Si os fijáis, en la sala donde está aún faltándole piezas, en un lateral del pie, el cual MacKenzie limpia durante la cinemática al encontrarlo, puede leerse junto a su código de barras "83T5Y" (= BETSY). Hay que acercarse bien para verlo.
Al llegar a la sala donde estaba "el artefacto" y en la que vemos cómo es evacuado mientras los piratas espaciales entran volando la puerta, hay que procurar:
- Que los piratas espaciales no maten a ninguno de los 3 soldados de la Federación Galáctica. Si permanecen con vida, hablarán entre ellos y con Samus, dando más información de lo que está pasando. También podremos hablar con ellos para que nos suelten diversas frases curiosas.
- Que, en el proceso, no resulte dañado ninguno de los 3 ordenadores que muestran imágenes holográficas. Así, podremos escanear sus 3 hologramas para obtener información relevante del sistema Desolan donde se encuentra el planeta Tanamaar donde fue descubierto "el artefacto", las circunstancias de este descubrimiento y, lo más importante, qué datos científicos arrojan los análisis sobre el propio artefacto.
En la batalla contra el primer boss, Aberax, "el artefacto" está fuera del recinto de combate delimitado por la barrera, pero puede escanearse para obtener algunos datos sobre él. Sin embargo, el escaneo bueno del artefacto, el más preciso, es el de su holograma en el laboratorio de análisis.
En los escaneos el juego da un nivel de detalle científico acojonante en sus descripciones, recurriendo a conceptos científicos reales de la Biología, la Biología Molecular y la Bioquímica: Coleópteros, briofitas, el sistema luciferina/luciferasa para bioluminiscencia (usado como herramienta muy común en Biología Molecular para multitud de experimentos), alteraciones sin cambio en el ADN sino debidas a transcripción génica de pseudogenes, etc., etc. Está a un nuevo nivel por enzima de lo visto en los anteriores Prime, y que ningún videojuego ha logrado alcanzar.
Cada vez que volvemos de nuevo al campamento en la Espesura Iracunda, donde aguardan nuestros compañeros rescatados, podremos verlos realizando diferentes tareas, se desbloquearán nuevos diálogos al hablar con ellos, en ciertos momentos incluso aparecerán nuevos objetos recogidos durante la aventura que podremos escanear; y habrá multitud de diálogos diferentes entre parejas de personajes mediante los cuales podremos conocer mucho más de su personalidad, su vida y su trasfondo, e incluso escucharlos cantar. Una buena forma de ver todo esto es, una vez los tengamos a todos, salir del campamento, llegar 2 habitaciones más adelante, y seguidamente volver a la sala del campamento, para que así se reinicien nuevas interacciones al azar.
Al escanear los cristales de energía glauca, la descripción en castellano dice:
"Cristal de energía glauca: Depósito cristalino de energía glauca concentrada. Contiene altas cantidades de teratogén, que puede interferir en el crecimiento celular."
En realidad, han traducido mal el término "teratógeno", que es cualquier compuesto químico o agente que provoca malformaciones embrionarias o anomalías en el desarrollo embrionario. No es el nombre de ninguna sustancia en concreto, sino una designación de todas las que causan estos efectos, y tampoco existe en castellano la palabra "teratogén".
La descripción en inglés de este escaneo sí está bien:
"Green Energy Crystal: Crystalline deposits of concentrated Green Energy. Contains large amounts of teratogens, which can interfere with cellular growth."
Sceptre_JLRB escribió:Una ración de algunas de las curiosidades de las que me he percatado durante el juego, para quien guste de apreciar los buenos detalles...
Pregunta de examen:
¿Sabíais por qué el meca se llama Betsy?Si os fijáis, en la sala donde está aún faltándole piezas, en un lateral del pie, el cual MacKenzie limpia durante la cinemática al encontrarlo, puede leerse junto a su código de barras "83T5Y" (= BETSY). Hay que acercarse bien para verlo.
Un gran desafío:
Al inicio del juego, en el centro de investigación Tau del planeta Tanamaar...Al llegar a la sala donde estaba "el artefacto" y en la que vemos cómo es evacuado mientras los piratas espaciales entran volando la puerta, hay que procurar:
- Que los piratas espaciales no maten a ninguno de los 3 soldados de la Federación Galáctica. Si permanecen con vida, hablarán entre ellos y con Samus, dando más información de lo que está pasando. También podremos hablar con ellos para que nos suelten diversas frases curiosas.
- Que, en el proceso, no resulte dañado ninguno de los 3 ordenadores que muestran imágenes holográficas. Así, podremos escanear sus 3 hologramas para obtener información relevante del sistema Desolan donde se encuentra el planeta Tanamaar donde fue descubierto "el artefacto", las circunstancias de este descubrimiento y, lo más importante, qué datos científicos arrojan los análisis sobre el propio artefacto.
Parece una tontería, pero repetí 20 veces la introducción y muy pocas conseguí ambas cosas a la perfección.![]()
Escaneo oculto:En la batalla contra el primer boss, Aberax, "el artefacto" está fuera del recinto de combate delimitado por la barrera, pero puede escanearse para obtener algunos datos sobre él. Sin embargo, el escaneo bueno del artefacto, el más preciso, es el de su holograma en el laboratorio de análisis.
Curiosidad científica:En los escaneos el juego da un nivel de detalle científico acojonante en sus descripciones, recurriendo a conceptos científicos reales de la Biología, la Biología Molecular y la Bioquímica: Coleópteros, briofitas, el sistema luciferina/luciferasa para bioluminiscencia (usado como herramienta muy común en Biología Molecular para multitud de experimentos), alteraciones sin cambio en el ADN sino debidas a transcripción génica de pseudogenes, etc., etc. Está a un nuevo nivel por enzima de lo visto en los anteriores Prime, y que ningún videojuego ha logrado alcanzar.
