Analogue 3D (Nintendo 64)

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¿Vas a adquirir una Analogue 3D?
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Hay 66 votos.
Crápula escribió:@Disturbed_BCN das una en el goldeneye? No dudo de tu habilidad, sino de la precisión del stick jeje


En otro orden de cosas: fracaso gordo de las últimas ediciones limitadas, esto nunca se había visto antes

Sí sí, en 00 agent me lo he pasado. Me ha costado lo suyo por eso... Hay niveles que he repetido más de 30 veces seguro.
Disturbed_BCN escribió:@Pistu La cruceta ni idea, poco uso le voy a dar 🤣
A ver si mañana la pruebo y te digo.


Perfecto. Es que yo la uso para jugar al pokemon cristal mediante el stadium 2
@Pistu probada la cruceta un rato en el Killer Instinct y va bien. Me recuerda a la cruceta típica de Nintendo.
Disturbed_BCN escribió:@Pistu probada la cruceta un rato en el Killer Instinct y va bien. Me recuerda a la cruceta típica de Nintendo.


Entonces genial, puedo dejar descansar el mando de la N64 de switch online, que ese me lo aprecio más que el de 8bitdo que me llega en breves
Nuevo FW para la máquina, aunque se centra en cosas menores.

Un saludo!
Falkiño escribió:Nuevo FW para la máquina, aunque se centra en cosas menores.

Un saludo!

seguimos esperando los salvados en caliente
Lo veo súper cómodo y agradable al tacto el mando de 8bitdo, por fin me llegó el verde a juego con la consola. Imagino que los “problemas” que comentáis de precisión del joystick son principalmente en goldeneye y juegos similares, vamos, los que no me gustan XD
Pequeño update, pero han solucionado lo de que a veces la consola no se encendía desde el mando de 8bitdo. Eso me había pasado a mi varias veces...
¿Hay alguien que juegue con el mando de N64 de Switch Online con Bluetooth? Yo juego así, y normalmente va perfecto, pero muy de vez en cuando es como si no conectase bien, tiene retraso y luego se recupera. ¿Os ha pasado?
Pistu escribió:Lo veo súper cómodo y agradable al tacto el mando de 8bitdo, por fin me llegó el verde a juego con la consola. Imagino que los “problemas” que comentáis de precisión del joystick son principalmente en goldeneye y juegos similares, vamos, los que no me gustan XD


No son solo los disparos en primera persona, los minijuegos de Zelda con arco o tirachinas se hacen más difíciles y juegos de carreras como F-Zero X igual. No es tan exagerado como la Consola Virtual de WiiU pero sigue siendo peor al original. Por lo demás es normal que te sea cómodo es un mando con ergonomía actual.

Un saludo!
@Buitrako conectado directamente a la consola nunca he tenido ese problema, pero tampoco he jugado muchas horas con ese mando.

@Falkiño totalmente. Los que en su día fueran fans acérrimos de la consola (no es mi caso) lo tienen que notar a la legua.
Por cierto estaba experimentando más con el OC y en Zelda OoT afecta, parece que no, pero lo hace. Hasta hoy no había notado nada pero hice un salto con Link que siempre he necesitado saltar con la espada desenvainada para atacar en el aire y así llegar y resulta que llegué saltando normal. Quité el OC y tenía que hacer el ataque como en hw original, volví a poner el OC y otra vez llegaba sin ataque. No siento una velocidad extra de Link ni veo cambios en las cosas atadas a los fps como el tiempo de encendido de los palos deku, pero llega más lejos. Igual si corre algo más rápido pero es que no lo noto xD

Un saludo!
Falkiño escribió:Por cierto estaba experimentando más con el OC y en Zelda OoT afecta, parece que no, pero lo hace. Hasta hoy no había notado nada pero hice un salto con Link que siempre he necesitado saltar con la espada desenvainada para atacar en el aire y así llegar y resulta que llegué saltando normal. Quité el OC y tenía que hacer el ataque como en hw original, volví a poner el OC y otra vez llegaba sin ataque. No siento una velocidad extra de Link ni veo cambios en las cosas atadas a los fps como el tiempo de encendido de los palos deku, pero llega más lejos. Igual si corre algo más rápido pero es que no lo noto xD

Un saludo!


