[ OFF-TOPPIC ] Avances scene de PlayStation 5

@menkeres
No se de qué dudas hablas, estamos testeando métodos para arrancar los juegos que a casi nadie le andan en 403.
además de problema reales que están siendo tratados por los devs ahora mismo.
lo que se trata aqui es de certezas y soluciones.

si quieres hacer tu propio análisis de 6.50, pues bienvenido, pero no pongas a los demás por delante.
gracias por compartir tu información.
menkeres escribió:Bueeenas.

Como leo que hay bastantes dudas con las cargas de payloads he decido contaros mi configuración de arranque por si os puede ayudar. Porque me parece no tan complicada, como algunas que estoy leyendo.

Primero de todo, he de indicar que hago todo esto a través de Toolbox de etaHEN, porque éste a mí no me ha dado problemas en la consola. A los que habéis decido no usar etaHEN y usar sólo kstuff, no os va a servir de mucho.

Información relevante, FW 6.50, Y2JB, etaHEN 2.5B y kstuff 1.6.7

Como os digo, para no complicarme la vida, (más por "vagancia" que por otra cosa) y no estar tocando continuamente el autoloader, lo único que tengo en el autoload.txt es la carga del etaHEN. Así no me preocupo del orden ni de cuantos payloads he de colocar ya que sólo hay uno.

El resto de payloads los arranco o los paro, según me convenga, desde la propia herramienta que trae el etaHEN (etaHEN Toolbox).
Hay que colocarlos, (espero no equivocarme porque hablo de memoria), en la ruta /data/etahen/payloads. Yo solamente he puesto el shadowmount.elf (versión 1.4) y el ps5-backpork.elf.
Y para verlos y usarlos con la herramienta, hay que dirigirse a "Settings" -> "etaHEN Toolbox" -> "Plugins/Payloads ELF".
Aquí aparecen todos los payloads que hayamos puesto en la ruta antes comentada, PEEERO sin arrancar. Si queremos que un payload arranque junto con jailbreak, hay bajar un nivel más y marcarlo dentro de "Plugins/Payloads ELF" -> "Plugins - Startup Menu".

En resumen, sólo arranco desde el autoloader el etaHEN y éste mediante su "Toolbox", habiendolo seleccionado en el "Startup Menu", arranca el ps5-backpork.elf y YASTÁ.

Cuando necesito que aparezca un nuevo juego en menú de la consola, desde Toolbox, activo el shadowmount, espero a que se instale el juego y vuelvo a desactivarlo. Así solo tengo corriendo los payloads justos. Hay que decir que en ocasiones, al activar manualmente el shadowmount desactiva el ps5-backport, pero es un mal menor, porque no estoy quitando y poniendo juegos cada 5 minutos. Si lo necesito para arrancar un juego, lo vuelvo a activar manualmente y si no pues no.

De esta manera, salvo el "Until Dawn", (que no he he conseguido que funcione de ninguna forma, ni con el backport incluido ni con los míos propios del kitchen), han arrancado todos los juegos que he probado, Wukong, RoboCop, Silent Hill, AstroBot, incluso el Outlaws. Todos ellos con los mismos backports que se han proporcionado con los juegos.

Por ultimo indicar que sólo he probado los arranques, (sin llegar a jugar largo tiempo), desde USB con un disco sata cochambroso que tenía por casa, y que para mi sorpresa los tiempos de carga son relativamente cortos.

Perdón por la chapa y espero no haber añadido mas dudas al foro, pero confío haber podido ayudar a alguien. Porque repito, que esta manera me parece más sencilla que estar añadiendo y quitando payloads en el arranque del jailbreak.

Saludos.


Respecto a las dudas… pues tengo una, por lo que entiendo ( poco), el etahen es algo así como un archivo o una “carpeta” que contiene otros dentro, en el caso que me más me importa, el kstuff, pero el 2.5b que es el que usaba, lleva la versión 1.6.6. ¿ se cambia por la versión siguiente dentro de etahen/payloads tal cual? Es decir ¿ se puede actualizar el kstuff que lleva dentro el etahen? La solución que me dio Plis-plas con el kstuff 1.6.7 y la última versión de shadowmount me funciona perfectamente, pero sin etahen no funciona el explorer ni itemflow por lo que he comprobado, (que repito que de esto no tengo ni idea) y quiero seguir toqueteando y enterarme un poco más, saludos
@molondongo
a mi el ultimo shadow me bloqueaba los juegos (4.03), asi que volvi al b3 fix2 y todo normal.
el kstuff 1.6.7 es necesario para los backporks, puedes ponerlo en el etahen, allí está el kstuff.bin , se sobrescribe arriba del anterior, (no en esa raíz) como suele usarse el explorer de lapy.
DATA/ETAHEN/kstuff.bin
el BDJB es lo mejor si tienes lectora, la iso 24 tiene etahen 2.5 y kstuff 1.6.7, se carga todo de una sin tener que buscar en el interno.
EDITO: el shadowmountplus 1.5 beta 6 fix1 funciona perfecto, parece que vamos encontrando los fallos al mismo tiempo. tocaron database, kps y otros errores que puse en la página anterior.
https://github.com/drakmor/ShadowMountPlus/releases

