[HO] Death Stranding 2: On the Beach

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He probado el mod y funciona. Solo te habla cuando son cosas de la historia o en las escenas animadas, pero te deja de dar la turrada con sus consejos, que no es poco.

A ver, a mi la historia me está intrigando, no digo que me parezca mala. Y ademas jugablemente no me lo pasaba tan bien en un mundo abierto desde Breath of the Wild, que a mi me sigue pareciendo el rey.
Ukognos escribió:A nivel artístico es una cosa y a nivel técnico otra, donde queda detrás de varios mundos abiertos. De hecho, Forbidden West es bastante superior a este en ambas, aunque si se ve favorecido por una mejor geometría en rocas.
Lo que es Top Tier son las cinemáticas.


Pues me gustaría saber cuales son esos "varios" mundos abiertos que están bastante por encima de este porque así de memoria... ¿Shadows, Yotei, Frontiers of Pandora, Crimson Desert, Outlaws..?. Todos ellos jugados y con decenas de horas (centenares algunos) y son impresionantes, pero no me parecen mejor que lo que estoy viendo aquí... supongo que también será una cuestión de gustos porque todos son mundos abiertos muy potentes en lo visual.

De Forbidden west no puedo opinar porque jamás lo jugué... puede que algún día me tire al charco, pero jugué Zero Down en su día y tardó unas 10 horas en aburrirme soberanamente y la prota me resultó super cargante, que tía más estúpida [carcajad] [+risas] , desde entonces borré la saga de mi mente.

PD: y hablando de cargantes, mod para callar un poquito a Dollman instalado, joder que cansino es el cabrón... después es un personajazo, pero esas líneas de dialogo "random" de las podrían haber ahorrado. Gracias por el aporte amigo @jhunt
jondaime_sama escribió:
Ukognos escribió:A nivel artístico es una cosa y a nivel técnico otra, donde queda detrás de varios mundos abiertos. De hecho, Forbidden West es bastante superior a este en ambas, aunque si se ve favorecido por una mejor geometría en rocas.
Lo que es Top Tier son las cinemáticas.


Pues me gustaría saber cuales son esos "varios" mundos abiertos que están bastante por encima de este porque así de memoria... ¿Shadows, Yotei, Frontiers of Pandora, Crimson Desert, Outlaws..?.


Los mencionados están por encima porque tienen más carga gráfica en pantalla, no porque tú los veas más bonitos, realistas, o lo que se tercie.

La saga DS es única presentando páramos vacíos cuasi fotorrealistas.
Ojo, que con el nuevo parche muchos usuarios se quejan de temperaturas altísimas en sus gráficas, caídas de frames y cuelgues y salidas al escritorio a cada rato...
OK Computer escribió:
jondaime_sama escribió:
Ukognos escribió:A nivel artístico es una cosa y a nivel técnico otra, donde queda detrás de varios mundos abiertos. De hecho, Forbidden West es bastante superior a este en ambas, aunque si se ve favorecido por una mejor geometría en rocas.
Lo que es Top Tier son las cinemáticas.


Pues me gustaría saber cuales son esos "varios" mundos abiertos que están bastante por encima de este porque así de memoria... ¿Shadows, Yotei, Frontiers of Pandora, Crimson Desert, Outlaws..?.


Los mencionados están por encima porque tienen más carga gráfica en pantalla, no porque tú los veas más bonitos, realistas, o lo que se tercie.

La saga DS es única presentando páramos vacíos cuasi fotorrealistas.


Claro, entiendo perfectamente lo que quieres decir... pero al final a mi lo que me importa es lo que yo veo en pantalla... y es un juego extremadamente sólido, no hay una sombra ni una textura fuera de lugar, todo luce a un nivel que coquetea con el fotorealismo, no es un juego que busque ser espectacular sino realista y joder si lo consigue. Es precioso en su simpleza.

Por usar un ejemplo cercano (de hecho salieron el mismo día en PC), Crimson Desert si busca (y lo consigue con creces) ser espectacular. Es de locos lo que pone en pantalla ese juego, la cantidad de efectos, partículas, enemigos, vegetación, la distancia de dibujado... luce apabullante... peeero "a cambio" está petado de mini problemitas gráficos aquí y allá.