Qué curioso, ¿en dónde exactamente?
@RiGaL la skulltula dorada en el Árbol Deku que está abajo en una rejilla a la derecha. Conozco gente que la coge con el bumerán o que saltan cuando empujan el bloque hacia abajo para encender el palo deku y quitar la telaraña que conduce a Gohma. Yo siempre la cojo nada más bajar, primero cojo la que está en la pared misma que sube hasta la sala principal y luego cojo esa, la mato con el tirachinas, desenvaino salto con un rodamiento y ataco en el aire. Sin atacar nunca llego. Con el OC, versión NTSC-U con parche en castellano del compañero @blade133bo llego de un salto normal sin rodar siquiera y sobrado.

Un saludo!
Crápula escribió:@Buitrako conectado directamente a la consola nunca he tenido ese problema, pero tampoco he jugado muchas horas con ese mando.

¿Cuando dices directamente te refieres a por cable?

¡Un saludo!
@Buitrako no, sin cable, pero directamente a la consola. Antes del penúltimo update había que conectarlo con un adaptador.
Disturbed_BCN escribió:Pequeño update, pero han solucionado lo de que a veces la consola no se encendía desde el mando de 8bitdo. Eso me había pasado a mi varias veces...


Se puede encender desde el mando? Yo creo que lo he intentado y no reacciona. Imagino que botón “home”, no?
Pistu escribió:
Disturbed_BCN escribió:Pequeño update, pero han solucionado lo de que a veces la consola no se encendía desde el mando de 8bitdo. Eso me había pasado a mi varias veces...


Se puede encender desde el mando? Yo creo que lo he intentado y no reacciona. Imagino que botón “home”, no?

Manteniendo pulsado Start ;)
Hola,
De los ‘everdrives’ cuál recomendáis ? El Summercart? O mejor pillar unos de los de krikzz?

Y alguno de vosotros juega al pokemon stadium con el pokemon rojo por ejemplo? El sonido es malísimo, y creo que aún no lo han solucionado. Juego con la versión PAL del stadium y pokemon rojo español.
Crápula escribió:@Buitrako no, sin cable, pero directamente a la consola. Antes del penúltimo update había que conectarlo con un adaptador.

¡Ah! Así es como lo conecto yo, y cada ciertos minutos (¿media hora, una hora?) me ocurre. En un comentario de este hilo de Reddit lo explican bastante bien:

https://www.reddit.com/r/AnalogueInc/co ... ontroller/

jottasoy escribió:Hola,
De los ‘everdrives’ cuál recomendáis ? El Summercart? O mejor pillar unos de los de krikzz?

Y alguno de vosotros juega al pokemon stadium con el pokemon rojo por ejemplo? El sonido es malísimo, y creo que aún no lo han solucionado. Juego con la versión PAL del stadium y pokemon rojo español.

Diría que SummerCart 84 sería el más recomendado para la Analogue 3D. Se me ocurren tres motivos:

- El precio, ya que es bastante más barato que el Everdrive 64.
- Es opensource y puedes aplicarle un custom firmware que te permite generar un controller pak para cada juego para que no te llene el espacio del mismo.
- También permite jugar a romhacks de más de 64MB, que tengo entendido que Everdrive al menos por ahora no permite. Leí como ejemplo el hack de un juego de lucha libre, quizá es el único caso:

https://www.reddit.com/r/AnalogueInc/co ... y_plus_v3/

¡Saludos!
Se me ha dado por probar el Pokémon Cristal con el Transfer Pak y vaya desastre. No sólo por los fallos de sonido que ya había leído comentarios sobre ello en este hilo, si no porque está todo rato cargando y el juego va a trompicones.
¿Han dicho algo de si arreglarán esto? Supongo que no porque al final casi nadie va a usarlo :p
Disturbed_BCN escribió:
Pistu escribió:
Disturbed_BCN escribió:Pequeño update, pero han solucionado lo de que a veces la consola no se encendía desde el mando de 8bitdo. Eso me había pasado a mi varias veces...


Se puede encender desde el mando? Yo creo que lo he intentado y no reacciona. Imagino que botón “home”, no?