ya que estas en 6.50 puedes hacer el viejo truco de la toolbox, como lo hace menkeres .
yo voy a seguir probando el autoloader.
si logran homogeneizar el arranque de todo, será el método más popular para quienes solo tocan una vez a la semana su consola y no quieren saber nada de manosear archivos dentro del sistema. [rtfm] [noop] [qmparto]

EDITO : solo para Y2JB, secuencia probada y estable (en 4.03) para el autoload txt :
shadowmount.elf
!1000
ps5-backpork.elf
!1000
kstuff.elf
!1000
etaHEN-2.5B.bin

obviamente agregas el ETAHEN.BIN (autoloader acepta elf, bin y jar)
una vez que lance etahen desde usb, se ve obligado a chequear que se lance desde interno y da : "already loaded" y queda cargado. 100% de cargas, a veces al reiniciar o apagar da KP que notas al tener que encender del boton de la consola.
ADEMAS : al lanzar etahen, tienes itemzflow y puedes habilitar la toolbox (al menos en 4.03 me sale eso)
[bye]
@molondongo
El etaHEN es una aplicación todo en uno para activar el uso de homebrew en PS5. Además de permitir la instalación de pkg ps4, también te permite el arranque, ya sea de manera automática o manual de payloads. También tiene una versión beta del conocido webman, que algunos conocerán de PS3, y que te permite arrancar juegos PS5 sin pasar por itemzflow. Además de un montón de cosas más que no he probado.
La primera vez que arranca crea una serie de directorios necesarios para su funcionamiento, concretamente el directorio /data/etaHEN
Para actualizar el kstuff si estás usando el etaHEN, es tan sencillo como copiar en su carpeta el fichero kstuff.elf. Al arrancar el jailbreak, etaHEN detectará que hay una nueva versión y arrancará esa y no la que lleva internamente.

Como dije antes, solo utilizo el etaHEN en el arranque del Y2JB y por tanto solo utilizo ese payload en el autoload.txt

etaHEN-2.5B.bin

Todas las demás cargas de payloads, ya sean automáticas o manuales, las hago desde la herramienta Toolbox.

Espero haberte ayudado.
@menkeres Es necesario el backpork.elf tenerlo mediante autohen o cargarlo por toolbox si tengo una 7.00 y por ejemplo le he metido el astro bot con el backport 4.03 y lo quiero jugar? Gracias!!
largosfc escribió:@menkeres Es necesario el backpork.elf tenerlo mediante autohen o cargarlo por toolbox si tengo una 7.00 y por ejemplo le he metido el astro bot con el backport 4.03 y lo quiero jugar? Gracias!!

se supone ya que has modificado el juego, de todas formas solo tienes que probarlo. Lo que no se yo si te funcionaria con el backport de otra version.... no por el elf
@menkeres, sí, me ha ayudado gracias, pero cuando entro a actualizar el kstuff, la carpeta data/ etahen… no contiene ningún kstuff, no sé si meter el último y tras esta. Por otro lado no sé si crea algún conflicto lanzar el etahen y después el último kstuff, lo he metido en toolbox como dices anteriormente.
@PLIS-PLAS, entiendo que aunque lances el kstuff 1.6.7 antes del etahen 2.5 este último no “ pisa” el kstuff anterior que es mas reciente ¿ cierto?
Por otro lado aún no lanzando el 1.6.7, he podido lanzar el Lies y Wukong, creo que la clave es el último shadow en mi versión 6.5. Gracias por testear y contestar
@altamus78, el wukong como lo he tocado tantas veces haciendo pruebas lo tengo para versión 4 o 5x, no recuerdo, y mi ps5 en 6.5 por lo que, al menos este funciona y tiene cierta lógica que si funciona en versión baja, me funcione el la mía aunque esto no son matemáticas
molondongo escribió:@altamus78, el wukong como lo he tocado tantas veces haciendo pruebas lo tengo para versión 4 o 5x, no recuerdo, y mi ps5 en 6.5 por lo que, al menos este funciona y tiene cierta lógica que si funciona en versión baja, me funcione el la mía aunque esto no son matemáticas

