Facebook Reality Labs perdió 3.000 millones de dólares durante el primer trimestre

Alejo I
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Meta tiene motivos para estar contenta. La matriz de Facebook ha comunicado que durante el primer trimestre de este año tuvo unos ingresos de 27.900 millones de dólares, mejorando los resultados del año pasado en un 7% y superando ampliamente las expectativas de los analistas. Como de costumbre, este torrente de millones se debe casi íntegramente a la actividad publicitaria de Facebook, que ha crecido en usuarios únicos tras la pequeña y alarmante caída registrada a finales de 2021.

Que Facebook siga siendo una de las mayores máquinas de imprimir dinero de Internet no es noticia, en cualquier caso. Lo interesante es que sus grandes cifras esconden datos que en otra compañía serían desastrosos, como los casi 3.000 millones de dólares que perdió Facebook Reality Labs (FRL), la división de Meta/Facebook dedicada a desarrollar dispositivos de realidad virtual.

Según ha declarado Meta, FRL generó unos ingresos brutos de 695 millones de dólares y pérdidas de 2.960 millones de dólares; prácticamente 1.000 millones de dólares al mes. Proporcionalmente las pérdidas son incluso mayores que las declaradas en 2021, cuando Meta comenzó a publicar los resultados desglosados de sus divisiones y declaró pérdidas de 10.200 millones de dólares por la actividad de FRL.

La cuestión es que Facebook ya daba por hecho este resultado. Mark Zuckerberg ya anunció que pensaba aumentar su inversión en realidad virtual y aumentada con el propósito de que Meta se convierta en una fuerza dominante cuando finalmente despeguen estas tecnologías entre el público general, incluso si eso reduce los beneficios de Meta. Y Zuckerberg no espera que esto vaya a cambiar a medio plazo, según declaró a los inversores:

No será hasta que estos productos lleguen de verdad al mercado y se escalen de forma significativa, y hasta que este mercado crezca hasta convertirse en algo grande cuando [la realidad virtual y aumentada] contribuirán de forma importante en ingresos o beneficios. Estamos allanando el camino para lo que esperamos que sea un 2030 muy emocionante. [...] Reconozco que es caro construir algo así. Es algo nunca antes había sido construido.


El próximo paso en la creación del metaverso (o más bien en su acceso al mismo) tiene nombre: Project Cambria. Esta es la denominación interna de un nuevo visor de realidad virtual de altas prestaciones que incorporará funciones avanzadas como seguimiento ocular y sensores capaces de capturar las expresiones faciales del usuario para representarlas en su avatar. Algo que según Zuckerberg será útil de cara a sustituir el ordenador portátil del trabajo con uno de estos dispositivos, lo que ya da pistas de que Cambria no será un dispositivo para juegos como Quest 2.
33 comentarios
  1. No pencará no ... de todas formas las noticias financieras en otro lado o sea web, sería mas propio no ??? ;)
  2. Cada vez hay mas usuarios y se venden más juegos ... la única explicación que le encuentro a estas pérdidas es que venden las gafas a un precio tan bajo porque las están subvencionando ellos mismos y como las Quest 2 se están vendiendo como rosquillas, cuantas más ventas mayores son las pérdidas.

    De todos modos esta apuesta por la RV lo veo como una apuesta a largo plazo, para ganar una gran comunidad o base de usuarios de cara al futuro y cuando haya otros competidores, como el supuesto visor standalone que va a sacar Apple.

    En mi caso como usuario, que tengo ya un catálogo amplio de juegos comprados en la plataforma Quest, será mucho más fácil que en el futuro opte por unas Quest 3 antes que por un "iVR" de Apple para seguir disfrutando de mi catálogo y como yo imagino que varios millones de usuarios más.

    A parte la cantidad de actualizaciones con mejoras y nuevas funciones que han ido implementando hacen que las Quest 2 de hoy en día sea casi un visor diferente al que salió en su día: airlink, seguimiento de las manos, implementación de las cámaras para hacer cosas con realidad aumentada, creación de espacios de trabajo virtuales con teclados físicos ...
  3. DavET escribió:No pencará no ... de todas formas las noticias financieras en otro lado o sea web, sería mas propio no ??? ;)

    Normalmente pasamos de las noticias financieras, pero nos hacemos eco de aquellas con relevancia para EOL, como el hecho de que Oculus (ahora Meta Quest) es un agujero enorme.

    Un saludo.
  4. Mala hierba nunca muere. La red social, Facebook, no morirá sin antes infectar algún otro mercado emergente, como hizo con los smartphones comprando instagram y whatsapp, y la realidad virtual solo es otra inversión más de ese tipo.
  5. Poco me parece; toda la basura que puede generar ese entramado es un drama para internet y su libertad. Hiperconsumismo disfrazado de innovación (que de innovación, poco) con el único objetivo de vaciar carteras. No, gracias.
  6. No acabo de entender estas pérdidas. Lo único que se me ocurre es un gasto bestial en pulicidad e I+D sin que las ventas acompañen (lo cual me extraña siendo el más vendido) o que realmente estén invirtiendo muchísimo en hacer juegos que todavía ni estén anunciado o que estén pagando todos los desarrollos al completo (Cities VR, RE4 VR...)

    No le veo sentido.
  7. Muy fácil de entender, invertir en talento (diseñadores, programadores, etc) para crear el metaverso es caro, muy caro.

    Totalmente normal que con lo que están invirtiendo, tengan pérdidas. No hay que ser muy listo para verlo.
  8. Con suerte son 12000 cuando finalice el año, y entonces se darán cuenta de que el público objetivo de la RV es el mismo que rechaza las RRSS y tal vez así desistan y decidan vender su división de RV a una compañía que no provoque alergia a los gamers.
  9. El titular "tuneado" es un poco deshonesto, ya que facebook reality labs no es solo metaverso: es todo lo que tiene que ver con AR y VR
    -SparkAR por ejemplo, que es una herramienta para desarrollar apps de AR, desde filtros de instagram hasta juegos
    -Los juegos internos de oculus y todo el sistema de vr del home de oculus, firmware para quest, librerías ovr y demás

    Sí que están creciendo mucho y metiendo pasta al metaverso pero reality labs es mucho más que eso. Aparte que están metiendo gente en europa como locos, y un ingeniero en facebook cobra bien, con lo que de momento es lógico que anden a pérdidas.
  10. Veremos cómo acaba todo.
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