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TheLittleMelo escribió:@Feroz El Mejor Yo espero que Nintendo asuma la reparación de los joysticks con o sin garantía a nivel mundial. Por eso creo que las demandas colectivas son beneficiosas. Que es algo que se me olvidó comentar xD.
Sobre lo de las horas de uso antes de notar el fallo, yo hablo desde mi experiencia y la de mi entorno y de la generalidad observada en foros.
Yo por ejemplo, tengo la switch desde el 3 de marzo de 2017. A finales de ese año ya había metido más de mil horas de uso a los joycon, y fue cuando me falló uno (curiosamente el derecho, que solo mueve la cámara xD. Pero es que entre Zelda y sobretodo Splatoon 2 el uso del stick derecho es tan elevado como el del izquierdo).
Desde luego existe cierta aleatoriedad porque al final depende de la mierda que se ponga encima de las laminitas que rodean el stick, pero no conozco ningún caso dónde el problema se de con poco uso (tengo dos primos pequeños que maltratan las consolas en general, que juegan esporádicamente, y aunque ya cuentan con más de 100 horas en algunos juegos no tienen este problema).
Luego mi joycon izquierdo ha comenzado a sufrir drift el año pasado (desde el lanzamiento), y es un drift muy muy ligero. Y en este caso achaco la tardanza a que a finales de 2017 me compré el Pro y es lo que uso en modo TV (por cierto, tremendo mando el pro de Switch, lo que demuestra además que sin la limitación de espacio Nintendo produce mandos de excelente calidad, y sin problemas de drift, una cosa que otros mandos tradicionales sí presentan, por cierto).
ElleryPouso escribió:Yo lo he sufrido en dos ocasiones ya. Alfinal he decidido comprarne los hori split pad pro y encantado.
Here’s the full roundup of tidbits:
– Switch name was decided on way back in 2014
– Nintendo’s original Switch concept used an SoC from AT Ericcson
– This console was to support 3D video, and be backwards compatible with the 3DS seemingly
– StreetPass, SpotPass, and pedometer features planned like the 3DS
– It was not decided, but the final device would sport one, or two screens, likely one
– This screen would cap out at 480p (final Switch is 720p)
– This device would be able to broadcast video through Miracast
– That could mean this concept would be for a portable console that does not dock into a TV, instead displaying video to a TV wirelessly, while still having the unit usable, similar to the Wii U GamePad
– Switch powered by AT would support video capture, with the ability to add video/audio “commentary”; you could then upload it to “Nintendo World”
– Datasheet outlines functionality for video and voice “conferencing” while playing a game
– The ST Switch would have dedicated hardware to facilitate the 3DS backwards compatibility
– The ST Switch would have 1 gigabyte of RAM
– It also would support 480p video on the cameras
– It would possibly allow you to resume play from Sleep Mode by pressing a gesture, although this wasn’t finalized, as the Sleep Mode section doesn’t have an “OK” on it
As many folks know, the Switch turned out to be much different in the end. Nintendo ended up partnering with NVIDIA, and the features detailed above are pretty much absent. Some concepts clearly changed as we ended up with a system that is portable, but can also be easily docked and connected to a TV.
Feroz El Mejor escribió:
Edito:
Por cierto os aconsejo que leais un poco sobre las filtraciones de las ultimas 24 horas:Here’s the full roundup of tidbits:
– Switch name was decided on way back in 2014
– Nintendo’s original Switch concept used an SoC from AT Ericcson
– This console was to support 3D video, and be backwards compatible with the 3DS seemingly
– StreetPass, SpotPass, and pedometer features planned like the 3DS
– It was not decided, but the final device would sport one, or two screens, likely one
– This screen would cap out at 480p (final Switch is 720p)
– This device would be able to broadcast video through Miracast
– That could mean this concept would be for a portable console that does not dock into a TV, instead displaying video to a TV wirelessly, while still having the unit usable, similar to the Wii U GamePad
– Switch powered by AT would support video capture, with the ability to add video/audio “commentary”; you could then upload it to “Nintendo World”
– Datasheet outlines functionality for video and voice “conferencing” while playing a game
– The ST Switch would have dedicated hardware to facilitate the 3DS backwards compatibility
– The ST Switch would have 1 gigabyte of RAM
– It also would support 480p video on the cameras
– It would possibly allow you to resume play from Sleep Mode by pressing a gesture, although this wasn’t finalized, as the Sleep Mode section doesn’t have an “OK” on it
As many folks know, the Switch turned out to be much different in the end. Nintendo ended up partnering with NVIDIA, and the features detailed above are pretty much absent. Some concepts clearly changed as we ended up with a system that is portable, but can also be easily docked and connected to a TV.
