Windrose se puso a la venta el 14 de abril para PC a través de Steam y Epic Games Store a cambio de 29,99 euros y en 48 horas consiguió superar las 500.000 unidades vendidas y los 100.000 jugadores simultáneos. Menos de una semana después ya son 1.000.000 de copias y 222.000 usuarios concurrentes. Su récord de parroquianos jugando a la vez se ha registrado hace alrededor de una hora en la plataforma de Valve. Estos buenos números van acompañados de unas reseñas "muy positivas" por parte de los usuarios de Steam.
Kraken Express ha compartido un mensaje con la comunidad de Windrose en el que agradece a los jugadores su "impresionante apoyo" y paciencia mientras trabajan en aplicar mejoras. Desde el lanzamiento del juego el equipo de desarrollo ha estado lidiando con problemas de conectividad que ya han sido abordados y algunas incidencias con las partidas guardadas. También se han solucionado otros errores como poder activar correctamente el HDR o una mayor distancia en el renderizado de la hierba.

A Windrose le queda un largo camino por el acceso anticipado de Steam. Esta etapa de desarrollo que concluirá con la versión completa del juego durará entre un año y medio y dos años y medio, tiempo durante el cual Windrose recibirá alrededor de un 50 % más de contenido entre biomas, jefes, enemigos, naves, botín, equipo... Además, la historia continuará y "se irá desarrollando hasta convertirse en una aventura trepidante con un final a la altura", dice el equipo de desarrollo. El precio del juego subirá con la versión completa.
En lo que llevamos de año hemos visto a varios juegos de diferentes géneros y presupuesto han logrado rebasar el millón de unidades vendidas. Resident Evil Requiem superó los 6 millones y es la entrega de la saga más rápidamente vendida de la saga, Crimson Desert suma 5 millones en menos de un mes, Slay the Spire 2 alcanzó los 3 millones en una semana, Pokémon Pokopia necesitó cuatro días para llegar a los 2,2 millones, mientras que Nioh 3 y Mewgenics ha llegado al millón.