The Witcher 3: Wild Hunt Remastered detalla sus novedades y los requisitos para PC

Benzo
CD Projekt Red ha publicado las notas del parche que mañana recibirá The Witcher 3: Wild Hunt, que es ni más ni menos que la actualización que lo transformará en The Witcher 3: Wild Hunt Remastered. La lista de cambios es importante y tiene novedades para todas las plataformas, incluyendo PS5, Xbox Series y Nintendo Switch 2, así como PC, que además estrena unos nuevos requisitos (mínimos, recomendados y ultra) con y sin trazado de rayos. También sabemos que la actualización será de entre 45 y 50 GB en todas las plataformas.

A continuación tenéis una resumen con una lista de los cambios más destacados que incorpora The Witcher 3: Wild Hunt con su actualización Remastered divididos por categorías.

Gráficos y renderizado

  • Se ha implementado un modelo de sombreado mejorado.
  • Se han actualizado múltiples texturas y modelos basados en recursos de The Witcher 3 HD Reworked Project.
  • Se ha mejorado la iluminación y el sombreado de la hierba y la vegetación.
  • Se han actualizado los efectos visuales de las Señales, incluidas sus versiones mejoradas.
  • Se han añadido nuevos efectos visuales para las habilidades.
  • El juego ahora presenta el renderizado nativo DirectX 12 con multihilo para mejorar el rendimiento y los efectos visuales.
  • Se ha actualizado el mapeo de tonos para mejorar los colores, la iluminación, el contraste y los detalles.
Jugabilidad

  • Se ha mejorado el sistema de habilidades.
    • Ahora, las habilidades se organizan en un árbol de habilidades, y cada una de ellas tiene tres rangos.
    • Para desbloquear nuevas habilidades, ahora es necesario tener unas habilidades como requisito previo en lugar de tan solo gastar un número determinado de puntos de habilidad.
    • A consecuencia de estos cambios, se han restablecido los puntos de habilidad.
  • Se ha reequilibrado el árbol de habilidades reajustando los valores de bonificación de las habilidades, así como sus efectos y sinergias.
  • Se ha pulido el comportamiento de combate de todos los monstruos que no son jefes, incluidos los patrones de ataque, contraataques, movimientos, reacciones, vuelo y la aplicación de efectos.
  • Para ir a medio galope o a galope, ahora solo es necesario pulsar el botón en lugar de mantenerlo pulsado.
  • Se han añadido nuevas animaciones y mejorado las ya existentes.
  • Se ha mejorado el cambio de objetivo fijado al mover la cámara en combate.
  • Ahora se puede reforjar el equipo para cambiar su aspecto sin que afecte a sus estadísticas.
Interfaz/Experiencia de usuario

  • La pantalla de habilidades se ha reorganizado para mostrar una distribución del árbol de habilidades más intuitiva.
    Se ha actualizado la pantalla del mapa para que sea más sencillo cambiar entre las misiones seguidas.
    Ahora se podrán ocultar las hierbas, los barcos y los cadáveres en el minimapa
    Ahora, el botín cercano se puede agrupar en una sola ventana
    Se ha añadido una información de botín que muestra los objetos recogidos recientemente en la parte izquierda de la pantalla.
Accesibilidad

  • Se ha añadido un preajuste diseñado para reducir la carga cognitiva para los jugadores que sufran fatiga mental o tengan dificultades para concentrarse.
  • Aumento de regeneración de vitalidad: da la posibilidad de ajustar su umbral de activación y el ritmo al que aumenta dicha vitalidad.
  • Posibilidad de activar oxígeno infinito, resistencia del objeto ilimitada, resistencia de la embarcación ilimitada, ignorar peso del objeto y embarcaciones más rápidas.
Específico para consola

  • Se ha añadido compatibilidad con Xbox Play Anywhere.
  • Se ha añadido compatibilidad con PlayStation 5 Pro.
  • Se ha implementado el renderizado multihilo en PlayStation 5 para lograr un mejor rendimiento.
  • Nintendo Switch 2
    • Compatibilidad con cuatro estilos de juego: Portátil, Mando Pro, Soporte dual (usando controles de movimiento) y Sensor del ratón.
    • Compatibilidad con VRR y HDR.
    • Apuntar con el modo Giroscopio es compatible en el estilo de juego Portátil.
    • La pantalla táctil es compatible en los menús, los diálogos, el mapa del mundo, el gwynt y el modo foto.
Respecto a la versión de The Witcher 3: Wild Hunt Remastered para PC, añade compatibilidad con trazado de rayos, Nvidia DLSS 4.5 con reconstrucción de rayos, AMD FSR 4 e Intel XeSS 2.0 con generación de fotogramas y la retroalimentación háptica del mando DualSense. En tarjetas AMD no compatibles con FSR 4 se usará FSR 2. Por último, tenemos los requisitos que incluyen el hardware, la resolución, los preajutes de gráficos y los FPS esperados en cada caso.

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