunque tú no quieras, aunque tú tengas una opinión negativa moralmente el juego no te permite darla y te obliga ser bueno. No he jugado el papel de malo sino mas bien tirando a bueno, pero aún así recuerdo una en concreto relacionada con la tortura que me llamó mucho la atención lo marcado que te dejaban la personalidad de tu personaje y lo poco que tú influías en él.
En una ocasión me pasó que en una misión secundaria se notaba que no estaba del todo bien desarrollada porque hice objetivos intermedios sin hacer uno inicial (de casualidad, estaba explorando una zona para otra misión) y fue tan surrealista que encontré a la persona que quería buscar de suerte pero el juego me seguía diciendo que hable con otra persona para que me diga dónde está la persona a buscar. Supuse que si hablaba con esa persona que me iba a ayudar pasaría lo que suele ocurrir, y es que el protagonista diría que ya sabe esa información. Pero no, todo pasó como si nada, nosotros preguntando como si no supiéramos dónde está (y hacía nada habíamos hablado con esa persona) y el otro diciéndonos que a quien buscamos estaba justo donde lo encontramos.
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