si, pero el que hace los backport cuando los empezo a sacar dijo que los que sacaba para 4.xx y tubieran la 6xx o 7xx tenian que sustituir unos archivos de la version 6xx o 7xx, por eso lo decia. Yo jugue el astrobot con el backporta 4.xx y me funciono en 5.02
largosfc escribió:@menkeres Es necesario el backpork.elf tenerlo mediante autohen o cargarlo por toolbox si tengo una 7.00 y por ejemplo le he metido el astro bot con el backport 4.03 y lo quiero jugar? Gracias!!

Yo lo cargo desde la herramienta Toolbox porque no quiero estar modificando el autoload cada vez que quiero probar algo, pero entiendo que en cualquiera de los dos lados es igual de válido colocar el backpork.elf. Lo puedes poner donde te resulte más cómodo.
Lo que no tengo claro es si te funcionará con el backport 4.03 estando en 7.00. Como ya te han comentado, si ya tienes modificado el juego pruébalo, no pierdes nada y si no funciona pues prueba con un backport más alto.

molondongo escribió:@menkeres, sí, me ha ayudado gracias, pero cuando entro a actualizar el kstuff, la carpeta data/ etahen… no contiene ningún kstuff, no sé si meter el último y tras esta. Por otro lado no sé si crea algún conflicto lanzar el etahen y después el último kstuff, lo he metido en toolbox como dices anteriormente.

No te preocupes por que no veas ningún kstuff.elf en la carpeta del etaHEN, está hecho así para que no puedas machacar el que trae por defecto. Lo puedes colocar sin problema. Cuando arranca etaHEN comprueba si en la carpeta hay un kstuff.elf y si no lo encuentra, arranca el que lleva internamente.
Lo de arrancar etaHEN con su respectivo kstuff y luego intentar cargar otro kstuff, no tengo ni idea de lo que puede pasar, porque no se me ha dado el caso. Igual detecta que ya está en marcha y no hace nada. Quizá alguien que le haya pasado te puede informar mejor que yo. Pero, como te digo, coloca el kstuff en la carpeta del etaHEN sin miedo, que es así como se actualiza.

Saludos.
@PLIS-PLAS
Es que esto va muy rápido, yo metí el shadow beta 3 y van por el 6… a uno diario. De momento me quedo, no sé si tocando puedo perder alguna partida o me puede dar error algo. Pero vamos que si me funciona bien, hasta que aparezca fallo no toco nada. No he vuelto a probar nada, voy a ver si el kstuff me va bien dentro de etahen como dice menkeres, que imagino que sí
@molondongo
Si, creo que recién ahora el power está llegando al usuario final, con cosas más simples y entendibles. esperemos terminar bien el año.

empecé con la scene ps5 en versión 3.20, luego me pasé a 4.03 y desde ahí lo he probado todo. pasaron mil años. ZzzZZ
por ahora sigo en 4.03 y si subiera no iría más de 7.61 para no perder el BDJB.
con este sistema creo que nadie necesitará subir de versión.
el backpork kitchen ya no es necesario si existen archivos back para el juego que buscamos
y recordemos que hay backports solo para 4,5,6 y 7, al menos realmente funcional, no tiene sentido estar por debajo de 4xx.

ahora a terminar scorn y seguidamente viciar con el wrc (209gb el base,madre mía!!!), espero que sea bueno [facepalm]

agrego que he hecho pruebas poniendo el autoloader en otras rutas, pero solo me dió conflictos, creo que con el método que probamos ya podemos disfrutar de juegos nuevos.

En mi firma dejé la guía para usar el método de la página anterior.
Y aseguro porque he hecho todas las pruebas, que la versión shadow beta6 fix1 funciona correctamente
Y apagar el kstuff sigue siendo beneficioso.
Mecawen!! [facepalm]

Estoy en 5.50 y tengo un juego LUA y estaba probando lo del youtube...

