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Ayer acabé Planet of Lana, muy cortito pero muy resultón. Lo malo que he notado a esta primera parte es el control, lo noto algo impreciso y con retraso.

Ahora voy a empezar Planet of Lana 2
Pues me he puesto a jugar al Final Fantasy XIII. En su momento lo ignoré por completo por las malas críticas de que era más pasillero que el Metro de Barcelona. Pero estaba este y sus dos partes consecuentes (el XIII-2 y el Rayitos) y me dije "pues dale, total por tres o cuatro pavos".

La verdad es que el inicio es tremenda mierda. Entre que es pasillero, que el combate parece automático y que salen una panda de tipos bromeando y la tela de contentos mientras a su alrededor matan peña (así en plan "como mola ser un héroe, neng"), uno se queda un poco ojiplático. Pero la verdad es que mejora y mucho. Seguramente porque realmente no esperaba nada.

Que sí, que a nivel de escenario es lineal. Es ir para delante y deja de contar. Lo cual no es muy distinto de otros JRPGs muy queridos por la peña, que tienen unos escenarios sosos de cojones y con nula exploración (no voy a dar nombres). Reconociendo eso, el combate me ha sorprendido. En cuanto empieza a añadir mecánicas y vez que, en realidad, es más activo de lo que parece, me ha ganado. Es rapidísimo, hasta el punto que un jefe puede matarte en seis segundos, o menos. Muchos combates se ganan con una estrategia muy concreta. Tienes las formaciones, que son como tener un montón de clases por cada personaje y cambiarlas en tiempo real; tienes la barra de tiempo que la puedes gestionar en base a qué eliges usar y a cuándo (no hace falta hacer toda la barra, tu ya me entiende); tienes las invocaciones chungas; tienes el porcentaje de romper guardia para dejar atontao al enemigo; tienes las debilidades y fortalezas de los enemigos. Y, realmente, si no lo utilizas, no te lo pasas. Aquí no vale darle a atacar y ya está.

Llevo como 7 o 8 horas. No es como para dar un veredicto, pero de momento esto no está nada mal. A veces es mejor probar los juegos por uno mismo y no dejarse llevar por lo que se dice.

El que jugaré en breve es el Grime 2, que acaba de salir y está por 22 leuros. Las críticas lo dejan por encima del primero, que para mí es un soulsvania magnífico. Que este sea mejor ha merecido que desembolse el dinero que tenía reservado para la insulina de mi hija.
@Thorin_Saeba

ya digo yo los nombres, y sin salir de la saga, el X. Que tiene la misma estructura que éste: un pasillo constante con una gran zona abierta. Lo que pasa es que el XIII salió justo en la época de la explosión de los mundos abiertos (después mundos ubi-ertos) y se tomó el tema como una carencia. Cosa que en 2001 pues no pasaba.

A mí me gustó mucho la verdad, y el XIII-2 tb. El Returns ya no pude con él.
kjavi escribió:@Thorin_Saeba

ya digo yo los nombres, y sin salir de la saga, el X. Que tiene la misma estructura que éste: un pasillo constante con una gran zona abierta. Lo que pasa es que el XIII salió justo en la época de la explosión de los mundos abiertos (después mundos ubi-ertos) y se tomó el tema como una carencia. Cosa que en 2001 pues no pasaba.

A mí me gustó mucho la verdad, y el XIII-2 tb. El Returns ya no pude con él.



Si, es igual de pasillero, pero en el X tienes "pueblos", tienes tiendas, tienes NPC's con los que puedes hablar, puedes retroceder si te apetece, tienes el Blitzball para desconectar, y sobretodo tiene un sistema de combate más táctico y estratégico que no es sólo aporrear el botón de ataque automático y sólo preocuparte de cambiar de formación. El XIII te lo puedes pasar perfectamente sin entrar ni una sola vez al menú de magias para elegir manualmente que hechizo lanzar.
Kujusca escribió:
kjavi escribió:@Thorin_Saeba

ya digo yo los nombres, y sin salir de la saga, el X. Que tiene la misma estructura que éste: un pasillo constante con una gran zona abierta. Lo que pasa es que el XIII salió justo en la época de la explosión de los mundos abiertos (después mundos ubi-ertos) y se tomó el tema como una carencia. Cosa que en 2001 pues no pasaba.

A mí me gustó mucho la verdad, y el XIII-2 tb. El Returns ya no pude con él.



Si, es igual de pasillero, pero en el X tienes "pueblos", tienes tiendas, tienes NPC's con los que puedes hablar, puedes retroceder si te apetece, tienes el Blitzball para desconectar, y sobretodo tiene un sistema de combate más táctico y estratégico que no es sólo aporrear el botón de ataque automático y sólo preocuparte de cambiar de formación. El XIII te lo puedes pasar perfectamente sin entrar ni una sola vez al menú de magias para elegir manualmente que hechizo lanzar.


Ya ves, ojalá el pasillo fuera el único problema del juego. Ni siquiera puedes elegir la party que quieres llevar hasta demasiado avanzado, lo cual es bastante ridículo.
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