Que lastima, la Switch iba a ser mas una sucesora digna de 3DS que lo que es ahora, basicamente iba a ser todo lo que yo hubiera deseado en su dia
TheLittleMelo escribió:Feroz El Mejor escribió:
Edito:
Por cierto os aconsejo que leais un poco sobre las filtraciones de las ultimas 24 horas:Here’s the full roundup of tidbits:
– Switch name was decided on way back in 2014
– Nintendo’s original Switch concept used an SoC from AT Ericcson
– This console was to support 3D video, and be backwards compatible with the 3DS seemingly
– StreetPass, SpotPass, and pedometer features planned like the 3DS
– It was not decided, but the final device would sport one, or two screens, likely one
– This screen would cap out at 480p (final Switch is 720p)
– This device would be able to broadcast video through Miracast
– That could mean this concept would be for a portable console that does not dock into a TV, instead displaying video to a TV wirelessly, while still having the unit usable, similar to the Wii U GamePad
– Switch powered by AT would support video capture, with the ability to add video/audio “commentary”; you could then upload it to “Nintendo World”
– Datasheet outlines functionality for video and voice “conferencing” while playing a game
– The ST Switch would have dedicated hardware to facilitate the 3DS backwards compatibility
– The ST Switch would have 1 gigabyte of RAM
– It also would support 480p video on the cameras
– It would possibly allow you to resume play from Sleep Mode by pressing a gesture, although this wasn’t finalized, as the Sleep Mode section doesn’t have an “OK” on it
As many folks know, the Switch turned out to be much different in the end. Nintendo ended up partnering with NVIDIA, and the features detailed above are pretty much absent. Some concepts clearly changed as we ended up with a system that is portable, but can also be easily docked and connected to a TV.
Que lastima, la Switch iba a ser mas una sucesora digna de 3DS que lo que es ahora, basicamente iba a ser todo lo que yo hubiera deseado en su dia
Uff, no me gusta nada de lo que leo, menos mal que todo cambio a Switch y no fue una portátil totalmente continuísta y varias veces menos potente...
ElleryPouso escribió:Yo lo he sufrido en dos ocasiones ya. Alfinal he decidido comprarne los hori split pad pro y encantado.
TheLittleMelo escribió:Feroz El Mejor escribió:
Edito:
Por cierto os aconsejo que leais un poco sobre las filtraciones de las ultimas 24 horas:Here’s the full roundup of tidbits:
– Switch name was decided on way back in 2014
– Nintendo’s original Switch concept used an SoC from AT Ericcson
– This console was to support 3D video, and be backwards compatible with the 3DS seemingly
– StreetPass, SpotPass, and pedometer features planned like the 3DS
– It was not decided, but the final device would sport one, or two screens, likely one
– This screen would cap out at 480p (final Switch is 720p)
– This device would be able to broadcast video through Miracast
– That could mean this concept would be for a portable console that does not dock into a TV, instead displaying video to a TV wirelessly, while still having the unit usable, similar to the Wii U GamePad
– Switch powered by AT would support video capture, with the ability to add video/audio “commentary”; you could then upload it to “Nintendo World”
– Datasheet outlines functionality for video and voice “conferencing” while playing a game
– The ST Switch would have dedicated hardware to facilitate the 3DS backwards compatibility
– The ST Switch would have 1 gigabyte of RAM
– It also would support 480p video on the cameras
– It would possibly allow you to resume play from Sleep Mode by pressing a gesture, although this wasn’t finalized, as the Sleep Mode section doesn’t have an “OK” on it
As many folks know, the Switch turned out to be much different in the end. Nintendo ended up partnering with NVIDIA, and the features detailed above are pretty much absent. Some concepts clearly changed as we ended up with a system that is portable, but can also be easily docked and connected to a TV.
Que lastima, la Switch iba a ser mas una sucesora digna de 3DS que lo que es ahora, basicamente iba a ser todo lo que yo hubiera deseado en su dia
Uff, no me gusta nada de lo que leo, menos mal que todo cambio a Switch y no fue una portátil totalmente continuísta y varias veces menos potente...
TheLittleMelo escribió:El drift es una realidad, pero sólo se da pasadas miles de horas de uso de un producto (salvo mal uso del mismo, que entonces aparecerá antes).
Nimerio escribió:TheLittleMelo escribió:El drift es una realidad, pero sólo se da pasadas miles de horas de uso de un producto (salvo mal uso del mismo, que entonces aparecerá antes).
Mentira como un piano de gorda.
TheLittleMelo escribió:¿Mentira el que sea una realidad o que aparezca exclusivamente con el uso?
Twilightp escribió:@Nimerio totalmente de acuerdo contigo, la calidad y buen servicio que nintendo ofrecia en antaño a nivel producto, a dia de hoy solo queda una sombra de eso.
Cruzarse con fanboys que justifican cualquier cagada de nintendo es pan de cada día, eso y el conformismo que expresan algunos.
Nimerio escribió:La otra excusa: que pasa en todos los mandos.
Llevo 30 años jugando a consolas y no me ha pasado J A M Á S en ningún otro mando. Y mira que al de la 360 sí que le debí meter miles de horas.
Que no digo que no pase, sé que pasa. Puntualmente, al menos.
Pero el nivel de incidencia del drift en los joycon es como abismalmente superior.