Interacciones ocultas entre personajes:Cada vez que volvemos de nuevo al campamento en la Espesura Iracunda, donde aguardan nuestros compañeros rescatados, podremos verlos realizando diferentes tareas, se desbloquearán nuevos diálogos al hablar con ellos, en ciertos momentos incluso aparecerán nuevos objetos recogidos durante la aventura que podremos escanear; y habrá multitud de diálogos diferentes entre parejas de personajes mediante los cuales podremos conocer mucho más de su personalidad, su vida y su trasfondo, e incluso escucharlos cantar. Una buena forma de ver todo esto es, una vez los tengamos a todos, salir del campamento, llegar 2 habitaciones más adelante, y seguidamente volver a la sala del campamento, para que así se reinicien nuevas interacciones al azar.
El peor error del juego:
Al escanear los cristales de energía glauca, la descripción en castellano dice:
"Cristal de energía glauca: Depósito cristalino de energía glauca concentrada. Contiene altas cantidades de teratogén, que puede interferir en el crecimiento celular."
En realidad, han traducido mal el término "teratógeno", que es cualquier compuesto químico o agente que provoca malformaciones embrionarias o anomalías en el desarrollo embrionario. No es el nombre de ninguna sustancia en concreto, sino una designación de todas las que causan estos efectos, y tampoco existe en castellano la palabra "teratogén".
La descripción en inglés de este escaneo sí está bien:
"Green Energy Crystal: Crystalline deposits of concentrated Green Energy. Contains large amounts of teratogens, which can interfere with cellular growth."
ER_PERE escribió:Sceptre_JLRB escribió:Una ración de algunas de las curiosidades de las que me he percatado durante el juego, para quien guste de apreciar los buenos detalles...
Pregunta de examen:
¿Sabíais por qué el meca se llama Betsy?Si os fijáis, en la sala donde está aún faltándole piezas, en un lateral del pie, el cual MacKenzie limpia durante la cinemática al encontrarlo, puede leerse junto a su código de barras "83T5Y" (= BETSY). Hay que acercarse bien para verlo.
Un gran desafío:
Al inicio del juego, en el centro de investigación Tau del planeta Tanamaar...Al llegar a la sala donde estaba "el artefacto" y en la que vemos cómo es evacuado mientras los piratas espaciales entran volando la puerta, hay que procurar:
- Que los piratas espaciales no maten a ninguno de los 3 soldados de la Federación Galáctica. Si permanecen con vida, hablarán entre ellos y con Samus, dando más información de lo que está pasando. También podremos hablar con ellos para que nos suelten diversas frases curiosas.
- Que, en el proceso, no resulte dañado ninguno de los 3 ordenadores que muestran imágenes holográficas. Así, podremos escanear sus 3 hologramas para obtener información relevante del sistema Desolan donde se encuentra el planeta Tanamaar donde fue descubierto "el artefacto", las circunstancias de este descubrimiento y, lo más importante, qué datos científicos arrojan los análisis sobre el propio artefacto.
Parece una tontería, pero repetí 20 veces la introducción y muy pocas conseguí ambas cosas a la perfección.![]()
Escaneo oculto:En la batalla contra el primer boss, Aberax, "el artefacto" está fuera del recinto de combate delimitado por la barrera, pero puede escanearse para obtener algunos datos sobre él. Sin embargo, el escaneo bueno del artefacto, el más preciso, es el de su holograma en el laboratorio de análisis.
Curiosidad científica:En los escaneos el juego da un nivel de detalle científico acojonante en sus descripciones, recurriendo a conceptos científicos reales de la Biología, la Biología Molecular y la Bioquímica: Coleópteros, briofitas, el sistema luciferina/luciferasa para bioluminiscencia (usado como herramienta muy común en Biología Molecular para multitud de experimentos), alteraciones sin cambio en el ADN sino debidas a transcripción génica de pseudogenes, etc., etc. Está a un nuevo nivel por enzima de lo visto en los anteriores Prime, y que ningún videojuego ha logrado alcanzar.
Interacciones ocultas entre personajes:Cada vez que volvemos de nuevo al campamento en la Espesura Iracunda, donde aguardan nuestros compañeros rescatados, podremos verlos realizando diferentes tareas, se desbloquearán nuevos diálogos al hablar con ellos, en ciertos momentos incluso aparecerán nuevos objetos recogidos durante la aventura que podremos escanear; y habrá multitud de diálogos diferentes entre parejas de personajes mediante los cuales podremos conocer mucho más de su personalidad, su vida y su trasfondo, e incluso escucharlos cantar. Una buena forma de ver todo esto es, una vez los tengamos a todos, salir del campamento, llegar 2 habitaciones más adelante, y seguidamente volver a la sala del campamento, para que así se reinicien nuevas interacciones al azar.
El peor error del juego:
Al escanear los cristales de energía glauca, la descripción en castellano dice:
"Cristal de energía glauca: Depósito cristalino de energía glauca concentrada. Contiene altas cantidades de teratogén, que puede interferir en el crecimiento celular."
En realidad, han traducido mal el término "teratógeno", que es cualquier compuesto químico o agente que provoca malformaciones embrionarias o anomalías en el desarrollo embrionario. No es el nombre de ninguna sustancia en concreto, sino una designación de todas las que causan estos efectos, y tampoco existe en castellano la palabra "teratogén".
La descripción en inglés de este escaneo sí está bien:
"Green Energy Crystal: Crystalline deposits of concentrated Green Energy. Contains large amounts of teratogens, which can interfere with cellular growth."
Muy buen aporte, enhorabuena. El juego tiene más miga de lo que aparenta a simple vista