Microsoft ha anunciado un importante cambio de modelo en la forma de acceder al servicio de juego en la nube Xbox Cloud Gaming. A partir de noviembre, ya no será necesario tener una suscripción a Game Pass y en su lugar se pagará en función del tiempo de uso. La idea es aumentar la accesibilidad, pero esta decisión tendrá efectos en los planes de Game Pass, que pasarán a incluir una cantidad determinada de horas de juego en la nube. Hasta ahora ofrecían acceso ilimitado. Se desconoce por ahora cuánto costará la hora de juego.
Horas de juego a Xbox Cloud Gaming incluidas en los planes de Game Pass a partir de noviembre.
- Game Pass Ultimate: 15 horas
- Game Pass Premium: 10 horas
- Game Pass Essential: 5 horas
Xbox Cloud Gaming se encuentra incluido en todas las opciones de Game Pass
desde agosto de 2025, así que durante el último año los usuarios de los planes Essential, Premium y Ultimate no han tenido ningún límite a la hora de acceder al juego en la nube. A partir de noviembre, cada plan incluirá un número de horas mensuales que se podrá ampliar pagando. Microsoft reconoce que la introducción de límites "supone un cambio significativo", especialmente para los jugadores que pasan más tiempo jugando en la nube. La compañía asegura que este cambio afectará al 4 % de los suscriptores de Game Pass.
A partir de noviembre, los jugadores podrán acceder a Xbox Cloud Gaming sin necesidad de suscribirse a Game Pass. El tiempo de jugado se podrá adquirir en la Xbox Store, que es el mismo sitio donde deberán ir los suscriptores de Game Pass que consuman las horas incluidas en su plan y quieran seguir jugando en la nube. Los precios se detallarán más adelante. Con Xbox Cloud Gaming se puede jugar en streaming desde muchos dispositivos, incluyendo Xbox One, Xbox Series, smart tv (Samsung, LG y Hisense), Fire TV, iOS, Android, ordenadores con Windows 10/11 a través de la app Xbox y navegadores y ROG Ally.
El equipo Xbox asegura que este cambio de modelo se implanta debido a que el coste de ofrecer juegos en la nube aumenta a medida que más personas lo usan y juegan durante más tiempo.