Entonces no sabría decirte cual es mejor "técnicamente" si el que muestra mil millones de cosas de forma espectacular pero falla en otros mil millones de cositas aquí y allá ó el que pone en pantalla lo justo y necesario, con cero problemas, super fluido y consigue una estampa que a veces cuesta diferenciar de una imagen real.

No es que trate de poner a ninguno por encima del otro, es simplemente mi forma de entender lo que es "mejor técnicamente",... siendo todos ellos juegos impresionantes en lo gráfico.

Y que, por supuesto, puedo estar equivocado porque no soy ningún experto. Pero eso es lo que ven mis ojos y mi forma de entender el concepto.

EDIT:

Nixon Kane escribió:Ojo, que con el nuevo parche muchos usuarios se quejan de temperaturas altísimas en sus gráficas, caídas de frames y cuelgues y salidas al escritorio a cada rato...


Probado una horita y media aprox. después del parche y todo ok. Con la GPU (una 5070ti) funcionando entre el 85% y el 95% con temperaturas perfectamente normales de entre 60 y 65º... algunos picos a 68-69º, pero bajaba enseguida, los fps estables en 60 (los tengo capados ahí) y 0 crasheos, todo normal. Espero que saquen un hotfix para la peña que está teniendo problemas y que no muera ninguna tarjeta en el intento [+risas]
Nixon Kane escribió: Por ahora los personajes no me despiertan interés ni empatía como lo hicieron en el primero. Veremos como evoluciona la historia, pero ahora mismo, es lo que tenemos.


Los mejores personajes de este juego están en los bunkers. Todos los protagonistas de la historia bajaron varios niveles en esta entrega e incluso el manejo de los nuevos personajes es deficiente.
La realidad es que a nivel historia este juego solo presenta una excusa para "todo lo demás".

jondaime_sama escribió:
Pues me gustaría saber cuales son esos "varios" mundos abiertos que están bastante por encima de este porque así de memoria... ¿Shadows, Yotei, Frontiers of Pandora, Crimson Desert, Outlaws..?. Todos ellos jugados y con decenas de horas (centenares algunos) y son impresionantes, pero no me parecen mejor que lo que estoy viendo aquí... supongo que también será una cuestión de gustos porque todos son mundos abiertos muy potentes en lo visual.


Menos Yotei, todos los que nombraste.


jondaime_sama escribió:
Claro, entiendo perfectamente lo que quieres decir... pero al final a mi lo que me importa es lo que yo veo en pantalla... y es un juego extremadamente sólido, no hay una sombra ni una textura fuera de lugar, todo luce a un nivel que coquetea con el fotorealismo, no es un juego que busque ser espectacular sino realista y joder si lo consigue. Es precioso en su simpleza.


A nivel texturas el juego no resalta muy positivamente que digamos y además tienen algún problema serio con el LoD de terreno.
Por otra parte, lo ultimo que decís, precisamente apunta no a lo técnico sino a lo artistico.
@Ukognos

Si, indudablemente mi visión va más enfocada a lo artístico ya que, es evidente, aún soy un gran ignorante de todo lo técnico... y creo que casi mejor así porque así me enfoco más en "lo que ven mis ojos"... Quizá el resultado de este Death Stranding 2 no sea tan vistoso o tan espectacular como los otros juegos mencionados, que insisto una vez más en que no trato de poner a ninguno por delante del resto, todos son juegos muy potentes en unos u otros aspectos, pero no cabe duda de que a mi, personalmente, me parece inusualmente bello Death Stranding, ya me pasó con el primero y se repite aquí. Hay una belleza que me resulta hipnótica en sus páramos.

Por mi fin del tema, no quisiera llenar el hilo de offtopic, pero ha sido un agradable debate. :) [beer]
No hay nada mas lindo a nivel grafico que centrarse en lo artístico antes que lo técnico y en eso vamos a estar muy de acuerdo. Es lo técnico lo que debe acompañar a lo artístico y no al revés. Algo que lamentablemente Digital Foundry (le pegaba por que si) y salvo casos excepcionales parece haber olvidado hace ya unos años.

PD: Eso no significa que coincida con tu parecer, aclaro por las dudas. De hecho, a nivel artístico Forbidden West me parece la perfección o bastante cerca.
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