Los joycon son un producto defectuoso por diseño. No tiene más. Es exactamente lo mismo que las luces rojas de la 360. El hecho de que Nintendo se haya ido de rositas con el tema es absolutamente demencial.
Nimerio escribió:@GrimFregando ¿Todas esas consolas tienen hilos de 15 páginas con personas con drift una detrás de otra en sus subforos? ¿Todas esas consolas generan aproximadamente 742.000 resultados cuando buscas el problema en Google? ¿Cuántos de esos mandos y consolas tienen planteadas demandas colectivas? ¿De cuántas de ellas sus presidentes han reconocido -en aquellos países que no están demandados- que existe el problema?
Ponerse del lado de una empresa -de la que no eres accionario, se entiende- cuando se trata de problemas que afectan al consumidor directamente y de forma tan obvia es algo que nunca entenderé.
Nimerio escribió:En los joycon es más común el problema porque están mal diseñados.
Nimerio escribió:@GrimFregando la razón es que están mal diseñados.
Nimerio escribió:@GrimFregando la razón es que están mal diseñados.
Nimerio escribió: @GrimFregando creo que yo no he hecho ninguna apreciación personal sobre ti, así que te agradecería que hicieses lo mismo.
GrimFregando escribió:Nah, aprende a no ser tan chulo y no serán tan chulos contigo.
perrolobbo escribió:Hasta hoy no me ha dado problema. Mi pregunta es es exactamente ese el problema que tiene la gente o es otro? Porque es una cagada de Nintendo, pero es rápido de solucionar.
Nimerio escribió:perrolobbo escribió:Hasta hoy no me ha dado problema. Mi pregunta es es exactamente ese el problema que tiene la gente o es otro? Porque es una cagada de Nintendo, pero es rápido de solucionar.
Sí, ese es el problema. Y el limpia-contactos en la mayoría de los casos es solo un parche temporal, no una solución. A unos les dura más y a otros menos.
Nimerio escribió:@Lloyd Irving échale un ojo a los Binbok nuevos. Son como los Hori pero con todas las funciones de los joycon originales (salvo el nfc y la cámara de infrarrojos) y no cuestan mucho más.
https://www.amazon.es/gp/product/B08NVJ ... YSDV&psc=1
Ahora mismo no hay stock.
Nimerio escribió:@Lloyd Irving échale un ojo a los Binbok nuevos. Son como los Hori pero con todas las funciones de los joycon originales (salvo el nfc y la cámara de infrarrojos) y no cuestan mucho más.
https://www.amazon.es/gp/product/B08NVJ ... YSDV&psc=1
Ahora mismo no hay stock.
TheLittleMelo escribió:Lo de Nintendo anti-consumidor es un San Benito que se le ha colgado por una visión totalmente parcial del tema.
Primero, la Nintendo de los 90 era peor, acusada de prácticas de monopolio, incluso.
Nintendo SÍ ha reconocido el problema del drift en los joycon:
https://www.dinero.com/tecnologia/artic ... tch/291191
https://www.xataka.com/videojuegos/que- ... les-switch
De hecho hizo ligeros ajustes para el modelo de consola de 2019 (https://www.youtube.com/watch?v=dwHZ7Sz ... =emb_title)
Ahora bien, Nintendo también ha comentado que el problema no es "un problema de fábrica", y tiene razón. No es que el proceso de fabricación haya fallado y por eso haya salido una remesa del producto defectuosa, o algo similar. Los joycon cumplen todos los estándares de calidad exigidos por la propia Nintendo y los diferentes gobiernos del mundo (de lo contrario no estaría a la venta el producto).
El problema de los joycon es su miniaturización y el sistema elegido para el stick. El roce de los componentes de plástico genera micro partículas que se posicionan en las placas implicadas en la detección del movimiento y transmisión del mismo al circuito electrónico. Ese desgaste de las piezas de plástico es algo totalmente normal y dentro de lo previsible. Un tamaño mayor del joycon minimizaría este impacto, pero no es algo que sea posible (tiene que ser una pieza muy pequeña).
Las únicas opciónes que le quedan a Nintendo son hacer pequeños ajustes en el mecanismo intentando paliar el problema, algo que no lo solucionará como se ha visto en el modelo 2019; la otra es cambiar pro completo el sistema, algo nada fácil y muy costoso cuando ya tienes unas patentes para un producto, y todo un sistema y logística de producción.
El drift es una realidad, pero sólo se da pasadas miles de horas de uso de un producto (salvo mal uso del mismo, que entonces aparecerá antes).
plata 7 escribió:Es como si me dices que el volante del coche se desgasta y a los 100000km se va girando para donde él quiere.
Nimerio escribió:@Lloyd Irving échale un ojo a los Binbok nuevos. Son como los Hori pero con todas las funciones de los joycon originales (salvo el nfc y la cámara de infrarrojos) y no cuestan mucho más.
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Ahora mismo no hay stock.
hugoboss69x escribió:Me acaban de mandar el número de horas jugadas en 2020, 120h... este año poco uso a la Switch le he dado, mayormente fue las expansiones de The Witcher 3, Animal Crossing y Hades.