zeles escribió:Yo tengo una teoría del hartazgo rápido de la gente, al ser mapas más pequeños cerrados hay más frenetismo, exige estar al 100%, siempre alerta, atento y dando el 100% de ti para jugar dignamente y no estar muriendo todo el rato, y estar así de "tryhard" todo el rato y tanto tiempo es algo que agota mucho y cansa, por lo que al final prefieres jugar a otras cosas más calmadas.
Al menos son las sensaciones y la pereza que me provoca, y eso es por lo que ya no estoy jugándolo tanto.
En bf3 los soldados no eran más rápidos, las armas no eran tan láseres al menos a medianas distancias, el ttk no se sentía tan frenético, no eran los mapas ( al menos la mayoría) tan cerrados o pequeños y la rotación era más variada, tenias algunos mapas pequeños y frenéticos si pero la experiencia no era de ir tan corriendo a saco, si no que estaban diseñados para tener puntos de embudos, de pillar coberturas y destaponar cada zona para avanzar, por lo que da la sensación de tener que estar dando el 100% todo el rato no era la misma, era algo mas relajada, por lo que al final era una experiencia más apetecible y cómoda a largo plazo. sin embargo en BFVI los mapas tienen 400 rutas entrelazadas, corres de un lado a otro, no hay sensación de embudos ni sensación de tener una posición diseñada para darse encontronazos de "equipo vs equipo" para avanzar constante, siempre tienes que estar atento porque te llegan de espalda, de los 2 lados y de frente, por eso creo que esa sensación de tener que estar todo el rato atento y dándolo todo en este juego es lo que está agotando rápidamente a los jugadores.
zeles escribió:Yo tengo una teoría del hartazgo rápido de la gente, al ser mapas más pequeños cerrados hay más frenetismo, exige estar al 100%, siempre alerta, atento y dando el 100% de ti para jugar dignamente y no estar muriendo todo el rato, y estar así de "tryhard" todo el rato y tanto tiempo es algo que agota mucho y cansa, por lo que al final prefieres jugar a otras cosas más calmadas.
Al menos son las sensaciones y la pereza que me provoca, y eso es por lo que ya no estoy jugándolo tanto.
En bf3 los soldados no eran más rápidos, las armas no eran tan láseres al menos a medianas distancias, el ttk no se sentía tan frenético, no eran los mapas ( al menos la mayoría) tan cerrados o pequeños y la rotación era más variada, tenias algunos mapas pequeños y frenéticos si pero la experiencia no era de ir tan corriendo a saco, si no que estaban diseñados para tener puntos de embudos, de pillar coberturas y destaponar cada zona para avanzar, por lo que da la sensación de tener que estar dando el 100% todo el rato no era la misma, era algo mas relajada, por lo que al final era una experiencia más apetecible y cómoda a largo plazo. sin embargo en BFVI los mapas tienen 400 rutas entrelazadas, corres de un lado a otro, no hay sensación de embudos ni sensación de tener una posición diseñada para darse encontronazos de "equipo vs equipo" para avanzar constante, siempre tienes que estar atento porque te llegan de espalda, de los 2 lados y de frente, por eso creo que esa sensación de tener que estar todo el rato atento y dándolo todo en este juego es lo que está agotando rápidamente a los jugadores.
xs1 escribió:En BF3 mucha gente jugaba en el mapa metro que era cerrado, pero era frontal. Y era un mapa divertido, yo ya solo entraba a ese mapa cuando se volvio popular.
Pero en BF6, estaba esperando a que baje mas de precio, pero solo probe las betas, pero mi sensación fue como la que comentaron. Quizas el diseño de los mapas que hacia que tengas que correr mucho, dar hasta algunas vueltas y si creo que te termina cansando también por el frenetismo.
