Rvilla87 escribió:Sumerian Six (hilo de capturas)
Creo que el mejor resumen que puedo decir de este juego es que los desarrolladores de este juego (Artificer) han codigo el relevo de Mimimi Games (no trabaja nadie de Mimimi aunque lo parezca).
Para quien no conozca Mimimi Games (que cerró hace unos años), son los desarrolladores de juegos de estrategia como Shadow Tactics, Desperados III y Shadow Gambit entre otros.
Y si conocéis algunos de esos juegos de Mimimi Games y os gustan, pues poco más tengo que decir, recomiendo totalmente este Sumerian Six, me parece mas de lo mismo en el buen sentido. Y está de oferta a menos de 10€ hasta el 19 de marzo (y con packs dinámicos de Steam): hilo_ofertas-juegos-de-pc-solo-tiendas-oficiales_985083_s130300#p1756593699

y es que hubiera sido genial tener que acabar con el bicho descendiendo con el traje de buzo a las profundidades (no el neopreno, el del Big Daddy del Bioshock).

Valhan escribió:Pues el último que completé (y es algo que ya no suelo hacer porque me aburren) fue el Still Wakes the Deep, y me pareció un juego sobresaliente, de hecho, creo que llegué a pensar que era de lo mejor que había jugado jamás, y tras madurarlo esta semana, creo que mantengo mi opinión.
Lo puse varias veces para trastear la configuración pero siempre lo dejaba porque lo veía regulero, hasta la última vez, que estuve aplicando DSR para tirar a más resolución de la del monitor, DLLS (pastiche de subir y bajar resolución) y se veía muy fotorrealista, pero muy borroso también. Le metí un exageradísimo +20 de aumento de nitidez en el panel de control de nVidia (no recuerdo si 100Hz o 120Hz, creo que sin FG) y se hizo la magia.
Ha sido como vivir una película (me recuerda a "The Thing" por algún motivo y "Color out of Space"), y hay que remarcar esto porque es lo que es, una pelicula en primera persona. El juego en sí se basa en un walking simulator con cuatro palancas para interactuar y varios momentos de jugar al escondite, pero vaya tela, me ha encantado.
Coged esto con pinzas porque tras completarlo fui a observar las votaciones extremadamente positivas de Steam y me lleve un chasco, porque no lo eran. Me pasó lo mismo que con Fort Solis (empiezo a ver un patrón).
Solo me faltó una cosa, que esperaba que ocurriera, no fué así, y me hubiera encantado para darle ese toque claustrofóbico que esperaba...y es que hubiera sido genial tener que acabar con el bicho descendiendo con el traje de buzo a las profundidades (no el neopreno, el del Big Daddy del Bioshock).
Tiene momentos de quedarte empanado viendo como se mueve todo. Fundí el botón de captura de pantalla, y es algo que tampoco suelo hacer.
Avisados quedáis.
Abel@ escribió:Valhan escribió:Pues el último que completé (y es algo que ya no suelo hacer porque me aburren) fue el Still Wakes the Deep, y me pareció un juego sobresaliente, de hecho, creo que llegué a pensar que era de lo mejor que había jugado jamás, y tras madurarlo esta semana, creo que mantengo mi opinión.
Lo puse varias veces para trastear la configuración pero siempre lo dejaba porque lo veía regulero, hasta la última vez, que estuve aplicando DSR para tirar a más resolución de la del monitor, DLLS (pastiche de subir y bajar resolución) y se veía muy fotorrealista, pero muy borroso también. Le metí un exageradísimo +20 de aumento de nitidez en el panel de control de nVidia (no recuerdo si 100Hz o 120Hz, creo que sin FG) y se hizo la magia.
Ha sido como vivir una película (me recuerda a "The Thing" por algún motivo y "Color out of Space"), y hay que remarcar esto porque es lo que es, una pelicula en primera persona. El juego en sí se basa en un walking simulator con cuatro palancas para interactuar y varios momentos de jugar al escondite, pero vaya tela, me ha encantado.
Coged esto con pinzas porque tras completarlo fui a observar las votaciones extremadamente positivas de Steam y me lleve un chasco, porque no lo eran. Me pasó lo mismo que con Fort Solis (empiezo a ver un patrón).
Solo me faltó una cosa, que esperaba que ocurriera, no fué así, y me hubiera encantado para darle ese toque claustrofóbico que esperaba...y es que hubiera sido genial tener que acabar con el bicho descendiendo con el traje de buzo a las profundidades (no el neopreno, el del Big Daddy del Bioshock).
Tiene momentos de quedarte empanado viendo como se mueve todo. Fundí el botón de captura de pantalla, y es algo que tampoco suelo hacer.
Avisados quedáis.
Lo acabo de empezar, y la verdad que me esta gustando