Hasta aquí bien con las carpetas.
kstuff 1.6.7
etaHEN-2.5B.bin
shadowmountplus1.5beta6fix1

En el autoload solo le pongo el etaHEN-2.5B.bin y en la carpeta del etaHen el kstuff 1.6.7.
El shadowmount lo activo en los plugins


Creé unos cuantos fpkg y en un principio alguno ha funcionado... (otros no) pero curioso de mi, no se que he cambiado del shadowmount y ya no me leía ninguno... Toqueteando y toqueteando he borrado el save del xploit del lua y ahora tendré que recuperar la copia [facepalm]

Lo que me he dado cuenta, tanto en la instalación del youtube como en la copia de archivos con el ps5 xplorer es que creo que no esta aplicando los privilegios de archivo correctos y por eso he estado un buen rato probando cosas. Hasta que no lo he cargado archivos por ftp no me funcionó el xploit del youtube y ahora con lo de intentar solucionar eso del shadowmount lo mismo.

El error que me daba el shadowmount era " missing/invalid param.json" pero he mirado por ftp y si que está creado (será entonces "invalid")


Alguna idea sobre pq no me funcionan los fpkg generados con el TheWiz.PS5.Easy.FFpkg.Maker.v1.1??

Saludos!!
@corsarioxxx yo por ftp nada, porque tengo que mover todo a una habitación y tirar un cable de red largo desde otra habitación.. un jaleo. De ahí que lo haga todo con el explorer y si tengo que cambiar algo, lo meto desde un pincho, no sé qué problemas te da esa aplicación, pero es muy cómoda. A las malas lanza todo desde un pincho ( que es lo primero que lee el Y2jb) y si te funciona y quieres, lo mueves dentro. Yo tengo uno con el kstuff , etahen, shadowmount y backpork, lo lanza todo seguido. No dices nada del backpork.elf¿ lo estás usando?
Yo estoy probando los backport que hace kitchen y no funciona ninguno. Ya sea con la beta 2.3.0 o 2.2.6 en firmware 7.00. En cambio le pongo los backport que hay por internet de 4.xx o 5.xx y funcionan en 7.00. Yo no entiendo nada, a ustedes os funciona la aplicación esa de kitchen?
@molondongo

El backpork.elf lo he descargado hace un poco, pero aun no lo he probado.Si, tal vez sea eso.
Y si, desde el pendrive me funciona perfecto, pero lo copio con el ps5 explorar a la ps5 y naranjas de la china. Por eso digo que algo en 5.50 falla al copiar.

Puestos a recuperar una copia, estaba buscando una de itsPLK que tuviese el pack de lua y el y2jb ya listo...
Aun no he encontrado ningún link activo

Gracias por responder
@corsarioxxx sin backpork.elf… no funcionan los backporks, no es que tal vez sea eso, es que es eso
@largosfc, el backpork del wukong lo hice yo mismo con el kitchen, el del astrobot, de la página. Mientras te valga alguna versión…mira la versión del shadowmount como dice Plis-plas, a ver si es eso
@corsarioxxx
Ya hice esas pruebas y lo menciono en el "manual" , en otras rutas no funciona.
pero tal como está comprobado, en juego carpetas y desde el usb funciona perfecto.
no es para ffpkgs, que yo sepa, ese es otro tema.
@corsarioxxx Casi todos los ffpkg que he creado funcionan, incluso con backpork.
De unos 28 que he probado, en el m2 interno de expansión, solo 2 no han funcionado. Estos dos justamente son los que antes me salía pantalla negra en el m2 interno. En un ssd por usbc en carpeta funcionan. Pero tampoco van en ningún lado en ffpkg.

Como muchos, el shadowmount, solo me funciona la versión inicial 1.4 y la 1.5 beta3. La beta5 no funciona.
PLIS-PLAS escribió:
EDITO : solo para Y2JB, secuencia probada y estable (en 4.03) para el autoload txt :
shadowmount.elf
!1000
ps5-backpork.elf
!1000
kstuff.elf
!1000
etaHEN-2.5B.bin


Buenas solo por curiosidad, porque es mi configuracion en 5xx , si quitaras el Etahen te funcionaria los backport igual no? , osea el etahen lo usas porque te gusta o te da mas prestaciones

Un saludo
@Helwem. Yo lo tenía sin etahen pero sin el, no puedes instalar pkg de ps4 ni usar explorer ni itemflow por lo que he comprobado, por ejemplo, al menos yo. Pero para backporks y tus propios backups vale sin él, como lo tiene el compañero, que me corrijan si me equivoco
buenas, uso metodo youtube y me va todo lo de ps5 muy bien en un ssd sandisk externo de 1tb no m2 si no ssd por si os sirve a alguien

La duda es que los pkg de ps4 funcionan tambien bien, pero funcionand todos? he probado el doubl dragon 2 deluxe o algo asi y no carga os cargan todos? el de crock ultimo que esta en donde ya sabemos si va de maravilla, una.pasada jugarlos en la.ps5
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