En el caso de BF3 y el mapa metro, era que te frenabas, a cuidar posiciones, pero era una lluvia de balas en ese mapa, algo frenético también, pero no tenias que estar corriendo, sino era quizás hasta un poco mas táctico, porque tenias que cubrirte, defender y atacar desde una posición.
zeles escribió:Yo tengo una teoría del hartazgo rápido de la gente, al ser mapas más pequeños cerrados hay más frenetismo, exige estar al 100%, siempre alerta, atento y dando el 100% de ti para jugar dignamente y no estar muriendo todo el rato, y estar así de "tryhard" todo el rato y tanto tiempo es algo que agota mucho y cansa, por lo que al final prefieres jugar a otras cosas más calmadas.
Al menos son las sensaciones y la pereza que me provoca, y eso es por lo que ya no estoy jugándolo tanto.
En bf3 los soldados no eran más rápidos, las armas no eran tan láseres al menos a medianas distancias, el ttk no se sentía tan frenético, no eran los mapas ( al menos la mayoría) tan cerrados o pequeños y la rotación era más variada, tenias algunos mapas pequeños y frenéticos si pero la experiencia no era de ir tan corriendo a saco, si no que estaban diseñados para tener puntos de embudos, de pillar coberturas y destaponar cada zona para avanzar, por lo que da la sensación de tener que estar dando el 100% todo el rato no era la misma, era algo mas relajada, por lo que al final era una experiencia más apetecible y cómoda a largo plazo. sin embargo en BFVI los mapas tienen 400 rutas entrelazadas, corres de un lado a otro, no hay sensación de embudos ni sensación de tener una posición diseñada para darse encontronazos de "equipo vs equipo" para avanzar constante, siempre tienes que estar atento porque te llegan de espalda, de los 2 lados y de frente, por eso creo que esa sensación de tener que estar todo el rato atento y dándolo todo en este juego es lo que está agotando rápidamente a los jugadores.
luismakina escribió:Yo también pienso lo mismo. No siempre apetece jugar a tope,con los ,5 sentidos. Cuando estás a tope, te pones a jugar y te lo pasas bien. Pero cuando llevas x tiempo te cansas y hace que quieras jugar a otra cosa. Hay días que directamente no hay ganas de eso. La solución todos las sabemos, los mapas. O añadir un buen pack de mapas medianos o grandes bien diseñados, o upgradear los que hay. Y portal, le daría la vida al juego. Si en el primer semestre del año no se ponen las pilas..se les va bastante al garete el juego
puta basura todo. shungoman escribió:Saludos.
Ayer me llego mi nueva 5070Ti y me es imposible arrancar el juego para probarlo.
En la plataforma de Steam que es donde lo tengo.
Le doy a iniciar, me dice que esta ejecutando y sale la imagen de Battlefield, pero cuando esta verificando el Javelin, vuelve a poner en Steam iniciar.
He probado varias posibles soluciones que he visto por ahi como que no este activado el Smooth Motion, desinstalar el EAC, etc.... pero no hay nada que lo haga correr.
Con mi anterior RX6800XT, no tenia ningun problema. Aunque sospecho que todos los problemas que me esta dando es por el EAC. Alguna idea?
Un saludo y gracias de antemano
, el redsec super aburrido, etc...eric_14 escribió:Pues ahora que leo lo del SBMM recuerdo que en el BF2042 ya cara al final que jugaba un par de días a la semana como mucho, era entrar, jugar una primera partida decente o buena pudiendo matar bastante y luego todas las siguientes ya se volvía bastante más difícil y en algunas desesperante. Como si tu arma ya no hiciera el mismo daño.
Ahora he entrado a jugar un par a este y ha pasado exactamente lo mismo. La primera partida me he sorprendido de lo bien que podía matar, la siguiente me costaba mucho más. He tenido suficiente con dos partidas porque ves que no tiene sentido que funcione así.
Vamos que es la misma mierda que tenían en el 2042 solo que para este la han activado hace poco.
En fin, el juego solo se salva abriendo portal y que la gente se pueda crear sus servidores como se ha hecho toda la vida y que se pueda jugar a lo que la mayoría quiere sin las mierdas estas.
En vez de eso meten modos de juego tipo counter strike, el redsec super aburrido, etc...
