por David Rodriguez
Juegos

Valve detalla su sistema de aprendizaje profundo para cazar tramposos en Counter-Strike: GO

La Game Developers Conference de la semana pasada todavía nos brinda estos días interesantes anécdotas y vistazos al proceso de desarrollo de videojuegos de manos de los expertos. La última conferencia en llegar a la prensa es la de John McDonald, programador de Valve encargado de emplear un algoritmo de aprendizaje profundo para tratar el grave problema que representan los tramposos en juegos competitivos como Counter-Strike: Global Offensive. La tercera generación de Counter-Strike enfrentaba después de 2014 un serio problema tras haberse convertido en el título de disparos en primera…
por David Rodriguez
Juegos

Valve desvela nuevos detalles y capturas de Artifact

Ayer tuvo lugar en las oficinas de Valve en Bellevue un encuentro con la prensa durante el cual el propio Gabe Newell presentó una detallada introducción a Artifact, el juego de cartas revelado durante el pasado torneo The International 2017 de Dota 2 ante una audiencia que no valoró de forma muy positiva su desarrollo frente a otras sagas de la casa. https://www.youtube.com/v/n_GcXaXsmOU Si entonces solo sabíamos que el juego contaría con un desarrollo similar al de otros títulos competitivos de cartas como Hearthstone aprovechando el mundo y los personajes de Dota 2, desde ayer tenemos una…