Manteniendo pulsado Start ;)


Muchas gracias!
bertocrack escribió:Se me ha dado por probar el Pokémon Cristal con el Transfer Pak y vaya desastre. No sólo por los fallos de sonido que ya había leído comentarios sobre ello en este hilo, si no porque está todo rato cargando y el juego va a trompicones.
¿Han dicho algo de si arreglarán esto? Supongo que no porque al final casi nadie va a usarlo :p

¿Lo has probado forzando el hardware original?
Por fin han conseguido agotar un modelo, la verde.
Buitrako escribió:
bertocrack escribió:Se me ha dado por probar el Pokémon Cristal con el Transfer Pak y vaya desastre. No sólo por los fallos de sonido que ya había leído comentarios sobre ello en este hilo, si no porque está todo rato cargando y el juego va a trompicones.
¿Han dicho algo de si arreglarán esto? Supongo que no porque al final casi nadie va a usarlo :p

¿Lo has probado forzando el hardware original?

Acabo de probar, creo que va más o menos igual. Una vez carga la zona y después de un par de combates, parece que tira bien hasta que llegas a una zona nueva. No sé si será por estar jugando con el Summercart en vez de el cartucho de N64 original.
bertocrack escribió:
Buitrako escribió:
bertocrack escribió:Se me ha dado por probar el Pokémon Cristal con el Transfer Pak y vaya desastre. No sólo por los fallos de sonido que ya había leído comentarios sobre ello en este hilo, si no porque está todo rato cargando y el juego va a trompicones.
¿Han dicho algo de si arreglarán esto? Supongo que no porque al final casi nadie va a usarlo :p

¿Lo has probado forzando el hardware original?

Acabo de probar, creo que va más o menos igual. Una vez carga la zona y después de un par de combates, parece que tira bien hasta que llegas a una zona nueva. No sé si será por estar jugando con el Summercart en vez de el cartucho de N64 original.

Hostia, pues vaya putada. A ver si alguien puede probarlo con el cartucho original.
Cómo es eso de meterle un custom firm al Summercart para el tema de los controller pak???
Tengo otra dudilla, he visto este juego:

https://www.vintex64.com/store/p516/Mon ... alkie.html

Imagino que usa el scummvm en plan emulador, es mas incias cartucho e inicias juego despues.

Pero dice que no tiene saves, alguien sabe si a traves de la analogue se podria? Porque en plan frikazo es una locura tener en cartucho algo asi.

Tambien tiene mas cosas interesantes, los unicos con problemas de saves son estos.
bertocrack escribió:Se me ha dado por probar el Pokémon Cristal con el Transfer Pak y vaya desastre. No sólo por los fallos de sonido que ya había leído comentarios sobre ello en este hilo, si no porque está todo rato cargando y el juego va a trompicones.
¿Han dicho algo de si arreglarán esto? Supongo que no porque al final casi nadie va a usarlo :p


Según me dijo la IA, si fuerzas hardware original y la salida la pones a 4K 50hz debería funcionar bien, me dio a entender que los saltos y el sonido deficiente era a causa de eso, de la diferencia de hercios.

La verdad que lo he podido probar y no lo he hecho. como ya había completado el juego, me dio pereza, si te animas a ello me dices

También el juego pon que se cargue entero ( te da la opción en la torre Gameboy), pon la opción de carga máxima, sino los trompicones no te los quitas de ninguna forma.
Gelion escribió:Cómo es eso de meterle un custom firm al Summercart para el tema de los controller pak???

Yo no lo he probado todavía, pero el custom firmware te permite crear controller paks para cada juego y no tener que compartirlo para todos:


Aquí el hilo de Reddit del creador:
https://www.reddit.com/r/AnalogueInc/co ... tation_on/
Noflyart escribió:Tengo otra dudilla, he visto este juego:

https://www.vintex64.com/store/p516/Mon ... alkie.html

Imagino que usa el scummvm en plan emulador, es mas incias cartucho e inicias juego despues.

Pero dice que no tiene saves, alguien sabe si a traves de la analogue se podria? Porque en plan frikazo es una locura tener en cartucho algo asi.

Tambien tiene mas cosas interesantes, los unicos con problemas de saves son estos.


Yo he probado ambos Monkey con el ScummVM de N64 y ninguno graba, en teoría si cargas el juego con un DoctorV64 o el Myth N64, puedes grabar en el Controller Pak o si usas un juego con FlashRam como passthrough para saltarte el CIC, puedes grabar en esa memoria, debe de hacer algo raro para guardar para solo ser compatible con esos 2 aparatos.
Yo probandolo en un SC64 y consola original, ni poniendo como memoria de guardado la FlashRam, ni poniendo ninguna para que guardara en Controller Pak he conseguido guardar.

Salud.
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