HILO de MAME

Patchanka escribió:2 - A partir de que consola/ordenador ya no merece la pena usar MAME y mejor partir para un emulador dedicado? Hablando tanto de potencia (pensando en un ordenador de gama media/alta) como de calidad de emulación.


https://emulation.gametechwiki.com/index.php/Main_Page
En esta página suelen clasificar los emuladores de cada sistema de más precisos a menos, lo que no sé lo fiables que son estos datos. Si aparte entras en la página de cada emulador tienes información adicional.
Patchanka está baneado por "ale, GAME OVER"
DarkCastle escribió:
Patchanka escribió:2 - A partir de que consola/ordenador ya no merece la pena usar MAME y mejor partir para un emulador dedicado? Hablando tanto de potencia (pensando en un ordenador de gama media/alta) como de calidad de emulación.


https://emulation.gametechwiki.com/index.php/Main_Page
En esta página suelen clasificar los emuladores de cada sistema de más precisos a menos, lo que no sé lo fiables que son estos datos. Si aparte entras en la página de cada emulador tienes información adicional.


Pues mirando ahí los consoles sistema a sistema, se ve que MAME es recomendable para SG-1000 / Master System / Game Gear, Atari 2600 / 7800 (5200 no) / Lynx, Odyssey, Intellivision, Neo Geo Pocket y ya.

Ya miraré lo que voy haciendo, gracias. :)

Gracias también a @aki7 y @SirAzraelGrotesque por las aportaciones.
Se ha publicado versión MAME 0.285 y, como es costumbre en cada nueva versión, nos encontraremos mejoras en la emulación de algunas plataformas, nuevas máquinas que son emuladas, nuevas software lists, y más. Estas son las novedades que destacan en la página oficial aunque hay otras más que aparecen detalladas en https://www.mamedev.org/?p=559

"Are you ready for the first MAME release of 2026? MAME 0.285 is out now! We’ve added support for an early, unreleased version of Atari’s Relief Pitcher running on their System 1 platform. Moon Raker, a Nichibutsu shooter from the late ’70s, has also been found and emulated. Sega’s Waku Waku series has been further filled out with the addition of Waku Waku Jumbo. And for something completely different, Apple’s first computer built around the WIMP paradigm, the Lisa, is starting the year in substantially better shape.

If you play arcade games that utilised lightguns, you’ll no doubt be aware that pulling the trigger while aiming the gun away from the screen was a common way to reload. You may also be aware that MAME had an option to make this a bit easier if you’re using a lightgun to play. That option has been removed, with a new plugin taking its place. The great news is that the plugin works even if you aren’t using a lightgun. That’s right, you can now assign a button to reload when you’re playing Virtua Cop or Lethal Enforcers with a keyboard, mouse or trackball. Check the plugin documentation for more details.

The Hanimex Pencil II computer has had a bit of an overhaul, which should make more software usable. A few more of the many BBC Micro peripherals have been emulated. Other improvements this month include better Apple IIgs periodic interrupt emulation, another working Apple II clone from behind the Iron Curtain, better representation of base Grid Compass hardware configurations, and better default sound routing for people using Apple notebook computers."


Se publica MAME 0.286 y, como es costumbre en cada nueva versión, encontramos mejoras en la emulación de algunas plataformas, nuevas máquinas que son emuladas, nuevas software lists, y más. Estas son las novedades que destacan en la página oficial aunque hay otras más que aparecen detalladas en https://www.mamedev.org/?p=560

"It’s time for MAME 0.286, bringing you more adventures in emulation. This month, we’ve added support for SDL3, which will be used by default when building on macOS (the default is still SDL2 on other UNIX-like platforms). You can choose SDL2 or SDL3 by adding OSD=sdl or OSD=sdl3 to your build options, respectively. There may be some teething issues, so if you build against SDL3 and things break, let us know.

In arcade emulation, we’ve added a rare early version of Mario Bros. (which may have served as the basis for the Apple II port), the original Tecmo release of Back Fire, and the elusive Monkichicchi no Fuwafuwa Puzzle. Outside arcades, dozens of systems have seen updates over the past few weeks, including the ZX Spectrum and its descendants, the Apple II family and clones, the Epson QX-10, the Canon X-07, and the Sharp MZ-80B. There are also some nice software list updates, including the latest prototype cartridge dumps and plenty of homebrew software."
¿como se puede acelerar el double dragon en mame? cuando hay mas de dos enemigos en pantalla se vuelve injugable. Gracias
@kike643 Con el juego cargado presionas TAB para acceder a la IU y desde Sliders Control, oveclockeas los cpus:

Overclock CPU: maincpu 200%
Overclock CPU: sub 200%
Overclock CPU: soundcpu 200%

Si no te aparece Sliders Control creo que puede ser porque no tengas el archivo cheat.7z en la raiz del emulador.

