sin animo de empezar una discusion de una docena de mensajes...
1.- no liderar el mercado puede ser interesante en muchos mercados. de hecho en el de consolas lo fue durante mucho tiempo pero tambien al cabo del tiempo dejó de serlo. precisamente playstation fue la que cambió eso.
1b.- como ya dije anteriormente, microsoft se puede permitir quemar dinero para mantener una posicion en el mercado. sony tambien (con PSP no ganaron dinero a pesar de tener un resultado de ventas de hardware bastante decente). pero nintendo y sega eso lo tienen mas complicado.
1c.- nintendo se ha venido manteniendo a base de diferenciacion. por un lado con IPs propias y exclusivas de su ecosistema y por otro lado, manteniendo la posicion de liderazgo en portatiles. si no fuera por las portatiles nintendo se habria ido al guano en los 90s, gamecube a lo mejor ni hubiera salido (o le habria pasado como a dreamcast). esa diferenciación continuó con Wii. Luego con WiiU les salio regulinchi pero con Switch volvieron a alcanzar la senda del exito... alejandose de playstation todo lo que han podido, y manteniendo ser la referencia en portatiles aunque la consola no sea tan portable como generaciones anteriores.
2.- Apple se mantiene porque con iphone ganan dinero aspuertas. Apple su "segunda etapa" de exitos empezó con el ipod e itunes, que capitalizaron el mercado de musica portatil y de vender musica online, y justo en el momento adecuado, lanzaron iphone "y el resto a partir de ahi, es historia". hay otras gamas de producto alrededor (ipad, ordenadores, servicios...) pero la realidad es que la que mantiene todo eso es iphone.
salvando las distancias es un caso similar al de microsoft. microsoft donde gana dinero hoy dia es vendiendo windows y office a las empresas/instituciones y en segundo lugar con los servicios en nube (azure). con el resto de lineas pierden dinero pero se lo pueden permitir porque siguen ganando dinero como pan caliente con las lineas que van bien. a apple le ocurre exactamente lo mismo. si iphone hubiera sido un fracaso es muy probable que apple a dia de hoy no existiera.
nada de todo esto es trasplantable a sega con respecto al sector domestico de videojuegos. en realidad la historia para todos estos es similar: tienes un producto clave en un sector clave donde eres lider indiscutible (sony-playstation en consolas domesticas, nintendo-switch en consolas portables, apple-iphone (*) en moviles, microsoft-office/windows en informatica profesional) y con eso "grindeas" tanto dinero que aunque en otros sectores de negocio pierdas, en el balance te mantienes bien.
(*) iphone no es lider en moviles, es android por la parte de sistemas-software, y samsung por la parte de hardware, pero mantienen una posicion de mercado lo suficientemente buena (y sobre todo, diferenciada) en un mercado lo suficientemente grande. el problema es que esto a dia de hoy, en consolas de videojuegos, requiere vender 40-50-60+ millones por generacion. a dia de hoy el segundo del mercado (microsoft) practicamente no llega ahi.
sega tiene el suyo, que son las maquinas de ganchos. punto. sega en videojuegos no tiene espacio. en domesticas tiene delante a sony y en portatiles tiene delante a nintendo. no tiene espacio.
sony lo intentó con PSP. PSVita fue a menos y sony acabó saliendo porque para ellos eran perdidas, y de hecho lo que han hecho despues (Portal) es un quiero y no puedo que como consola no computa.
y esa situacion actual es la que se ha venido generando desde finales de los 90s y a lo largo de todo lo que llevamos de este siglo.
dreamcast en su momento era buena maquina y le podia haber ido algo mejor, pero en el muy mejor de los casos dificilmente hubiera pasado de 25-30 millones de consolas vendidas e igualmente incierta la opcion de continuar. eso aparte de que por otras cuestiones comentadas en el hilo, sencillamente se quedaron sin dinero y sin opciones. de modo que sega abandono el hardware, se quedó con lo que tenian opciones de vender y progresar sin exponerse demasiado (publicar para otros, desarrollar para otros - PC, playstation, nintendo... - arcades basados en PC que ya empezaba a ser la norma desde mediados de los 2000s, y continuar por la via de los arcades en japon con algun producto diferenciado, y ahi tocaron premio con ufo catcher.)
a dia de hoy la unica opcion de sega en cuanto a consolas, es la que han venido explotando atari y otros (y que no olvidemos que la empezó nintendo... bueno, tecnicamente no porque maquinas similares a la nes mini ya existian de antes, pero no "atadas" con una imagen y marca reconocible detras)... licenciar minis. de hecho ya lo habian venido haciendo antes con las megadrives de ATGames, y hoy dia podrian licenciar una saturn, dreamcast, y/o arcade minis. fabricandola otro, evidentemente.
pero opciones realistas de otra cosa despues de dreamcast, no hay y realmente nunca hubo.