Y ya no van a haber más battlefield, si ya es de los árabes los próximos juegos solo van a ser para buscar dinero rápido y poco más.
Así que no sé qué podemos esperar, sinceramente pienso que ya no lo remontan, lo amortizaré porque al final seguro que paso de las 100 horas de juego pero si lo sé no les pago los 60 o 70 euros que eran.
Lo único bueno que he notado de hoy es que parece que con el DLSS4.5 lo veo todo bastante más definido y mejor, pero no es cosa suya sino de nvidia.
Parallax Snake escribió:@shungoman Es por el anticheat que usa EA... casi seguro al 100%, si desinstalas el juego de la manera habitual, o mejor todavia, usando el programa Revo Uninstaller que es gratis y te lo limpia completamente.... lo mas probable es que al descargarlo de nuevo, logearte y tal... ya te deje entrar, me pasó en su dia con Titanfall y con Battlefield 1, que tuve que cambiar la grafica en 2 ocasiones porque se me jodió y en esos 2 juegos me pasaba lo que a ti y así lo solucioné.
Bakidok escribió:
Normal, el juego tiene tres problemas grandes que no creo que sean capaces de solucionar...
1. El netcode sigue siendo horrible, da la sensación de tenerle que dar el triple de balas al enemigo de las que él te da a ti para matarte, sin contar las balas que giran esquinas y te matan.
2. El caos de 64 jugadores se solucionaría bajandolo a 48. Eso se podría hacer en la mierda de Portal que tienen montado que no utiliza ni dios porque está fatal organizado.
3. Muchos de los mapas estan mal hechos, y viendo los dos ultimos que han sacado, dudo que sepan hacer buenos mapas.
Blackhand15 escribió:Bakidok escribió:
Normal, el juego tiene tres problemas grandes que no creo que sean capaces de solucionar...
1. El netcode sigue siendo horrible, da la sensación de tenerle que dar el triple de balas al enemigo de las que él te da a ti para matarte, sin contar las balas que giran esquinas y te matan.
2. El caos de 64 jugadores se solucionaría bajandolo a 48. Eso se podría hacer en la mierda de Portal que tienen montado que no utiliza ni dios porque está fatal organizado.
3. Muchos de los mapas estan mal hechos, y viendo los dos ultimos que han sacado, dudo que sepan hacer buenos mapas.
Y esperate que se ha filtrado que el proxima mapa sera propaganda de btf4 jajajaja de verdad que no aprenden…
Blackhand15 escribió:
Y ahora la tempo 2 se va a finales de abril jajajaa y en abril te presentaran el todo poderoso mapa propaganda , otro rectangulo asfixiante para pegar tiros con el flamante net code que tiene el juego 🫱🏽🫲🏻 grande dice
Blackhand15 escribió:
Y ahora la tempo 2 se va a finales de abril jajajaa y en abril te presentaran el todo poderoso mapa propaganda , otro rectangulo asfixiante para pegar tiros con el flamante net code que tiene el juego 🫱🏽🫲🏻 grande dice
D_a_r_z_ escribió:Blackhand15 escribió:
Y ahora la tempo 2 se va a finales de abril jajajaa y en abril te presentaran el todo poderoso mapa propaganda , otro rectangulo asfixiante para pegar tiros con el flamante net code que tiene el juego 🫱🏽🫲🏻 grande dice
No brasas, la temporada 2 empieza el 17 de febrero.
d2akl escribió:D_a_r_z_ escribió:Blackhand15 escribió:Y ahora la tempo 2 se va a finales de abril jajajaa y en abril te presentaran el todo poderoso mapa propaganda , otro rectangulo asfixiante para pegar tiros con el flamante net code que tiene el juego 🫱🏽🫲🏻 grande dice
No brasas, la temporada 2 empieza el 17 de febrero.
Es lo que tiene soltarla por soltar![]()
Por cierto, el 20 de enero parche, aún no se sabe las correcciones dado que no están las notas del parche todavía disponibles.