En mi canal subí un vídeo hace tiempo del juego con esos valores y es una delicia jugarlo, y verlo mas todavía :cool:

A mí me suena que en el MAME oficial el overclock lo quitaron hace mucho... Solo se mantiene en GroovyMAME que yo haya visto, y en el core de RetroArch, aunque provoca problemas de audio de algunos juegos, en este último.
G. de Fronsac escribió:A mí me suena que en el MAME oficial el overclock lo quitaron hace mucho

Está en el menú "Slider controls":
Imagen
Para todo lo 2D ya hace tiempo que finalizaron el emulador, ¿no?, todo está emulado.

Lo que si recuerdo es que quitaban en nuevas versiones juegos que funcionaban bien, y me pareció tan caótico que dejé de seguirle la pista porque es imposible llevar la cuenta de lo que falta, de lo que queda, de lo que hay...
Señor Ventura escribió:Para todo lo 2D ya hace tiempo que finalizaron el emulador, ¿no?, todo está emulado.
Uy, ojalá.

Lo que si recuerdo es que quitaban en nuevas versiones juegos que funcionaban bien, y me pareció tan caótico que dejé de seguirle la pista porque es imposible llevar la cuenta de lo que falta, de lo que queda, de lo que hay...
No tengo constancia de tal cosa, cuando quiero estar actualizado me pillo el torrent que haya salido ese mes y listo.
@ICEknigh7 ¿que queda por emular?, me refiero a juegos que tengan fallos, no aún por descubrir.
De primeras, todo esto:
https://mametesters.org/view_all_bug_page.php

Luego, cualquier juego considerado "difícil de emular", si desde los tiempos del MESS no ha aparecido alguien que haya mejorado el driver del sistema en el que corre, lo más probable es que no funcione bien (por ejemplo, unos cuantos de Game Boy Advance, CPC o Commodore 64).

Y hasta que alguien que controle de esos sistemas se anime a colaborar, así seguirán por siempre.
De hecho, hay emuladores ya muertos, salvo resurrección inesperada, como el WinApe o KegaFusion, que emulan muchísimo mejor que mame el Amstrad o la Mega Drive, por poner un ejemplo.

Emular es mucho mas complejo que conseguir que los juegos de Model 2, Naomi o similares funcionen a una velocidad mas o menos decente, que parece ser lo único que le importa a demasiada gente...
Imagen
Gracias a Jordigahan (Retrojapan.net) tenemos el volcado de la placa Cirsa Mini Bar, máquina tipo B del año 1989. El hardware está basado en la placa Cirsa 860607, que como componentes principales incluye una CPU 8085 y un AY-3-8910 para el sonido, y que también fue utilizado en modelos anteriores como Cirsa Mini Guay (1986), aunque con diferentes revisiones de la placa.

En concreto Cirsa Mini Bar utiliza la revisión 860607-3, frente a la revisión 860607-2A PCB de la Cirsa Mini Guay. Tanto Cirsa Mini Bar como su modelo hermano Cirsa Bar se caracterizaron por utilizar displays de mayor tamaño.

Tomás García-Merás (Dumping Union, Team Recreativas.org) se ha encargado de añadir y documentar este set en MAME.
1 de abril. No han podido dejar pasar la oportunidad de encender a la comunidad [+risas]

https://www.mamedev.org/?p=562
@Doriandal Bueno, demasiado rebuscado para hacer una broma en el April´s Fool. Para mí que éstas debieran tener un poco más de credibilidad y, sobre todo, ser mucho más directas y concisas. Al menos si se pretende que alguién pueda dudar en algún momento sobre si es posible o no que suceda el anuncio comentado.

La que sí que no es broma es que ya se lanzó una nueva versión MAME 0.287 en la que encontramos mejoras en la emulación de algunas plataformas, nuevas máquinas que son emuladas, nuevas software lists, y más. Éstas son las novedades que destacan en la página oficial aunque hay otras más que aparecen detalladas en https://www.mamedev.org/?p=561

"It’s the end of another month, which means it’s time for another MAME release! As you’d expect, MAME 0.287 includes a wide-ranging array of emulation improvements to a multitude of systems. Interesting changes this month include better Namco System 23 graphics, improved lighting for Sega Model 3, and software-controlled volume control/panning for Philips CD-i (along with improved stability).

The GRiD Compass family has received a keyboard overhaul as well as an initial DAC sound output implementation. The Apple II family now handles tricky raster effects more realistically, as well as getting a substantial software list update (metadata for the MECC collection is in much better shape). And speaking of software lists, a couple of NES prototypes have been added."
Obvio que es una broma del 1 de abril.

Si hay hasta puyas a RetroArch [+risas]

We want to be clear about what this does and does not mean. Ports to other platforms remain explicitly permitted under the terms of the existing license. Those ports will be upstreamed as they become available, subject to the project's monthly token budget constraints. Modifications to source layout, core APIs, and OSD-layer support remain at the discretion of relevant fork maintainers, provided that any such modifications pass the AI-administered unit test suite prior to upstreaming. Contributions that exhaust the project's monthly token allocation will be queued to the following development cycle; we appreciate your patience as we calibrate these limits.
¿Emulación de Sega Model 3 en MAME? ¿Habéis llegado a probar alguno si los juegos son jugables? Gracias
3467 respuestas
166, 67, 68, 69, 70